Risk of Rain 2 1.0 Update เปิดตัวบน Steam และไม่มีการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาอีกต่อไป

ในที่สุดการอัปเดต Risk of Rain 2 1.0 ก็เปิดตัวแล้ว หลังจากเข้ามาแล้วการเข้าถึงก่อนนานกว่าหนึ่งปี การอัปเดต 1.0 นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ มากมาย รวมถึงการสิ้นสุดที่เหมาะสม ผู้รอดชีวิตคนใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็ม

ด้านล่างคุณจะพบบันทึกการแก้ไขแบบเต็มสำหรับการเปิดตัว Risk of Rain 2 ครั้งสุดท้าย โปรดทราบว่าบันทึกการแก้ไขเหล่านี้มีไว้สำหรับเวอร์ชัน PC Steam เท่านั้น ผู้เล่นคอนโซลจะต้องรอสักครู่เนื่องจากนักพัฒนายังคงทำงานเพื่อเตรียมแพตช์เหล่านั้นให้พร้อม มีโอกาสที่ผู้เล่น PS4, Switch และ Xbox จะไม่เห็น 1.0 เป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งหรือสองเดือน ซึ่งเป็นกำหนดการวางจำหน่ายทั่วไปสำหรับการปล่อยเนื้อหาคอนโซล อย่างไรก็ตาม นี่คือบันทึกการแก้ไขฉบับเต็ม

      • ตอนนี้เกมมีตอนจบที่เหมาะสมพร้อมเครดิตและฉากคัตซีน
      • Quickplay ทำหน้าที่สำคัญตั้งแต่เปิดตัว แต่ชุดฟีเจอร์ QP นั้นเป็นแบบแบร์โบน ไม่เพียงแค่นั้น แต่เกมยังได้พัฒนาไปโดยไม่จำเป็นต้องค้นหาคู่ที่ตรงกัน คุณต้องค้นหาคู่ที่ใช่ เราคิดว่าเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ในตัว (และโฮสติ้ง) จะยังคงช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อและค้นหาผู้เล่นอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย ในขณะเดียวกันก็มอบคุณสมบัติและตัวเลือกมากมายที่คุณต้องการก่อนเชื่อมต่อกับเกม
      • ตอนนี้เกมมีฉากคัตซีนแล้ว!
      • ผู้รอดชีวิตคนใหม่: กัปตัน

    • เพิ่มด่านใหม่
      • ใหม่ด่านสุดท้าย: ???
      • เพลงใหม่: ทะลุเมฆมืด
      • แทร็กใหม่: …พร้อมความช้าอันทรงพลัง
      • แทร็กใหม่: คุณจะต้องมีอูคูเลเล่ที่ใหญ่กว่า
      • แทร็กใหม่: Lacrimosum
      • สกินผู้รอดชีวิตใหม่: สกินกัปตัน
      • มอนสเตอร์ตัวใหม่: ???
      • มอนสเตอร์ตัวใหม่: ???
      • บอสตัวสุดท้ายใหม่: ???
      • ใหม่แบบโต้ตอบได้: Scrapper
      • ไอเทมใหม่: เศษไอเทม (ขาว, เขียว, แดง, เหลือง)
      • ไอเทมบอสใหม่: Molten Perforator
      • ไอเทมบอสใหม่: Shatterspleen
      • ไอเทมบอสใหม่: Mired Urn
      • ไอเทมทางจันทรคติใหม่: Defiant Gouge
      • ไอเทมทางจันทรคติใหม่: Mercurial Rachis
      • ไอเทมทางจันทรคติใหม่: ความบริสุทธิ์
      • อุปกรณ์ใหม่: ปลิงยักษ์มหาศาล
      • อุปกรณ์ใหม่: บทประพันธ์ของ Gorag
      • อุปกรณ์ใหม่: โปรดยกโทษให้ฉันด้วย
      • การท้าทายกัปตันใหม่: ความชำนาญของกัปตัน
      • การท้าทายกัปตันใหม่: Wanderlust
      • การท้าทายกัปตันใหม่: คุ้มค่ากับเงินที่เสียไป
      • ความท้าทายใหม่: ฉันชอบที่จะตาย!
      • ความท้าทายใหม่: ชะล้างออกไป
      • ความท้าทายใหม่: ความสงบ
    • รายการตำนานรายการใหม่: Molten Perforator
    • รายการตำนานรายการใหม่: Shatterspleen
    • รายการตำนานใหม่: Mired Urn
    • รายการตำนานรายการใหม่: Super Massive Leech
    • รายการตำนานใหม่: Gorag's Opus
    • รายการตำนานรายการใหม่: โปรดยกโทษให้ฉันด้วย
    • รายการตำนานรายการใหม่: Soulbound Catalyst
    • รายการตำนานรายการใหม่: Bandolier
    • รายการตำนานรายการใหม่: The Crowdfunder
    • รายการตำนานรายการใหม่: กิโยตินเก่า
    • รายการตำนานใหม่: ช้างหยก
    • รายการตำนานใหม่: Blast Shower
    • รายการตำนานใหม่: Lepton Daisy
    • รายการตำนานใหม่: Shattering Justice
    • รายการตำนานรายการใหม่: เข็มกลัด Topaz
    • รายการตำนานรายการใหม่: Ocular HUD
    • รายการตำนานรายการใหม่: Tesla Coil ที่ไม่เสถียร
    • รายการตำนานรายการใหม่: Milky Chrysalis
    • รายการตำนานไอเท็มใหม่: Will-o'-the-wisp
    • รายการตำนานใหม่: Gnarled Woodsprite
    • รายการตำนานใหม่: Halcyon Seed
    • รายการตำนานรายการใหม่: ความบริสุทธิ์
    • รายการตำนานรายการใหม่: Glowing Meteorite
    • รายการตำนานรายการใหม่: Preon Accumulator
    • รายการตำนานรายการใหม่: Aegis
    • รายการ Monster Lore ใหม่: Clay Dunestrider
    • รายการตำนานสัตว์ประหลาดใหม่: Alloy Vulture
    • รายการ Monster Lore ใหม่: Imp
    • รายการ Monster Lore ใหม่: Void Reaver
    • รายการตำนานสัตว์ประหลาดใหม่: ???
    • รายการตำนานสัตว์ประหลาดใหม่: ???
    • รายการตำนานสัตว์ประหลาดใหม่: ???
    • รายการตำนานด่านใหม่: ???
    • รายการตำนานตัวละครใหม่: Huntress
    • รายการตำนานตัวละครใหม่: กัปตัน
    • รายการตำนานตัวละครใหม่: MUL-T
      • ตอนนี้ Bleeds จะรีเฟรชแล้วทั้งหมดระยะเวลาเลือดออกที่มีอยู่บนเป้าหมายนั้น สิ่งนี้ส่งผลต่อทั้งศัตรูและผู้เล่นและเป็นใหญ่เปลี่ยนวิธีการทำงานของเลือดออก
      • เพิ่มอัตราความยากเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับความยากลำบากทั้งหมด +10%
        หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ในการอัปเดตนี้ เราได้บัฟไอเท็มมากมาย และยังให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นมากขึ้นในการดำเนินการ เป้าหมายของเราคือการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น สิ่งที่เราไม่ต้องการคือทำให้เกมง่ายขึ้นมากในทันที นี่เป็นการตรวจสอบสุขภาพจิตเล็กน้อย และไม่ควรเปลี่ยนความยากลำบากอย่างมาก
      • OSP ปรับปรุงใหม่เล็กน้อย เป้าหมายคือการแก้ไขความไม่สอดคล้องกันและทำให้ปกป้องคุณจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว ขณะเดียวกันก็แก้ไขกรณีการละเมิดด้วยคำสาปด้วย
        • ขณะนี้เกณฑ์สำหรับ OSP จะแสดงบนแถบสุขภาพโดยมีกราฟิกจางๆ
        • ตอนนี้มีระยะเวลาคงอยู่ 0.1 วินาทีเมื่อเปิดใช้งาน
        • MO ตอนนี้ถูกลบออกด้วยคำสาป (แก้วรูปทรง สิ่งประดิษฐ์จากแก้ว ฯลฯ) เช่น คำสาป 10% จะเป็นการลบ OSP ทั้งหมด
        • ⚡ อัปเดตตรรกะ OSP เพื่อให้ยังคงทริกเกอร์หากคุณได้รับความเสียหายหลายแหล่งในเฟรมเดียวกันซึ่งเกินค่า OSP เช่น Malachite Lesser Wisps
      • สว่างจ้า, โอเวอร์โหลด, น้ำแข็ง
        • ⁃ โบนัสสุขภาพ:470%⇒ 400%
      • มาลาไคต์, เซเลสติน
        • ⁃ โบนัสสุขภาพ:2350%⇒ 1800%
          หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายว่าสุขภาพของชนชั้นสูงมักจะรู้สึกป่องๆ อยู่เสมอ และต่อมาก็ทำให้ Old Guillotine รู้สึกว่าเป็นที่ต้องการ ความตั้งใจของเราคือการทำให้ตัวละครพึ่งพา Old Guillotine น้อยลง และทำให้รู้สึกเหมือนเป็นไอเทมที่เกลียดชังชั้นยอด และลด DPS โดยรวมลง
        • ฝนตก⛄ ทักษะการเคลื่อนไหวตอนนี้ถือเป็น 'การวิ่ง' โดยปรับขนาดด้วยตัวคูณความเร็วการวิ่ง และการวิ่งหลังการใช้งานด้วย
        • ผู้รอดชีวิตระยะประชิด
          • ⚡ ทักษะโจมตีระยะประชิดจะทำงานได้สม่ำเสมอมากขึ้นที่ความเร็วโจมตีสูง
          • ทักษะระยะประชิดจะปรับขนาดระยะเวลาการหยุดชั่วคราวตามความเร็วการโจมตี เนื่องจากการหยุดชั่วคราวเมื่อโจมตีศัตรูเป็นแบบคงที่ ตัวละครระยะประชิดจึงปรับขนาดได้ไม่ดีตามความเร็วโจมตี
          • ทักษะระยะประชิดจะ 'ยึด' คุณไว้กลางอากาศได้ดีขึ้นด้วยความเร็วโจมตีสูง
        • เพิ่มระบบ 'คำหลัก' คำหลักเป็นเพียงคำที่ใช้อธิบายพฤติกรรมที่เกิดซ้ำๆ ทั่วไปโดยไม่ต้องอธิบายทุกครั้ง เพิ่มคำสำคัญต่อไปนี้:
          • หนาวจัด
          • น่าทึ่ง
          • ตกตะลึง
          • เป็นพิษ
          • การปฏิรูป
          • คล่องตัว
          • เปอร์เซ็นต์ HP
          • โซนิคบูม
          • อ่อนแอลง
          • เปิดเผย
          • หนัก
      • มัล-ที
        หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: MUL-T ได้รับความรักจากแพตช์นี้เพื่อผลักดันแนวคิดที่ว่าอาวุธของเขาแข็งแกร่งในบทบาทเฉพาะ เวลาในการสลับที่เร็วขึ้นและการตอบสนองที่มากขึ้นสำหรับอาวุธ (หวังว่า) จะทำให้การแลกเปลี่ยนอาวุธรู้สึกดีขึ้น เรายังยอมรับว่าคูลดาวน์คืบคลานลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และ MUL-T รู้สึกว่าถูกทิ้งไว้เล็กน้อย
        • การเร่งความเร็วพื้นฐาน:25⇒ 30
        • เครื่องเจาะเหล็กเส้น
          • ตอนนี้ชาร์จหลังจากการยิง แทนที่จะเป็นเมื่อก่อน
        • ตัวเปิดเรื่องที่สนใจ
          • ตอนนี้มีพฤติกรรมเหมือนจรวดแทนที่จะเป็นระเบิดมือ
          • อายุการใช้งาน:3 วินาที⇒ 4 วินาที
          • รัศมีการระเบิด:5ม⇒ 7ม
          • ความเร็ว:70 ม./วินาที⇒ 100 ม./วินาที
        • ปืนยิงตะปู
          • ไม่มีปืนลูกซองเริ่มต้นที่มีตะปู 6 ตัวอีกต่อไป
          • ตอนนี้มีปืนลูกซองสุดท้ายจำนวน 12 ตะปู
          • ตอนนี้ยิงในรูปแบบเกลียวเกลียวที่สอดคล้องกัน
          • ค่าสัมประสิทธิ์ Proc:0.4⇒ 0.6
          • ความเสียหาย:60%⇒ 70%
          • ระยะเวลาพักผ่อน:0 วินาที⇒ 1.152 วินาที
        • ปรับแต่ง
          • ระยะเวลาการแลกเปลี่ยน:0.7 วินาที⇒ 0.4 วินาที
        • โหมดการขนส่ง
          • คูลดาวน์:8 วินาที⇒ 6 วินาที
      • ทหารรับจ้าง
        หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: Mercenary ควรจะเป็นผู้รอดชีวิตที่มีทักษะสูงสุดเสมอ อย่างไรก็ตาม ในเกมเพลย์จริง เขากลายเป็นคนมีผังไหลลื่นมาก โดยใช้ความสามารถโดยตรงจากคูลดาวน์ในขณะที่กด M1 ไว้ จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้คือเพื่อให้สามารถแสดงทักษะ คูลดาวน์ไดนามิก และความเสี่ยงที่สูงขึ้นและรางวัลในการต่อสู้กับดีบัฟ 'เปิดเผย' ใหม่ ความหวังก็คือตัวละครจะแข็งแกร่งขึ้นสำหรับผู้เล่นขั้นสูง แต่จะอ่อนแอลงสำหรับผู้เล่นใหม่
        • สุขภาพพื้นฐาน:140 (+42 ต่อเลเวล)⇒ 110 (+33 ต่อเลเวล)
        • การสร้างฐานใหม่:พลังชีวิต 2.5 / วินาที⇒ 1 พลังชีวิต / วินาที
        • ใหม่ ดีบัฟ: เปิดเผย
          • การโจมตีเป้าหมายที่ถูกเปิดเผยจะลดคูลดาวน์ทั้งหมดลง 1 วินาที และสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มเติม +350%
        • ดาบเลเซอร์
          • ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่สาม:300%⇒ 130%
          • การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้มีดีบัฟ 'เปิดเผย'
          • การโจมตีครั้งที่สองและสามของคอมโบไม่สามารถเริ่มได้อีกต่อไปในระหว่างการโจมตีอื่นๆ
        • ลมกรด
          • ตัวคูณความเร็วภาคพื้นดิน:6⇒ 8
        • การโจมตีที่มองไม่เห็น
          • คูลดาวน์:7ส⇒ 8 วินาที
          • ตอนนี้สามารถยกเลิกการโจมตีกลางคันได้ด้วย Whirlwind และ Rising Thunder
        • ผ่าลม
          • การโจมตีครั้งสุดท้ายจะทำให้มีดีบัฟ 'เปิดเผย'
      • ฉุน
        หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: Acrid เป็นเกมลูกผสมที่มีระยะประชิดมาโดยตลอด เราต้องการรางวัลที่มากขึ้นสำหรับการเข้าร่วมการต่อสู้ระยะประชิดและทำคอมโบ M1 ของคุณสำเร็จสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสไตล์การเล่นที่ดุดันมากขึ้น
        • บัฟใหม่: สร้างใหม่
          • ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในระยะเวลา 0.5 วินาที
        • บาดแผลอันเลวร้าย
          • การโจมตีครั้งที่สามของคอมโบตอนนี้จะได้รับบัฟ 'สร้างใหม่'
        • กัดหิว
          • ตอนนี้ให้บัฟ 'สร้างใหม่'
        • กระโดดอย่างบ้าคลั่ง
          • ⁃ ตอนนี้ (ถูกต้อง) ตะลึง
      • ช่างฝีมือ
        หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราต้องการบังคับใช้บทบาทของ Artificer ในฐานะตัวละครที่มีความเสียหายสูงและมี AoE สูง โดยทั่วไปแล้ว Nano-Bomb เป็นแกนหลักของแฟนตาซี แต่ก็ด้อยกว่า Nano-Spear มากในทุก ๆ ด้าน
        • พลาสมาโบลท์
          • รัศมีการระเบิด:4ม⇒ 6ม
        • ชาร์จนาโนบอมบ์
          • ตอนนี้มีแรงโน้มถ่วงเล็กน้อย
          • รัศมีการระเบิด:10ม⇒ 14น
          • ความเสียหายจากการระเบิด, การชาร์จสูงสุด:1200%⇒ 2000%
          • พลังระเบิด:1300⇒ 3000
          • อายุการใช้งาน:5ส⇒ 10 วินาที
          • ปรับปรุง FX เพื่อความชัดเจน
        • ไอออนเซิร์จ
          • ไม่มีความเสียหายที่ลดลง -75% ที่ขอบของการระเบิดอีกต่อไป
      • ฟันปีศาจ
        • การรักษา:8 (+8 ต่อสแต็ค)⇒ 8
        • 🌧ตอนนี้ยังรักษา 2% (+2% ต่อสแตค) ของพลังชีวิตสูงสุดด้วย
      • เมดกิต
        • การรักษา:24 (+24 ต่อสแต็ค)⇒ 20
        • 🌧ตอนนี้ยังรักษา 5% (+5% ต่อสแตค) ของพลังชีวิตสูงสุดด้วย
      • แผ่นเกราะขับไล่
        • ตอนนี้ลดความเสียหายจากผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมได้อย่างถูกต้องแล้ว
      • แบนเนอร์สงคราม
        • ⚡ ตอนนี้ยังวาง Warbanner เมื่อเปิดใช้งาน Teleporter
        • ปรับปรุง VFX ให้มีความทึบน้อยลง เนื่องจากมันจะอยู่ใกล้กับเครื่องเทเลพอร์ตเสมอ
      • มาร์คมรณะ
        • ระยะเวลาดีบัฟ:7ส⇒ 7 วินาที (+7 วินาทีต่อสแตค)
        • ⁃ ลบข้อความที่ระบุว่าโบนัสความเสียหายปรับขนาดตามสแต็ค
      • กิโยตินเก่า
        • ดำเนินการตามเกณฑ์:~20% (+20% ต่อสแต็ค)⇒ 13% (+13% ต่อสแตค)
          หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เนื่องจากเราได้ปรับแต่งสุขภาพของผู้เล่นระดับสูงใหม่ทั้งหมดแล้ว Guillotine ก็ควรได้รับการปรับแต่งใหม่อย่างเหมาะสมเช่นกัน
      • วงดนตรีของ Runald/Kjaro
        หมายเหตุจากผู้พัฒนา: วงแหวนทั้งสองวงได้รับการปรับปรุงใหม่เล็กน้อย โดยใช้คูลดาวน์ภายในมากกว่าโอกาสโจมตี เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยกระจายหนึ่งในไอเทม "โจมตี" ของเราให้เป็นมากกว่าการโจมตีศัตรูและหวังว่าสิ่งต่างๆ จะเปิดใช้งาน นอกจากนี้เรายังได้เปลี่ยนพฤติกรรมของ Kjaro ให้เป็นตัวเลือก AoE มากขึ้น ในขณะที่ Runald's เป็นตัวเลือกเป้าหมายเดียว
        • โอกาสสำเร็จ:8%⇒ 100%
        • ตอนนี้มีคูลดาวน์ภายใน 10 วินาที
        • ตอนนี้มีเกณฑ์ขั้นต่ำที่จะทริกเกอร์เฉพาะการโจมตีที่สร้างความเสียหาย 400% หรือมากกว่าเท่านั้น
        • วงดนตรีของรูนัลด์
          • ความเสียหายจากระเบิดน้ำแข็ง:250% (+125% ต่อสแต็ค)⇒ 250% (+250% ต่อสแตค)
          • ระยะเวลาดีบัฟน้ำแข็ง:3 วินาที⇒ 3 วินาที (+3 วินาทีต่อสแต็ค)
        • วงคจาโร
          • ความเสียหายจากพายุทอร์นาโดไฟ:500% (+250% ต่อสแต็ค)⇒ 300% (+300% ต่อสแตค)
          • ความกว้างของฮิตบ็อกซ์ทอร์นาโดไฟ:4.8ม⇒ 13น
          • ไม่เคลื่อนไหวอีกต่อไป
      • H3AD-5T v2
        • ตรรกะที่ปรับปรุงใหม่สำหรับการคำนวณความเร็วการตก เพื่อให้มันปรับขนาดได้ดีขึ้นในขณะที่ตกลงไปไกลขึ้น ขณะนี้มีพฤติกรรมดังต่อไปนี้:
          • ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหาย: 1,000% – 10,000% ที่ความเร็วสูงสุด
          • รัศมีการระเบิด: 5 ม. – 100 ม. ที่ความเร็วสูงสุด
          • ปรับปรุง FX
      • โรงงานโต๊ะทำงานระหว่างดวงดาว
        • รัศมีการรักษา:3 ม. (+1.5 ม. ต่อปึก)⇒ 5ม. (+5ม. ต่อสแต็ค)
        • การรักษา:พลังชีวิตสูงสุด 5% ทุกๆ 1 วินาที⇒ พลังชีวิตสูงสุด 5% ทุกๆ 0.5 วินาที
      • มิลกี้ดักแด้
        • ตอนนี้ให้การบินจริงและต้านแรงโน้มถ่วง แทนการกระโดดเพื่อโฮเวอร์
        • การกดกระโดดจะทำการพุ่งระยะสั้นไปในทิศทางการเคลื่อนที่ด้วยคูลดาวน์ 0.5 วินาที
      • ความก้าวหน้าของบาป
        • ไม่ทำให้คุณอยู่ในการต่อสู้อีกต่อไป
      • ทิงเจอร์เฮลไฟร์
        • รัศมีเฮลไฟร์:10ม⇒ 15ม
        • ระยะเวลาเฮลไฟร์:8 วินาที⇒ 12 วินาที
        • ปรับปรุง VFX และ SFX
      • รูปจำลองแห่งความเศร้าโศก
        • ตอนนี้วางไว้ที่ตำแหน่งที่คุณเล็ง แทนที่จะอยู่ที่เท้าของคุณ
        • ไม่มีการบริโภคในการใช้งานอีกต่อไป
        • ตอนนี้จำกัดไว้ที่ 5 อันต่อแผนที่ต่อตัวละคร
      • ลูกศิษย์ตัวน้อย
        • อัตราการยิง:0.5 วินาที⇒ 1.6 วินาที
        • ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหาย:100% (+100% ต่อสแต็ค) ⇒ 300% (+300% ต่อสแตค)
        • ➠ อัตราการยิงตอนนี้จะปรับตามความเร็วในการเคลื่อนที่แล้ว
      • เครื่องพิมพ์ 3 มิติจะปรากฏบ่อยขึ้นในทุกด่าน และเพิ่มขึ้นประมาณ 50%
      • เครื่องพิมพ์ 3D จะมีราคาลดลงในการวางไข่ในทุกด่าน น้อยลง ~50%
      • Scrapper แบบโต้ตอบได้ใหม่สามารถปรากฏได้ในทุกด่านแล้ว
      • ที่ราบไททานิค
        • ⚡ อัปเดตด้วยภาพใหม่เพื่อทำให้น่าหดหู่
      • ทุ่งหญ้าฟ้า
        • อัปเดตด้วยภาพและฟังก์ชันใหม่ที่จะนำไปสู่ด่านสุดท้าย
      • บาซาร์ระหว่างเวลา
        • โอกาสพอร์ทัลฐาน:25% สำหรับพอร์ทัลแรก⇒ 37.5% สำหรับพอร์ทัลแรก
        • ดอกตูมทางจันทรคติ:4⇒ 5
    • เห็ดมินิ
      • ⁃ สุขภาพพื้นฐาน:360 (+108 ต่อระดับ)⇒ 290 (+87 ต่อเลเวล)
    • พ่อแม่
      • ⁃ สุขภาพพื้นฐาน:1200 (+360 ต่อระดับ)⇒ 900 (+270 ต่อเลเวล)
    • วิสป์น้อย
      • ตอนนี้หยุดการชาร์จเสียงการโจมตีอย่างถูกต้องเมื่อถูกขัดจังหวะ
    • อิมป์โอเวอร์ลอร์ด
      • ⁃ ระยะการกะพริบตาสูงสุด:600ม⇒ 300ม
      • ตอนนี้ขว้าง Void Spikes แบบเซ แทนที่จะขว้างทั้งหมดพร้อมกัน
    • หนอนแม็กม่า
      • ⁃ ระยะทาง “กะพริบตา” สูงสุด:600ม⇒ 300ม
      • ตอนนี้มีความก้าวร้าวมากขึ้นและสามารถโจมตีเป้าหมายได้ดีขึ้น
        หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: พฤติกรรมการกะพริบตาของทั้ง Imp Overlord และ Magma Worm ช่วยให้สามารถติดตามผู้เล่นระหว่างแพลตฟอร์มได้ แต่หลายครั้งที่บอสต้องกะพริบไปทั่วแผนที่เพื่อโจมตีโดรนและป้อมปราการ แม้ว่าพวกเขาจะยังทำอย่างนั้นอยู่ แต่มันก็จะเด่นชัดน้อยลงเล็กน้อย
    • โมฆะรีเวอร์
      • ตอนนี้พยายามนำ Void Bombs เป็นเส้นตรงเข้าหาเป้าหมาย
      • อัปเดต AI ให้ยิงได้ดุดันยิ่งขึ้นและถอยหลังเมื่อเป้าหมายอยู่ใกล้เกินไป
      • ตอนนี้ AI มีวิสัยทัศน์ 360°
    • วัวกระทิง
      • 🌧 เพิ่มเอฟเฟกต์การวางไข่และแอนิเมชั่น (ในที่สุด!)
  • ⚡ เพิ่มเมนูแบบเลื่อนลงภาษาในเมนูหลัก
  • เสียงได้รับการมิกซ์โดยรวมแล้ว
  • ลดระดับเสียงของ Magma Worm, Imp Overlord และ Clay Dunestrider
  • อัปเดตโมเดล Teleporter
  • อัพเดตโมเดลอูคูเลเล่
  • ปรับปรุง VFX ของ Infusion ให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ลดความสว่างของเอฟเฟกต์ Mercenary บางส่วนลงเพื่อให้มีสีขาวน้อยลงและมีสีสันมากขึ้น
  • แก้ไข dithering สำหรับการแสดงรายการตามตัวละครหลายรายการ
  • อัปเดตระบบเตะเพื่อให้สามารถระบุข้อความโดยละเอียดและบังคับใช้การจับคู่เวอร์ชันเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
  • เพิ่มฟังก์ชันการทำงานสำหรับเซิร์ฟเวอร์และล็อบบี้เพื่อให้ข้อมูล mod และปฏิเสธผู้เล่นเนื่องจากไม่ตรงกัน
  • ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์สามารถกำหนดลักษณะการทำงานที่จะทำงานเมื่อป้อนการเลือกอักขระโดยการจัดหาไฟล์กำหนดค่า "server_pregame.cfg"
  • อัปเดต “MUL-T: Gotcha!” ความท้าทายในการนับไม้เลื้อยพรีออนจนเสร็จสิ้น
  • ยังมีเรื่องอื่นๆ อีกมากที่เราอาจจะลืมไป!
  • แก้ไขปัญหาที่การแพร่กระจายจากการบานถูกนำไปใช้กับการแพร่กระจายทั้งขั้นต่ำและสูงสุด (เช่น คุณจะไม่มีทางมีจุดศูนย์กลางการเคลื่อนที่ของกระสุนเมื่อการแพร่กระจายของคุณอยู่ที่สูงสุด) สำหรับ Phase Blast ของ Commando, Ballista ของ Huntress และ Rebar Puncher ของ MUL-T
  • แก้ไขข้อขัดข้องทางฟิสิกส์ที่อาจเกิดขึ้นหากตัวละครพยายามใช้การโจมตีระยะประชิดหลังจากครอสเฟดเป็นแอนิเมชั่นใหม่จากแอนิเมชั่นที่หยุดชั่วคราว
  • แก้ไขการตรึงการเคลื่อนที่ของ Void Reavers และ Tangling Growth ของ REX ให้เป็นแบบถาวรหากใช้ Wax Quail ในขณะที่ได้รับผลกระทบ ซึ่งบางครั้งอาจทำให้เครื่องหยุดทำงานเมื่อถูกสังหาร
  • แก้ไขแผ่นเกราะ Repulsion ที่ไม่ส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้หลังมรณกรรม
  • แก้ไข Visions of Heresy ที่ทำให้ Ballista ของ Huntress ยิงได้เกินสามนัด
  • ตอนนี้สถิติการเล่นเกมทั้งหมดถูกบังคับให้อัปเดตก่อนที่จะสร้างรายงานการวิ่งครั้งสุดท้ายเพื่อให้แน่ใจว่าค่าทั้งหมดเป็นข้อมูลล่าสุดที่ End Screen
  • แก้ไข Nailgun ของ MUL-T ที่เคลื่อนไหวไม่ถูกต้องบนเครือข่าย
  • แก้ไขโพรเจกไทล์บางตัวที่ไม่เล่นเสียงก่อนหมดอายุผ่านเครือข่าย
  • แก้ไขเสียงหลายเสียงที่ไม่ได้เล่นผ่านเครือข่าย
  • แก้ไขปัญหาเรื่องจังหวะที่จำนวนผู้เล่นในล็อบบี้ไม่อัปเดตทันทีหลังจากที่ผู้เล่นออกจากล็อบบี้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดอื่นๆ มากมายที่เราอาจลืมไป!
  • ไม่มีเลย เกมนี้สมบูรณ์แบบ

และนั่นคือทั้งหมดสำหรับการอัปเดต Risk of Rain 2 1.0! พวกคุณคิดอย่างไร? นี่เป็นการสิ้นสุดช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวที่คุ้มค่าหรือไม่ หวังว่าจะมี DLC เพิ่มเติมบ้างไหม? ถ้าเป็นเช่นนั้นชนิดใด? ยังอยากได้ผู้รอดชีวิตคนไหนอีก? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง!

แหล่งที่มา:ไอน้ำ

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง