การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds - ออกแบบเกมเพื่อต้อนรับผู้มาใหม่

ประเด็นสำคัญ

  • Monster Hunter Wilds ในขั้นต้นจะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนสี่คนและไม่มีแผนสำหรับเควสที่มีลักษณะคล้ายจู่โจมในการเปิดตัวคล้ายกับวิธีจัดการกับ Monster Hunter World
  • การออกแบบอาวุธใน Monster Hunter Wilds จะมีการเปลี่ยนแปลงทางสายตาที่สำคัญยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับโลกของ Monster Hunter
  • Monster Hunter Wilds ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ด้วยคุณสมบัติเช่นคำถามการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อช่วยเลือกอาวุธและ Seikret Mount ไปยังสัตว์ประหลาดติดตามอัตโนมัติ

ในขณะที่เรากำลังอยู่ในจุดเริ่มต้นของการเปิดตัวMonster Hunter Wildsเมื่อต้นเดือนนี้เรามีโอกาสพูดคุยกับนักพัฒนาเกมที่ Capcom เกี่ยวกับเกม ด้วยความช่วยเหลือของนักแปลเราได้รับโอกาสพูดคุยกับโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto และผู้กำกับ Yuya Tokuda

hitstops เนื้อหาตามฤดูกาลและอื่น ๆ เป็นหนึ่งในหัวข้อที่กล่าวถึง จากการสนทนาของเราคำตอบของนักพัฒนาจะถูกนำมาเป็นหนึ่งเดียว

Capcom พูดถึง Monster Hunter Wilds กับ MP1ST

MP1ST: เมื่อมีการเปิดตัวอยู่ใกล้มากงานประจำวันของคุณคืออะไร? สิ่งที่เหลืออยู่จะเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวนี้

แคปคอม: ดังนั้นทีมกำลังเตรียมตัวสำหรับการอัปเดตวันหนึ่งซึ่งส่วนใหญ่เสร็จสิ้น (เสร็จสิ้นตามเวลาที่สัมภาษณ์ครั้งนี้) แต่ขณะนี้เรากำลังทำงานเกี่ยวกับการอัปเดตชื่อซึ่งจะมีเนื้อหาที่จะช่วยให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับเกมได้นานขึ้นเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้วตอนนี้สิ่งที่เรากำลังทำคือเตรียมการอัปเดตชื่อเรื่อง

MP1ST: Monster Hunter Wilds จะมีเควส Raid-like endgame หรือไม่? แคปคอมคิดว่าจะทำอะไรแบบนี้หรือไม่?

แคปคอม: ปัจจุบันสำหรับสัตว์ประหลาดนักล่าสัตว์ป่าเกมเพลย์ทั่วไปมีการวางแผนสำหรับผู้เล่นหลายคนสี่คน เหมือนที่เรามีสำหรับ Monster Hunter World ซึ่งเป็นKulve Tarothซึ่งเป็นการโจมตีผู้เล่น 16 คนเราไม่มีอะไรแบบนี้สำหรับเกมจบสำหรับนักล่าสัตว์ประหลาดในขณะนี้

MP1ST: มีเหตุผลทางเทคนิคสำหรับสิ่งนั้นหรือว่าการพัฒนาทั่วไปของเกมเป็นอย่างไร?

แคปคอม: คล้ายกับ Monster Hunter World, Raid Quest ไม่สามารถใช้ได้ในเกมมันถูกเพิ่มเข้ามาเป็นการอัปเดตหลังจากเกมเปิดตัว เช่นเดียวกับ Monster Hunter World เราต้องการให้ผู้ใช้ใน Monster Hunter Wilds โดยทั่วไปจะคุ้นเคยกับการเล่นเกมก่อนและสนุกกับมันแล้วไปยังส่วนที่ท้าทายมากขึ้นเนื้อหาที่สนุกสนานมากขึ้นหลังจากเสร็จสิ้น ดังนั้นในเกมเองเมื่อเราเปิดตัวเราไม่มีแผนสำหรับการจู่โจมเควส มันคล้ายกับวิธีที่เราวิ่ง Monster Hunter World มันเป็นความตั้งใจที่เราไม่ได้เพิ่มมันและมันไม่ใช่เรื่องเทคนิค

MP1st: Monster Hunter Wilds คาดว่าจะเป็นเกมบริการสด Capcom จัดการกับเนื้อหาได้อย่างไร? เราจะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาลหรือไม่? แต่ละฤดูกาลจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

แคปคอม: ดังนั้นเราจึงไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องตามฤดูกาล เราเพิ่งเพิ่มเนื้อหาในขณะที่เราลงไปที่บรรทัดปล่อยเควสและอื่น ๆ เราไม่คิดว่ามันเป็นในแต่ละฤดูกาล เรารู้ด้วยเหตุนี้ "วัฏจักร" ประเภทของเนื้อหาที่ผู้คนตั้งตารอคอยเมื่อเราดำเนินการต่อสาย

เช่นเดียวกับ Monster Hunter World เราวางแผนที่จะมีการอัปเดตหลายอย่างสำหรับ Monster Hunter Wilds แต่ไม่เพียงแค่นั้นเราต้องการดูว่าผู้คนมีความสุขและเล่น Monster Hunter Wilds อย่างไรแล้วทำการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในอนาคต ไม่ใช่ทุกอย่างที่ถูกล็อคในตอนนี้สิ่งที่เราวางแผนไว้ แต่เนิ่นๆหลังจากเกมเปิดตัวบางสิ่งที่เราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่สิ่งที่เราวางแผนไว้เพิ่มเติมในบรรทัดพวกเขายังคงปรับได้มากขึ้นและเราวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงตามวิธีการที่ผู้คนประสบกับเกม

MP1ST: Monster Hunter มีความร่วมมือกับ IP อื่น ๆ เราสามารถคาดหวังได้เหมือนกันสำหรับ Wilds หรือไม่? มีอะไรสำคัญที่คุณสามารถหยอกล้อได้ แต่เห็นได้ชัดว่าไม่เปิดเผย? Metal Gear Solid 3 Remake กำลังจะมา, Wink, Wink, Wink?

แคปคอม: เห็นได้ชัดว่าปัจจุบันเราไม่สามารถพูดอะไรได้เลย เรามักจะรู้สึกอยากร่วมมือกับ IPS ที่ไม่ได้มาจาก CAPCOM ที่ต้องการให้ทั้งสองฝ่ายจัดตำแหน่งและเวลาเป็นสิ่งสำคัญ เรารู้ว่าผู้ใช้ตั้งตารอที่จะมี IPS และ Monster Hunter อื่น ๆ ร่วมมือกัน เราเข้าใจว่ามันเป็นสิ่งที่ผู้ใช้รอคอย แต่อย่างที่เราบอกว่าไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองและเราต้องเห็นด้วยกับบุคคลอื่น

MP1ST: เห็นได้ชัดว่าเรายังไม่ได้เห็นอาวุธทั้งหมดในเกม แต่ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยอย่างหนึ่งเกี่ยวกับโลกที่ได้รับการกล่าวถึงบางส่วนใน Iceborne คือการออกแบบอาวุธพื้นฐานที่เหมือนกันมากโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับการออกแบบอาวุธของ Monster Hunter ที่ผ่านมา คุณจะบอกอะไรเราเกี่ยวกับการออกแบบใน Wilds?

แคปคอม: ดังนั้นใน Monster Hunter World การออกแบบพื้นฐานของอาวุธถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงมันทำให้การอัพเกรดมันพวกเขาเพิ่มองค์ประกอบของสัตว์ประหลาดลงไปเพื่อให้พวกเขาสามารถสมัครได้หลายรูปแบบ เราเข้าใจว่าผู้คนกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อพวกเขาอัพเกรดอาวุธของพวกเขา

สำหรับ Monster Hunter Wilds เราได้ปรับการออกแบบอาวุธจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าเมื่อทำการปรับปรุงและอัพเกรด ดังนั้นใน Monster Hunter Wildswe รู้สึกว่าการออกแบบอาวุธจะมีความหลากหลายมากขึ้นคล้ายกับชื่อที่ผ่านมาและแตกต่างจาก Monster Hunter World เล็กน้อย

MP1ST: Weapon Hitstops: ทำไมมันถึงถูกลบออกตั้งแต่แรก? ทีมงาน Dev ประหลาดใจกับปฏิกิริยาของชุมชนต่อการถูกลบออกไป

แคปคอม: ดังนั้นเมื่อเราปล่อย Monster Hunter World มีความคิดเห็นและคำขอมากมายจากผู้ชมว่า Hitstop นั้นแข็งแกร่งเกินไปและมันแทรกแซงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา เมื่อเรามีการทดสอบแบบเปิดเบต้าสำหรับ Monster Hunter Wilds เพราะเรามีการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อเราจึงทำให้มันเบาลงเล็กน้อยเพื่อที่จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมและมีองค์ประกอบบางอย่างที่ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็น มันรู้สึกเบากว่าสิ่งที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย แต่หลังจากปล่อย OBT เราได้ยินมาว่าทุกคนต้องการหยุดการโจมตีที่ยากขึ้นและนั่นก็เป็นสิ่งที่ชื่อของเขาที่นี่มีความสุขที่ได้ยินว่าผู้คนกำลังมองหาการตีที่แท้จริง พวกเขา (สตูดิโอ) จัดลำดับความสำคัญว่าดังนั้นในเวอร์ชันผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเราจะหยุดและเอฟเฟกต์เสียงเพิ่มเติมที่ทำให้รู้สึกว่าคุณกำลังตีสัตว์ประหลาดตัวจริง มันจะใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้คนรอคอย

Capcom Devs Muse เกี่ยวกับข้อเสนอแนะและปฏิกิริยาของ MH Wilds

แคปคอม: เราพบว่าสำหรับแต่ละอาวุธตลอดทั้งซีรีส์ผู้เล่นแต่ละคนมีความทรงจำมากมายสำหรับพวกเขา ตัวอย่างเช่น glaive แมลงมันมีการเต้นรำ Airiel เมื่อเรามีการเล่นจริงครั้งแรกเราคิดว่าแม้จะไม่มีการเต้นทางอากาศ แต่แมลง Glaive ก็เป็นอาวุธที่สนุกพอที่จะเพลิดเพลิน แต่เมื่อผู้คนมีการเล่นเกมจริง ๆ กับมันพวกเขาบอกว่ามันเป็นหนึ่งในตัวตนของพวกเขาในฐานะผู้ใช้แมลง Glaive ที่สามารถเต้นทางอากาศได้ พวกเขาต้องการให้มันกลับมาและหลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนั้นเราก็รู้ว่ามันเป็นส่วนสำคัญของการเป็นผู้ใช้แมลง Glaive ดังนั้นเราจึงนำสิ่งนั้นกลับเข้ามาทันทีผู้เล่นแต่ละคนมีความทรงจำที่เฉพาะเจาะจงว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับอาวุธ ดังนั้นความรู้สึกเหล่านั้นที่เราเข้าใจและเราวางแผนที่จะนำพวกเขาไปสู่ใจ

จริง ๆ แล้วเราอยู่บนพื้นแสดงที่ Gamescom เมื่อเราเล่นได้จริงครั้งแรกและเรามีคนมาหาเราถามว่าทำไมมันถึงไม่อยู่ที่นั่น ที่สนามบินเมื่อเราบินกลับไปญี่ปุ่นและพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะเราได้ยินผู้คนมากมายพูดถึงมันเราบอกว่าเราวางแผนที่จะนำมันกลับมาสู่เกมแล้ว

MP1ST: Monster Hunter เป็นแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นด้วยรากที่มั่นคงซึ่งอาจดูน่ากลัวต่อผู้มาใหม่ มีบางอย่างที่ Capcom วางแผนที่จะทำเพื่อบรรเทาผู้เล่นหรือไม่?

แคปคอม: สำหรับทุกชื่อ Monster Hunter ที่เรามีเรามักจะคิดถึงผู้เล่นใหม่ที่เริ่มต้นซีรีส์ด้วยชื่อนั้นในบรรทัด เช่นเดียวกับ Monster Hunter World เราสร้างเกมที่คิดว่านี่จะเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดตัวแรกที่บางคนจะเล่น เป็นผลให้เราลงเอยด้วยผู้คนที่เพลิดเพลินกับเกมทั่วโลกโดยมีผู้เล่นใหม่หลายคนเข้าร่วมซีรีส์เป็นครั้งแรก

แต่เห็นได้ชัดว่ายังมีคนที่ไม่ได้เล่น Monster Hunter World และคนที่เล่น แต่น่าเสียดายที่ออกจากเกมและหยุดเล่น เราพบว่าผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลว่าเราสามารถเรียกคืนกับ Monster Hunter World ได้ เราไม่เพียง แต่ดูว่าพวกเขาหยุดเล่น World Monster Hunter แต่ยังมองว่าทำไมพวกเขาถึงหยุดเล่น

เราวิเคราะห์ว่าภายในทีม Dev และคิดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่บางทีเราสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นใน Monster Hunter Wilds เรารู้ว่ามันไม่ใช่แค่ความยากลำบากที่ผู้ใช้มีปัญหา สำหรับบางคนสาระสำคัญที่แท้จริงของการเพลิดเพลินกับ Monster Hunter คือการกระทำกับสัตว์ประหลาดซึ่งเป็นส่วนที่สนุก เราสังเกตเห็นว่าบางคนไม่ได้ไปถึงส่วนนั้นดังนั้นพวกเขาจึงเลิกก่อนที่จะได้รับประสบการณ์ความสนุกสนานที่แท้จริงของ Monster Hunter ดังนั้นเราจึงออกแบบ Monster Hunter Wilds ในแบบที่ผู้คนสามารถเข้าถึงส่วนหนึ่งของเกมสนุกไปกับมันและอาจเล่นต่อไปเพื่อรู้สึกว่า Monster Hunter เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างแท้จริง ดังนั้น Monster Hunter Wild จึงมีสิ่งนั้นเพื่อให้ผู้มาใหม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการเล่นได้อย่างราบรื่นและสนุกกับมัน

อีกอย่างหนึ่งคือเมื่อคุณเริ่มเกมครั้งแรกและคุณไม่คุ้นเคยกับ Monster Hunter คุณจะได้รับอาวุธ 14 ตัวที่คุณสามารถเลือกได้ มันยากที่จะเลือกจาก 14 คนเหล่านั้นเพราะคุณไม่รู้ว่าคุณพอใจกับอะไรและมันจะรู้สึกอย่างไรเมื่อเล่น ดังนั้นแม้ว่าคุณจะเลือก Greatsword มันอาจจะหนักเกินไปมันอาจจะช้าเกินไปและผู้คนอาจเลิกแล้วแทนที่จะเปลี่ยนเป็นอาวุธที่แตกต่างกัน

เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นใน Monster Hunter Wild เราได้ถามคำถามเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบไหน

อีกอย่างหนึ่งผู้คนมีปัญหาในการหาสัตว์ประหลาดและติดตามสัตว์ประหลาดดังนั้นในสัตว์ประหลาด Hunter Wild เรามี Seikret (Mount) ตราบใดที่คุณกระโดดขึ้นไปบน Seikret มันจะนำคุณไปสู่สัตว์ประหลาด เรารู้สึกว่าจะหลีกเลี่ยงความสับสนสำหรับผู้มาใหม่ในชื่อ ยิ่งไปกว่านั้นเรามีนักล่าสนับสนุน NPC ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้


Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 ใน PS5, Xbox Series X | S และ PCคุณสามารถตรวจสอบรีวิวเกมของเราได้ที่นี่-