ในการสัมภาษณ์พิเศษ Keiichi Toyama ผู้สร้าง Silent Hill ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมสลิตเตอร์เฮดรายละเอียดการเล่นเกมตลอดจนข้อมูลความเป็นมาของชื่อแอคชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึง บทสัมภาษณ์ดังกล่าวให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับโปรเจ็กต์แรกของ Bokeh Game Studios และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากปรมาจารย์ด้านสยองขวัญชาวญี่ปุ่นในเรื่องถัดไป
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Slitterhead ประกาศโดย Bokeh Game Studio ตัวอย่างแรกนำเสนอที่ The Game Awards
บทสัมภาษณ์ที่มาจาก IGN Japan นั้น Toyama ได้พูดถึงรายละเอียดการเล่นเกมในช่วงแรก ๆ ของ Slitterhead ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในงาน The Game Awards ในส่วนของรูปแบบการเล่น เขาได้กล่าวไว้ว่า:
“ฉันยังไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากนัก แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่านี่จะเป็นเกมผจญภัยที่เน้นแอ็กชั่นจากมุมมองบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวจะมีกลไกใหม่ ๆ มากมายที่ยังไม่เคยเห็นในเกมอื่น ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร”
“เกมดังกล่าวจะให้คุณต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่สามารถเลียนแบบมนุษย์ได้ แต่คุณจะควันพวกมันออกไปเพื่อให้พวกมันเปิดเผยตัวตนได้อย่างไร? นี่จะเป็นเสาหลักสำคัญของการผจญภัยและเรื่องราว สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีชื่อว่ายาคุชิ ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่มีรากฐานมาจากละครคลาสสิก”
ดังที่เห็นในตัวอย่างแรก Slitterhead แม้จะยังคงรักษาภาพที่ไม่น่าไว้วางใจของซีรีส์ Silent Hill ของเขาไว้ แต่ก็แตกต่างออกไปอย่างเห็นได้ชัด ประการหนึ่ง ดูเหมือนว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะมีลักษณะเหมือนแมลงมากขึ้นในครั้งนี้ ซึ่งในตอนแรกเรานำมาเปรียบเทียบกับ Parasyte ซึ่งเป็นซีรีส์มังงะแนวสยองขวัญแนวไซไฟยอดนิยม
ไม่ว่าในกรณีใด มันจะน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าสิ่งเลวร้ายใหม่ ๆ เหล่านี้จะเป็นอย่างไร แม้ว่าแฟน ๆ ในอนาคตจะต้องรอสักหน่อย ในการสัมภาษณ์เดียวกัน โทยามะกล่าวถึง:
“ขณะนี้เรากำลังเตรียมการตรวจสอบแนวคิดหลักของต้นแบบให้เสร็จสิ้น จากนั้นเราจะเพิ่มขนาดทีมและเริ่มการผลิตเต็มรูปแบบ เราจะมุ่งมั่นที่จะผลิตจนถึงสิ้นปี 2022 เป็นอย่างน้อย แต่เราจะแจ้งให้แฟน ๆ ทราบถึงการอัปเดตเมื่อมีการพัฒนาดำเนินไป”
Slitterhead จะมาในวันที่ยังไม่มีการประกาศสำหรับแพลตฟอร์มที่ยังไม่ได้ประกาศ แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง!
แหล่งที่มา:ไอจีเอ็น