คุณเคยรู้สึกล้นหลามกับสิ่งต่างๆ มากมายให้เล่นในช่วงนี้หรือไม่? คุณไม่ได้อยู่คนเดียว Nacon หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ Benoit Clerc ได้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz และได้พูดคุยมากมายเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และสิ่งที่ต้องทำเพื่อทำการตลาดเกมให้ประสบความสำเร็จ
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Gangs of Sherwood Review – Robin Hood ไป Steampunk
ตามข้อมูลของ Clerc จำนวนเกมในตลาดอย่างล้นหลามเป็นปัญหาในปัจจุบัน:
มีเกมมากเกินไปในตลาด วันนี้เราเห็นผลลัพธ์ของการลงทุนที่เกิดขึ้นหลัง [โควิด] เมื่อตลาดระเบิด และทุกเกมทำเงินได้มากมาย จึงมีการลงทุนมากมาย นี่คือสองหรือสามปีหลังจากนั้น ดังนั้นเกมที่เราเห็นในตลาดตอนนี้จึงได้รับการสนับสนุนทางการเงินในขณะนั้น และมีจำนวนมากเกินกว่าที่ลูกค้าจะสามารถเล่นได้
เมื่อคุณดูที่ Steam บางวัน จะมีเกมออก 50 หรือ 60 เกมในวันเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะดึงความสนใจมากพอที่จะเปิดเผยเกม เราเห็นเกมที่ไม่มีวันวางจำหน่าย และใช้รูปแบบการค้าปลีกแบบเก่า โดยไม่มีการเปิดเผยชื่อที่ทำการตลาดอย่างเหมาะสม
แล้วทางแก้คืออะไร? หากคุณต้องการออกเกมและตรวจดูให้แน่ใจว่าเกมนั้นดึงดูดสายตาคุณ คุณควรทำอย่างไร? กลยุทธ์ของ Clerc คือการเผยแพร่เกมที่มีผู้ชมหลักอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเขารู้ว่าจะรวมตัวกันเพื่อเล่นเกมที่ Nacon นำเสนอ ตัวอย่างเช่น เกม WRC มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการแข่งรถแรลลี่ และ RoboCop: Rogue City ผสมผสาน "แบรนด์กระแสหลักรายใหญ่เข้ากับผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงสุด ๆ" การมุ่งเน้นเช่นนี้สามารถช่วยให้ผู้คนเห็นเกมได้ ซึ่งมีความสำคัญมากขึ้นในยุคปัจจุบัน
Clerc ยังได้กล่าวถึงความกดดันที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมเกมในช่วงปลายปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นย้ำถึงความยากในการเพิ่มงบประมาณที่ต้องการ เกมไม่ได้มีราคาถูกเหมือนเมื่อก่อน และ Clerc ก็รู้ดีว่า:
มีแรงกดดันจากตลาดจริงๆ เนื่องจากมาตรฐานในแง่ของมูลค่าการผลิต ประสบการณ์และความรู้เกี่ยวกับสื่อของเราจากลูกค้าเพิ่มมากขึ้น และสื่อของเรากำลังรอนวัตกรรม ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องลงทุนมากกว่าที่เคยทำในอดีต เช่นเดียวกับผู้เผยแพร่โฆษณาระดับกลางอื่นๆ
เราพบว่าข้อกำหนดด้านงบประมาณที่เพิ่มขึ้นและการเปิดรับลูกค้าที่ลดลงส่งผลเสียต่อบริษัทหลายแห่งในปีที่ผ่านมา หากเราสามารถเลือกคำหนึ่งคำเพื่ออธิบายอุตสาหกรรมโดยรวมในปี 2023 ก็อาจเป็น "การเลิกจ้าง" มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างยิ่งในการเข้าสู่โลกแห่งการพัฒนาเกม นาคอนก็รู้เช่นกันเมื่อไม่นานมานี้ปิดสตูดิโอพัฒนาของบริษัทในเครือ Daedalicหลังจากความล้มเหลวทางการค้าและวิกฤตของกอลลัม
แม้จะมีความยากลำบากทั้งหมด Nacon ก็ยังคงผลักดันอย่างหนักที่สุดในการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ Robocop: Rogue City เป็นตัวอย่างที่ดี แฟน ๆ ของ RoboCop สนุกกับการสวมรองเท้าบู๊ตของ Alex Murphy และใช้ชีวิตในโลกนั้น ผู้วิจารณ์ของเรารวมอยู่ด้วย ท่านสามารถเช็คเอาท์ได้รีวิวของเราที่นี่โดยเราให้คะแนน 8/10 และกล่าวว่า “แคมเปญที่มีความยาวพอเหมาะพร้อมเสียงพากย์ที่หนักแน่นและเรื่องราวที่สนุกสนานอย่างแท้จริง ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความรุนแรงในโรงภาพยนตร์ที่ไม่ต้อนรับมากเกินไป”
แหล่งที่มา:เกมIndustry.biz
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม