ฟีเจอร์ปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์มของ PUBG ที่มาในอัปเดต 6.2 นี่คือการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่จะเกิดขึ้น

สำหรับผู้ที่เล่น PlayerUnknown's Battlegrounds (พีจีจี) ผ่านการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับเพื่อน ๆ PUBG Corp. มีบางสิ่งที่น่ายินดีในแพตช์ 6.2 และนั่นคือฟีเจอร์ปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์มของ PUBG!

นอกเหนือจากฟีเจอร์ดังกล่าวแล้ว สตูดิโอยังได้สรุปการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นใน PUBG 6.2 และมีการปรับแต่งการเล่นเกม การแนะนำ Team Deathmatch (TDM) และอื่นๆ อีกมากมาย โปรดทราบว่าผู้เล่นสามารถตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ผ่านทาง PTS (เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ) ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ดังต่อไปนี้:

สำหรับเอ็กซ์บ็อกซ์:

คุณสามารถค้นหาและดาวน์โหลด “PUBG – เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ” บน Microsoft Store หรือเมนู 'เกมและแอพของฉัน'

สำหรับ PS4:

คุณสามารถค้นหา “PUBG – เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ” ได้ในส่วน 'ซื้อแล้ว' ของห้องสมุดของคุณ

สำหรับฟีเจอร์ปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์มของ PUBG โปรดดูว่ารายชื่อเพื่อนได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างไรและอื่นๆ อีกมากมาย

รายชื่อเพื่อนได้รับการปรับปรุงใหม่:

  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถค้นหาผู้เล่นจากทั้งแพลตฟอร์มเดียวกันและที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มเพื่อนได้
  • ผู้เล่นสามารถค้นหา 4 แท็บในรายชื่อเพื่อนได้แล้ว
    • แพลตฟอร์ม: แสดงรายชื่อเพื่อนที่มีอยู่สำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันของคุณ ผู้เล่นที่คุณเพิ่มลงในรายชื่อเพื่อนเฉพาะแพลตฟอร์มของคุณโดยใช้แท็ก Xbox Live Gamer (Xbox) หรือชื่อ PSN (PS4) จะแสดงที่นี่
    • PUBG: นี่คือรายชื่อเพื่อนใหม่ที่จะช่วยคุณจัดระเบียบเพื่อนข้ามแพลตฟอร์มโดยใช้ปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์ม! ผู้เล่นสามารถเพิ่มเพื่อนได้โดยเลือก "ติดตาม" เมื่อดูโปรไฟล์ของผู้เล่นคนอื่น
    • ล่าสุด: แสดงผู้เล่นที่คุณพบเป็นทีมในการแข่งขันล่าสุด
    • ทีม: แสดงเพื่อนร่วมทีมปัจจุบันของคุณ

ผู้เล่นจากทั้งสองแพลตฟอร์มคอนโซลจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันแบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นได้

TDM กำลังมาเช่นกัน และจะเป็นรอบละ 10 นาที หรือทีมใดฆ่าได้ 50 ตัวก่อน โดยต้องมีสองรอบเพื่อให้ได้ชัยชนะ

ภาพรวมโหมดเกม:

  • 8 ต่อ 8
  • เอฟพีพีเท่านั้น
  • ชุดวางไข่อาวุธ
  • เกิดใหม่
  • ไม่มีการล้มลง
  • ไม่มีไฟที่เป็นมิตร

การเล่นเกม

การเปลี่ยนแปลงระเบิดมือ

  • ระเบิดเศษ:
    • ตอนนี้เสื้อกั๊กจะบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจาก Frag Grenades แต่ความทนทานของเสื้อกั๊กจะไม่ลดลงเมื่อได้รับความเสียหายจาก Frags
      • จำนวนการลดความเสียหายขึ้นอยู่กับระดับของเสื้อกั๊กที่ผู้เล่นสวมใส่ โดยมี % ที่ลดลงเท่ากับความเสียหายจากกระสุน
    • Frags จะสร้างความเสียหายน้อยลง 20% ต่อผู้เล่นที่มีแนวโน้มคว่ำ
    • น้ำหนักไอเทมเพิ่มขึ้น 50%
      • Frag Grenade แต่ละอันใช้ความจุช่องเก็บของ 27 ช่อง เพิ่มขึ้นจาก 18 ช่อง
    • การดึงหมุดของ Frag จะดังขึ้นและได้ยินจากระยะไกล
  • ระเบิดควัน:
    • ลดเวลาฟิวส์จาก 3 วินาทีเป็น 1 วินาที
  • ระเบิดสตัน:
    • เพิ่มรัศมีเอฟเฟกต์การโจมตีทางอ้อม
      • สูงถึง 6.5 ม. จาก 5.5 ม.
    • เสียงเรียกเข้าตอนนี้กระทบผู้เล่นผ่านกำแพง
      • สิ่งนี้สอดคล้องกับกลไกของ Frag Grenade แม้ว่าการกระแทกจะส่งผลต่อรัศมีที่เล็กกว่าก็ตาม
    • เพิ่มการสั่นของกล้องเล็กน้อยให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้การระเบิด
    • ช่างเวลาฟิวส์เริ่มต้น:
      • ตอนนี้สตันจะระเบิด 0.7 วินาทีหลังจากการกระแทกครั้งแรก หรือหลังจากตัวจับเวลาฟิวส์หมด ขึ้นอยู่กับว่ากรณีใดจะเกิดขึ้นก่อน
      • เวลาฟิวส์โดยไม่ต้องปรุงอาหารเพิ่มขึ้นเป็น 5 วินาที
        • ตัวจับเวลาฟิวส์ 2.5 วินาทีเมื่อปรุงอาหารสตันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • โมโลตอฟค็อกเทล:
    • เพิ่มความเร็วในการกระจายไฟ 50%
    • ตอนนี้ไฟสามารถแพร่กระจายออกไปได้อีกเล็กน้อย พร้อมรัศมีความเสียหายที่เพิ่มขึ้น
    • เปลี่ยนวิธีการกระจายไฟรอบๆ วัตถุ ตอนนี้ไฟจะไปถึงด้านหลังของวัตถุอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น (โดยเฉพาะวัตถุบางเช่นต้นไม้)
    • เพิ่มความเสียหายโดยตรงอีกครั้งในขณะที่ยืนอยู่ในไฟ เพิ่มเติมจากความเสียหายที่มีอยู่เมื่อเวลาผ่านไป
      • ผู้เล่นที่อยู่ในไฟจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 10 ดาเมจต่อวินาที
    • ตอนนี้ไฟเพิ่มสูงขึ้นและควรถูกขัดขวางด้วยวัตถุขนาดเล็กน้อยลง

เอฟเฟ็กต์ภาพระดับ Frag และ Stun ได้รับการอัปเดต ควบคู่ไปกับเสียง Frag Grenade ที่สมจริงยิ่งขึ้น

อัพเดตการเกิดไอเทม Karakin

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราได้ปรับใช้การปรับเปลี่ยนไอเทมสำหรับ Karakin ตามคำติชมของผู้เล่น ตั้งแต่นั้นมา เราได้ติดตามเกมต่างๆ เพื่อพิจารณาว่าจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมหรือไม่ และมีบางสิ่งที่โดดเด่นสำหรับเรา ประการแรก ไอเทมการรักษายังหายากเกินไปสำหรับความถี่ที่ผู้คนต่อสู้กัน ประการที่สอง Snipers และ DMR นั้นแข็งแกร่งมากใน Karakin

เราจะลองใช้การตั้งค่าไอเทมที่ได้รับการอัปเดตซึ่งจะเพิ่มยา ในขณะเดียวกันก็ลดผ้าพันแผล, SR, DMR และ Win94 เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนชอบปืนเหล่านี้กับ Karakin แต่เรารู้สึกว่า Karakin ต้องการความเสี่ยงเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อรับรางวัลของอาวุธเหล่านี้ เพื่อช่วยบรรเทาการปรับเปลี่ยนนี้เล็กน้อย เรากำลังเพิ่ม G36C และ MP5K ให้กับ Karakin ตามที่พวกคุณหลายคนร้องขอเมื่อ Vikendi เริ่มต้นช่วงวันหยุด นอกจากนี้เรายังได้ปรับความเร็วเครื่องบินแพ็กเกจดูแลให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นทั่วเกาะ

แน่นอนว่าความคิดเห็นของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ ลองใช้การตั้งค่าใหม่และแจ้งให้เราทราบว่าทุกอย่างรู้สึกอย่างไร มันคุ้มค่าไหมสำหรับคุณที่จะใช้เวลามากขึ้นในการค้นหากล้อง SLR ตัวนั้น? การแข่งขันจะรู้สึกแข่งขันได้มากขึ้นหรือไม่หากไม่มีอาวุธระยะไกลมากนัก? แจ้งให้เราทราบเพื่อที่เราจะได้ปรับเปลี่ยนต่อไป!

มองขวา/เอนตัว

ในอดีต เมื่อเคลื่อนที่ไปทางขวารอบวัตถุใน PUBG (โดยไม่แอบมอง/เอนตัว) ตัวละครของคุณจะถูกแสดงน้อยกว่าการที่คุณเคลื่อนไปทางซ้าย สิ่งนี้ทำให้มองเห็นชุมชนได้มากขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ส่งผลให้ผู้เล่นใช้กลไกนี้ให้เกิดประโยชน์บ่อยขึ้น ซึ่งนำไปสู่ความหงุดหงิดบางประการ

กลไกนี้มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบพื้นฐานของระบบการเล่นปืนของ PUBG ทำให้เป็นการยากที่จะแก้ไขปัญหาอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ต่อความรู้สึกของการเล่นปืนของ PUBG

ตามที่กล่าวไว้ ตามที่เราได้ประกาศเมื่อต้นเดือนนี้เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลของชุมชน เราจะทำการเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้เพื่อลดความได้เปรียบที่ได้รับเมื่อมองดูคู่ต่อสู้ของคุณจากทางด้านขวาของวัตถุ โดยการเปิดเผยโมเดลผู้เล่นให้มากขึ้น .

  • ผู้เล่นที่มองคู่ต่อสู้จากทางด้านขวาของวัตถุจะถูกเปิดเผยร่างกายมากขึ้น
    • ศีรษะของผู้เล่นจะเอียงไปทางขอบเขตมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อโฆษณา เพื่อให้ศีรษะของตัวละครนั้นโล่งมากขึ้น
    • ทำการปรับเปลี่ยนอาวุธบางอย่างเพื่อให้ร่างกายของตัวละครเปิดเผยมากขึ้นเมื่อมองไปทางด้านขวาของวัตถุ

เราจะติดตามความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไป

คุณลักษณะจุดทาง

  • เพิ่มฟีเจอร์ Way Point เพื่อให้คุณสามารถวางแผนเชิงกลยุทธ์สำหรับเส้นทางที่คุณใช้ได้
  • คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานโหมดเวย์พอยท์โดยการกด (LB: Xbox One / L1: PS4) ในขณะที่แผนที่เปิดอยู่
  • กด (R-Stick: Xbox One / R3: PS4) เพื่อทำเครื่องหมาย Way Points บนแผนที่
  • คุณสามารถวางได้สูงสุด 4 แต้มต่อกลุ่มของ Way Point
  • กด (Y: Xbox One / Triangle: PS4) เพื่อลบ Way Points ที่วางไว้ เมื่อคุณวางจุดเริ่มต้นใหม่ไว้ที่อื่น คะแนนเส้นทางที่มีอยู่จะหายไปทั้งหมด
  • ในโหมดดูโอ/ทีม เมื่อเพื่อนร่วมทีมวางคะแนนเวย์ พวกเขาจะปรากฏบนแผนที่พร้อมข้อความวิทยุ

อัปเดตเอฟเฟกต์โซนสีน้ำเงิน

ปรับเอฟเฟกต์โซนสีน้ำเงิน

  • ลบเอฟเฟกต์การบิดเบือนออกแล้ว
  • ปรับเปลี่ยนเอฟเฟ็กต์เมื่อโซนสีน้ำเงินบรรจบกับพื้น เพื่อให้ระบุขอบของโซนสีน้ำเงินได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ลดกำแพงด้านบนของโซนสีน้ำเงินลง
  • อัปเดตเชดเดอร์ภาพแล้ว
  • เอฟเฟกต์จะรุนแรงมากขึ้นตามความก้าวหน้าของเฟส
  • เปลี่ยนเสียงการเข้าและออกจากโซนสีน้ำเงิน

ร่มชูชีพ 'ติดตาม'

  • เพิ่มฟีเจอร์การโดดร่มเพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมทีมลงจอดด้วยกัน
    • ระหว่างการนับถอยหลังก่อนการแข่งขันหรือก่อนออกจากเครื่องบิน UI การติดตามจะแสดงที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ
    • กดซ้ายบน D-Pad เพื่อเปิดใช้งานการติดตาม UI
      • ปุ่มติดตามจะถูกไฮไลท์เมื่อเปิดใช้งาน UI ติดตาม
    • เลื่อนขึ้น/ลงด้วย D-Pad เพื่อเลือกเพื่อนร่วมทีมที่จะติดตาม
      • เพื่อนร่วมทีมที่ลงจอดแล้วหรือตัวคุณเองไม่สามารถเลือกได้
    • หลังจากเลือกเพื่อนร่วมทีมที่จะติดตามแล้ว คุณสามารถยกเลิกได้โดยเลือกปุ่มติดตามบนเพื่อนร่วมทีมที่เลือก หรือกด (B: Xbox One / O: PS4) ค้างไว้ขณะติดตามผู้เล่นในร่มชูชีพของคุณ
    • หากคุณถูกกีดขวางด้วยภูมิประเทศหรือวัตถุ การติดตามของคุณจะถูกยกเลิก

PUBG LABS / การทดสอบเรตติ้งตามทักษะ

LABS: การให้คะแนนตามทักษะ – การทดสอบครั้งที่สอง

ขอบคุณมากสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้ามาเยี่ยมชม PUBG Labs และมีส่วนร่วมในการทดสอบครั้งแรกเมื่อต้นปีนี้! เราได้ส่งความคิดเห็นและข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดของคุณจากการทดสอบแล้ว และได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

  • ผู้เล่นจะต้องผ่านการจับคู่ตำแหน่ง 5 ครั้งเพื่อรับอันดับในการทดสอบใหม่
    • อันดับตำแหน่งเริ่มต้นสูงสุดคือ Platinum 4 (2,600RP)
  • อัลกอริธึมโดยรวมที่ใช้ได้รับการปรับแต่งตามข้อมูลและผลตอบรับจากการทดสอบครั้งแรก
  • การช่วยเหลือตอนนี้ส่งผลต่ออันดับของคุณ
    • การช่วยเหลือจะถือว่ามีค่าเท่ากับการสังหารเพื่อจุดประสงค์ในการได้รับ RP ที่เพิ่มขึ้นและการสูญเสีย
  • การสังหารใดๆ ที่เกิดจากการยิงกันเองจะนับเป็นการสังหารแบบติดลบ
  • จำนวน RP สูงสุดที่สามารถได้รับหรือสูญเสียหลังจากการแข่งขันตอนนี้เป็นแบบไดนามิกต่อระดับ โดยระดับที่ต่ำกว่าจะมีขีดจำกัดที่มากกว่าระดับที่สูงกว่า
  • ประสิทธิภาพที่คาดหวังของผู้เล่นในระดับ Master จะเพิ่มขึ้นทุกๆ 100 RP ที่สูงกว่า 3,500 ทำให้ยากขึ้นมากในการปีนขึ้นไปในระดับ Master ยิ่งผู้เล่นสูงขึ้นเท่าไร
  • RP สูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้คือ 5,000

ระยะเวลาการทดสอบ (PTS)

  • PST: 19 กุมภาพันธ์ 18:00 น. ~ 26 กุมภาพันธ์ 12:00 น
  • CET: 20 กุมภาพันธ์ 03:00 น. ~ 26 กุมภาพันธ์ 21:00 น

ระยะเวลาการทดสอบ (เซิร์ฟเวอร์สด):

  • เริ่มต้น: (แพทช์ไทม์)
    • PST: 27 กุมภาพันธ์ 2020 @ 3:00 น
    • CET: 27 กุมภาพันธ์ 2020 @ 12:00 น
  • จบ:
    • PST: 12 มีนาคม 2020 @ 12:00 น
    • CET: 12 มีนาคม 2020 @ 20:00 น

ระยะเวลาการสำรวจ:

  • แบบสำรวจความคิดเห็นจะเผยแพร่เป็นเวลา 1 สัปดาห์หลังจากการทดสอบสิ้นสุดลงเพื่อให้ผู้เล่นแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์ของตนได้
    • เริ่ม:
      • PST: 12 มีนาคม 2020 @ 12:00 น
      • CET: 12 มีนาคม 2020 @ 20:00 น
    • จบ:
      • PST: 19 มีนาคม 2020 @ 12:00 น
      • CET: 19 มีนาคม 2563 เวลา 20:00 น

การจับคู่

หมายเหตุผู้พัฒนา:เมื่อเราเปิดตัว Karakin ในอัพเดต 6.1 เราได้กล่าวไว้ว่าเราจะติดตามผลกระทบที่การเพิ่มคิวแผนที่แนะนำจะมีต่อเวลาในการจับคู่ น่าเสียดายที่เราพบว่าการเพิ่มคิวแผนที่แนะนำส่งผลเสียต่อเวลาการค้นหาแมตช์ และด้วยเหตุนี้ เราจะลบคิวแผนที่แนะนำออกและย้าย Karakin เข้าไปในคิวแผนที่สุ่ม

UI/UX

  • ข้อความแนะนำหลักที่แสดงบนเกาะเริ่มต้นได้รับการแก้ไข
    • มันจะแสดงเป็นคำนามเช่นเดียวกับตัวเลือกอื่น ๆ ที่ไม่มีผลโดยตรงต่อการเล่นเกม (แผนที่, รายการภารกิจ, สินค้าคงคลัง ฯลฯ )
  • เพิ่มการปรับความสว่างสำหรับ Karakin
  • ผู้เล่น Xbox สามารถออกจากทีมในล็อบบี้ได้โดยไม่ต้องไปที่แท็บเพื่อน
  • UI ของข่าว&แบนเนอร์จะแสดงจุดที่ด้านล่างเพื่อระบุจำนวนแบนเนอร์ที่ลงทะเบียน
  • ข้อกำหนดในการให้บริการและนโยบายความเป็นส่วนตัวจะแยกออกจากกันบน PS4 และเพิ่มใน Xbox One

ผลงาน

  • ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพ WorldOriginShift เพิ่มเติม

หมายเหตุผู้พัฒนา:เราต้องการใช้เวลานี้เพื่อแก้ไขปัญหาการขัดข้องที่ผู้เล่นบางคนของเราประสบอยู่ ในระหว่างการสอบสวน เราพบว่ามีการใช้หน่วยความจำที่ไม่จำเป็น เราได้ปรับให้เหมาะสมในส่วนนี้และใช้การปรับปรุงเหล่านี้สำหรับอัปเดต 6.2 ซึ่งน่าจะบรรเทาปัญหาการขัดข้องได้ การเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำถือเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดซึ่งจะดำเนินการอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสำหรับผู้เล่นของเรา เราขอขอบคุณทุกความคิดเห็นและรายงานของคุณ โปรดแจ้งให้เราทราบต่อไปหากคุณประสบปัญหาขัดข้องเพิ่มเติม

การจับคู่แบบกำหนดเอง

  • Erangel classic ถูกลบแล้ว

โลก

  • แชมเปี้ยน PGC 2019 และเนื้อหาใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหอเกียรติยศ Erangel
    • เพิ่มรูปภาพของแชมเปี้ยน PGC 2019, Gen.G และพาโนรามา PGC 2019 แล้ว
    • เครื่องราชอิสริยาภรณ์/แบนเนอร์คีย์อาร์ต PGI ถูกลบแล้ว เพิ่มเครื่องราชอิสริยาภรณ์/แบนเนอร์ Gen.G ในตำแหน่งอื่น
    • เพิ่มโปสเตอร์ของกิจกรรมระดับโลก (PAI, PNC, PGC) ที่ดำเนินการโดย PUBG ในปี 2019
    • แชมป์ PGI 2018 FPP ภาพกราฟฟิตีของ OMG ถูกลบออก และแทนที่ด้วยแชมป์ปี 2019 Gen.G
    • เพิ่มชุด PGI 2018 (OMG, Gen.G gold), ชุดแชมป์ PGC 2019 (Gen.G) แล้ว
    • ชื่อของแชมเปี้ยนบนรูปถูกลบออกแล้ว
    • เพิ่มถ้วยรางวัล PGC 2019 แล้ว

Survivor Pass: การปอกลอก

ภารกิจผ่านผู้รอดชีวิตเส้นทางที่ 2 ได้รับการปลดล็อคแล้ว พร้อมด้วยภารกิจพิเศษเฉพาะของ Karakin ใหม่ 4 ภารกิจ!

  • รายการภารกิจโดยละเอียด
    • เอาชีวิตรอดนานกว่า 3 นาทีใน Karakin
    • ทำลายกำแพงที่ทำลายล้างได้ 2 อันด้วยระเบิดเหนียว
    • เอาตัวรอด 2 ครั้งในโซนสีดำ
    • ลงสู่บริเวณแลนด์มาร์คครั้งหนึ่ง

ความเชี่ยวชาญ

  • การปรับสมดุลความชำนาญอาวุธ
    • ความชำนาญอาวุธในระดับเริ่มต้นตอนนี้ต้องใช้ XP น้อยลงจึงจะได้รับ จากการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้เล่นอาจพบว่าระดับความชำนาญอาวุธบางระดับสูงขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย

สกินและไอเทม

ปรับปรุงการออกแบบโมเดลกระเป๋าเป้สะพายหลังร่มชูชีพ

(ซ้าย: กระเป๋าเป้สะพายหลังร่มชูชีพรุ่นก่อนหน้า, ขวา: กระเป๋าเป้สะพายหลังร่มชูชีพที่ปรับปรุงแล้ว)

แก้ไขข้อบกพร่อง

การเล่นเกม

  • หลังจากทำตามขั้นตอนบางอย่าง มาตรวัดลมหายใจจะฟื้นตัวทันทีเมื่อตัวละครขึ้นจากน้ำ
  • กล่องของขวัญป้องกันการระเบิดของระเบิด
  • ปัญหาเกี่ยวกับแพ็คเกจดูแลไม่สามารถให้ความคุ้มครองจากการระเบิดของระเบิดได้
  • เอฟเฟกต์เลือดที่ศีรษะขัดขวางการมองเห็นใน FPP
  • เมื่อคุณกดปุ่มลัดเพื่อใช้ไอเท็มการรักษา/เพิ่มพลัง หลายครั้งติดต่อกันพร้อมกับคุณหยิบมันขึ้นมา ไอเท็มนั้นจะถูกใช้ไปโดยไม่เห็นภาพเคลื่อนไหวที่เหมาะสม

โลก

  • ขอบของวัตถุบางอย่างจะโปร่งใสเมื่อใกล้กับโซนสีน้ำเงิน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดโดยรวมใน Erangel และ Karakin

สกินและไอเท็ม

  • เมื่อตัวละครหญิงสวมถุงมือ Rapture Squad พร้อมแขนสัก ข้อมือจะดูโปร่งใส
  • ปัญหาด้านการมองเห็นที่แขนของโมเดลตัวละครเมื่อสวม Tenebres Combat Vest

UI//UX

  • ในบางครั้งในการเล่นซ้ำ แผนที่ขนาดเล็กจะไม่แสดงผู้เล่นบางคน
  • ในโหมดเล่นซ้ำ เส้นตารางของโลกและแผนที่ขนาดเล็กจะแสดงตามแผนที่ขนาด 8×8

เสียง

  • SFX การระเบิดของ Sticky Bomb ดังกว่าที่ตั้งใจไว้

ปัญหาที่ทราบ

  • มีปัญหาที่ขนาดบลูโซนไม่ซิงค์กับขนาดบลูโซนจริงในการแข่งขันเมื่อบลูโซนลดลงขณะดูเดธแคม ปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขเมื่อแพตช์ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง

ว้าว! นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงมากมาย! เมื่อมีการเผยแพร่ในสัปดาห์หน้า เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน

แหล่งที่มา:พีจีจี