PUBG Exec อธิบายปัญหากับ Epic Games กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้อ้างว่าเป็นเจ้าของประเภทหรือโหมดเกม

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เองสนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก-พีจีจี) สตูดิโอ Bluehole ทำให้หลายคนประหลาดใจเมื่อเป็นเช่นนั้นถูกเรียกออกมาในที่สาธารณะเกมมหากาพย์สำหรับมันฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัลโหมดที่ Bluehole อ้างว่าคล้ายกันเกินไปเล็กน้อยผับ,และมันอ้างอิงเกมของ Bluehole อย่างไรในการแถลงข่าว

ในขณะที่หลายคนจะโต้แย้งว่าพีจีจีเองเป็นสำเนาของH1Z1และเดย์ซีเห็นได้ชัดว่านั่นไม่ใช่สาเหตุที่สตูดิโอไม่พอใจ ในการพูดคุยกับ PCGamer รองประธาน Bluehole และผู้อำนวยการสร้าง Changhan Kim อธิบายเรื่องข่าวประชาสัมพันธ์และเหตุใดสตูดิโอจึงใคร่ครวญถึง "การดำเนินการเพิ่มเติม" กับบริษัทที่ Bluehole กำลังออกใบอนุญาตของPUBGเปิดเอ็นจิ้นเกม (Unreal Engine)

สิ่งแรกที่ฉันอยากจะชี้แจงก็คือ มันไม่เกี่ยวกับโหมดเกมแบทเทิลรอยัล มีโหมดเกม BR อื่นๆ ที่ปล่อยออกมาเมื่อต้นปีนี้ เช่น Last Man Standing หรือโหมดเกม Battle Royale ของ GTA 5 และเราไม่เคยหยิบยกประเด็นขึ้นมาเลย และฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีที่มีการแข่งขันมากขึ้นและทุกคนควรจะสามารถสร้างการต่อสู้ของตัวเองได้ โหมดเกม Royale และไม่เกี่ยวกับแนวคิด แต่เกี่ยวกับ Epic Games และนั่นยังไม่ชัดเจนนัก [ในข่าวประชาสัมพันธ์]

เราใช้ Unreal Engine เพื่อพัฒนา PUBG และเราจ่ายค่าลิขสิทธิ์จำนวนมากตามขนาดของความสำเร็จของเราใน Epic Games และ Epic Games มักจะโปรโมตโมเดลลิขสิทธิ์ของพวกเขาเสมอ [โดยกล่าวว่า] “เราต้องการสนับสนุนนักพัฒนาอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ” และ [Bluehole คือ] นักพัฒนาอินดี้รายนี้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยใช้ Unreal Engine ในปีนี้ และนั่นคือปัญหาที่ฉันเห็น

ดังนั้น Battle Royale เป็นเพียงการยืนหยัดของคนสุดท้าย มันเป็นโหมดเกมที่เรียบง่าย และเราไม่ได้อ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของโหมดเกมหรือประเภทใด ๆ เลย ไม่ใช่เรื่องที่เราจะแสดงความคิดเห็น มีการลอกเลียนแบบจำนวนมากในจีน และ [ในอุตสาหกรรมนั้น] มีเกมแนว Battle Royale มากมายที่มีลักษณะเหมือนกับของเราทุกประการ ดังนั้นเราจะตรวจสอบความคล้ายคลึงกันอย่างแน่นอนหากมีผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันซึ่งคล้ายกับของเรามาก แต่ก่อนที่เราจะพิจารณาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่า [Fortnite Battle Royale] มีความคล้ายคลึงกันเพียงใด เราต้องการหยิบยกประเด็นขึ้นมาเนื่องจากสิ่งนี้มาจาก Epic Games เราอาจเป็นเรื่องราวความสำเร็จของอินดี้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่พวกเขามี และจะมีนักพัฒนาอินดี้คนอื่นๆ ที่ปรารถนาจะประสบความสำเร็จเหมือนเราที่ใช้ Unreal Engine และพวกเขาก็คงจะกังวลใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงต้องการแจ้งปัญหาและแจ้งให้ผู้คนทราบว่าอาจเป็นปัญหาได้

นอกจากนี้ Kim ยังเสริมอีกว่าสตูดิโอ "เริ่มมีความกังวล" เมื่อพูดถึงการสนับสนุนด้านเทคนิคจาก Epic Games เหมือนกับสิ่งที่พวกเขาช่วยปรับแต่งพีจีจี(คุณสมบัติใหม่ การปรับปรุงเทคโนโลยีที่มีอยู่ ฯลฯ) อาจถูกคัดลอกโดย Epic Games'ฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัล- ซึ่งเป็นข้อกังวลที่ถูกต้องหากคุณลองคิดดู

ในขณะที่เขียนบทความนี้ Kim ได้กล่าวว่าพวกเขาได้ติดต่อ Epic Games แล้ว แต่ยังไม่ได้รับการตอบกลับ

คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ทั้งหมดที่พูดถึงสถานการณ์ได้ใช่ไหมที่นี่-

คุณเห็นด้วยกับเหตุผลของ Bluehole ที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ หรือ Epic เพิ่งจะผลักดันการตลาดที่ถูกต้องในการกล่าวถึงพีจีจีเพื่อให้ได้รับความสนใจมากที่สุด?

แหล่งที่มา:พีซีเกมเมอร์