แม้ว่า Battlefield 2042 อาจจะอยู่ในสถานะที่ดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับตอนที่เกมเปิดตัว แต่ก็ไม่ได้เกิดจากการขาดคนทำงาน เห็นได้ชัดว่า DICE จ่ายเงินให้กับผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากเพื่อช่วยพัฒนาเกม
สิ่งนี้ถูกเปิดเผยโดยผู้สร้างเนื้อหาและสตรีมเมอร์ Shroud ในระยะหลังนี้สตรีมทวิช, Shroud ซึ่งมีชื่อจริงว่า Michael Grzesiek กล่าวว่า:
“พวกเขา (DICE) ถามและจ่ายเงินให้กับผู้สร้างเนื้อหาประมาณ 60 ถึง 100 คนเพื่อขอความช่วยเหลือ พวกเขาปรึกษาพวกเราหลายคน มันเริ่มต้นที่ประมาณ 60 หรืออะไรสักอย่าง จากนั้นก็แคบลงเหลือ 40 และ 20 และ 10 หรืออะไรก็ตาม ทำไม่กี่ครั้ง. พวกเขาไม่ฟังสิ่งที่เราพูดเลย ไม่ใช่สิ่งหนึ่ง! ไม่มีอะไรที่เราพูด…ไม่ใช่แม้แต่คนเดียว! ไม่ใช่หนึ่ง! ทำไมพวกเขาถึงจ่ายเงินให้เรา? ฉันหมายถึงว่าฉันได้รับเงินแล้ว แต่ฉันไม่อยากจะเชื่อเลย เช่น เรารู้ว่าเรากำลังพูดถึงอะไร เราเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ เราไม่หยุด; เราแค่เล่น เล่น เล่น เรามีพวกคุณในการสนทนาที่เพิ่งสะท้อนสิ่งเลวร้ายทั้งหมด”
แน่นอนว่าเราไม่รู้ว่าคำแนะนำที่มอบให้กับ DICE คืออะไร ฉันหมายถึงเท่าที่เรารู้ ผู้สร้างเนื้อหาอาจพูดถึงว่า DICE ต้องการอย่างไรในการทำให้เกมเป็นเหมือน Call of Duty มากขึ้นใช่ไหม ใน subreddit ของเกม ผู้ใช้ Reddit ได้ให้คะแนนที่ดีบางประการ
ความคิดเห็น
โดยใน/ซูมิโต5จากการสนทนา
ในสนามรบ2042
นอกจากนั้น ผู้ใช้ Reddit อีกคนชี้ให้เห็นว่า Shroud คิดอย่างไรกับ Battlefield 4 — เกมที่บางคนคิดว่าดีที่สุดในแฟรนไชส์— ห่วยและถูกประเมินเกินจริง
เอาละเดาสิว่าใครจะมาทำเรื่องไร้สาระที่หน้าประตูบ้านคุณ Shroud
โดยคุณ/FoxDaimในสนามรบ_4
ตอนนี้ เรายังสงสัยว่าคำแนะนำที่ Shroud และผู้สร้างเนื้อหาคนอื่นๆ ให้กับ DICE คืออะไร และเหตุใดสตูดิโอจึงเลือกที่จะไม่นำคำแนะนำเหล่านั้นไปใช้
DICE ควรทำตามคำแนะนำของผู้สร้างเนื้อหาหรือไม่ สิ่งนี้จะ "ช่วย" Battlefield 2042 จากการเปิดตัวสุดหินได้หรือไม่ ปิดเสียงและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น
ในข่าว Battlefield 2042 อื่น ๆ DICE เป็นเพียงเปิดตัวซีซั่น 7, และสตูดิโอยังยอมรับด้วยซ้ำข้อเสนอแนะบางส่วนเกี่ยวกับการหดตัวของภาพอาวุธจากชุมชน
การอ่าน Battlefield เพิ่มเติมบน MP1st: