รายงาน: ไฮยีน่าเป็น“ งบประมาณที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” ของ Sega สำหรับเกมก่อนที่มันจะถูกยกเลิก

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Segaไฮยีน่าเด่นชัดในน้ำก่อนที่มันจะเปิดตัว ตอนนี้ต้องขอบคุณวิดีโอสืบสวนจาก YouTuber Volound เราได้รับข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมไฮยีน่าจึงถูกยกเลิกและต้นทุนการผลิตเท่าใด

สิ่งแรกสิ่งแรกคุณสามารถดูวิดีโอที่เป็นปัญหาได้ที่นี่:

Volound พยายามที่จะได้รับข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับเกมโดยตรงจากนักพัฒนานิรนามที่เขายืนยันว่าได้ทำงานในเกม SEGA เดิมอ้างถึงการทำกำไรต่ำในยุโรปเป็นเหตุผลสำคัญในการออกจากไฮยีน่าในการสับบล็อก แต่นักพัฒนาเชื่อว่าเกมล้มเหลวด้วยเหตุผลที่แตกต่าง:

แล้วเกิดอะไรขึ้น? การขาดทิศทางโดยรวมผู้นำหลายคนหลับอยู่บนพวงมาลัย แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ตกงาน การเปลี่ยนเครื่องยนต์เป็นส่วนหนึ่งผ่านกระบวนการ พยายามที่จะบุกเข้าไปในตลาดที่อิ่มตัวและไม่มุ่งมั่นที่จะทำอะไรที่ชอบการผจญภัยกับเกม

เห็นได้ชัดว่าการขาดทิศทางนี้ทำให้โครงการค่อนข้างเร็ว เริ่มแรกทีมต้องการสร้างเกมด้วย“ การตั้งค่า Sci-Fi ที่มีความกล้าหาญด้วยการสัมผัสของนาซ่า” เกมดังกล่าวก็จะพึ่งพาการเล่นเกมที่ลงโทษและจำลองตัวเองหลังจากเกมอย่าง Escape From Tarkov ทิศทางนี้ถูกทอดทิ้งอย่างรวดเร็วเพราะดูเหมือนว่า“ ไม่ยอมใครง่ายๆสำหรับผู้ชมที่กว้าง” หลังจากนั้นไม่นานทีมก็พยายามทำให้ตัวละครปรากฏขึ้นเบาสมองมากขึ้นและเห็นได้ชัดว่ามันไม่เป็นไปด้วยดี:

เราได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับรูปร่างของเกมและแทนที่จะเป็น "คนโกงที่น่ารัก" พวกเขากำลังไปกับ "ความกล้าหาญที่น่ายินดี ... " ตัวละครดูไม่ดีอย่างเฮฮาไม่น่าจดจำไม่สามารถจดจำได้และพวกเขายังพยายามเล่นกับ“ ความกล้าหาญที่น่ายินดี” ด้วยการสร้างภาพเคลื่อนไหวทดสอบสองสามตัวของตัวละครที่พลิกกล้องรักษาความปลอดภัยหรือทำให้ทางเดินเหมือนคนงี่เง่า นี่เป็นช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนเราเพิ่งไม่รู้ว่าเราจะไปกับน้ำเสียงที่ไหนหรือสิ่งที่จำเป็นต้องทำ”

ผู้กำกับภาพยนตร์ Neil Blomkamp มีส่วนร่วมในโครงการ ณ จุดหนึ่ง มีรายงานว่า Blomkamp เป็นแฟนตัวยงของ Alien: Isolation เกมอื่นโดยทีมงานที่ Creative Assembly เมื่อเขาหยุดที่สตูดิโอวันหนึ่งเพื่อตรวจสอบโครงการต่อไปของพวกเขาเขาได้ยึดติดกับไฮยีน่าและให้ความคิดกับทีม นักพัฒนาที่ไม่ระบุชื่ออีกคนหนึ่งระบุว่าเกมนี้เป็น“ ชื่อที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดของ Sega เนื่องจากได้รับการสนับสนุนจากชื่อใหญ่ ๆ ใน บริษัท ” ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมของ Blomkamp

น่าเสียดายที่ความคิดของ Blomkamp นั้นดีกว่าบนกระดาษมากกว่าในทางปฏิบัติ เมื่อถึงเวลาที่ทีมเปลี่ยนทิศทางอีกครั้งและตัดสินใน“ Payday in Space” โครงการก็มีเปลวไฟอยู่แล้ว นักพัฒนาคนหนึ่งมีสิ่งนี้ที่จะพูดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ที่เกี่ยวข้องกับโครงการ:

ข้อเสนอแนะภายในทั้งหมดชี้ให้เห็นว่ามันเป็นเกมที่ไม่ดีประสบการณ์ที่ไม่ดีและในที่สุดสิ่งที่จะละลายในพื้นหลังของตลาดนักกีฬาหลายคนที่อิ่มตัวแล้ว

เมื่อดูเหมือนว่าเกมจะไม่ได้รับการปล่อยตัวดี [ผู้อำนวยการสร้าง] David Nicholson ยังพูดคุยเกี่ยวกับ“ การทำสายรุ้ง 6” เหมือนว่ามันเกือบจะเป็นแผนการที่จะปล่อยเกมที่ไม่ดีและแก้ไขหลังจากความจริง โอ้และ แต่เดิมมันจะเป็นค่าใช้จ่ายสำหรับเกม แต่จริง ๆ แล้วเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาถูกยกเลิกพวกเขาวางแผนที่จะปล่อยให้เป็นอิสระในการเล่น - ด้วย microtransactions

ดังนั้นโครงการนี้มีรูอะไรในกระเป๋าของ Sega? จำนวนที่แน่นอนไม่ชัดเจน แต่ devs มีความมั่นใจว่ามันเป็นความผิดพลาดที่แพงที่สุดของ Sega:

…ฉันลืมที่จะพูดถึงว่าไฮยีน่าเป็นเกมงบประมาณที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sega แต่เห็นได้ชัดว่าคุณได้ยินมาแล้ว ในตอนท้ายมีผู้คนจาก Sega Japan มากหรือน้อยที่สำนักงานในสหราชอาณาจักรสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นตลอดเวลาที่ฉันเคยทำงานที่ CA พวกเขาบางครั้งก็มาเยี่ยมและตรวจสอบว่าเกมดูอย่างไร แต่อย่างที่ฉันพูดก่อนหน้านี้โดยทั่วไป

ความล้มเหลวของความล้มเหลวของไฮยีน่าที่โชคร้ายที่สุดคือผู้ที่ตกงานเนื่องจากการตัดของ Sega เราได้เห็นแนวโน้มใหญ่ของการลดงานในอุตสาหกรรมเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้จากสตูดิโอที่ชื่นชอบแฟน ๆ เช่น Volitionถึงบริษัท ขนาดใหญ่เช่น Epic Games- มันมักจะแย่ที่จะเห็นผู้คนถูกปลดออก หวังว่าแนวโน้มจะสิ้นสุดในไม่ช้า

ขอให้ไฮยีน่าพักอย่างสงบสุข หากคุณดูวิดีโอด้วยตัวคุณเองแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิด