Resident Evil 4 Remake การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมรวมถึงกลไกปัดป้องใหม่เพื่อแทนที่ QTEs, Quick Dodge, Stealth Rework และอื่น ๆ

ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ ผู้กำกับ Kazunori Kadoi และ Yasuhiro Ampo ได้พูดคุยกันถึงหลายเรื่องเรซิเดนต์อีวิล 4 รีเมครูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปจากชื่อเดิม ด้วยเป้าหมายในการปรับปรุงแง่มุมที่ล้าสมัยของเกมเพลย์ให้ทันสมัย ​​แต่ยังคงรักษาประสบการณ์ทั่วไปไว้ไม่เปลี่ยนแปลง เกมรีเมคนี้จะไม่มีกิจกรรมควิกไทม์ (QTE) อีกต่อไป และใช้กลไกการปัดป้องทั่วทั้งเกมเพื่อสร้างแรงจูงใจในการตอบสนองที่รวดเร็ว โดยทั่วไปรูปแบบการเล่นจะมีความกระตือรือร้นมากกว่าด้วยการหมุนที่เร็วขึ้นและกลไกการหลบหลีกที่รวดเร็ว แต่การสร้างใหม่ยังช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายมากขึ้นผ่านการปรับปรุงรูปแบบการเล่นที่ซ่อนตัวและพฤติกรรมของศัตรู

Kadoi และ Ampo เป็นผู้มีประสบการณ์กับ Capcom และทำงานในแฟรนไชส์ ​​Resident Evil มาตั้งแต่ปี 1996 ผู้กำกับทั้งสองคนทำงานร่วมกันใน Resident Evil 2 และ 3 รีเมคเมื่อเร็วๆ นี้ และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงมีประสบการณ์สำคัญในการนำเกม Resident Evil รุ่นเก่ามาสู่ผู้ชมยุคใหม่

Kadoi และ Ampo พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมหลายประการในเกมรีเมคซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำการต่อสู้ของเกมดั้งเดิมกลับมาใช้ใหม่ เพื่อให้มีฟังก์ชันที่ราบรื่นและทรงพลังมากขึ้นในโลกของเกมยุคใหม่

  • การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือการลบกิจกรรมควิกไทม์ (QTE) ซึ่งทีมรู้สึกว่าผู้เล่นจะไม่สนุกอีกต่อไป เพื่อแทนที่ QTE กลไกการปัดป้องถูกนำมาใช้ทั่วทั้งเกมเพื่อให้เอฟเฟกต์คล้ายกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมระดับตำนานการต่อสู้ของหัวหน้า Krauserที่ซึ่งผู้เล่นจะยังคงนั่งติดขอบที่นั่งในขณะที่ Krauser ผู้ไม่หยุดยั้งปล่อยการโจมตีอันทำลายล้างใส่ Leon
  • แม้ว่าภาคดั้งเดิมจะมีฟีเจอร์การหมุนเร็ว แต่เกมรีเมคใหม่ได้ปรับปรุงความเร็วการหมุนของลีออนได้อย่างมาก และยังรวมเอากลไกการหลบหลีกอย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้เล่นทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยศัตรู
  • เพื่อเพิ่มน้ำหนักให้กับการเล่นเกม มีดของลีออนจึงถูกทำให้แข็งแกร่งขึ้น แต่ตอนนี้สามารถทำลายการใช้งานได้เช่นกัน ทำให้ผู้เล่นที่ใช้มีดเท่านั้นต้องใช้คลังแสงอาวุธของตนอย่างชาญฉลาดมากขึ้น
  • ในขณะที่เรซิเดนต์อีวิล 4 ดั้งเดิมถูกมองว่ามีความหลากหลายเพียงพอในการต่อสู้ ทีมงานรู้สึกว่าแนวทางที่ไม่ใช่การต่อสู้นั้นมีจำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้าศัตรูในหลาย ๆ สถานการณ์ เกมรีเมคนี้จัดการกับปัญหาด้วยการทำให้การเข้าถึงการลักลอบเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยค่าเริ่มต้นศัตรูส่วนใหญ่ไม่รู้จักผู้เล่น และอาวุธหน้าไม้ใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูในระยะไกลอย่างเงียบ ๆ
  • ความหลากหลายของศัตรูที่เพิ่มขึ้นและตำแหน่งที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในเกมรีเมคจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทั้งประสบการณ์การเล่าเรื่องและการเล่นเกม
  • นอกจากนี้ เกมรีเมคยังสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจและโต้ตอบกับโลกของเกมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกว่าเดิมด้วยการผสมผสานภารกิจรอง (โดยเฉพาะกับ NPC พ่อค้า) ซึ่งสามารถดึงไอเท็มสภาพแวดล้อมที่หลากหลายเพื่อรับการอัปเกรดเล็กน้อยหรือไอเท็มอื่น ๆ

Resident Evil 4 remake มีกำหนดฉายวันที่ 24 มีนาคม 2023 บน PS4, PS5, Xbox Series X|S และ PC

แหล่งที่มา:ผู้แจ้งเกม