Nickelodeon All-Star Brawl อัปเดต 1.10 เพิ่มฟีเจอร์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงไฟท์เตอร์ในวันที่ 14 มีนาคมนี้

Ludosity ได้เปิดตัว Nickelodeon All-Star Brawl อัปเดต 1.10 ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่บางส่วน และการเปลี่ยนแปลงสมดุลให้กับนักสู้! ผู้ที่ต้องการดวลกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดฝึกซ้อม คุณสามารถทำได้แล้ว! อ่านบันทึกแพตช์ Nickelodeon All-Star Brawl ฉบับเต็มในวันที่ 14 มีนาคม

หมายเหตุแพทช์ Nickelodeon All-Star Brawl 1.10 | Nickelodeon All-Star Brawl หมายเหตุแพทช์วันที่ 11 มีนาคม:

ทั่วไป

  • + เพิ่มตัวเลือกในการเล่นกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดฝึกซ้อมเมื่อมีคอนโทรลเลอร์สองตัว
    มีการเชื่อมต่อ
  • + เพิ่มตัวเลือกใหม่เพื่อให้มี CPU และ CPU ในการแข่งขันท้องถิ่น
  • + สำหรับผู้ที่ใช้โหมด Arcade อย่างรวดเร็ว เราได้เพิ่มตัวจับเวลาให้กับ HUD ใน Arcade
    โหมด. เวลาในการโหลดจะไม่รวมอยู่ในครั้งสุดท้ายอีกต่อไป
  • + การเลือกตัวละครจะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อเข้าสู่เมนูกฎ
  • + Atimer ถูกเพิ่มในโหมดออนไลน์สำหรับการเลือกตัวละครและสเตจ เมื่อ
    เวลาหมดลง จะมีการเลือกตัวละครและด่านแบบสุ่มเพื่อเริ่มการต่อสู้หลังจากนั้น
  • + การชนกันของสเตจได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันการวางขั้นตอน
  • + ตอนนี้ Ul ปรับให้เข้ากับอัตราส่วนหน้าจอที่แตกต่างกันอย่างเหมาะสม
  • + ปรับแต่ง UI เล็กน้อย

สมดุล
+ สากล
ทั่วไป

  • ภาวะปกติที่ต่อสายดินตอนนี้ส่งเสียงดังกึกก้องกับภาวะปกติที่ต่อสายดินเสมอ
  • สภาวะปกติที่มีเหตุผลจะดีดตัวกลับคืนสู่ผู้แข็งแกร่งที่มีเหตุผลอยู่เสมอ
  • ผู้แข็งแกร่งที่ต่อสายดินจะเอาชนะผู้แข็งแกร่งที่ต่อสายดินได้เสมอ
    กระแสอากาศปกติจะไม่ชนกับฮิตบ็อกซ์อื่นๆ ยกเว้นโพรเจกไทล์
    ความแข็งแกร่งทางอากาศจะไม่ชนกับฮิตบ็อกซ์อื่นๆ ยกเว้นโพรเจกไทล์และการโต้ตอบการชนะ/แพ้ของ RPS
  • ความยาวการสูญเสีย RPS เพิ่มขึ้นเป็น 30 บวกครึ่งหนึ่งของเปอร์เซ็นต์ปัจจุบันของคุณสำหรับระยะเวลา (เฟรม)
  • การสูญเสีย RPS จะทำให้สตันจากการชนะการโจมตีที่รุนแรง
  • การสูญเสีย RPS จะได้รับความเสียหายจากการชนะการโจมตีที่รุนแรง
  • การเริ่มต้นแดชแดนซ์จะทำให้ตัวละครอยู่ในท่าทางพลิกกลับสั้นๆ สำหรับเฟรม และคงตำแหน่งตัวละครไว้นานขึ้นเล็กน้อยก่อนที่จะเริ่มแดชครั้งถัดไป
  • การเริ่มต้นเส้นประจากสถานะที่ไม่ได้ตั้งค่าไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นทวีนได้ (เช่น: การเต้นรำแบบพุ่ง) จะเปิดใช้งานทางเลือกที่การย้ายทวีจากจุดเริ่มต้นของแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานของตัวละคร สิ่งนี้จะช่วยลดเอฟเฟกต์ภาพที่กระตุกหรือเร็วได้อย่างมาก
  • การซ้อนทับสีสำหรับบล็อกมาตรฐานและบล็อกที่ดีได้รับการปรับเปลี่ยนให้มีความทึบมากขึ้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเคลื่อนที่ลงและไปทางซ้ายเล็กน้อยจะไม่เกิดคุณสมบัติ DI หากกดแนวนอนซ้าย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การซ้อนทับสีในขณะที่บล็อกยังคงมีเฟรมพิเศษอยู่สองสามเฟรมจากจุดสิ้นสุดที่แสดง

© โหมดกีฬา
+ ผู้เล่นสามารถถือบอลได้แล้ว
+ ตอนนี้ Alis สามารถจัดการลูกบอลท่ามกลางอันตรายได้แล้ว

© ขว้างกลางสายดิน
+ ฐานกิโลไบต์: 50 — 40
+ กิโลไบต์เพิ่มขึ้น: 120 — 100
+ สตันพื้นฐาน: 32 — 11
+ การเติบโตสตัน: 10 + 28

© กลางโยนทางอากาศ
+ ฐานกิโลไบต์: 85 — 45
+ สตันพื้นฐาน: 28 — 10
+ การเติบโตสตัน: 5 — 22

สพันจ์บ็อบ

ทั่วไป
«ตอนนี้การกระทำบางอย่างใช้พื้นผิวที่เหมาะสมเมื่อทำมิเรอร์
ไฟดาวน์ไลท์ทางอากาศ
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 24f — 31f
อากาศลงอย่างแรง
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 44f — 49f

แพทริค
ไฟดาวน์ไลท์ทางอากาศ
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 23f — 33f
+ สตันพื้นฐานเพิ่มขึ้น: 13 — 18

เครื่องทำลายเอกสาร
2 แก้ไขข้อผิดพลาดการแสดงผลการชาร์จ yfx ตอนนี้ vix จะหายไปหลังจากตายโดยที่เอฟเฟกต์สถานะทำงานอยู่

แซนดี้
ไฟดาวน์ไลท์ทางอากาศ
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 24f — 32f
อากาศลงอย่างแรง
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 40f — 48f

อัง
2 ไฟดาวน์ไลท์ทางอากาศ
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 24f — 30f
อากาศลงอย่างแรง
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 40f — 53f

คอร์รา
2 ไฟดาวน์ไลท์ทางอากาศ
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 26f — 32f
อากาศลงอย่างแรง
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 38f — 50f

ลินคอล์นดัง
ไฟดาวน์ไลท์ทางอากาศ
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 20f — 31f
อากาศลงอย่างแรง
+ ความยาวเพิ่มขึ้น: 38f — 51f

แค่นั้นแหละ.อ่านต่อที่นี่สำหรับแพตช์ที่เหลือที่ปล่อยออกมาจนถึงตอนนี้

ที่มา: Nickelodeon All-Star Brawl (ทวิตเตอร์-