อาจเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่จะออกสู่ PS4, PS5 และ PC ในปีหน้าก็คือ Sloclap's Sifu ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับศิลปะการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับอายุอีกด้วย MP1st มีโอกาสพูดคุยกับ Sloclap เกี่ยวกับนักสู้ที่กำลังจะมาถึง และเราถามเกี่ยวกับกระบวนการชราภาพ บอส และอื่นๆ อีกมากมาย!
ผู้อำนวยการสร้าง Pierre Tarno พูดคุยกับเราเกี่ยวกับเกมนี้ ซึ่งให้คำตอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับคำถามที่เราเสนอไป
MP1st: การตายมีบทบาทในการเล่าเรื่องหรือไม่? มือสังหาร/ศัตรูจะมีปฏิกิริยาแตกต่างออกไปเมื่อพูดว่าเผชิญหน้ากับตัวละครหลักในเวอร์ชันอายุน้อยกว่าหรือไม่?
ให้บริการ:ศัตรูจะตอบสนองต่อตัวละครหลักที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาหลังจากตาย แต่พวกมันจะไม่ตอบสนองแตกต่างกันไปตามอายุ
MP1st: Sifu เป็นคอนโซลแบบตั้งเวลาพิเศษหรือไม่ ข้อตกลงอะไรที่นั่น?
ให้บริการ:ยังไม่มีสิ่งใดที่จะแบ่งปัน แต่ถ้ามีการเปลี่ยนแปลง เราจะแจ้งให้คุณทราบ!
MP1st: จะมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันเหมือนใน Absolver หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น มันจะส่งผลต่อกลไกการตายทั้งหมดอย่างไร? ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันเลือกรูปแบบการต่อสู้แบบหนึ่งมากกว่าอีกรูปแบบหนึ่ง ตัวละครหลักจะเชี่ยวชาญรูปแบบนั้นมากขึ้นหรือไม่? แล้วการอัพเกรดและทักษะล่ะ สิ่งเหล่านั้นจะแตกต่างออกไปตามอายุของตัวละครหรือไม่?
ให้บริการ:มีการต่อสู้หลายร้อยรูปแบบใน Sifu แต่มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจาก Absolver ตรงที่ทุกอย่างเป็นแบบเรียลไทม์และไม่ใช้การ์ดเลย และยังฝังรากอยู่ในสไตล์ Kung Fu ของ Pak Mei ด้วย ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเจอใครทำ Drunken เลย ชกมวยหรือคาราเต้เหมือนใน Absolver เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่สไตล์การต่อสู้แบบเดียว แต่การเคลื่อนไหวและการผสมผสานที่หลากหลายทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่และให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์
ในส่วนของทักษะและความชรานั้น การแก่ชราไม่ได้ส่งผลเสียต่อทักษะของคุณ คุณจะสูญเสียสุขภาพสูงสุดเมื่อคุณอายุมากขึ้น แต่ข้อเสียคือคุณมีพลังโจมตีมากขึ้น
MP1: สมมติว่าฉันได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Sifu และกลายเป็น "ปรมาจารย์" ของกังฟูและทุกสิ่ง เป็นไปได้ไหมที่จะเอาชนะแคมเปญโดยไม่ตายและ/หรือแก่ชรา?
ให้บริการ:ใช่!
MP1st: นี่คือความยากลำบากในการจัดการใช่ไหม? ยิ่งคุณตายน้อยเท่าไหร่ก็ยิ่ง “ยากขึ้น” หรือยิ่งคุณอายุมากขึ้นการต่อสู้ที่ “ง่ายขึ้น” ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น? มีตัวเลือกความยากหรือไม่?
ให้บริการ:เราต้องการให้ Sifu ท้าทายผู้เล่นและสนับสนุนให้พวกเขาเรียนรู้ ปรับปรุง และปรับตัว ความสามารถในการฟื้นคืนชีพจากความตายจะช่วยผู้เล่นใหม่โดยปล่อยให้พวกเขาล้มเหลวและลองอีกครั้งหลายครั้งเมื่อเผชิญกับความยากลำบาก แต่ราคาของความผิดพลาดจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และเพื่อที่จะจบเกมได้อย่างเต็มที่ พวกเขาจะต้องเชี่ยวชาญระบบการต่อสู้
จะไม่มีปัญหาในการตั้งค่าเมื่อเปิดตัว แต่นี่คือสิ่งที่เราอาจนำไปใช้ในภายหลัง
MP1st: ผู้เล่นสามารถรับอายุได้เท่าไร? หากคุณไม่สามารถตอบได้ ฉันคิดว่าผู้เล่นสามารถตายได้หลายครั้งก่อนที่เกมจะจบลงหรือไม่? มันทำงานยังไง?
ให้บริการ:ยิ่งคุณตายมากเท่าไหร่คุณก็จะแก่เร็วขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้อยู่ในรูปแบบของการนับความตาย: ครั้งแรกที่คุณตาย คุณจะมีอายุเพิ่มขึ้นหนึ่งปี ครั้งที่สอง สองปี ครั้งที่ 3 คูณ 3 และต่อๆ ไป วิธีเดียวที่จะลดหรือรีเซ็ตเคาน์เตอร์นั้นคือการใช้ศาลเจ้าที่มีอยู่หรือเอาชนะศัตรูที่เฉพาะเจาะจงเช่นหัวหน้าบท
การจบบทจะรีเซ็ตตัวนับความตายของคุณ แต่อายุของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบ ไม่มีทางที่จะอายุน้อยกว่าได้ คุณจะอายุมากขึ้นเมื่อคุณล้มแล้วลุกขึ้นมาใหม่ คุณสามารถโกงความตายได้ชั่วขณะหนึ่ง แต่สุดท้ายก็ดึงดูดทุกคนได้ เมื่อผ่านช่วงอายุหนึ่งไปแล้ว คุณจะไม่มีชีวิตเหลืออยู่ในตัวคุณเพียงพอที่จะค้ำจุนจี้ และคุณจะไม่สามารถลุกขึ้นได้อีก ความตายขั้นสุดยอดของคุณจะแปลเป็นเกมที่สิ้นสุด
MP1st: Ballpark ประมาณความยาวแคมเปญหรือไม่ เราคาดหวังได้ไหมว่าจะยาวนานเท่ากับ Absolver? คราวนี้ไม่มีผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นคาดหวังอะไรได้บ้างในแง่ของมูลค่าการเล่นซ้ำ?
ให้บริการ:ความยาวของแคมเปญจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับทักษะกังฟูของผู้เล่น ในแง่ของมูลค่าการเล่นซ้ำ มีความลับที่ซ่อนอยู่ภายในเกมอยู่สองสามประการที่อาจต้องใช้เวลาสองสามครั้งกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจอย่างถ่องแท้
MP1st: มาพูดถึง DualSense กันดีกว่า ทีมงานใช้งานคอนโทรลเลอร์ PlayStation ใหม่ได้อย่างไร แน่นอนว่าฉันไม่รู้รูปแบบการควบคุมสิ่งต่าง ๆ แต่ฉันนึกภาพออกว่าบล็อกนั้นถูกแมปกับหนึ่งในทริกเกอร์ อาจมีข้อเสนอแนะแบบบังคับหรือไม่ บอกเราบางอย่าง
ให้บริการ:เรายังไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากนัก แต่ Sifu จะรองรับคุณสมบัติเฉพาะของ PS5 รวมถึงการตอบสนองแบบสัมผัสด้วย!
MP1: พ่อของฉันเป็นปรมาจารย์ใน Ngo Cho Kun Kung-Fu(และตั๊กแตนตำข้าว) และฉันก็ฝึกฝนกังฟู MMA อาร์นิส และศิลปะการต่อสู้อื่นๆ เมื่อโตขึ้นเช่นกัน Sifu ใช้สไตล์อะไรในเกม? ศิลปะการต่อสู้อะไรเป็นแรงบันดาลใจ?
ให้บริการ:ว้าว เจ๋งไปเลย! สไตล์ที่เราเน้นสำหรับ Sifu คือสไตล์ผักเมย Jordan (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเรา) และตัวผมเอง รวมถึงคนอื่นๆ ในสตูดิโอมีภูมิหลังด้านศิลปะการต่อสู้ที่หลากหลาย แต่ Jordan ได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในสไตล์ปักเหมย เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ sifu ที่นี่ในฝรั่งเศสเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดของการศึกษาของ Pak Mei จะถูกนำเสนอในเกมอย่างถูกต้อง มีประวัติและความแตกต่างมากมายในทุกสไตล์ แต่เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากการเจาะลึกลงไปในสไตล์นี้สำหรับ Sifu
MP1: SloClap สามารถบอกชื่อที่ปรึกษาศิลปะการต่อสู้ของพวกเขาในแง่ของภูมิหลังได้หรือไม่?
ให้บริการ:แน่นอน เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Benjamin Colussi ปรมาจารย์ Pak Mei และนักออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ Sifu เบนจามินเรียนศิลปะการต่อสู้มาตั้งแต่อายุ 14 ปี และในที่สุดก็เดินทางไปประเทศจีนเพื่อเรียนต่อระดับปรมาจารย์ที่นั่น
MP1: ผู้พัฒนา SloClap คุ้นเคยกับภาพยนตร์ซีรีส์ Yip-Man หรือแม้แต่ Once Upon a Time in China (ของ Jet Li) หรือไม่? ภาพยนตร์เรื่องใดเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Sifu ในแง่ของศิลปะการต่อสู้และท่าเต้นการต่อสู้
ให้บริการ:รายชื่อยังไม่หมดเพียงเท่านี้ แต่เพื่อความรู้สึกประทับใจ The Raid (แกเร็ธ อีแวนส์), John Wick (แชด สตาเฮลสกี้), ชาโปแลง (วิลสัน ยิป), ต้มยำกุ้ง (ปรัชญา ปิ่นแก้ว)
ภาพยนตร์ของเฉินหลงเกี่ยวกับศัตรูตัวต่อตัวและการใช้สิ่งแวดล้อม: เรื่องราวของตำรวจ (เฉินหลง) มังกรตลอดกาล (ซัมโมฮัง) ปาฏิหาริย์ (เฉินหลง)
และเรื่องอื่นๆ ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นภาพยนตร์กังฟู แต่เป็นการอ้างอิงที่เราชอบซึ่งมีอิทธิพลต่อเรื่องราวการทำงานของเรา: Fearless (Ronny Yu), The Blade (Tsui Hark), Blade of the immortal (Samura), Kill Bill (Quentin Tarantino) .
MP1st: ในแง่ของการต่อสู้ด้วยอาวุธ เกมจะมีศิลปะการต่อสู้แบบใช้อาวุธ เช่น อาร์นิส (คาลี) การต่อสู้ด้วยมีด และอื่นๆ หรือไม่?
ให้บริการ:ไม่ เกมนี้เน้นไปที่กังฟู และอาวุธแบบดั้งเดิมบางอย่าง เช่น ไม้เท้ายาว จะมีให้ใช้งานตามจุดต่างๆ ของเกม เช่นเดียวกับทางเลือกที่หยาบๆ (มีดแมเชเต้ แท่งโลหะ ฯลฯ) อาวุธศิลปะการต่อสู้ที่แปลกใหม่มากขึ้นจะเป็น ศัตรูบางส่วนของคุณใช้
MP1st: อะไรทำให้ Sloclap ตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่ฝั่งตะวันออกของโลก ฉันหมายถึงในแง่ของฉาก การต่อสู้ และอื่นๆ เห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจากฮ่องกงและรูปแบบการต่อสู้ของประเทศอื่นๆ ในเอเชีย
ให้บริการ:เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมแอคชั่นกังฟูของแท้และฉากในเมืองสมมุติของจีนซึ่งดูเข้าท่าที่สุดสำหรับเรา สมาชิกดั้งเดิมของ Sloclap จำนวนมากมีหรือยังคงฝึกฝนศิลปะการต่อสู้และจริงจังกับมันมาก นั่นเป็นเหตุผลที่เราจ้าง Benjamin Colussi ซึ่งเป็นปรมาจารย์มาเข้าร่วมทีมและปรึกษากับเราเพื่อให้แน่ใจว่าทุกรายละเอียดในการต่อสู้ของเราและสิ่งต่าง ๆ เช่น Wuguan มีรายละเอียดที่แท้จริง
MP1st: ในภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ “เจ้านาย” หรือตัวร้ายหลักมักจะยอมให้ฮีโร่ของเราวิ่งหนีเพื่อเงินของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาเชี่ยวชาญการต่อสู้มากแค่ไหน นี่เป็นกรณีใน Sifu หรือไม่? เช่น ผู้เล่นจะรู้สึกว่าบอสและผู้ร้ายหลักจะดีขึ้นในการต่อสู้หรือเป็นกรณีที่ศัตรูเหล่านี้มีแถบพลังชีวิตที่ยาวกว่า พวกเขาได้รับความเสียหายน้อยกว่า เป็นต้น?
ให้บริการ:บอสใน Sifu จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างจากสถานการณ์การต่อสู้อื่นๆ เราต้องการให้พวกเขาผลักดันผู้เล่นให้ถึงขีดจำกัดและบังคับให้พวกเขาปรับตัวเข้ากับรูปแบบที่แตกต่างและเปลี่ยนแปลงไป บอสแต่ละคนจะมีรูปแบบการต่อสู้เฉพาะตัว
เราขอขอบคุณ Sloclap ที่สละเวลาพูดคุยกับ MP1st Sifu จะเปิดตัวบน PS4, PS5 และพีซีในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022