ไม่มีการเสียเลือดระหว่าง Microsoft และ Platinum เนื่องจากการยกเลิก Scalebound เกมไม่อยู่ระหว่างการพัฒนา

Phil Spencer รองประธานบริหารฝ่ายเกมของ Microsoft พูดถึงเกม Scalebound ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Xbox และความสัมพันธ์ของบริษัทกับสตูดิโอ Platinum Games และสาเหตุที่ทำให้ Scalebound ยกเลิกการยืนยัน

พูดเป็นภาษาวิดีโอสัมภาษณ์ความยาวหนึ่งชั่วโมงSpencer พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Scalebound ร่วมกับ Ryan McCaffrey จาก IGN และวิธีที่เขาเรียนรู้จากประสบการณ์ดังกล่าว

ด้วยความเคารพต่อแพลตตินัม คามิยะซัง และทีมงาน ฉันไม่รู้สึกถึงความประสงค์ร้าย และเราพูดคุยกับคนเหล่านั้น ไม่มีความเกลียดชังระหว่างทีม เราพยายามที่จะไปทำอะไรบางอย่าง แต่มันก็ไม่ได้ผล ฉันเสียใจที่เราเปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับสิ่งที่เราไปลองทำ ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Fable Legends ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Scalebound เกี่ยวกับการเป็นสาธารณะเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าเราได้แผนที่น่าเชื่อจริงๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าอยู่ในมือว่าจะอยู่ที่นั่น เราไม่ได้ไปที่นั่นพร้อมกับทีม Scalebound และผมพูดอย่างนั้นกับทั้งสองทีม

เป็นเรื่องดีที่ได้ยินและเข้ากันอย่างแน่นอนข้อความก่อนหน้าทำโดยแพลทินัมเกมส์- ถึงกระนั้นถึงแม้จะมีการยกเลิก Scalebound แต่ Platinum Games ก็ดูเหมือนจะมากกว่าที่จะให้ชื่อนี้ไปอีกแบบหนึ่งยืนยันกับ Eurogamer แล้วเมื่อต้นปีที่ผ่านมาพวกเขาอยากจะกลับมาอีกครั้ง น่าเศร้าที่การตัดสินใจทั้งหมดขึ้นอยู่กับ Microsoft เนื่องจากพวกเขาเป็นเจ้าของ IP และจากการสัมภาษณ์เดียวกันกับ IGN ดูเหมือนว่า Microsoft จะไม่มีแผนใดๆ ในขณะนี้ที่จะกลับมาเมื่อพวกเขาเดินหน้าต่อไป

ฉันคิดว่าจากสิ่งที่คุณได้ยิน เราชอบไอเดียบางอย่างที่เราพยายามจะทำ และเห็นได้ชัดว่าเราต้องการส่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของเรา แน่นอนว่าเราจะต้องเสียใจเล็กน้อยที่เราไม่สามารถบรรลุเป้าหมายด้วยตำแหน่งนั้นได้ เราไม่ได้กำลังดำเนินการอยู่ วันนี้ฉันไม่ได้อยู่ที่ Platinum แต่ฉันเกือบจะมั่นใจได้เลยว่าพวกเขาไม่ได้กำลังดำเนินการอยู่ มันเป็นสิ่งที่เราต่างเคยผ่านมา และไม่ใช่ช่วงเวลาที่ฉันเห็นว่าเป็นจุดสูงสำหรับฉันในบทบาทของฉันต้องยกเลิกเกมที่เราพูดคุยกันมานานหลายปี สำหรับคนที่คิดว่ายังมีอะไรบางอย่างอยู่ในผลงานก็ยังไม่มี

แน่นอนว่าสิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงไปในอนาคตได้ แต่สำหรับตอนนี้ ความเป็นไปได้ที่ Microsoft อาจกำลังดำเนินการเรื่องนี้อย่างลับๆ ก็สามารถยุติลงได้

การอ่าน Xbox เพิ่มเติม:

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง