ก่อนที่ Respawn Entertainment จะดำดิ่งลงสู่แนวแบทเทิลรอยัลกับ Apex Legends พวกเขากำลังสร้างต้นแบบบางอย่างใน Titanfall 2 ที่ขบคิดเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องหนึ่งชีวิต หนึ่งผู้ชนะ หนึ่งในแนวคิดเหล่านั้นได้รับอิทธิพลจาก Hunger Games และเกมต้นแบบ Battle Royale ของ Titanfall 2 นี้ถูกเรียกว่า "Survivor"
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- EA คาดว่าจะมีแคมเปญ Titanfall 1 อดีตผู้พัฒนา Respawn อธิบายว่าเกิดอะไรขึ้น
- อดีตผู้พัฒนา Respawn แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Titanfall 2 ที่จะวางจำหน่ายเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจาก Battlefield 1
รายละเอียดนี้ถูกเปิดเผยเมื่อไม่นานมานี้สัมภาษณ์ซึ่งอดีตผู้พัฒนา Respawn Drew McCoy พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับกระบวนการบล็อกการกระทำสำหรับ Titanfall 2
เบน แฮนสัน:Apex เป็นเรื่องราวประเภท "ฉันเดาว่าเราควรลองดู Battle Royale" มันได้พบกับความกระตือรือร้นที่สตูดิโอหรือเปล่า หรือมีคำพูดเล็กๆ น้อยๆ ว่า "โอเค ทุกคนต้องทำได้ ฉันเดาว่าเราต้องสร้าง Battle Royale" บ้างหรือเปล่า?
ดรูว์ แม็กคอย:มีคนจำนวนหนึ่งที่อินกับมันมาก และมันก็เริ่มต้นขึ้นเพราะถ้าคุณได้ดูเบื้องหลังของเราที่พูดถึงการพัฒนา Titanfall 2 พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสกัดกั้นการกระทำของเราที่เราทำสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้อย่างรวดเร็ว การสร้างต้นแบบและมันก็เหมือนกับช่วงฤดูร้อนปี 2017 และนักออกแบบจำนวนหนึ่งก็เริ่มยกเลิกการรองรับ Titanfall 2 หลังการเปิดตัว และพวกเขาก็ถูกบล็อกการกระทำของพวกเขา ฉันแบบว่า “เอาเลย บ้าไปแล้ว สร้างต้นแบบอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ” แล้วนักออกแบบและคำอธิบายเล็กๆ น้อยๆ ก็สร้างมันขึ้นมา มันถูกเรียกว่า Respawn-royale มันจะเป็นเกมแบทเทิลรอยัลของเรา แต่มันสำคัญมาก แค่มาเล่นเกมแบทเทิลรอยัลในโลก Titanfall และมันก็สนุก มันบ้าไปแล้ว เช่นเดียวกับภาคแรกที่ฉันเล่นในตอนนั้น เครื่องยนต์ของเราไม่สามารถสร้างแผนที่ขนาดใหญ่ได้ ฉันคิดว่าเราต่อยอดผู้เล่นได้ 24 คน และเราไม่มีทางทำเหมือนระบบแบบดรอป ดังนั้นมันจึงเป็นซิปไลน์ที่สลับสับเปลี่ยนกันบนพื้นที่สูงของแผนที่ และคุณก็เลยแค่โหนสลิงเข้าไป จากนั้นคุณก็ไปทุกที่ที่คุณต้องการ และมันก็เจ๋งมากที่ได้ทดสอบการเล่นสด แต่เมื่อเรามีทีมที่มี Ping เวอร์ชันแรกๆ และความสามารถของตัวละคร และเริ่มชอบ "โอ้ นี่มันสนุกจริงๆ!" จากนั้นการทดสอบการเล่นของเราสำหรับสิ่งอื่นๆ ที่เรากำลังทำอยู่นั้นเป็นเรื่องยากที่จะได้ผู้เข้าร่วม และผู้คนจะออกจากการทดสอบการเล่นก่อนกำหนด นั่นเป็นสัญญาณที่ดีจริงๆ ว่าเรามาไม่ถูกทาง”
มันเกิดจากคนสองคนที่พูดว่า “ไปลองสิ่งบ้าๆ นี้ที่คุณรู้ว่าเรากำลังเล่น Arma Mods, PUBG ที่เพิ่งเปิดตัวบนพีซี” และพวกเขาก็แบบว่า “นี่อาจจะดี มาเลย” ลองดูสิ” และก่อนที่ Battle Royale จะเป็นยักษ์ใหญ่ จริงๆ แล้วเราเคยลองใช้เวอร์ชันนี้ใน Titanfall 2 หนึ่งปีหรือสองปีก่อนหน้านั้นหลังจากที่ลูกๆ ของ Todd ติด Hunger Games ใน Minecraft ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่มีโหมดประเภทแบทเทิลรอยัลแบบ Hunger Games ที่เล่นได้ 16 คน และพวกเขาก็ติดอยู่กับโหมดนี้เหมือนกัน ดังนั้นเราจึงพูดว่า "มาลองดูสิลูก ๆ ของฉันชอบมัน เราจะลองดู ” และเราไม่มีเวลาที่จะทำมันให้เสร็จ แต่เราก็เลยขลุกอยู่กับมันตลอดหลายปีที่ผ่านมา
เบน แฮนสัน:เดี๋ยวก่อน มีโอกาสที่ Titanfall 2 จะทำ Battle Royale ก่อนที่ PUGB จะระเบิดเหรอ?
ดรูว์ แม็กคอย:เราเรียกมันว่า Survival และมันไม่ใช่การต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัล มันเหมือนกับชีวิตเดียวมากกว่า และออกไปค้นหาหีบสิ่งของ ของอะไรสักอย่าง - รอบด่วน มันเป็นผู้ชายทุกคนประเภทนั้นสำหรับตัวเขาเอง โหมดผู้ชนะประเภทหนึ่ง
แน่นอนว่าโหมดนี้ถูกสร้างขึ้นเมื่อสิ้นสุดการรองรับ Titanfall 2 ดังนั้นความหวังใด ๆ ที่จะทำให้มันเกิดขึ้นในเกมนั้นไม่น่าเป็นไปได้อย่างมาก เนื่องจากทีมกำลังมองหาที่จะย้ายไปโปรเจ็กต์อื่น แน่นอนว่าหนึ่งในโครงการเหล่านี้ก็คือเอเพ็กซ์ตำนานซึ่งถือได้ว่ากลายเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง