NetherRealm Studios ได้เปิดตัวการอัปเดต Mortal Kombat 1 1.006 บนทุกแพลตฟอร์ม และสิ่งนี้นำมาซึ่งTakeda เป็นนักสู้ DLC คนล่าสุดเคียงข้าง Ferra ในฐานะนักสู้ Kameo คนใหม่ล่าสุด! นอกจากนั้น มันยังมีสกินใหม่และการปรับปรุงอีกมากมายให้เลือกใช้เช่นกัน อ่านบันทึกแพทช์ MK1 ใหม่สำหรับวันที่ 23 กรกฎาคม
Mortal Kombat 1 Update 1.006 Patch Notes สำหรับวันที่ 23 กรกฎาคม:
ขนาดการดาวน์โหลด: 120GB (Xbox), 11GB (PS5)
อัปเดต: บันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์ได้รับการเผยแพร่แล้ว
อัปเดตเดือนกรกฎาคม
พีซี Steam และร้านเกม Epic
- การแก้ไขต่างๆ เพื่อปรับปรุงความเสถียรของเกม
- แก้ไขปัญหาความเสถียรเมื่อใช้โหมด 60 FPS
- แก้ไขข้อผิดพลาดการเล่นซ้ำแมตช์เมื่อเล่นแมตช์โดยเปิดใช้งานโหมด 60 FPS
- เมื่อเปิดใช้งานโหมดทดลอง 60 FPS ตอนนี้จะมีผลในโหมดออนไลน์ด้วย
เพลย์สเตชัน
- เพิ่มการรองรับสำหรับ PlayStation Tournaments
การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนทั่วไป
- การแก้ไขรายการย้ายและการแก้ไขการแปล
- การปรับแต่งและการปรับปรุง AI
- การปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรมอ่านหน้าจอ
- เพิ่ม Takeda Fighter ลงในบัญชีรายชื่อ
- เพิ่ม Ferra Cameo ลงในบัญชีรายชื่อ
- เพิ่มสกิน MK '95 สำหรับสัตว์เลื้อยคลาน ควัน และศูนย์ย่อย
- เพิ่มสกิน UMK3 สำหรับ Rain & Ermac และสกิน Order of Darkness สำหรับ Quan Chi
- แก้ไขปัญหาด้านภาพหลายอย่างในระหว่างที่โหดร้าย
- แก้ไขถ้วยรางวัล/ความสำเร็จ "Happy Endings" ที่ไม่สามารถปลดล็อคได้ในหลายแพลตฟอร์มหากบัญชีเชื่อมโยงอยู่
- แก้ไขปัญหารายการย้ายในโหมดเนื้อเรื่องเมื่อเล่นเป็น Shang Tsung และแปลงร่างเป็นคู่ต่อสู้
- แก้ไขปัญหาด้านภาพหลายประการที่อาจเกิดขึ้นหากเล่นในขณะที่เกมได้รับการติดตั้งเพียงบางส่วน
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ตัวละครบางตัวคงกระพันได้นานกว่าที่ตั้งใจไว้หากไม่ได้ใช้งานหลังจากโดน Fatal Blow
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ตัวละครบางตัวไม่สามารถขับไล่ได้หากไม่ได้ใช้งานหลังจากโจมตีแบบซิงโครไนซ์
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ Kameos อ่อนแอในขณะที่ลุกขึ้นจากปฏิกิริยาการกระแทกล้มลง
- แก้ไขการเคลื่อนไหวพิเศษทางอากาศหลายครั้งที่อนุญาตให้การโจมตีแบบกระโดดแบบบัฟเฟอร์ไม่สแกนหาการเคลื่อนไหวพิเศษทางอากาศที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่า
- แก้ไขกรณีที่หายากซึ่งการฟื้นตัวของนักสู้หลักหลังจาก Kameo ถูกโจมตีระหว่างการโจมตีซัมมอนอาจไม่สอดคล้องกันสำหรับตัวละครบางตัว
- Uppercut Jump Cancel (ลง + เจาะหลัง, ขึ้น + บล็อกบน Kounter/ลงโทษ) ตอนนี้มีการโจมตี 4 ครั้งของเกราะ มีสเกลความเสียหายที่สม่ำเสมอ พร้อมกับทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง & ดึงพวกเขาเข้าหาในขณะที่ปิดการใช้งานความสามารถของคู่ต่อสู้ใน Breaker หรือใช้ Kameo จนกว่าพวกเขาจะลงจอด
- การเคลื่อนไหวต่อไปนี้จะถือว่าลอยอยู่ในอากาศเมื่อมองเห็นตัวละครจากพื้น:
- Havik – ลำตัวบิดเบี้ยว
- จอห์นนี่ เคจ – Back To The Footure (Towards + Front Punch, Back Punch, Back Kick)
- Kitana – Who Runs The World (เยือน + หมัดหน้า, เตะหลัง)
- Mileena – ระหว่างแอนิเมชั่นการกด Throw Backward
- Omni-Man – Viltrumite Stance Up And Away ระหว่าง Bootstain (Jump Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) และ Shoeshine (Jump Front Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick, Hold Towards) แอนิเมชั่นยอดนิยม และระหว่างแอนิเมชั่นการกด Throw Backward
- สัตว์เลื้อยคลาน – ระเบิดทำลายล้างเต็มชาร์จ (ออกไป + หมัดหลังสูงสุด)
- แมงป่อง – ระหว่างแอนิเมชั่นการตีแบบ Throw Backward
- Sindel – Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick), Off The Top (Away + Back Punch, Front Kick, Back Punch) และระหว่างแอนิเมชั่นการตีแบบ Throw Backward
- แอนิเมชั่นการโจมตีของ Smoke – Vicious Vapors
- Sub-Zero – โยนแอนิเมชั่นการตีย้อนหลัง
- ทันย่า – แอนิเมชั่นยอดฮิต Brought Low (เตะหน้า, เตะหน้า + เตะหน้า)
- ท่า Kameo ต่อไปนี้จะเลือกตำแหน่งตามด้านข้างของหน้าจอที่คู่หูของพวกเขาอยู่ โดยก่อนหน้านี้จะขึ้นอยู่กับการหันหน้าของคู่หู
- แมงป่อง - ลมหายใจแห่งไฟ
- แมงป่อง - มานี่สิ
- สารีนา – คอร์สชาดก
- ชูจินโกะ – เวลาที่ผ่านไป
- โมทาโร่ – วาร์ปเซ็นทอเรี่ยน
การรุกราน
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ท่า Kameos บางอย่างทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอลกับพันธมิตร
- การเผชิญหน้าทางเลือกจะมีป้ายกำกับว่าเป็นทางเลือกในการแจกแจงการเผชิญหน้า
ออนไลน์
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นใน King of the Hill หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อซ้ำในการตั้งค่าเครือข่ายคอนโซล
- แก้ไขสถิติตลอดเวลาที่ไม่ถูกต้องที่แสดงหากผู้ใช้อยู่บนแพลตฟอร์มอื่น
ฝึกฝน
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า Super Fill Amount ไม่ถูกใช้งานเมื่อโหลดครั้งแรกหลังจากสลับ Kameos ในการตั้งค่าการฝึกหัด
การปรับเปลี่ยนเฉพาะตัวละคร
นักสู้หลัก
บารากา
- Baraka Barrage การโจมตีครั้งที่ 3 ตอนนี้มีความได้เปรียบในการโจมตีเพิ่มขึ้น 11 เฟรม
- ปรับปรุงการเผชิญหน้าอัตโนมัติบน (อากาศ) Death Spin และ (อากาศ) การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Death Spin ที่ปรับปรุงแล้ว
ดี
- ช้าลง (ไปทาง + หมัดหน้า, หมัดหลัง) ฟื้นฟู 9 เฟรมเร็วขึ้นเมื่อโจมตี & 4 เฟรมเร็วขึ้นเมื่อบล็อก/พลาด
- ช้าลง (ไปทาง + หมัดหน้า, หมัดหลัง) มีข้อได้เปรียบในการตีอีก 10 เฟรมเมื่อคู่ต่อสู้ถูกโจมตีจากด้านหลัง
- แก้ไขสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากโดยที่ Fix Point ไม่ให้การฟื้นฟูสุขภาพใดๆ เมื่อคู่ต่อสู้ถูกโจมตีจากการโจมตีบางอย่าง
เหยี่ยว
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นระหว่างชัยชนะที่โหดร้าย
- แก้ไขเอฟเฟกต์เสียงที่หายไปเมื่อ Neoplasm ถูกบล็อก
บ่อย
แก้ไข Ancestor ที่สามารถโดนกระสุนต่อไปนี้ได้หลังจากที่พวกมันหายไป
- มิลีน่า สเตรท สาย
- มิลีน่า โลว์สาย
- ดวงประทีปแห่งสวรรค์ Ashrah
- ลูกบอลพลังสัตว์เลื้อยคลาน
คิตะนะ
- Edenian Dance (เตะกลับ, มุ่งหน้า + เตะหน้า, เตะหน้า) ได้เพิ่มความได้เปรียบในการโจมตีใน 3 ครั้งแรก
หลี่เหม่ย
- เพิ่มความเร็วในการเดิน
- เพิ่มการโจมตีใหม่ Rising Sun (ทีมเยือน + แบ็คชก, แบ็คคิก)
- พลังแห่งแสง (หมัดหน้า, หมัดหลัง) เคลื่อนที่ไปข้างหน้ามากขึ้น
- Seeking Sanctuary (หมัดหน้า, ต่อยหลัง, เตะหลัง) เคลื่อนตัวไปข้างหน้ามากขึ้น
- เฟรมยกเลิก Double Palm (เยือน + Back Punch) เร็วขึ้น 1 เฟรม
- Nova Burst (เยือน + หมัดหลัง, หมัดหน้า) เริ่มเร็วขึ้น 3 เฟรม
- แก้ไข Fatal Blow ที่โดน Kameos บางตัว ทำให้เกิดแอนิเมชั่นการตีที่ไม่ถูกต้อง
หลิวคัง
- การโจมตีครั้งแรกของ Dragon's Tail มีความได้เปรียบในการโจมตีอีก 28 เฟรม
ช้า
- (อากาศ) Dark Plunge จะทำปฏิกิริยาการเด้งกลับบนพื้นและมีช่องโหว่ Up Block
- (ทางอากาศ) Enhanced Dark Plunge มีบล็อคสตันอีก 20 เฟรมพร้อมการดันกลับมากขึ้น, บล็อกสตันอีก 10 เฟรมบนบล็อกไร้ที่ติ และมีช่องโหว่ Up Block
- Bloody Bolt ไม่สามารถยกเลิกการออกอากาศพิเศษเมื่อบล็อกหรือพลาดได้อีกต่อไป
- การโจมตีครั้งแรกของ Bloody Bolt และ Enhanced Bloody Bolt จะไม่ทำให้เกิดอาการสะดุดอีกต่อไปเมื่อถูกบล็อค
- Enhanced Bloody Bolt ตอนนี้มีการโจมตีเพิ่มเติมระหว่างการเริ่มกระสุน มีการปรับความเสียหาย และไม่สามารถยกเลิกเป็นการโจมตีแบบพิเศษทางอากาศเมื่อบล็อกหรือพลาดได้อีกต่อไป
- (อากาศ) การลงจอดแบบ Dash อนุญาตให้มีการโจมตีพื้นฐานแบบบัฟเฟอร์
- Enhanced Leap of Faith สามารถยกเลิกได้ 3 เฟรมก่อนหน้านี้
ไรเดน
- แก้ไข Fatal Blow ที่โดน Kameos บางตัว ทำให้เกิดแอนิเมชั่นการตีที่ไม่ถูกต้อง
สัตว์เลื้อยคลาน
- แก้ไขบัฟที่ค้างอยู่หลังจาก (Air) Falling Fangs Cancel ดำเนินการโดยไม่เปิดใช้งานการล่องหน
แมงป่อง
- เตะข้าง (เตะกลับ) ตอนนี้มีความได้เปรียบในการตีเพิ่มขึ้น 9 เฟรม
- การโจมตีสองครั้งแรกของ Scorpion Tail (ทีมเยือน + เตะหน้า) ตอนนี้โจมตีตรงกลางแล้วและสามารถยกเลิกแบบ 2in1 เป็นท่าพิเศษได้
- Flame-Port ที่ปรับปรุงแล้วสามารถกู้คืน 7 เฟรมได้เร็วขึ้น และไม่เปิดใช้งานการบล็อกอัตโนมัติในครั้งแรกในคอมโบอีกต่อไป
- ขนาดพื้นที่การโจมตีของ Fatal Blow เพิ่มขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้อยู่ในคอมโบ
- แก้ไขเอฟเฟ็กต์ภาพจาก Enhanced Devouring Flame ที่ค้างอยู่ในระหว่างการโหดร้าย
ซินเดล
- แก้ไข Kartwheel โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องเมื่อถูกบล็อก
- ปรับแอนิเมชั่นระหว่างการเริ่ม Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
ควัน
- ปรับปรุง Vicious Vapors ให้เป็น Vicious Vapors Cancel ฟื้นฟูเร็วขึ้น 5 เฟรม
ต่ำกว่าศูนย์
- Heavy Toe (เตะหน้า) ได้เปรียบในการตีอีก 2 เฟรม
- Ice Klone มีพื้นที่การโจมตีเพิ่มขึ้น และเพิ่มขอบเขตการโจมตีอย่างมากเมื่อคู่ต่อสู้อยู่ในคอมโบ
- Deadly Vapors จะไม่เปิดใช้งานการบล็อกอัตโนมัติในครั้งแรกในคอมโบอีกต่อไป
- แก้ไขพื้นที่การโจมตีของ Ice Klone Charge ค้างอยู่หลังจากเชื่อมต่อกับตัวละครหนึ่งตัว
ทันย่า
- ไม่ถือว่าเป็นการลอยกลางอากาศอีกต่อไประหว่างส่วนหนึ่งของแอนิเมชั่นยอดนิยมของเธอสำหรับ Back Throw
ออมนิ-แมน
- การโจมตีครั้งแรกของ Fatal Blow จะไม่ทำให้เกิดอาการสะดุดอีกต่อไปเมื่อถูกบล็อค
- แก้ไขโอเวอร์เฮด Invincible Rush โดยใช้แอนิเมชั่นที่ไม่ถูกต้องเมื่อถูกบล็อก
ฉวนชิ
- เพิ่มการโจมตีใหม่ Best Foot Backward (ลง + ไปทาง + เตะกลับ)
- แก้ไขการย้อนกลับที่ไม่ถูกต้องต่อคู่ต่อสู้ที่เข้ามุมและเอฟเฟกต์ภาพที่หายไประหว่าง Throw Escape
ผู้สร้างสันติ
- แก้ไขการผลักกลับที่ไม่ถูกต้องต่อคู่ต่อสู้ที่เข้ามุมและเอฟเฟกต์ภาพที่หายไประหว่าง Throw Escape
เออร์แมค
- แก้ไข Fatal Blow ที่ทำให้ Ermac มีภูมิคุ้มกันชั่วครู่หลังจากการโจมตีพลาด
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นระหว่างชัยชนะที่โหดร้าย
โฮมแลนเดอร์
- (อากาศ) Diabolical Dash -> Grounding Fist ไม่สามารถยกเลิกเมื่อบล็อกได้อีกต่อไป
- (อากาศ) Diabolical Dash -> Hovering Impact มีการฟื้นฟูเพิ่มอีก 6 เฟรม
- แก้ไขการโจมตีครั้งที่ 2 และ 3 ของ Fatal Blow ที่ไม่ทำลายเกราะ
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้โจมตีด้วยการบินซ้ำๆ หลังจากที่คู่ต่อสู้พ่ายแพ้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งอาจทำให้ Homelander มีแรงผลักดันที่เอ้อระเหยหาก (อากาศ) God Complex ดำเนินการในเวลาที่กำหนดเมื่อระยะเวลาการบินสิ้นสุดลง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งอาจทำให้ Flight ยังคงอยู่หากชนะรอบภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขการยกเลิกแบบ 2in1 ในบางครั้งที่ยังคงเป็นไปได้หลังจากการโจมตีด้วยเที่ยวบินถูกบล็อกแล้ว
- ปรับกล้องเมื่อใช้ Blast Off
- แก้ไขเอฟเฟกต์เสียงที่ค้างอยู่เมื่อการโจมตีด้วยเลเซอร์ถูกขัดจังหวะระหว่างการเริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาเสียงด้วยการรีเซ็ตการฝึกซ้อมหลังจากเชื่อมต่อเพลง “Hear No Evil” ของ Homelander (ทีมเยือน + เตะหน้า)
คามีโอไฟท์เตอร์ส
ไซแรกซ์ (คาเมโอะ)
- Cyrax สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่กด Self-Destruct ค้างไว้
- Main Fighter จะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไปหาก Cyrax ถูกโจมตีขณะกด Self-Destruct ค้างไว้
- Cyrax จะทิ้งระเบิดหากเขาถูกโจมตีขณะถือ Self-Destruct ไว้
- พื้นที่การโจมตีด้วยการระเบิดทำลายตนเองเพิ่มขึ้น & มี 1 เฟรมที่ใช้งานเพิ่มขึ้น
- ตอนนี้ Kopter Chopper สามารถเลือกสั่งให้คู่ต่อสู้ที่ถูกโจมตีบินเข้าหาหรือถอยออกไปได้
- แนวนอน Kopter Chopper จะมีแสงสีขาวบน Cyrax เมื่อมันถูกใช้งาน
- แก้ไข Vertical Kopter Chopper ที่บางครั้งสามารถทำได้ในขณะที่ Kameos ถูกปิดใช้งาน
ดาเรียส (คาเมโอะ)
- การโจมตีต่อเนื่องแบบใหม่ Ground Invitational สามารถทำได้โดยการกดค้างไว้ระหว่าง (ดีเลย์) เทิร์นเทิร์น
- การโจมตีต่อเนื่องแบบใหม่ Army of Two สามารถทำได้โดยการกด Flip Stance ระหว่าง (ดีเลย์) Heelturn
- Double Daegon Kick ตอนนี้จะดูด Super Meter 1 บาร์จากคู่ต่อสู้เมื่อโดน
- Twister Kicks เมื่อทำต่อจาก The Double Whammy จะเติม Kameo Meter ทุกครั้งที่โจมตี
- ยกเลิกการกระโดดหลังจากการโจมตี The Double Whammy สามารถทำได้โดยการกดค้างไว้
- ปรับแรงโน้มถ่วงของปฏิกิริยาการตี Double Whammy แล้ว
- Twister Kicks การโจมตีสองครั้งแรกจะไม่ทำให้เกิดอาการสะดุดอีกต่อไปเมื่อถูกบล็อค
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้เกิดลำดับการโจมตีโดยใช้ Volleyballistic เพื่อย้าย Darrius ไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
ฟรอสต์ (จี้)
- เพิ่มท่า Ice Wall ใหม่ (ปุ่มลง + Kameo)
- แก้ไขปัญหาด้านภาพหลายประการที่อาจเกิดขึ้นกับความโหดร้ายของการโยนไปข้างหน้า
โกโระ (อูฐ)
- เพิ่มอัตราการชาร์จของ Punch Walk
- ตอนนี้สามารถยกเลิก Raise The Roof ในโหมด Dead Weight หรือ Punch Walk ได้ก่อนที่จะทำการโจมตี
- Punch Walk สามารถยกเลิกเป็น Dead Weight หรือ Shokan Stomp ได้หลังจากหมัดใดๆ
- ตอนนี้ Shokan Stomp มีแสงสีขาวบน Goro เมื่อมันถูกประหารชีวิต
- แก้ไข Shokan Stomp ที่บางครั้งสามารถทำได้ในขณะที่ Kameos ถูกปิดใช้งาน
แจ็กซ์ (คามีโอ)
- ลดอัตราการชาร์จของ Energy Wave และตอนนี้จะฟื้นฟูเร็วขึ้น 10 เฟรมเมื่อบล็อกหรือพลาด
กุ้งลาว (จี้)
- Away We Go จะไม่โต้ตอบกับผู้เล่นที่อยู่ในปฏิกิริยาตอบโต้อีกต่อไป
โมทาโร่ (คาเมโอะ)
- Centaurian Warp จะไม่โต้ตอบกับผู้เล่นที่อยู่ในปฏิกิริยาตอบโต้อีกต่อไป
- Centaurian Warp สามารถพุ่งไปยังระยะต่างๆ ได้หลังจากจับคู่หูของเขาได้ และเพิ่มดีเลย์ในการเติมมิเตอร์เล็กน้อย
- ระเบิดร้ายแรง! ตอนนี้มีเกราะแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้พื้นหลังยังคงมืดอยู่นานกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อชาร์จ! ถูกขัดจังหวะหลังจากใช้งานระหว่าง Homelander's Flight
แมงป่อง (จี้)
- เพิ่มท่าใหม่ Aura of Flame (กดปุ่ม Kameo ค้างไว้ระหว่าง Fire Breath)
ภาค (จี้)
- ตอนนี้การเปิดใช้งาน Homing จะยิงมิสไซล์สองลูกแทนที่จะเป็นหนึ่งลูก
- Up Rocket เริ่มต้นเร็วขึ้น 5 เฟรม มีปฏิกิริยาการโจมตีที่แตกต่างกัน และมีพื้นที่การโจมตีที่ใหญ่กว่าเมื่อคู่ต่อสู้อยู่ในคอมโบ
- เมื่อ Flame Thrower ถูกบล็อกหรือพลาด ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่โจมตีครั้งที่สองได้โดยการกดปุ่ม Away + Kameo ค้างไว้
- ตอนนี้การเปิดใช้งาน Homing จะมีแสงสีขาวบน Sektor เมื่อถูกดำเนินการ
- แก้ไขการเปิดใช้งาน Homing ที่บางครั้งสามารถทำได้ในขณะที่ปิด Kameos
ชูจินโกะ (คาเมโอะ)
- Shujinko จะไม่ได้รับความเสียหายสองเท่าอีกต่อไประหว่างหน้าต่างเฉพาะของ Flight Air Laser ของ Homelander
- แก้ไขการเลียนแบบ: (การบิน) ความล่าช้าของดวงตาเลเซอร์กราวด์ระหว่างการจับคู่กระจกของ Homelander นับเป็นการยกเลิกเที่ยวบินเมื่อใช้ระหว่างคอมโบ
- แก้ไขการเลียนแบบ: (การบิน) ความล่าช้าของดวงตาเลเซอร์ภาคพื้นดินมีโมเมนตัมที่ไม่ถูกต้องหากกระโดดข้ามคู่ต่อสู้ซ้ำ ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ Shujinko แสดง Sub-Zero Slide ที่มีภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องหากโจมตีคู่ต่อสู้ที่ใช้งาน Crystal Armor ของ Tremor
ซับซีโร่ (คามีโอ)
- แก้ไข Kold Shoulder (ระหว่าง Arctic Armor) ที่บางครั้งสามารถทำได้ในขณะที่ Kameos ถูกปิดใช้งาน
คาเมเลี่ยน (คามีโอ)
- Fan Lift จะไม่โต้ตอบกับผู้เล่นที่อยู่ในปฏิกิริยาตอบโต้อีกต่อไป
- หาก Khameleon ถูกโจมตีก่อนที่ Glaive จะกลับมา มันจะไม่กลับมาอีกต่อไปไม่ว่า Main Fighter จะบล็อคไว้ก็ตาม
- Sai Toss มีช่องโหว่ในการโจมตีอีก 31 เฟรม
- Roll มีช่องโหว่อีก 18 เฟรมในการโจมตีเมื่อถูกโจมตีหรือพลาด
- Glow มีช่องโหว่อีก 44 เฟรมต่อการโจมตีที่ไม่ใช่กระสุนปืน
- Glaive มีช่องโหว่ในการโจมตีเพิ่มอีก 9 เฟรม
- Fan Toss มีช่องโหว่ในการโจมตีอีก 45 เฟรม
- Fan Lift มีช่องโหว่ในการโจมตีอีก 29 เฟรม
เจเน็ต เคจ (คามิโอ)
- แก้ไขปัญหาที่ Stunt Double ค้างอยู่เมื่อ Sindel โจมตี Kameo ของคู่ต่อสู้ด้วย Kommand ของ Enhanced Queen
โบกมือ (จี้)
- Best Feet Forward & Nindrop มีความสูงสูงสุดที่สามารถทำได้แล้ว
คาดว่าจะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MK1 ที่จะวางจำหน่ายในปลายสัปดาห์นี้ ตามที่ NetherRealm กำลังจะพูดถึงแผนปี 2 ของเกมในแผง San Diego Comic-Con-
[แหล่งที่มา:ยัลคอมแบท-