เป็นเวลาสองสามเดือนโดยประมาณสำหรับนักเล่นเกม Payday 3 เนื่องจาก Starbreeze Studios ล้มเหลวในการปล่อยเนื้อหาและการอัปเดตจำนวนมากจนถึงจุดที่บน Steamเกมดังกล่าวมีผู้เล่นต่ำกว่า 100 คนด้วยซ้ำเพียงสี่เดือนหลังจากเปิดตัว สตูดิโอตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหานั้นด้วยสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า Payday 3: Operation Medic Bag
กระเป๋าแพทย์ปฏิบัติการ Payday 3 คืออะไร?
นี่เป็นโรดแมปของสิ่งที่สตูดิโอตั้งเป้าที่จะทำเพื่อเกมในปี 2024
หมวดหมู่หลักที่สตูดิโอกำลังมองหา:
- การเพิ่มประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือ
- ซึ่งครอบคลุมประสิทธิภาพของเกมในทุกด้าน ซึ่งรวมถึงความน่าเชื่อถือของทั้งประสิทธิภาพและความสม่ำเสมอในการค้นหาเกม การปรับปรุง UI และปัญหาทางเทคนิค เช่น การหยุดทำงาน
- การทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ
- ด้วยเหตุนี้เราจึงรวบรวมทุกสิ่งที่ทำให้การเล่นร่วมกับผู้อื่นง่ายขึ้น รวมถึงเครื่องมือการสื่อสาร เช่น VoIP และการแชทด้วยข้อความ วิธีจัดปาร์ตี้ของคุณ และวิธีการสื่อสารของคุณ
- ความสามารถในการเล่นซ้ำและความก้าวหน้า
- นี่หมายถึงฟีเจอร์ที่จะทำให้การเล่นอีกครั้งง่ายขึ้นและสนุกยิ่งขึ้น ยึดติดกับกลุ่มของคุณ ระบบที่น่าอับอาย และอื่นๆ อีกมากมาย
- แฟนตาซีและการปล้น
- เกมนี้จะเสริมสร้างจินตนาการของการปล้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับแผนที่สไตล์ Crime.Net และฟีเจอร์อื่น ๆ ที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นผู้ปล้นที่แท้จริง
Payday 3 จะได้โหมดออฟไลน์หรือไม่?
คำตอบสั้นๆ คือใช่ แต่จะเปิดตัวในสองเฟส และยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอน
ประการแรก เราจะพัฒนาโหมดเดี่ยวเดี่ยวที่คุณสามารถเข้าเล่นได้โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการจับคู่ นี่จะเป็นเกมท้องถิ่นบนเครื่องของคุณเอง ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
เราเห็นว่าการดำเนินการนี้จะแบ่งออกเป็น 2 ระยะ:
- ระยะที่ 1 ยังคงต้องมีการเชื่อมต่อออนไลน์ไปยังระบบแบ็กเอนด์ของเราเพื่อความก้าวหน้า การปลดล็อค ฯลฯ
- ระยะที่สองจะปรับปรุงการใช้งานโหมดโซโลและอนุญาตให้คุณเล่นเกมได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง- คุณจะต้องเชื่อมต่อกับแบ็กเอนด์ของเราเป็นระยะๆ เพื่ออัปโหลดความคืบหน้าของคุณ แต่มิฉะนั้นจะสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้เราจะต้องกลับมาพร้อมรายละเอียดว่าเหตุการณ์นี้จะเป็นอย่างไร
เนื่องจากการเล่น co-op จะต้องอาศัยการเชื่อมต่อกับเครื่องอื่นอยู่เสมอ เราจึงพยายามใช้โซลูชันที่ให้ความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างความน่าเชื่อถือ เวลาแฝง และประสบการณ์โดยรวม ผู้นำด้านเทคนิคของเราได้ประเมินทางเลือกต่างๆ ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และจะสามารถแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันได้ในอนาคตอันใกล้นี้
ปัญหาอื่นๆ ที่ทีมผู้พัฒนาพูดคุยกัน ได้แก่ การค้นหาแมตช์ ราคาของ DLC การปรับปรุง UI และอื่นๆ
ความมั่นคง การจับคู่& เซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์
ในหัวข้อการเล่นแบบร่วมมือ การจับคู่ของเราทำงานได้ไม่ดีนักในการนำผู้คนมารวมกัน เรามีฟีเจอร์ทางสังคมและความร่วมมือมากมายที่วางแผนไว้สำหรับปีนี้ รวมถึงการสร้างฟังก์ชันการค้นหาแมตช์ของเราใหม่ให้เป็นระบบที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
จนกว่าฟีเจอร์เหล่านั้นจะถูกนำมาใช้ การค้นหาแมตช์ปัจจุบันจะได้รับการสนับสนุนโดยฟังก์ชันการเล่นแบบรวดเร็ว เพื่อให้มั่นใจว่าคุณสามารถเล่นกับผู้เล่นคนอื่นได้อย่างน่าเชื่อถือ ปลายปีนี้ เรากำลังนำเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สไตล์ Crime.Net กลับมาอีกครั้ง
ความท้าทายตามความก้าวหน้า
ตามความคิดเห็นของคุณ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและความก้าวหน้า ความก้าวหน้าตามความท้าทายในปัจจุบันของเราไม่บรรลุเป้าหมายที่เราตั้งใจ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะยกเลิกระบบปัจจุบัน
การท้าทายจะถูกลบออก และเราจะเปลี่ยนความก้าวหน้าที่น่าอับอายให้เชื่อมโยงกับการเสร็จสิ้นการปล้น ในส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ เราจะกลับมาทบทวนมูลค่าการจ่ายเงินของการปล้นในปัจจุบันทั้งหมดอีกครั้ง เพิ่มการปรับขนาดต่อถุงที่รับประกันสำหรับคะแนน Infamy และโบนัสใหม่ที่ให้รางวัลกับสไตล์การเล่นที่ดัง กรอบการท้าทายที่มีอยู่จะถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อให้รางวัลตกแต่งสำหรับความสำเร็จระดับฮาร์ดคอร์แทน
UIปะ
เราจะพยายามสร้าง UI ที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น ซึ่งจะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงเมนูเพื่อนที่เรียบง่ายและ UI เมนูที่สื่อสารธีมการปล้นได้ดียิ่งขึ้น เราจะเปิดตัวการปรับปรุงและการปรับปรุง UI ปัจจุบันส่วนใหญ่ในที่สุดในปี 2024
ใหม่เนื้อหา
นอกจากนี้ เราตั้งใจที่จะส่งมอบและขยายคำมั่นสัญญาของเราสำหรับเนื้อหาใหม่ ยังมี DLC 3 ตัวที่ยังคงวางแผนไว้ในปี 2024 และเราตั้งใจที่จะเพิ่มการปล้นฟรีอีกครั้งสำหรับ PAYDAY 3 ในช่วงเวลาเดียวกันนี้
เนื้อหาดาวน์โหลดราคา
เราได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับราคา DLC ที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ เรากำลังตรวจสอบราคาของ DLC ที่กำลังจะมาถึงอยู่ในขณะนี้
อักษรย่อจุดสนใจ
หลายสิ่งที่กล่าวมาจำเป็นต้องมีการเตรียมการหรือคุณลักษณะอื่นๆ เพื่อให้นำไปปฏิบัติได้ มีหลายรายการที่เราสามารถเริ่มดำเนินการได้ทันที ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีรายการเป้าหมายที่อยากจะทำให้เสร็จภายในฤดูร้อนปี 2024 เราจะไม่ลงรายละเอียดมากนักเกี่ยวกับหัวข้อใดๆ เหล่านี้ แต่จะแสดงไว้ที่นี่:
- เล่นเร็ว v1
- การเปลี่ยนชื่อชุดโหลด
- การลดลงของเนื้อหาที่มีขนาดเล็กลงเป็นประจำ
- การปรับปรุงคอนโทรลเลอร์
- โหวตเตะ.
- ตัวดัดแปลงการซ่อนตัวแบบหมุน
- คุณสมบัติเล่นอีกครั้ง
- รวมผู้เล่นเข้ากับปาร์ตี้หลังการแข่งขัน
- กิจกรรมประจำวันพร้อมรางวัล
- ผู้จำหน่ายหน้ากากพร้อมสินค้าคงคลังหมุนเวียนรายสัปดาห์
- การปรับปรุงวงล้อการสื่อสาร v1
จากข้อมูลของ Starbreeze เมื่อพวกเขาพอใจกับการปรับปรุงแล้ว พวกเขาก็ตั้งใจที่จะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับร้านค้าในเกมในปี 2025 สำหรับการพัฒนา Unreal Engine 5 พวกเขากำลังจัดสรรทรัพยากรที่ทุ่มเทให้กับการอัปเดต UE5 เพื่อดำเนินการปรับปรุงแทน ถึง Payday 3 พวกเขาจะกลับมาทบทวนหัวข้อนี้อีกครั้งเมื่อสามารถทำได้
ดูเหมือนเป็นก้าวแรกที่มั่นคงของ Starbreeze แต่เราหวังว่าฐานผู้เล่นจะคงอยู่นานพอที่จะทำให้พวกเขาใช้การปรับปรุงทั้งหมดนี้ได้
แหล่งที่มา:วันจ่ายเงินเดือน