MultiVersus อัปเดตใหม่ 1.040 การโทรใน Beetlejuice การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของตัวละคร

MultiVersus อัปเดตใหม่ 1.040 พร้อมให้ดาวน์โหลดบนคอนโซลและพีซีแล้ว และนี่ไม่เพียงแต่แนะนำ Beetlejuice ในบัญชีรายชื่อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลของตัวละครอีกมากมายด้วย

หมายเหตุแพทช์:

ทั่วไป

ตัวละคร

  • นักสู้หน้าใหม่: Beetlejuice, Beetlejuice, Beetlejuice เข้าร่วม Multiverse! เขาพร้อมสำหรับการซื้อ Gleamium และตั๋วตัวละครตั้งแต่วันนี้ และเขาจะพร้อมสำหรับการซื้อด้วยสกุลเงินนักสู้ใน 3 วันในวันที่ 23 สิงหาคม 2024
  • เร็วๆ นี้: นักสู้ทุกคนจะพร้อมให้เล่นในโหมดเกมท้องถิ่น

อัพเดตโค้ดเน็ต

  • ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงในช่วงที่เฟรมเรตไคลเอนต์ต่ำ
  • เซิร์ฟเวอร์จะจัดการกับช่วงเวลาที่แพ็กเก็ตสูญหายได้ดีขึ้น
  • แก้ไขการจัดการความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เกิดจากค่า ping สูง
  • ลูกค้ามีการจัดการที่ดีขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับเซิร์ฟเวอร์
  • การแทนที่อินพุตของเซิร์ฟเวอร์จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเป็นกลางเร็วขึ้น (ควรแก้ไขปัญหาที่ความล่าช้าทำให้ผู้เล่นวิ่งออกจากแผนที่)

ทางสังคม

  • รายชื่อเพื่อนจะถูกจัดเรียงตามตัวอักษรแล้ว

รอยแยก

PvE Rift “Ghost with the Toast” พร้อมให้เล่นแล้ว!

เพิ่ม Crisis in Townsville Rift แล้ว และจะปลดล็อคภายหลังในฤดูกาล:

การปรับปรุงรอยแยก

  • แทนที่ภารกิจ "แช่แข็งคู่ต่อสู้" ด้วยภารกิจ "โจมตีศัตรูด้วยการโจมตี 5 พุ่ง" บนโหนด 4a ใน Upgrade War Rift
  • แก้ไขปัญหาที่ Treasure Missions ประมวลผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ Bonus Nodes เล่นเสียงรอบข้างไม่ถูกต้อง
  • ลบข้อความสีเหลืองออกจากเอฟเฟกต์ Quiet Mind Gem – โบนัสจะไม่เปลี่ยนแปลงตามเลเวลของเจม
  • แก้ไขกล้องที่ใกล้กับผู้เล่นมากเกินไปในขณะที่เล่น CoOp ในระดับสไตล์ Target Break และ Adventure

การอัปเดตการต่อสู้ระแหง

  • ตอนนี้บอทมีแนวโน้มที่จะหยิบและโยนไอเท็มมากขึ้น
  • การเคลื่อนไหวของ Rift Buddy Bubble เปลี่ยนไปเพื่อให้ทำงานร่วมกับแผนที่ Dexter's Lab ได้ดีขึ้น
  • Rift Jump Pads จะทำให้ผู้เล่นลอยสูงขึ้นแล้ว
  • รั้วไฟฟ้า Rift ตอนนี้มีระยะการเตือนก่อนที่จะเกิดไฟฟ้าช็อตที่สร้างความเสียหาย
  • Rift Fireballs จะไม่สร้างสแตคการลุกไหม้เมื่อสัมผัสอีกต่อไป

แผนที่

ทีนไททันส์ทาวเวอร์เพิ่มแผนที่ในเกมแล้ว!

  • สายพันธุ์:
  • ทีนไททันส์ทาวเวอร์
  • ทีนไททันส์ทาวเวอร์ (1v1)
  • ทีนไททันส์ทาวเวอร์ 2

ทั่วไป

  • พื้นที่ผ่อนผันโซนระเบิดด้านบนของแผนที่ทั้งหมดได้รับการขยาย 50% สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นกระโดดเข้าไปในวงแหวนโดยไม่ตั้งใจในขณะที่พยายามหลบหนีคอมโบ

ห้องบัลลังก์ (1v1)

  • กำแพงจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อเริ่มการแข่งขัน
  • ไม่มีการเปลี่ยนผนังและพื้นอีกต่อไป
  • พร้อมใช้งานแล้วในกลุ่มแผนที่จัดอันดับ 1v1

ทรีฟอร์ท 2

  • ลบต้นไม้แผ่นเด้งออก

อ่างเก็บน้ำ

  • แพลตฟอร์มที่ทะลุผ่านตรงกลางและอันตรายจากประตูเพิ่มขึ้นในทุกรุ่นเพื่อจัดการกับปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดีกับขีปนาวุธบางชนิด
  • ตัวแปรหลักและตัวแปร 1v1 ถูกเพิ่มกลับเข้าไปในกลุ่มแผนที่จัดอันดับตามลำดับ

การเปลี่ยนแปลงโหมดจัดอันดับ

  • อันดับปรมาจารย์กลับมาสู่ Multiversus! ผู้เล่นที่มี RP ตัวละครใน 100 RP สูงสุดจากทุกตัวละครจะมีสิทธิ์ได้รับระดับ Grandmaster ผู้เล่นที่จบฤดูกาลในระดับ Grandmaster จะได้รับแบนเนอร์พิเศษ
  • มีกระดานผู้นำใหม่ที่แสดงผู้เล่นที่ไปถึงระดับ Master และมีตัวละครมากที่สุด แสดงให้โลกเห็นว่าคุณไม่ได้เป็นเพียงผู้เชี่ยวชาญด้านตัวละครโดยการวางตัวละครในระดับ Master ให้ได้มากที่สุด!
  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะยอมรับแมตช์จัดอันดับระหว่างเกมด้วยผลดีที่สุดจาก 3 เกมได้
  • ผู้เล่นสามารถเลื่อนขั้นเป็น Bronze และ Silver ได้ทันที หากพวกเขาชนะเกมที่มี MMR สูง
  • ตอนนี้มีความแตกต่างน้อยลงในรางวัล RP ระหว่าง Gold V และ Platinum V
  • การสูญเสีย RP ที่อาจเกิดขึ้นต่อเกมตอนนี้ถูกจำกัดไว้ที่ทุกระดับแล้ว ผู้เล่นระดับ Silver และ Gold ไม่สามารถเสีย RP มูลค่าเกมได้มากกว่า 1 เกมอีกต่อไป

รางวัลปรมาจารย์:

ต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลง

เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ทั่วไปมากมายเพื่อพยายามให้รางวัลแก่การเล่นเกมที่น่ารังเกียจมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อนักสู้ทุกคนในระดับสากล แต่การเปลี่ยนแปลงเฉพาะตัวละครเพิ่มเติมจะแสดงอยู่ในบันทึกแพทช์ตัวละคร

ดอดจ์ยกเลิก

  • Dodge Attacks ตอนนี้ใช้ Dodge Meter เพียง 2 หน่วย ลดลงจาก 3 หน่วย
  • ตอนนี้ Dodge Attacks และ Dodge Jumps เล่นเอฟเฟกต์ภาพพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้เล่นทุกคนมีความชัดเจน
  • การได้รับการโจมตีหลังจากการหลบเลี่ยงการยกเลิกโดยที่การหลบเลี่ยงการโจมตีครั้งแรกจะลบข้อความป๊อปอัป "DODGED" ออก
  • Dodge Jump ยกเลิกหน้าต่างในขณะที่ Dodge Meter ว่างเปล่า (เหนื่อยล้า) ล่าช้า 18 เฟรม; ตอนนี้ตรงกับหน้าต่างยกเลิก Dodge Attack ที่เหนื่อยล้า

ดอดจ์แลนด์

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งนักสู้สามารถหลบลงบนพื้นได้โดยไม่ต้องหลบการลงจอด
  • Dodge Land ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 7 เฟรม หน้าต่างยกเลิกเมื่อยล้าล่าช้า 5 เฟรม
  • ตอนนี้นักสู้สามารถรักษาโมเมนตัมได้มากขึ้นในการหลบหลีก
  • ตอนนี้นักสู้สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวบนพื้นได้มากขึ้นระหว่างการหลบหลีก
  • Forward Dodge Lands สามารถนำแรงผลักดันของนักสู้ออกจากขอบแท่นหลักได้แล้ว

Dodge Fatigue (เครื่องวัดหลบเปล่า)

  • เวลาความเมื่อยล้าของการหลบหลีกพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 10 วินาที จาก 8 วินาที

การยึดเกาะผนังและความล้าของผนัง

  • นักสู้จะถึงความเหนื่อยล้าของกำแพงสูงสุดหลังจากใช้เวลา 5 วินาทีบนกำแพง ลดลงจาก 8.5 วินาที
  • นักสู้จะเริ่มเลื่อนเร็วขึ้นบนกำแพงหลังจากยึดกำแพง 2 ครั้งติดต่อกัน ลดลงจาก 4
  • นักสู้จะถึงความเหนื่อยล้าของกำแพงสูงสุดหลังจากเกาะกำแพงติดต่อกัน 8 ครั้ง ลดลงจาก 12 ครั้ง
  • เครื่องบินรบจะไม่รีเฟรชการหลบหลีกทางอากาศหรือทางอากาศพิเศษอีกต่อไป หากพวกเขาเกาะติดกับกำแพงด้วยความล้าของผนังสูงสุด
  • เครื่องบินรบที่สูญเสียมาตรวัดการหลบจากความเหนื่อยล้าของกำแพงสูงสุด จะไม่สามารถได้รับมาตรวัดการหลบหลีกอีกต่อไป จนกว่าเครื่องบินรบจะร่อนลงบนพื้นแข็ง

* ใหม่ * Hitboxes ลำดับความสำคัญ

การโจมตีบางอย่างสามารถจัดเป็นฮิตบ็อกซ์แบบ "มีความสำคัญต่ำ" ได้ การโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับการโจมตีปกติได้ หากการโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำเชื่อมต่อกับศัตรูในเฟรมเดียวกันกับผู้โจมตีที่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ การโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำจะถูกเพิกเฉย การโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำเฉพาะตัวละครจะแสดงอยู่ในบันทึกการแก้ไขอักขระ

  • การโจมตีคอมโบการโจมตีภาคพื้นดินทั้งหมด (นอกเหนือจากการโจมตีหมัดเด็ด) ตอนนี้ถือเป็นการโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำ

การตีกลับของภูมิประเทศ

  • ไม่ได้รับผลกระทบจากการเสื่อมสลายของการโจมตีอีกต่อไป
  • การกระเด็นกลับลดลง

*ใหม่* การเทคกราวด์อัตโนมัติ

เมื่อนักสู้ตกเป็นเหยื่อของคอมโบที่มีการเด้งกลับตามภูมิประเทศ หากพวกมันถูกกระแทกพื้นอีกครั้งในคอมโบเดียวกัน พวกเขาจะใช้เทคโนโลยีอัตโนมัติแทน เทคโนโลยีอัตโนมัติทำลายคอมโบโดยหยุดนักสู้บนพื้นและนำพวกเขากลับสู่ท่าว่างพร้อมกรอบการอยู่ยงคงกระพัน หากนักสู้จับซ้าย/ขวาระหว่างเทคโนโลยี พวกเขาจะเคลื่อนที่เป็นระยะทางสั้น ๆ ไปในทิศทางนั้นโดยคงกรอบการอยู่ยงคงกระพันไว้น้อยลง เทคโนโลยีอัตโนมัติจะไม่เกิดขึ้นหากการกระเด้งของพื้นเกิดขึ้นเร็วเกินไปหลังจากการกระดอนภูมิประเทศครั้งแรก

สิ่งนี้จะช่วยให้เราเพิ่มพลังให้กับคอมโบการเด้งกลับภาคพื้นดินโดยไม่ต้องกลัวว่าจะมีการวนซ้ำไม่รู้จบโดยไม่ตั้งใจในอนาคต

แก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่สถิติการสร้างความเสียหายเมื่อจบเกมและภารกิจไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางอย่างแลกเปลี่ยนไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่นักสู้สามารถดำเนินการบางอย่างในขณะที่ดังขึ้น

สิทธิพิเศษทั่วไป

  • ล้างแอร์
  • การสะท้อนกระสุนปืนตอนนี้จะเพิ่มความเร็วของกระสุนปืน 25%

ตัวละคร

ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ

-= การเปลี่ยนแปลง

-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายภาพการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น

เจ้าหน้าที่สมิธ

  • กราวด์ดาวน์พิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่เอเจนต์โคลนจะไม่ได้ใช้งานหากสมิธถูกโจมตีบนเฟรมเดียวกับที่เขาเรียกโคลนออกมา
    • * แก้ไขปัญหาที่โคลนตัวแทนจะจับได้หากโจมตีศัตรูในบางตำแหน่ง
    • * แก้ไขปัญหาที่ตัวแทนโคลนโจมตีศัตรูที่อยู่เหนือหัวของโคลน
    • * แก้ไขปัญหาที่โคลนตัวแทนไม่หมุนไปที่ขอบ

อารยา

  • ทั่วไป
    • – ขนาดกล่องเจ็บศีรษะเพิ่มขึ้น จะแก้ไขขีปนาวุธบางตัวที่พุ่งเข้าหาอารีบนพื้น
  • ดอดจ์แลนด์
    • * แก้ไขการหลบที่เป็นกลางของ Arya โดยเล่นแอนิเมชั่นที่ไม่ถูกต้อง
  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • – ระยะเวลาใช้งาน Hitbox ลดลง 2 เฟรม
    • + ความเร็วในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ระยะทางไม่เปลี่ยนแปลง
  • การโจมตีทางอากาศ
    • - ตัวคูณการกระเด็นชาร์จลดลงเหลือ 1.25 จาก 1.6
  • การโจมตีทางอากาศ
    • – การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรมจาก 8 เฟรม
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • – การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรมจาก 15 เฟรม

ยามกล้วย

เรารู้สึกว่า Banana Guard สามารถใช้ตัวเลือกวิธีการเริ่มต้นคอมโบได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนการโจมตีทางอากาศให้ตรงตามจุดประสงค์นั้น

  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 4 เฟรม
  • กราวด์ดาวน์พิเศษ
    • + หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 18 เฟรม (หลังจากการโจมตีครั้งที่สอง)

แบทแมน

เรากำลังพยายามทำให้ Air Down Special ("Crashing Justice") เป็นจุดศูนย์กลางน้อยลงและท้าทายมากขึ้น เรากำลังเริ่มประเมินว่าจะทำให้ Batman รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นได้อย่างไรในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • ~ Batarang จะพยายามกลับบ้านไปหาแบทแมนเป็นเวลาสูงสุด 3 วินาทีเท่านั้น
    • ~ Batarang จะถูกทำลายถ้าแบทแมนยังคงเป็นเจ้าของ Batarang เมื่อเขาถูกรังแก
    • ~ Batarang จะถูกทำลายหาก Batman ยังคงเป็นเจ้าของ Batarang เมื่อเขาพยายามวางไข่ใหม่
  • แอร์ดาวน์สเปเชียล
    • – หน้าต่างเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 6 เฟรม
    • – ขนาดกล่องเจ็บขาเพิ่มขึ้น
    • – ขนาด Hitbox ลดลง

อดัมสีดำ

  • ทั่วไป
    • – น้ำหนักลดลงเหลือ 75 จาก 85

บักส์บันนี

  • การโจมตีทางอากาศ
    • – ขนาด Hitbox ลดลง โอกาสที่ Bugs จะโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาน้อยลง
  • แอร์ไซด์สเปเชียล
    • ~ จรวดถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
    • ~ การกระเด็นทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • ~ จรวดถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพอุโมงค์ไม่แสดงในขณะที่ Bugs อยู่ใต้ดิน

ฟินน์

Finn ดำเนินชีวิตตามอุดมคติของเขาในฐานะนักฆ่าที่รวดเร็วและคอมโบหนักมากในตอนนี้ด้วยความสามารถของเขาในการพาคู่ต่อสู้ข้ามเวทีส่งผลให้สร้างความเสียหายได้ต่ำมาก เราต้องการส่งเสริมการโจมตีจาก Finn ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยการลดความสามารถในการชาร์จการโจมตีของเขาเป็นระยะเวลานาน ขณะเดียวกันก็ทำให้เกมคอมโบของเขาจัดการได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย

  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 4 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
    • – ไม่ยิง Finn ไปข้างหน้าเมื่อโจมตีอีกต่อไป คูลดาวน์ถูกลบออก
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.25 วินาที จาก 4.0 วินาที
  • กราวด์ดาวน์พิเศษ
    • + ระยะเวลาบัฟ Boots of Speed ​​เพิ่มขึ้นเป็น 25 วินาที จาก 10 วินาที

โกเมน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2 (ด้านข้าง)
    • + ตอนนี้ใช้เกราะเมื่อเริ่มต้น
  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
    • + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 4 เฟรมเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
    • + หน้าต่างเริ่มต้นก่อนชาร์จลดลง 3 เฟรม
  • โจมตีทางอากาศ
    • – ขนาด Hitbox ของการโจมตีครั้งแรกลดลงเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น

กิสโม่

  • ทั่วไป
    • – ขนาดกล่องเจ็บศีรษะเพิ่มขึ้น จะแก้ไขขีปนาวุธบางตัวที่พุ่งเข้าหา Gizmo บนพื้น
  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • – เพิ่มเวลาชาร์จสูงสุด 1.9 วินาที
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่การผูกมัดพิเศษที่เป็นกลางไม่สามารถทำการโจมตีต่อไปได้
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 3 เฟรม
    • – มุมกระเด็นทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1750 จาก 1500

ฮาร์ลีย์ ควินน์

  • แดชโจมตี
    • + ทำให้การตีมีความสม่ำเสมอมากขึ้นและการตีหลายครั้งจะลดลงน้อยลง
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • * แก้ไขปัญหาที่ Harley สามารถยกเลิกการเตะครั้งที่สองด้วยการเยาะเย้ย
  • แอร์อัพสเปเชียล
    • – ขนาด Hitbox ลดลง เวอร์ชันภาคพื้นดินไม่เปลี่ยนแปลง - ตอนนี้ฮิตบ็อกซ์จะเข้ากับภาพได้ดีขึ้น

ยักษ์เหล็ก

  • การโจมตีทางอากาศ
    • * การกระเด็นแบบไม่ใช้เชื้อเพลิงลดลงเหลือ 2050 จากปี 2595 - วิธีนี้แก้ไขปัญหาที่เวอร์ชันไม่มีเชื้อเพลิงมีการกระเด้งสูงกว่าเวอร์ชันที่ใช้เชื้อเพลิงของการโจมตี
  • โหมด Rage โจมตีภาคพื้นดิน
    • - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 24 เฟรมจาก 17 เฟรม

เจค

Jake ทำได้ไม่ดีนักมาระยะหนึ่งแล้วเนื่องจากความแข็งแกร่งที่รวมศูนย์มากเกินไปของความสามารถพิเศษ Bite ที่เป็นกลางของเขา เรากำลังประเมินบัฟคุณภาพชีวิตสำหรับแพทช์ในอนาคต เพื่อทำให้กลยุทธ์ของเขาขึ้นอยู่กับ Bite น้อยลง

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาการหลบหลีกที่เป็นกลางของ Jake ไม่เล่นภาพเคลื่อนไหวตอนจบ
  • การโจมตีทางอากาศ
    • ~ การเด้งพื้นที่เกิดขึ้นจากการโจมตีครั้งแรกจะไม่นับรวมในเกณฑ์การเด้งอัตโนมัติของเทคโนโลยี
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • – ระยะเวลาเกราะจากการกินเพื่อนร่วมทีมลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
    • ~ การกินพันธมิตรจะขัดขวางการกระทำปัจจุบันของพวกเขา

เจสัน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • ~ การโจมตีครั้งแรกป้องกันการกระเด็นของภูมิประเทศเมื่อกระเด็น; การโจมตีครั้งสุดท้ายไม่เปลี่ยนแปลง
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • * แก้ไขปัญหาที่การใช้การโจมตีนี้อาจส่งเสียงเตือน Jason หากพื้นแตกระหว่างการโจมตี
  • อากาศเป็นกลางพิเศษ
    • + ตอนนี้มีเกราะระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
  • “ผู้ฟื้นคืนชีพ” เพิร์ก
    • * แก้ไขปัญหาที่ Jason ดังลั่นแม้ในขณะที่ Resurrectionist ทำงานอยู่ ทำให้เกิดเสียงกริ่งสองครั้ง

เลอบรอน

ขอแสดงความยินดีกับ LeBron James ที่คว้าเหรียญทอง! เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เราได้บัฟให้ LeBron บ้าง แต่เพียงเพราะเขาชนะเท่านั้น ระบบเทคโนโลยีอัตโนมัติใหม่ของเราช่วยให้เราป้องกันการวนซ้ำไม่รู้จบที่เกิดขึ้นเนื่องจากสามารถเด้งคู่ต่อสู้บนพื้นซ้ำๆ ได้ ดังนั้นเราจึงคืนค่าการเปลี่ยนแปลงเป็น Air Down Special จากแพตช์แก้ไขด่วนครั้งล่าสุด

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • + ตอนนี้คอมโบอย่างต่อเนื่องมากขึ้นในการโจมตีภาคพื้นดิน 2
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • + ยกเลิกหน้าต่างที่ดินขั้นสูง 4 เฟรม
  • แอร์ดาวน์สเปเชียล
    • + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 5 เฟรม นี่คือการย้อนกลับจากแพตช์ 1.2.1

มาวิน

  • ทั่วไป
    • ~ บทบาทของ Marvin คือ Mage แทนที่จะเป็น Assassin
    • – ขนาดกล่องเจ็บศีรษะเพิ่มขึ้น จะแก้ไขขีปนาวุธบางตัวที่พุ่งเข้าหามาร์วินบนพื้น

มอร์ตี้

  • ทั่วไป
    • ~ บทบาทของ Morty คือ Mage แทนที่จะเป็น Bruiser
  • โจมตีทางอากาศ
    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 4 เฟรม
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม
  • การโจมตีทางอากาศ
    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น

เรนด็อก

  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่ลูกไฟ Reindog ไม่มีกล่องเจ็บ – ซึ่งจะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการสะท้อนและการโต้ตอบของกระสุนปืน

ริค

Rick รู้สึกหงุดหงิดมากสำหรับคู่ต่อสู้เนื่องจากการกระทุ้งของเขาที่ใหญ่ และความถี่ที่ผู้เล่นใช้ท่าที่เป็นกลาง เราต้องการลดความแข็งแกร่งของการกระทุ้งของเขา ในขณะเดียวกันก็มอบเครื่องมือคอมโบที่ดีกว่าให้กับ Kit เพื่อเพิ่มความหลากหลายในท่าโจมตีของเขา

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่ Rick ไม่สามารถใช้ Instant Air Dodge Cancel เพื่อใช้ทางอากาศพิเศษใกล้พื้นดินได้
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – หน้าต่างเริ่มต้นก่อนการชาร์จเพิ่มขึ้น 4 เฟรม
    • – ขนาด Hitbox ลดลง
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 10 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2
    • + หน้าต่างยกเลิกการโจมตีด้านข้าง 3 ขั้นสูง 1 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3
    • + หน้าต่างเริ่มต้นก่อนชาร์จลดลง 1 เฟรม
    • – ยกเลิกหน้าต่างดีเลย์ 1 เฟรม
    • + เวลาวางไข่ของจรวดขั้นสูง 2 เฟรม
    • + ความเร็วฐานจรวดเพิ่มขึ้นเป็น 3,000 จากปี 2000
    • + ดาเมจฐานจรวดเพิ่มขึ้นเป็น 6 จาก 5
    • + การกระเด็นของจรวดเพิ่มขึ้นเป็น 1600 จาก 1200
    • + สเกลการกระเด็นของ Rocket เพิ่มขึ้นเป็น 22 จาก 19
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + การโจมตีครั้งแรกตอนนี้คอมโบอย่างต่อเนื่องมากขึ้นในการโจมตีครั้งที่สอง
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + เวลาวางระเบิดขั้นสูง 1 เฟรม
    • + ความล่าช้าในการระเบิดสูงสุดของระเบิดลดลงเหลือ .35 วินาที จาก .5 วินาที
  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • * แก้ไขปัญหาที่เลเซอร์ที่มีประจุและไม่มีประจุไม่สามารถจัดการกับปฏิกิริยาของกระสุนปืนได้อย่างเหมาะสม
  • การโจมตีทางอากาศ
    • – หน้าต่างการยกเลิกทั่วไปเมื่อโจมตีล่าช้า 6 เฟรม หน้าต่างการยกเลิกเมื่อโจมตีเข้าด้านข้างแบบพิเศษไม่เปลี่ยนแปลง
    • ~ ตอนนี้ไม่สนใจการชนของผู้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว
  • โจมตีทางอากาศ
    • + ตัวคูณความเสียหายชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 1.75 จาก 1.2
    • + โมเมนตัมที่สูงขึ้นจะยังคงอยู่เมื่อเริ่มต้น
  • การโจมตีทางอากาศ
    • + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 2 เฟรม ตอนนี้จับคู่ภาพได้ดีขึ้น
    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น ตอนนี้จับคู่ภาพได้ดีขึ้น
  • พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • + หน้าต่างคำสั่ง Meeseeks ขั้นสูง 3 เฟรม
    • + ขนาด Hitbox ของ Up Meeseeks เพิ่มขึ้น
  • อากาศเป็นกลางพิเศษ
    • – ขนาด Hitbox ลดลง
    • + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
    • ~ ตอนนี้ไม่สนใจการชนของผู้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่นักสู้สามารถหลบออกจากการเดินทางพอร์ทัลได้
  • แอร์อัพสเปเชียล
    • – ลดโมเมนตัมแนวนอนถอยหลังระหว่างการเปิดตัว
    • * แก้ไขปัญหาการใช้แบบพิเศษใกล้กำแพงแล้วไม่ทำให้ Rick ขึ้นไป
  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
    • ~ ดีบัฟ Polymorph จะแสดงไอคอนตัวจับเวลาสำหรับระยะเวลาที่เหลืออยู่

ซามูไรแจ็ค

Samurai Jack เปิดตัวในฐานะนักสู้หน้าใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ และผู้เล่นก็ประสบความสำเร็จในทันทีด้วยฝ่ายที่แข็งแกร่งของเขาที่ได้รับ Focus Meter เป็นพิเศษและรวดเร็ว เราหวังว่าจะลดระดับด้านข้างของเขาลงเป็นพิเศษในฐานะการโจมตีแบบ "ทำทุกอย่าง" และยังลดจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตี Focus Meter ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในเกมเดียว สิ่งนี้น่าจะทำให้เขาสอดคล้องกับนักแสดงที่เหลือมากขึ้น

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่แจ็คถูกหมุนตั้งฉากกับภูมิประเทศเมื่อภูมิประเทศกระดอน
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการเต้นของ Jack ไม่เล่นเมื่อได้รับผลกระทบจาก Perk “Rhythm's Gonna Getcha” ของ Gizmo
  • เฉยๆ
    • – Focus Meter ที่ได้รับจากการโจมตีศัตรูลดลง 30%
    • – โฟกัสมิเตอร์ที่ได้รับจากการโดนโจมตีลดลง 25%
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – ขนาด Hitbox ลดลง
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2
    • – ขนาด Hitbox ลดลง แจ็คจึงมีโอกาสโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาน้อยลง
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3
    • – ขนาด Hitbox ลดลง แจ็คจึงมีโอกาสโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาน้อยลง
  • โจมตีทางอากาศ
    • - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 15 เฟรมจาก 12 เฟรม
  • อากาศเป็นกลางพิเศษ
    • – ถอดชุดเกราะออกเมื่อสตาร์ทเครื่อง; เวอร์ชั่นโกรธไม่เปลี่ยนแปลง
    • – ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนทิศทางการขว้างอีกต่อไปหลังจากคว้าสำเร็จ
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 3 เฟรม
    • – ขนาด Hitbox ลดลง ดังนั้นจึงมีโอกาสน้อยที่ Jack จะโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาเมื่อเริ่มต้น
  • โฟกัสอากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม
    • - ขนาด Hitbox ลดลงเพื่อให้เหมาะกับด้านที่ไม่เน้นโฟกัสเป็นพิเศษ
    • - การโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการฟันหลาย ๆ ครั้งหากการโจมตีครั้งแรกกระทบศัตรู
  • “ก้าวแห่งเงา” เพิร์ก
    • * แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแจ็คเคลื่อนที่ไปข้างหลังศัตรูและโจมตีสวนกลับ

มีขนดก

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • – ระยะเวลา Rage ลดลงเหลือ 12 วินาที จาก 25 วินาที
  • Rage Air/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
  • เรจแอร์/กราวด์อัพพิเศษ
    • – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
  • ความโกรธกราวด์ดาวน์สเปเชียล
    • – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
    • * แก้ไขปัญหาที่คลื่นกระแทกอาจติดขัดระหว่างการเดินทางระหว่างภูมิประเทศที่เหมือนกัน
  • เรจแอร์ดาวน์สเปเชียล
    • – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
    • * แก้ไขปัญหาที่คลื่นกระแทกอาจติดขัดระหว่างการเดินทางระหว่างภูมิประเทศที่เหมือนกัน

สตีเว่นจักรวาล

  • ทั่วไป
    • – ศัตรูสามารถผลัก Steven ออกไปได้ เพื่อลดจำนวนดีบัฟฟอง
  • การโจมตีทางอากาศ
    • – ขนาด Hitbox ลดลง ตอนนี้จับคู่ภาพได้ดีขึ้น
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • ~ โล่ถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • ~ โล่ถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
  • แอร์ดาวน์สเปเชียล
    • – หน้าต่างเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 6 เฟรม
    • – การเร่งความเร็วในการตกลดลงเล็กน้อย
    • – ระยะเวลาใช้งาน Hitbox หลังจากลงจอดลดลง 6 เฟรม
    • – หน้าต่างการยกเลิกการโจมตีทางอากาศล่าช้า 2 เฟรม

ลายทาง

  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
    • + คูลดาวน์พื้นฐานถูกลบออก
    • + คูลดาวน์กระสุนลดลงเหลือ 12.5 วินาที จาก 15 วินาที

ทาซ

  • ทั่วไป
    • ~ บทบาทของ Taz คือ Assassin แทนที่จะเป็น Bruiser
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่ Taz อาจติดอยู่อย่างถาวรหากถูกโจมตีขณะกินกระสุนบางชนิด

โจ๊กเกอร์

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – ขนาด Hitbox ลดลง ปรับปรุงภาพให้ตรงกัน
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่บางครั้งโจ๊กเกอร์ไม่สามารถขี่บอลลูนได้ทันทีที่เกิด

เวลมา

Velma สามารถกดขี่ได้ในฐานะตัวแบ่งกระสุน แต่ก็ยังขาดเครื่องมือในการทำคอมโบให้สมบูรณ์เมื่อเธอเข้าสู่ระยะประชิด เรากำลังจำกัดความแข็งแกร่งของเครื่องมือกระสุนของเธอในขณะที่เพิ่มความแข็งแกร่งของการโจมตีระยะใกล้ของเธอเพื่อให้เกมการลงโทษดีขึ้นเมื่อเธอพบจังหวะที่จะโจมตี นอกจากนี้เรายังมอบการโจมตีใหม่ให้เธอในรูปแบบของคูลดาวน์พิเศษที่เธอสามารถใช้เพื่อเริ่มคอมโบในระยะใกล้

  • ดอดจ์แลนด์
    • * แก้ไขปัญหาที่ Velma ไม่สามารถหลบหลีกดินแดนได้
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 2 เฟรม
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 3 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2
    • + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + Hitbox เพิ่มไปที่หน้าอกของ Velma; น่าจะช่วยให้กดตัวอักษรตัวเล็กได้สม่ำเสมอมากขึ้น
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 2 เฟรม
    • – หน้าต่างยกเลิกเสียงขั้นสูง 8 เฟรม
  • การโจมตีทางอากาศ
    • + ความเสียหายที่ไม่ได้ชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 9 จาก 8
    • – การกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จลดลงเหลือ 1300 จาก 1450
    • + สเกลการกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 12.5
    • - ตัวคูณการกระแทกกลับสูงสุดลดลงเหลือ 1.15 จาก 1.5
    • ~ ภาพตอนนี้ตรงกับ Hitbox มากขึ้น
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • - ฟองคำพูดกลับบ้านจะหยุดกลับบ้านหากศัตรูเป้าหมายหลบฟองคำพูด
    • – อายุการใช้งานสูงสุดของกรอบคำพูด “Sass” ลดลงเหลือ 2.5 วินาทีจากอนันต์
    • ~ มุมกระเด็นของกรอบคำพูด "Sass" ทำให้เป็นแนวนอนและถอยหลังไปทาง Velma มากขึ้น
    • - อายุการใช้งานสูงสุดของกรอบคำพูด "Toodles" ที่เสริมพลังโดยพันธมิตรลดลงเหลือ 8 วินาทีจาก 10 วินาที
    • * แก้ไขปัญหาที่ฟองคำพูด "Toodles" ที่ได้รับพลังจากพันธมิตรอาจกลับมาหา Mojo Jojo บนแผนที่ Townsville
    • * แก้ไขปัญหาที่กรอบคำพูดเลื่อนไปทางเท้าของตัวละครบางตัวแทนที่จะเป็นจุดกึ่งกลาง
  • Ground Down Special (เครื่องลึกลับ)
    • – Hitbox การจับ Mystery Machine ตอนนี้มีลำดับความสำคัญต่ำ
    • + ตอนนี้สามารถโจมตีศัตรูที่หลบ Hitbox ของการจับภาพได้อีกครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งวินาที
  • แอร์ไซด์สเปเชียล
    • ~ การเคลื่อนไหวและการกระเด็นได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด การโจมตีนี้จะทำให้ Velma เคลื่อนตัวไปได้ไกลขึ้น และกระแทกศัตรูให้ถอยเข้ามาในเส้นทางของเธอ ทำให้เธอสามารถใช้การโจมตีนี้เป็นตัวเริ่มต้นคอมโบได้
  • แอร์อัพสเปเชียล
    • + การเคลื่อนไหวในแนวตั้งเพิ่มขึ้น
  • แอร์/กราวด์ดาวน์ พิเศษ (หนังสือ)
    • + ตำแหน่งวางไข่ของหนังสือขยับเข้าใกล้ Velma มากขึ้น ควรป้องกันการกระพือในระยะใกล้
  • *ใหม่* พิเศษทางอากาศ/กราวด์ดาวน์ (คูลดาวน์)
    • ~ ตอนนี้สามารถใช้ดาวน์พิเศษในขณะที่คูลดาวน์เพื่อสร้างกระสุนปืนระยะสั้นได้ โพรเจกไทล์สามารถใช้เป็นตัวสตาร์ทแบบคอมโบได้ทั้งในอากาศและบนพื้นดิน กระสุนปืนไม่ได้ให้บัฟใดๆ แก่ Velma หรือพันธมิตรของเธอ

วันเดอร์วูแมน

  • พิเศษภาคพื้นดิน/อากาศเป็นกลาง
    • – ระยะเวลาเกราะเมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีมลดลงเหลือ 0.5 วินาที จาก 2.25 วินาที
  • กราวด์/แอร์ดาวน์แบบพิเศษ
    • – ระยะเวลาเกราะลดลงเหลือ 2.25 วินาที จาก 3.7 วินาที

ตอนนี้เป็นแพตช์ที่อัดแน่นแล้ว!

[แหล่งที่มา:MultiVersus-