เกมค้อนขนาดใหญ่เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ "ตัวเลือกการออกแบบ" ของสตูดิโอสำหรับ Call of Duty: WWII

ในขณะที่เกม Sledgehammer Games ดูเหมือนว่าจะมีการทำเงินสดจำนวนมากแล้วด้วยCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง,นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่มีข้อบกพร่อง มีข้อบกพร่องยังคงอยู่ในเกมและกำลังค้นพบสิ่งใหม่เช่นกัน. นอกจากนั้น ยังมีตัวเลือกการออกแบบเกมบางอย่างที่น่าสับสนมาเป็นเวลานานการเรียกร้องของหน้าที่แฟน ๆ (เช่นผู้ชายคนนี้!) ว่าทำไมพวกเขาถึงถูกนำไปใช้ในเกม (การปกครองฆ่าเป็น 50แทนที่จะเป็น 100 หรือ 75 คะแนนก็เป็นหนึ่ง)

เหนือ Reddit บัญชี Sledgehammer Games ที่ได้รับการยืนยันได้โพสต์ข้อความขอบคุณแฟน ๆ สำหรับคำติชมและกล่าวว่าพวกเขาจะให้ "ข้อมูลเชิงลึก" แก่แฟน ๆ เกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบบางส่วนของพวกเขา

ในกรณีที่คุณอ่านไม่ออก จะระบุว่า:

ขอบคุณสำหรับคำติชมที่นี่และการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ เคารพ Epic และสิ่งที่พวกเขาทำอย่างแน่นอน! เราจะยังคงมอบการอัปเดตเกม/การอัปเดตโปรแกรมแก้ไขด่วนให้กับชุมชนต่อไป นอกจากนี้ เราจะตั้งเป้าหมายเพื่อให้คุณทุกคนได้รับข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบและตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเรา และเริ่มหัวข้อที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นซึ่งอุทิศให้กับข้อกังวลอันดับต้นๆ ของชุมชนแต่ละราย ไม่ใช่แค่การอัปเดตขนาดใหญ่พร้อมบันทึกย่อเท่านั้น แต่ยังมีความเป็นมาและคำอธิบายเพิ่มเติมอีกด้วย

หวังว่า Sledgehammer จะรักษาสัญญานี้ไว้ได้ ประการหนึ่ง ฉันอยากรู้มากว่าอะไรคือเหตุผลเบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบเกมที่น่าสับสนที่สุดในเกม สิ่งต่างๆ เช่น การถูกกระสุนระเบิดจากเพื่อนร่วมทีม การหมดเวลา และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณต้องการให้ Sledgehammer Games เปิดเผยอะไรเมื่อพูดถึงตัวเลือกการออกแบบเกม? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองแฟนๆ!