Monster Hunter Wilds Hitstops ในเกมสุดท้ายจะ“ ใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้คนรอคอย”

ประเด็นสำคัญ

  • โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto และผู้กำกับ Yuya Tokuda อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงของ hitstop มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อโดยไม่ต้องแทรกแซง
  • หลังจากปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเบต้า Capcom วางแผนที่จะปรับแต่ง Hitstop ในเกมสุดท้ายเพื่อให้ได้ผลกระทบที่น่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อตีสัตว์ประหลาด
  • รุ่นสุดท้ายของ Monster Hunter Wilds จะรวมถึงการปรับปรุง HitStop และเอฟเฟกต์เสียงเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีขึ้น

สำหรับผู้ที่เล่น Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรกโอกาสคือคุณสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของ Hitstop มันเป็นเรื่องใหญ่ที่เรายังทำบทความออกจากมัน

นั่นไม่ควรเป็นปัญหาในเกมสุดท้ายของเกมตาม Capcom

การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของ Hitstop ของ Monster Hunter Wilds นั้นเกิดขึ้นโดยเจตนาดังนั้นมันจะไม่รบกวนประสบการณ์การเล่นเกม

ผู้ผลิต Ryozo Tsujimoto พูดกับ MP1st และผู้กำกับ Yuya Tokuda พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ มากมายและหนึ่งในนั้นคือ Hitstops devs อธิบาย (ผ่านนักแปล) สิ่งที่เกิดขึ้นกับมันและทำไมมันไม่ควรเป็นปัญหาในเกมสุดท้ายของเกม

หากคุณไม่คุ้นเคยกับ hitstops คำอธิบายสั้น ๆ ของมันคือมันเป็นหยุดชั่วคราวอาวุธของคุณทำเพราะมันเชื่อมต่อกับการโจมตีของมันเพิ่มผลกระทบที่น่าทึ่งเล็กน้อย เกม Monster Hunter ทุกเกมให้ความสำคัญกับมันและถึงแม้ว่า Monster Hunter Wilds ก็มีมันก็ดูเหมือนจะลดลงอย่างรุนแรงจนถึงจุดที่เกือบจะหายไปในบางกรณี

เราถาม Capcom: Weapon Hitstops - ทำไมมันถึงอ่อนแอในตอนแรก? ทีม Dev ประหลาดใจกับปฏิกิริยาของชุมชนต่อการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?

ทั้งคู่ตอบว่า“ ดังนั้นเมื่อเราปล่อย Monster Hunter World มีความคิดเห็นและคำขอมากมายจากผู้ชมว่า Hitstop นั้นแข็งแกร่งเกินไปและมันก็แทรกแซงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา เมื่อเรามีการทดสอบแบบเปิดเบต้าสำหรับ Monster Hunter Wilds เพราะเรามีการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อเราจึงทำให้มันเบาลงเล็กน้อยเพื่อที่จะไม่รบกวนประสบการณ์การเล่นเกมและมีองค์ประกอบบางอย่างที่ไม่ได้ ทำให้มันเป็น OBT ดังนั้นมันจึงถูกปล่อยออกมาตามที่เป็นอยู่ ในตอนท้ายมันรู้สึกเบากว่าสิ่งที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย แต่หลังจากปล่อย OBT เราได้ยินมาว่าทุกคนต้องการหยุดการโจมตีที่ยากขึ้น ความรู้สึกของอาวุธกระทบกับสัตว์ประหลาด พวกเขา (สตูดิโอ) จัดลำดับความสำคัญว่าดังนั้นในเวอร์ชันผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเราจะหยุดและเอฟเฟกต์เสียงเพิ่มเติมที่ทำให้รู้สึกว่าคุณกำลังตีสัตว์ประหลาดตัวจริง มันจะใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้คนรอคอย”

นั่นเป็นความโล่งใจที่ได้ยินใช่ไหม? เราได้ถามคำถามที่ยากลำบากอีกสองสามข้อเพื่อ Capcom ดังนั้นโปรดติดตามความคืบหน้าที่นี่ใน MP1ST สำหรับการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบของเรา

Monster Hunter Wilds จะเปิดตัว Februayr 28 สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC