ในระหว่างการนำเสนอ PS5 Pro ทาง Sony ได้บอกเป็นนัยว่าในที่สุดเจ้าของคอนโซลรุ่นกลางก็จะเพลิดเพลินไปกับประสิทธิภาพสูงสุดและการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด โดยไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่างโหมดคุณภาพและประสิทธิภาพ ดูเหมือนว่าความฝันของ 60fps จะเป็นจริงแล้ว โดยไม่ต้องประนีประนอมกับกราฟิกและความละเอียดที่มีอยู่ใน PS5 มาตรฐาน
อย่างไรก็ตาม Tom Warren จาก The Verge ตั้งข้อสังเกตว่าไม่ใช่ทุกเกมที่ปรับให้เหมาะกับ PS5 Pro จะถึง 60fps Warren อธิบายว่าผู้พัฒนาจะมีความยืดหยุ่นในการเลือกวิธีเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตน เขาชี้แจงว่าไม่มีข้อผูกมัดสำหรับเกมที่จะต้องรันที่ 60fps บน PS5 Pro เนื่องจากบางเกมอาจให้ความสำคัญกับความละเอียดสูงกว่าหรือ Ray Tracing แทน
วอร์เรนอธิบายว่า:
นักพัฒนามีตัวเลือกในการเพิ่มความละเอียดเป้าหมายสำหรับเกม PS5 Pro ที่ทำงานด้วยความละเอียดคงที่บน PS5 หรือแม้แต่เพิ่มความละเอียดสูงสุดเป้าหมายสำหรับเกมที่ทำงานด้วยความละเอียดแปรผันบน PS5
นอกจากนี้ นักพัฒนายังมีทางเลือกในการเพิ่มความละเอียดเป้าหมายสำหรับเกม PS5 Pro ที่ทำงานด้วยความละเอียดคงที่บน PS5 หรือแม้แต่เพิ่มความละเอียดสูงสุดเป้าหมายสำหรับเกมที่ทำงานด้วยความละเอียดแปรผันบน PS5
Warren ยังกล่าวอีกว่านักพัฒนาสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Ray Tracing และยังคงได้รับป้ายกำกับ “PS5 Pro Enhanced” โดยไม่ต้องปรับปรุงความละเอียดหรืออัตราเฟรม อีกทางหนึ่ง การกำหนดเป้าหมาย 60fps แทนที่จะเป็น 30fps ที่ความละเอียดเดียวกันก็ถือว่าเข้าเกณฑ์เช่นกัน นอกจากนี้ การเพิ่มความละเอียดคงที่จาก 1440p เป็น 2160p จะเข้าเกณฑ์สำหรับป้ายกำกับ PS5 Pro Enhanced
แม้ว่า PS5 Pro จะมอบความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุง แต่ท้ายที่สุดแล้ว นักพัฒนาจะได้เป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับวิธีการใช้ฮาร์ดแวร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตน
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
- แม้เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว PS5 Pro ยังเป็นคอนโซลที่แพงที่สุดเป็นอันดับสามของ Sony เลยทีเดียว ญี่ปุ่นถูกโก่งราคามากยิ่งขึ้น
- การเปิดเผย PS5 Pro ไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ปฏิกิริยาของชุมชนส่วนใหญ่เป็นลบและไม่ประทับใจ
- มีรายงานว่า Rockstar เสนอวงดนตรีจำนวนน้อยมากเพื่อใช้เพลงของพวกเขาใน GTA 6; วงดนตรีบอกให้พวกเขา “ไป F**k Yourself”
[แหล่งที่มา:เดอะเวิร์จ-