MultiVersus อัปเดตใหม่ 1.040 พร้อมให้ดาวน์โหลดบนคอนโซลและพีซีแล้ว และนี่ไม่เพียงแต่แนะนำ Beetlejuice ในบัญชีรายชื่อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลของตัวละครอีกมากมายด้วย
หมายเหตุแพทช์:
ทั่วไป
ตัวละคร
- นักสู้หน้าใหม่: Beetlejuice, Beetlejuice, Beetlejuice เข้าร่วม Multiverse! เขาพร้อมสำหรับการซื้อ Gleamium และตั๋วตัวละครตั้งแต่วันนี้ และเขาจะพร้อมสำหรับการซื้อด้วยสกุลเงินนักสู้ใน 3 วันในวันที่ 23 สิงหาคม 2024
- เร็วๆ นี้: นักสู้ทุกคนจะพร้อมให้เล่นในโหมดเกมท้องถิ่น
อัพเดตโค้ดเน็ต
- ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงในช่วงที่เฟรมเรตไคลเอนต์ต่ำ
- เซิร์ฟเวอร์จะจัดการกับช่วงเวลาที่แพ็กเก็ตสูญหายได้ดีขึ้น
- แก้ไขการจัดการความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เกิดจากค่า ping สูง
- ลูกค้ามีการจัดการที่ดีขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับเซิร์ฟเวอร์
- การแทนที่อินพุตของเซิร์ฟเวอร์จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเป็นกลางเร็วขึ้น (ควรแก้ไขปัญหาที่ความล่าช้าทำให้ผู้เล่นวิ่งออกจากแผนที่)
ทางสังคม
- รายชื่อเพื่อนจะถูกจัดเรียงตามตัวอักษรแล้ว
รอยแยก
PvE Rift “Ghost with the Toast” พร้อมให้เล่นแล้ว!
เพิ่ม Crisis in Townsville Rift แล้ว และจะปลดล็อคภายหลังในฤดูกาล:
การปรับปรุงรอยแยก
- แทนที่ภารกิจ "แช่แข็งคู่ต่อสู้" ด้วยภารกิจ "โจมตีศัตรูด้วยการโจมตี 5 พุ่ง" บนโหนด 4a ใน Upgrade War Rift
- แก้ไขปัญหาที่ Treasure Missions ประมวลผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ Bonus Nodes เล่นเสียงรอบข้างไม่ถูกต้อง
- ลบข้อความสีเหลืองออกจากเอฟเฟกต์ Quiet Mind Gem – โบนัสจะไม่เปลี่ยนแปลงตามเลเวลของเจม
- แก้ไขกล้องที่ใกล้กับผู้เล่นมากเกินไปในขณะที่เล่น CoOp ในระดับสไตล์ Target Break และ Adventure
การอัปเดตการต่อสู้ระแหง
- ตอนนี้บอทมีแนวโน้มที่จะหยิบและโยนไอเท็มมากขึ้น
- การเคลื่อนไหวของ Rift Buddy Bubble เปลี่ยนไปเพื่อให้ทำงานร่วมกับแผนที่ Dexter's Lab ได้ดีขึ้น
- Rift Jump Pads จะทำให้ผู้เล่นลอยสูงขึ้นแล้ว
- รั้วไฟฟ้า Rift ตอนนี้มีระยะการเตือนก่อนที่จะเกิดไฟฟ้าช็อตที่สร้างความเสียหาย
- Rift Fireballs จะไม่สร้างสแตคการลุกไหม้เมื่อสัมผัสอีกต่อไป
แผนที่
ทีนไททันส์ทาวเวอร์เพิ่มแผนที่ในเกมแล้ว!
- สายพันธุ์:
- ทีนไททันส์ทาวเวอร์
- ทีนไททันส์ทาวเวอร์ (1v1)
- ทีนไททันส์ทาวเวอร์ 2
ทั่วไป
- พื้นที่ผ่อนผันโซนระเบิดด้านบนของแผนที่ทั้งหมดได้รับการขยาย 50% สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นกระโดดเข้าไปในวงแหวนโดยไม่ตั้งใจในขณะที่พยายามหลบหนีคอมโบ
ห้องบัลลังก์ (1v1)
- กำแพงจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อเริ่มการแข่งขัน
- ไม่มีการเปลี่ยนผนังและพื้นอีกต่อไป
- พร้อมใช้งานแล้วในกลุ่มแผนที่จัดอันดับ 1v1
ทรีฟอร์ท 2
- ลบต้นไม้แผ่นเด้งออก
อ่างเก็บน้ำ
- แพลตฟอร์มที่ทะลุผ่านตรงกลางและอันตรายจากประตูเพิ่มขึ้นในทุกรุ่นเพื่อจัดการกับปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดีกับขีปนาวุธบางชนิด
- ตัวแปรหลักและตัวแปร 1v1 ถูกเพิ่มกลับเข้าไปในกลุ่มแผนที่จัดอันดับตามลำดับ
การเปลี่ยนแปลงโหมดจัดอันดับ
- อันดับปรมาจารย์กลับมาสู่ Multiversus! ผู้เล่นที่มี RP ตัวละครใน 100 RP สูงสุดจากทุกตัวละครจะมีสิทธิ์ได้รับระดับ Grandmaster ผู้เล่นที่จบฤดูกาลในระดับ Grandmaster จะได้รับแบนเนอร์พิเศษ
- มีกระดานผู้นำใหม่ที่แสดงผู้เล่นที่ไปถึงระดับ Master และมีตัวละครมากที่สุด แสดงให้โลกเห็นว่าคุณไม่ได้เป็นเพียงผู้เชี่ยวชาญด้านตัวละครโดยการวางตัวละครในระดับ Master ให้ได้มากที่สุด!
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะยอมรับแมตช์จัดอันดับระหว่างเกมด้วยผลดีที่สุดจาก 3 เกมได้
- ผู้เล่นสามารถเลื่อนขั้นเป็น Bronze และ Silver ได้ทันที หากพวกเขาชนะเกมที่มี MMR สูง
- ตอนนี้มีความแตกต่างน้อยลงในรางวัล RP ระหว่าง Gold V และ Platinum V
- การสูญเสีย RP ที่อาจเกิดขึ้นต่อเกมตอนนี้ถูกจำกัดไว้ที่ทุกระดับแล้ว ผู้เล่นระดับ Silver และ Gold ไม่สามารถเสีย RP มูลค่าเกมได้มากกว่า 1 เกมอีกต่อไป
รางวัลปรมาจารย์:
ต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลง
เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ทั่วไปมากมายเพื่อพยายามให้รางวัลแก่การเล่นเกมที่น่ารังเกียจมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อนักสู้ทุกคนในระดับสากล แต่การเปลี่ยนแปลงเฉพาะตัวละครเพิ่มเติมจะแสดงอยู่ในบันทึกแพทช์ตัวละคร
ดอดจ์ยกเลิก
- Dodge Attacks ตอนนี้ใช้ Dodge Meter เพียง 2 หน่วย ลดลงจาก 3 หน่วย
- ตอนนี้ Dodge Attacks และ Dodge Jumps เล่นเอฟเฟกต์ภาพพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้เล่นทุกคนมีความชัดเจน
- การได้รับการโจมตีหลังจากการหลบเลี่ยงการยกเลิกโดยที่การหลบเลี่ยงการโจมตีครั้งแรกจะลบข้อความป๊อปอัป "DODGED" ออก
- Dodge Jump ยกเลิกหน้าต่างในขณะที่ Dodge Meter ว่างเปล่า (เหนื่อยล้า) ล่าช้า 18 เฟรม; ตอนนี้ตรงกับหน้าต่างยกเลิก Dodge Attack ที่เหนื่อยล้า
ดอดจ์แลนด์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งนักสู้สามารถหลบลงบนพื้นได้โดยไม่ต้องหลบการลงจอด
- Dodge Land ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 7 เฟรม หน้าต่างยกเลิกเมื่อยล้าล่าช้า 5 เฟรม
- ตอนนี้นักสู้สามารถรักษาโมเมนตัมได้มากขึ้นในการหลบหลีก
- ตอนนี้นักสู้สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวบนพื้นได้มากขึ้นระหว่างการหลบหลีก
- Forward Dodge Lands สามารถนำแรงผลักดันของนักสู้ออกจากขอบแท่นหลักได้แล้ว
Dodge Fatigue (เครื่องวัดหลบเปล่า)
- เวลาความเมื่อยล้าของการหลบหลีกพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 10 วินาที จาก 8 วินาที
การยึดเกาะผนังและความล้าของผนัง
- นักสู้จะถึงความเหนื่อยล้าของกำแพงสูงสุดหลังจากใช้เวลา 5 วินาทีบนกำแพง ลดลงจาก 8.5 วินาที
- นักสู้จะเริ่มเลื่อนเร็วขึ้นบนกำแพงหลังจากยึดกำแพง 2 ครั้งติดต่อกัน ลดลงจาก 4
- นักสู้จะถึงความเหนื่อยล้าของกำแพงสูงสุดหลังจากเกาะกำแพงติดต่อกัน 8 ครั้ง ลดลงจาก 12 ครั้ง
- เครื่องบินรบจะไม่รีเฟรชการหลบหลีกทางอากาศหรือทางอากาศพิเศษอีกต่อไป หากพวกเขาเกาะติดกับกำแพงด้วยความล้าของผนังสูงสุด
- เครื่องบินรบที่สูญเสียมาตรวัดการหลบจากความเหนื่อยล้าของกำแพงสูงสุด จะไม่สามารถได้รับมาตรวัดการหลบหลีกอีกต่อไป จนกว่าเครื่องบินรบจะร่อนลงบนพื้นแข็ง
* ใหม่ * Hitboxes ลำดับความสำคัญ
การโจมตีบางอย่างสามารถจัดเป็นฮิตบ็อกซ์แบบ "มีความสำคัญต่ำ" ได้ การโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับการโจมตีปกติได้ หากการโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำเชื่อมต่อกับศัตรูในเฟรมเดียวกันกับผู้โจมตีที่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ การโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำจะถูกเพิกเฉย การโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำเฉพาะตัวละครจะแสดงอยู่ในบันทึกการแก้ไขอักขระ
- การโจมตีคอมโบการโจมตีภาคพื้นดินทั้งหมด (นอกเหนือจากการโจมตีหมัดเด็ด) ตอนนี้ถือเป็นการโจมตีที่มีลำดับความสำคัญต่ำ
การตีกลับของภูมิประเทศ
- ไม่ได้รับผลกระทบจากการเสื่อมสลายของการโจมตีอีกต่อไป
- การกระเด็นกลับลดลง
*ใหม่* การเทคกราวด์อัตโนมัติ
เมื่อนักสู้ตกเป็นเหยื่อของคอมโบที่มีการเด้งกลับตามภูมิประเทศ หากพวกมันถูกกระแทกพื้นอีกครั้งในคอมโบเดียวกัน พวกเขาจะใช้เทคโนโลยีอัตโนมัติแทน เทคโนโลยีอัตโนมัติทำลายคอมโบโดยหยุดนักสู้บนพื้นและนำพวกเขากลับสู่ท่าว่างพร้อมกรอบการอยู่ยงคงกระพัน หากนักสู้จับซ้าย/ขวาระหว่างเทคโนโลยี พวกเขาจะเคลื่อนที่เป็นระยะทางสั้น ๆ ไปในทิศทางนั้นโดยคงกรอบการอยู่ยงคงกระพันไว้น้อยลง เทคโนโลยีอัตโนมัติจะไม่เกิดขึ้นหากการกระเด้งของพื้นเกิดขึ้นเร็วเกินไปหลังจากการกระดอนภูมิประเทศครั้งแรก
สิ่งนี้จะช่วยให้เราเพิ่มพลังให้กับคอมโบการเด้งกลับภาคพื้นดินโดยไม่ต้องกลัวว่าจะมีการวนซ้ำไม่รู้จบโดยไม่ตั้งใจในอนาคต
แก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่สถิติการสร้างความเสียหายเมื่อจบเกมและภารกิจไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางอย่างแลกเปลี่ยนไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่นักสู้สามารถดำเนินการบางอย่างในขณะที่ดังขึ้น
สิทธิพิเศษทั่วไป
- ล้างแอร์
- การสะท้อนกระสุนปืนตอนนี้จะเพิ่มความเร็วของกระสุนปืน 25%
ตัวละคร
ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายภาพการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น
เจ้าหน้าที่สมิธ
- กราวด์ดาวน์พิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่เอเจนต์โคลนจะไม่ได้ใช้งานหากสมิธถูกโจมตีบนเฟรมเดียวกับที่เขาเรียกโคลนออกมา
- * แก้ไขปัญหาที่โคลนตัวแทนจะจับได้หากโจมตีศัตรูในบางตำแหน่ง
- * แก้ไขปัญหาที่ตัวแทนโคลนโจมตีศัตรูที่อยู่เหนือหัวของโคลน
- * แก้ไขปัญหาที่โคลนตัวแทนไม่หมุนไปที่ขอบ
อารยา
- ทั่วไป
- – ขนาดกล่องเจ็บศีรษะเพิ่มขึ้น จะแก้ไขขีปนาวุธบางตัวที่พุ่งเข้าหาอารีบนพื้น
- ดอดจ์แลนด์
- * แก้ไขการหลบที่เป็นกลางของ Arya โดยเล่นแอนิเมชั่นที่ไม่ถูกต้อง
- การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- – ระยะเวลาใช้งาน Hitbox ลดลง 2 เฟรม
- + ความเร็วในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ระยะทางไม่เปลี่ยนแปลง
- การโจมตีทางอากาศ
- - ตัวคูณการกระเด็นชาร์จลดลงเหลือ 1.25 จาก 1.6
- การโจมตีทางอากาศ
- – การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรมจาก 8 เฟรม
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- – การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรมจาก 15 เฟรม
ยามกล้วย
เรารู้สึกว่า Banana Guard สามารถใช้ตัวเลือกวิธีการเริ่มต้นคอมโบได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนการโจมตีทางอากาศให้ตรงตามจุดประสงค์นั้น
- การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
- + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 4 เฟรม
- กราวด์ดาวน์พิเศษ
- + หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 18 เฟรม (หลังจากการโจมตีครั้งที่สอง)
แบทแมน
เรากำลังพยายามทำให้ Air Down Special ("Crashing Justice") เป็นจุดศูนย์กลางน้อยลงและท้าทายมากขึ้น เรากำลังเริ่มประเมินว่าจะทำให้ Batman รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นได้อย่างไรในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- ~ Batarang จะพยายามกลับบ้านไปหาแบทแมนเป็นเวลาสูงสุด 3 วินาทีเท่านั้น
- ~ Batarang จะถูกทำลายถ้าแบทแมนยังคงเป็นเจ้าของ Batarang เมื่อเขาถูกรังแก
- ~ Batarang จะถูกทำลายหาก Batman ยังคงเป็นเจ้าของ Batarang เมื่อเขาพยายามวางไข่ใหม่
- แอร์ดาวน์สเปเชียล
- – หน้าต่างเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 6 เฟรม
- – ขนาดกล่องเจ็บขาเพิ่มขึ้น
- – ขนาด Hitbox ลดลง
อดัมสีดำ
- ทั่วไป
- – น้ำหนักลดลงเหลือ 75 จาก 85
บักส์บันนี
- การโจมตีทางอากาศ
- – ขนาด Hitbox ลดลง โอกาสที่ Bugs จะโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาน้อยลง
- แอร์ไซด์สเปเชียล
- ~ จรวดถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
- ~ การกระเด็นทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- ~ จรวดถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
- อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพอุโมงค์ไม่แสดงในขณะที่ Bugs อยู่ใต้ดิน
ฟินน์
Finn ดำเนินชีวิตตามอุดมคติของเขาในฐานะนักฆ่าที่รวดเร็วและคอมโบหนักมากในตอนนี้ด้วยความสามารถของเขาในการพาคู่ต่อสู้ข้ามเวทีส่งผลให้สร้างความเสียหายได้ต่ำมาก เราต้องการส่งเสริมการโจมตีจาก Finn ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยการลดความสามารถในการชาร์จการโจมตีของเขาเป็นระยะเวลานาน ขณะเดียวกันก็ทำให้เกมคอมโบของเขาจัดการได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
- การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 4 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
- การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
- – ไม่ยิง Finn ไปข้างหน้าเมื่อโจมตีอีกต่อไป คูลดาวน์ถูกลบออก
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- – เวลาชาร์จสูงสุดลดลงเหลือ 1.25 วินาที จาก 4.0 วินาที
- กราวด์ดาวน์พิเศษ
- + ระยะเวลาบัฟ Boots of Speed เพิ่มขึ้นเป็น 25 วินาที จาก 10 วินาที
โกเมน
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2 (ด้านข้าง)
- + ตอนนี้ใช้เกราะเมื่อเริ่มต้น
- การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
- + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 4 เฟรมเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
- การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
- + หน้าต่างเริ่มต้นก่อนชาร์จลดลง 3 เฟรม
- โจมตีทางอากาศ
- – ขนาด Hitbox ของการโจมตีครั้งแรกลดลงเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
กิสโม่
- ทั่วไป
- – ขนาดกล่องเจ็บศีรษะเพิ่มขึ้น จะแก้ไขขีปนาวุธบางตัวที่พุ่งเข้าหา Gizmo บนพื้น
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- – เพิ่มเวลาชาร์จสูงสุด 1.9 วินาที
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่การผูกมัดพิเศษที่เป็นกลางไม่สามารถทำการโจมตีต่อไปได้
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 3 เฟรม
- – มุมกระเด็นทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
- + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1750 จาก 1500
ฮาร์ลีย์ ควินน์
- แดชโจมตี
- + ทำให้การตีมีความสม่ำเสมอมากขึ้นและการตีหลายครั้งจะลดลงน้อยลง
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- * แก้ไขปัญหาที่ Harley สามารถยกเลิกการเตะครั้งที่สองด้วยการเยาะเย้ย
- แอร์อัพสเปเชียล
- – ขนาด Hitbox ลดลง เวอร์ชันภาคพื้นดินไม่เปลี่ยนแปลง - ตอนนี้ฮิตบ็อกซ์จะเข้ากับภาพได้ดีขึ้น
ยักษ์เหล็ก
- การโจมตีทางอากาศ
- * การกระเด็นแบบไม่ใช้เชื้อเพลิงลดลงเหลือ 2050 จากปี 2595 - วิธีนี้แก้ไขปัญหาที่เวอร์ชันไม่มีเชื้อเพลิงมีการกระเด้งสูงกว่าเวอร์ชันที่ใช้เชื้อเพลิงของการโจมตี
- โหมด Rage โจมตีภาคพื้นดิน
- - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 24 เฟรมจาก 17 เฟรม
เจค
Jake ทำได้ไม่ดีนักมาระยะหนึ่งแล้วเนื่องจากความแข็งแกร่งที่รวมศูนย์มากเกินไปของความสามารถพิเศษ Bite ที่เป็นกลางของเขา เรากำลังประเมินบัฟคุณภาพชีวิตสำหรับแพทช์ในอนาคต เพื่อทำให้กลยุทธ์ของเขาขึ้นอยู่กับ Bite น้อยลง
- ทั่วไป
- * แก้ไขปัญหาการหลบหลีกที่เป็นกลางของ Jake ไม่เล่นภาพเคลื่อนไหวตอนจบ
- การโจมตีทางอากาศ
- ~ การเด้งพื้นที่เกิดขึ้นจากการโจมตีครั้งแรกจะไม่นับรวมในเกณฑ์การเด้งอัตโนมัติของเทคโนโลยี
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- – ระยะเวลาเกราะจากการกินเพื่อนร่วมทีมลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 4.0 วินาที
- ~ การกินพันธมิตรจะขัดขวางการกระทำปัจจุบันของพวกเขา
เจสัน
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- ~ การโจมตีครั้งแรกป้องกันการกระเด็นของภูมิประเทศเมื่อกระเด็น; การโจมตีครั้งสุดท้ายไม่เปลี่ยนแปลง
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- * แก้ไขปัญหาที่การใช้การโจมตีนี้อาจส่งเสียงเตือน Jason หากพื้นแตกระหว่างการโจมตี
- อากาศเป็นกลางพิเศษ
- + ตอนนี้มีเกราะระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
- “ผู้ฟื้นคืนชีพ” เพิร์ก
- * แก้ไขปัญหาที่ Jason ดังลั่นแม้ในขณะที่ Resurrectionist ทำงานอยู่ ทำให้เกิดเสียงกริ่งสองครั้ง
เลอบรอน
ขอแสดงความยินดีกับ LeBron James ที่คว้าเหรียญทอง! เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เราได้บัฟให้ LeBron บ้าง แต่เพียงเพราะเขาชนะเท่านั้น ระบบเทคโนโลยีอัตโนมัติใหม่ของเราช่วยให้เราป้องกันการวนซ้ำไม่รู้จบที่เกิดขึ้นเนื่องจากสามารถเด้งคู่ต่อสู้บนพื้นซ้ำๆ ได้ ดังนั้นเราจึงคืนค่าการเปลี่ยนแปลงเป็น Air Down Special จากแพตช์แก้ไขด่วนครั้งล่าสุด
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- + ตอนนี้คอมโบอย่างต่อเนื่องมากขึ้นในการโจมตีภาคพื้นดิน 2
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- + ยกเลิกหน้าต่างที่ดินขั้นสูง 4 เฟรม
- แอร์ดาวน์สเปเชียล
- + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 5 เฟรม นี่คือการย้อนกลับจากแพตช์ 1.2.1
มาวิน
- ทั่วไป
- ~ บทบาทของ Marvin คือ Mage แทนที่จะเป็น Assassin
- – ขนาดกล่องเจ็บศีรษะเพิ่มขึ้น จะแก้ไขขีปนาวุธบางตัวที่พุ่งเข้าหามาร์วินบนพื้น
มอร์ตี้
- ทั่วไป
- ~ บทบาทของ Morty คือ Mage แทนที่จะเป็น Bruiser
- โจมตีทางอากาศ
- – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 4 เฟรม
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม
- การโจมตีทางอากาศ
- + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
เรนด็อก
- อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ลูกไฟ Reindog ไม่มีกล่องเจ็บ – ซึ่งจะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการสะท้อนและการโต้ตอบของกระสุนปืน
ริค
Rick รู้สึกหงุดหงิดมากสำหรับคู่ต่อสู้เนื่องจากการกระทุ้งของเขาที่ใหญ่ และความถี่ที่ผู้เล่นใช้ท่าที่เป็นกลาง เราต้องการลดความแข็งแกร่งของการกระทุ้งของเขา ในขณะเดียวกันก็มอบเครื่องมือคอมโบที่ดีกว่าให้กับ Kit เพื่อเพิ่มความหลากหลายในท่าโจมตีของเขา
- ทั่วไป
- * แก้ไขปัญหาที่ Rick ไม่สามารถใช้ Instant Air Dodge Cancel เพื่อใช้ทางอากาศพิเศษใกล้พื้นดินได้
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- – หน้าต่างเริ่มต้นก่อนการชาร์จเพิ่มขึ้น 4 เฟรม
- – ขนาด Hitbox ลดลง
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 10 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- + หน้าต่างยกเลิกการโจมตีด้านข้าง 3 ขั้นสูง 1 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน 3
- + หน้าต่างเริ่มต้นก่อนชาร์จลดลง 1 เฟรม
- – ยกเลิกหน้าต่างดีเลย์ 1 เฟรม
- + เวลาวางไข่ของจรวดขั้นสูง 2 เฟรม
- + ความเร็วฐานจรวดเพิ่มขึ้นเป็น 3,000 จากปี 2000
- + ดาเมจฐานจรวดเพิ่มขึ้นเป็น 6 จาก 5
- + การกระเด็นของจรวดเพิ่มขึ้นเป็น 1600 จาก 1200
- + สเกลการกระเด็นของ Rocket เพิ่มขึ้นเป็น 22 จาก 19
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- + การโจมตีครั้งแรกตอนนี้คอมโบอย่างต่อเนื่องมากขึ้นในการโจมตีครั้งที่สอง
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- + เวลาวางระเบิดขั้นสูง 1 เฟรม
- + ความล่าช้าในการระเบิดสูงสุดของระเบิดลดลงเหลือ .35 วินาที จาก .5 วินาที
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- * แก้ไขปัญหาที่เลเซอร์ที่มีประจุและไม่มีประจุไม่สามารถจัดการกับปฏิกิริยาของกระสุนปืนได้อย่างเหมาะสม
- การโจมตีทางอากาศ
- – หน้าต่างการยกเลิกทั่วไปเมื่อโจมตีล่าช้า 6 เฟรม หน้าต่างการยกเลิกเมื่อโจมตีเข้าด้านข้างแบบพิเศษไม่เปลี่ยนแปลง
- ~ ตอนนี้ไม่สนใจการชนของผู้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว
- โจมตีทางอากาศ
- + ตัวคูณความเสียหายชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 1.75 จาก 1.2
- + โมเมนตัมที่สูงขึ้นจะยังคงอยู่เมื่อเริ่มต้น
- การโจมตีทางอากาศ
- + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 2 เฟรม ตอนนี้จับคู่ภาพได้ดีขึ้น
- + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น ตอนนี้จับคู่ภาพได้ดีขึ้น
- พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- + หน้าต่างคำสั่ง Meeseeks ขั้นสูง 3 เฟรม
- + ขนาด Hitbox ของ Up Meeseeks เพิ่มขึ้น
- อากาศเป็นกลางพิเศษ
- – ขนาด Hitbox ลดลง
- + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
- ~ ตอนนี้ไม่สนใจการชนของผู้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่นักสู้สามารถหลบออกจากการเดินทางพอร์ทัลได้
- แอร์อัพสเปเชียล
- – ลดโมเมนตัมแนวนอนถอยหลังระหว่างการเปิดตัว
- * แก้ไขปัญหาการใช้แบบพิเศษใกล้กำแพงแล้วไม่ทำให้ Rick ขึ้นไป
- อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
- ~ ดีบัฟ Polymorph จะแสดงไอคอนตัวจับเวลาสำหรับระยะเวลาที่เหลืออยู่
ซามูไรแจ็ค
Samurai Jack เปิดตัวในฐานะนักสู้หน้าใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ และผู้เล่นก็ประสบความสำเร็จในทันทีด้วยฝ่ายที่แข็งแกร่งของเขาที่ได้รับ Focus Meter เป็นพิเศษและรวดเร็ว เราหวังว่าจะลดระดับด้านข้างของเขาลงเป็นพิเศษในฐานะการโจมตีแบบ "ทำทุกอย่าง" และยังลดจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตี Focus Meter ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในเกมเดียว สิ่งนี้น่าจะทำให้เขาสอดคล้องกับนักแสดงที่เหลือมากขึ้น
- ทั่วไป
- * แก้ไขปัญหาที่แจ็คถูกหมุนตั้งฉากกับภูมิประเทศเมื่อภูมิประเทศกระดอน
- * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการเต้นของ Jack ไม่เล่นเมื่อได้รับผลกระทบจาก Perk “Rhythm's Gonna Getcha” ของ Gizmo
- เฉยๆ
- – Focus Meter ที่ได้รับจากการโจมตีศัตรูลดลง 30%
- – โฟกัสมิเตอร์ที่ได้รับจากการโดนโจมตีลดลง 25%
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- – ขนาด Hitbox ลดลง
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- – ขนาด Hitbox ลดลง แจ็คจึงมีโอกาสโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาน้อยลง
- การโจมตีภาคพื้นดิน 3
- – ขนาด Hitbox ลดลง แจ็คจึงมีโอกาสโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาน้อยลง
- โจมตีทางอากาศ
- - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 15 เฟรมจาก 12 เฟรม
- อากาศเป็นกลางพิเศษ
- – ถอดชุดเกราะออกเมื่อสตาร์ทเครื่อง; เวอร์ชั่นโกรธไม่เปลี่ยนแปลง
- – ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนทิศทางการขว้างอีกต่อไปหลังจากคว้าสำเร็จ
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 3 เฟรม
- – ขนาด Hitbox ลดลง ดังนั้นจึงมีโอกาสน้อยที่ Jack จะโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหลังเขาเมื่อเริ่มต้น
- โฟกัสอากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม
- - ขนาด Hitbox ลดลงเพื่อให้เหมาะกับด้านที่ไม่เน้นโฟกัสเป็นพิเศษ
- - การโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการฟันหลาย ๆ ครั้งหากการโจมตีครั้งแรกกระทบศัตรู
- “ก้าวแห่งเงา” เพิร์ก
- * แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแจ็คเคลื่อนที่ไปข้างหลังศัตรูและโจมตีสวนกลับ
มีขนดก
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- – ระยะเวลา Rage ลดลงเหลือ 12 วินาที จาก 25 วินาที
- Rage Air/ภาคพื้นดินพิเศษ
- – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
- เรจแอร์/กราวด์อัพพิเศษ
- – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
- ความโกรธกราวด์ดาวน์สเปเชียล
- – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
- * แก้ไขปัญหาที่คลื่นกระแทกอาจติดขัดระหว่างการเดินทางระหว่างภูมิประเทศที่เหมือนกัน
- เรจแอร์ดาวน์สเปเชียล
- – ไม่ทำลายเกราะอีกต่อไป
- * แก้ไขปัญหาที่คลื่นกระแทกอาจติดขัดระหว่างการเดินทางระหว่างภูมิประเทศที่เหมือนกัน
สตีเว่นจักรวาล
- ทั่วไป
- – ศัตรูสามารถผลัก Steven ออกไปได้ เพื่อลดจำนวนดีบัฟฟอง
- การโจมตีทางอากาศ
- – ขนาด Hitbox ลดลง ตอนนี้จับคู่ภาพได้ดีขึ้น
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- ~ โล่ถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- ~ โล่ถือเป็นพื้นผิวที่ "ไม่มีเทคโนโลยี"
- แอร์ดาวน์สเปเชียล
- – หน้าต่างเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 6 เฟรม
- – การเร่งความเร็วในการตกลดลงเล็กน้อย
- – ระยะเวลาใช้งาน Hitbox หลังจากลงจอดลดลง 6 เฟรม
- – หน้าต่างการยกเลิกการโจมตีทางอากาศล่าช้า 2 เฟรม
ลายทาง
- อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
- + คูลดาวน์พื้นฐานถูกลบออก
- + คูลดาวน์กระสุนลดลงเหลือ 12.5 วินาที จาก 15 วินาที
ทาซ
- ทั่วไป
- ~ บทบาทของ Taz คือ Assassin แทนที่จะเป็น Bruiser
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ Taz อาจติดอยู่อย่างถาวรหากถูกโจมตีขณะกินกระสุนบางชนิด
โจ๊กเกอร์
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- – ขนาด Hitbox ลดลง ปรับปรุงภาพให้ตรงกัน
- อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่บางครั้งโจ๊กเกอร์ไม่สามารถขี่บอลลูนได้ทันทีที่เกิด
เวลมา
Velma สามารถกดขี่ได้ในฐานะตัวแบ่งกระสุน แต่ก็ยังขาดเครื่องมือในการทำคอมโบให้สมบูรณ์เมื่อเธอเข้าสู่ระยะประชิด เรากำลังจำกัดความแข็งแกร่งของเครื่องมือกระสุนของเธอในขณะที่เพิ่มความแข็งแกร่งของการโจมตีระยะใกล้ของเธอเพื่อให้เกมการลงโทษดีขึ้นเมื่อเธอพบจังหวะที่จะโจมตี นอกจากนี้เรายังมอบการโจมตีใหม่ให้เธอในรูปแบบของคูลดาวน์พิเศษที่เธอสามารถใช้เพื่อเริ่มคอมโบในระยะใกล้
- ดอดจ์แลนด์
- * แก้ไขปัญหาที่ Velma ไม่สามารถหลบหลีกดินแดนได้
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 2 เฟรม
- – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 3 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- + Hitbox เพิ่มไปที่หน้าอกของ Velma; น่าจะช่วยให้กดตัวอักษรตัวเล็กได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 2 เฟรม
- – หน้าต่างยกเลิกเสียงขั้นสูง 8 เฟรม
- การโจมตีทางอากาศ
- + ความเสียหายที่ไม่ได้ชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 9 จาก 8
- – การกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จลดลงเหลือ 1300 จาก 1450
- + สเกลการกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 12.5
- - ตัวคูณการกระแทกกลับสูงสุดลดลงเหลือ 1.15 จาก 1.5
- ~ ภาพตอนนี้ตรงกับ Hitbox มากขึ้น
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- - ฟองคำพูดกลับบ้านจะหยุดกลับบ้านหากศัตรูเป้าหมายหลบฟองคำพูด
- – อายุการใช้งานสูงสุดของกรอบคำพูด “Sass” ลดลงเหลือ 2.5 วินาทีจากอนันต์
- ~ มุมกระเด็นของกรอบคำพูด "Sass" ทำให้เป็นแนวนอนและถอยหลังไปทาง Velma มากขึ้น
- - อายุการใช้งานสูงสุดของกรอบคำพูด "Toodles" ที่เสริมพลังโดยพันธมิตรลดลงเหลือ 8 วินาทีจาก 10 วินาที
- * แก้ไขปัญหาที่ฟองคำพูด "Toodles" ที่ได้รับพลังจากพันธมิตรอาจกลับมาหา Mojo Jojo บนแผนที่ Townsville
- * แก้ไขปัญหาที่กรอบคำพูดเลื่อนไปทางเท้าของตัวละครบางตัวแทนที่จะเป็นจุดกึ่งกลาง
- Ground Down Special (เครื่องลึกลับ)
- – Hitbox การจับ Mystery Machine ตอนนี้มีลำดับความสำคัญต่ำ
- + ตอนนี้สามารถโจมตีศัตรูที่หลบ Hitbox ของการจับภาพได้อีกครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งวินาที
- แอร์ไซด์สเปเชียล
- ~ การเคลื่อนไหวและการกระเด็นได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด การโจมตีนี้จะทำให้ Velma เคลื่อนตัวไปได้ไกลขึ้น และกระแทกศัตรูให้ถอยเข้ามาในเส้นทางของเธอ ทำให้เธอสามารถใช้การโจมตีนี้เป็นตัวเริ่มต้นคอมโบได้
- แอร์อัพสเปเชียล
- + การเคลื่อนไหวในแนวตั้งเพิ่มขึ้น
- แอร์/กราวด์ดาวน์ พิเศษ (หนังสือ)
- + ตำแหน่งวางไข่ของหนังสือขยับเข้าใกล้ Velma มากขึ้น ควรป้องกันการกระพือในระยะใกล้
- *ใหม่* พิเศษทางอากาศ/กราวด์ดาวน์ (คูลดาวน์)
- ~ ตอนนี้สามารถใช้ดาวน์พิเศษในขณะที่คูลดาวน์เพื่อสร้างกระสุนปืนระยะสั้นได้ โพรเจกไทล์สามารถใช้เป็นตัวสตาร์ทแบบคอมโบได้ทั้งในอากาศและบนพื้นดิน กระสุนปืนไม่ได้ให้บัฟใดๆ แก่ Velma หรือพันธมิตรของเธอ
วันเดอร์วูแมน
- พิเศษภาคพื้นดิน/อากาศเป็นกลาง
- – ระยะเวลาเกราะเมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีมลดลงเหลือ 0.5 วินาที จาก 2.25 วินาที
- กราวด์/แอร์ดาวน์แบบพิเศษ
- – ระยะเวลาเกราะลดลงเหลือ 2.25 วินาที จาก 3.7 วินาที
ตอนนี้เป็นแพตช์ที่อัดแน่นแล้ว!
[แหล่งที่มา:MultiVersus-