Hi-Rez เปิดตัวแล้วสมิทอัปเดต 12.13 ซึ่งมีไว้สำหรับอัปเดตโบนัส 9.4! สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกับไอเท็มและตัวละครบางตัว และแน่นอนว่ามีการแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างด้วย อ่านบันทึกแพตช์ SMITE ในวันที่ 3 พฤษภาคมด้านล่าง
ทั่วไป
- การอัปเดต 9.4 Jade Emperor เป็นการอัปเดตที่ไม่เหมือนใครพร้อมด้วยเนิร์ฟที่หลากหลายจากเทพเจ้าและไอเท็มมากมายในทุกคลาสและทุกบทบาท นอกจากนี้ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลง Diminishing Returns (DR)
- เพื่อเป็นบทนำของการอัปเดตโบนัสนี้และการอัปเดตแบบเต็มครั้งถัดไป เราอยากจะตรวจสอบเป้าหมาย: เนิร์ฟเทพและไอเทมอันดับต้นๆ เพื่อลดครีป/บวม และบัฟนักแสดงที่ต่ำกว่าทางอ้อม
- เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในข้อมูลอัตราการชนะของเทพเจ้า
- เทพเจ้าที่ไม่ถูกเนิร์ฟใน 9.4 พบว่าอัตราการชนะเพิ่มขึ้นอย่างมากกับเทพเจ้าอย่าง Nu Wa, Mercury, Rama, Terra และ King Arthur โดยเห็นว่าอัตราการชนะ Conquest เพิ่มขึ้นมากที่สุดสำหรับแต่ละคลาส
- เทพเจ้าส่วนใหญ่ที่ถูกเนิร์ฟโดยตรงนั้นดรอปอย่างหนัก สิ่งที่สำคัญที่สุด: Bastet จากการเปลี่ยนแปลงยอดโบนัสของเธอ ซึ่งมีอัตราการชนะ Conquest ลดลงมากที่สุดเพียงครั้งเดียวในการอัปเดตทั้งหมด
- ข้อมูลไอเท็มมักจะช้ากว่าข้อมูลเทพ เนื่องจากผู้เล่นจะใช้เวลามากขึ้นในการเพิ่มประสิทธิภาพบิวด์ใหม่และรอให้มืออาชีพและผู้มีอิทธิพลขับเคลื่อนเมตาดาต้า เรายังไม่เห็นแนวโน้มทั่วทั้งเกมในข้อมูลไอเท็ม แต่ด้วยรอบ SPL แรกใน 9.4 เราคาดว่าจะเห็นโครงสร้างใหม่ที่จะกระจายออกไปในเกมมากขึ้น ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มากยิ่งขึ้นซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นในข้อมูล ในเวลานี้. แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดบางอย่าง เช่น นักล่ามืออาชีพที่สร้าง Devourer's Gauntlets ในตอนนี้ ยังไม่แพร่หลายเพียงพอที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อข้อมูลจากผู้เล่นทุกคน
- เราได้เห็นความคิดเห็นต่างๆ เกี่ยวกับเทพแต่ละองค์ที่ได้รับผลกระทบมากกว่าเทพอื่นๆ จากการเปลี่ยน DR จนถึงตอนนี้ในข้อมูลอัตราการชนะ เรายังไม่เห็นอะไรที่เกี่ยวข้องมากนัก Horus และ Eset เพิ่มอัตราการชนะจาก 9.3 เป็น 9.4 Thor ล้มลงและต้องดิ้นรนอย่างหนักก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ ซิงเกิลเทพที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเนิร์ฟ DR แทนที่จะเป็นเนิร์ฟโดยตรง ดูเหมือนจะเป็น Serqet โดยมีฮาเดสตามหลังอยู่ไม่ไกล Bacchus และ Hou Yi ได้รับการเนิร์ฟโดยตรง แต่ก็อาจได้รับบาดเจ็บจากการเปลี่ยนแปลง DR เนื่องจากการลดลง อาจเป็นไปได้ว่าเป็นการแยกรายการซึ่งส่งผลต่อเทพเจ้าเหล่านี้ด้วย แต่การเปลี่ยนแปลง DR ดูเหมือนจะเป็นผู้ร้าย ในขณะนี้เราพอใจกับการเนิร์ฟ CC ทั่วทั้งเกม และมีแนวโน้มว่ามันจะมีประโยชน์มากมายในระยะยาว เราน่าจะวางแผนบัฟให้กับ Thor และ Serqet ใน 9.5 เป็นกรณีทดสอบเบื้องต้นสำหรับปัญหานี้ เนื่องจากพวกเขาเป็นเทพเจ้าที่ต้องการบัฟตามสถิติมากที่สุดหลังจาก 9.4
- เป้าหมาย: ลดความเสียหายโดยเฉลี่ย
- เราเห็นการเปลี่ยนแปลงแต่ในปริมาณที่น้อยมาก
- โหมดที่ไม่ใช่โหมด Conquest พบว่าความเสียหายรวมโดยเฉลี่ยลดลง โดยแต่ละคลาสจะเห็นความเสียหายลดลง อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่ลดลงนี้โดยทั่วไปค่อนข้างน้อย – อยู่ในช่วงประมาณ 2%
- ในเกม Conquest เราเห็นความเสียหายโดยรวมลดลง แต่น้อยกว่าในโหมด Non-Conquest และเรายังเห็นว่าส่วนใหญ่ใช้ได้กับนักเวทย์ ผู้พิทักษ์ และนักฆ่าเท่านั้น นักรบและนักล่าเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ในอดีตเราไม่เคยเห็นข้อมูลนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ยอดเขาที่ใหญ่ที่สุดและหุบเขาต่ำสุดที่ได้รับความเสียหายจากหลายปีมักจะอยู่ห่างจากกันไม่เกิน 10% และมักจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าเมื่อเมตาดาต้าเปลี่ยนไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลง 2% ในการอัปเดตครั้งเดียวจึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกได้อย่างแน่นอน และเราได้เห็นความคิดเห็นจากผู้เล่นที่อ้างว่าสิ่งต่าง ๆ รู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อย
- ความเสียหายต่อคลาสตามสถิติยังได้รับผลกระทบอย่างมากจากการเปิดตัวเทพเจ้าใหม่ เนื่องจากมีผู้คนจำนวนมากเล่นเทพเจ้าองค์เดียว การแสดงของเทพเจ้าแต่ละบุคคลจึงกลายเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของสมการ ดังนั้น ด้วยตรรกะนี้ ความจริงที่ว่า Yu Huang ปล่อยพลังต่ำออกไปอาจเป็นปัจจัยผลักดันหลักที่ทำให้สถิติความเสียหายลดลง เมื่อนำ Yu Huang ออกจากสมการ เรายังคงเห็นว่าความเสียหายทั่วไปลดลงในสถานการณ์เดียวกับที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ในปริมาณที่น้อยกว่าสำหรับความเสียหายของ Mage และผลรวมทั้งหมด (ซึ่งรวมถึงความเสียหายของ Mage)
- ความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับยอดโบนัส 9.4
- การเปลี่ยนสมดุลของเทพและไอเทมค่อนข้างประสบความสำเร็จ เราเห็นอัตราการชนะเพิ่มขึ้นในเทพเจ้าหลายองค์ที่ไม่ถูกแตะต้องใน 9.4 และก่อนหน้านี้ถือว่าอ่อนแอ เทพเหล่านี้อาจยังไม่ได้เจาะเข้าไปในเมตาดาต้าอันดับหรือ SPL แต่ตอนนี้พวกเขาเข้าใกล้ที่จะทำแบบนั้นมากกว่าเมื่อก่อนอย่างแน่นอน
- ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เรายังไม่สามารถระบุการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆ ในรูปแบบบิวด์ได้อย่างชัดเจน แต่เราได้เห็นการพูดคุยและการวางอุบายมากมายเกี่ยวกับว่าบิวด์ใหม่จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร
- เราจะขยายตรรกะที่คล้ายกันไปสู่โบนัส 9.4 เพื่อทำการเนิร์ฟเทพและไอเท็มที่มีประสิทธิภาพสูงสุดโดยมีเป้าหมายสากล ไม่ใช่แค่เน้นไปที่ความเสียหายเท่านั้น ดูบันทึกการพัฒนาด้านล่างสำหรับกระบวนการคิดและรายการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อย่อยนี้
- ความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับความสมดุล 9.5 และนอกเหนือจากนั้น
- ในส่วนหนึ่งของการอัปเดตโบนัสนี้ เราต้องการนำเสนอตัวอย่างบางส่วนที่รอคอยถึง 9.5 การอัปเดตโบนัสจะกำหนดเป้าหมายไปที่ช่วงต้นเกมเพื่อฆ่า ความเสียหายทั่วไป และผู้เล่นที่ทำได้ดีที่สุด แต่จากข้อเสนอแนะและข้อมูลจาก 9.4 เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมจริงๆ
- เราออกแบบ 9.4 โดยคำนึงถึงความระมัดระวังเป็นอย่างมาก เราต้องการทำให้การเคลื่อนไหวครั้งแรกเพื่อความสมดุลทั้งเกมเป็นไปอย่างปลอดภัย “The Nerfening” ได้รับการออกแบบให้เป็นแผนหลายขั้นตอนเสมอ และดูเหมือนว่าเราจะทำได้ดีกว่านี้ในการสื่อสารเรื่องนั้นอย่างชัดเจนในการแสดงแพตช์ 9.4 หลายๆ คนรู้สึกเหมือนว่าเราขายการเปลี่ยนแปลงใน 9.4 มากเกินไป และไม่ได้สื่อสารถึงความตั้งใจในอนาคตของเรา เราต้องการเห็นว่าเราจะได้ผลลัพธ์ขนาดไหนจากการเปลี่ยนแปลงที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เพื่อเตรียมทีมผู้พัฒนาและผู้เล่นให้พร้อมสำหรับแนวคิดของการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงยิ่งขึ้น
- นอกจากนี้เรายังเห็นความสับสนมากมายเกี่ยวกับไอเทมป้องกันการเนิร์ฟและความสามารถในการป้องกันของเทพเจ้าสองสามตัว ซึ่งจะสมเหตุสมผลกว่านี้มากหากเราสื่อสารให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการอัปเดต 9.4 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลดเคส "บวม" ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดลง โดยมีขนาดเล็กลง เป้าหมายของการทดลองกับการเปลี่ยนแปลงความเสียหาย
- 9.5 ดูตัวอย่าง
- เราวางแผนที่จะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งเกมใน 9.5 ซึ่งจะมีผลกระทบที่ทรงพลังและตรงเป้าหมายมากขึ้นในเรื่องเวลาในการสังหาร โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม เราต้องการใช้ความระมัดระวังที่นี่ที่จะไม่ขายเกินหรือลดราคาการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้นี้ หรือเปิดเผยอย่างครบถ้วน แต่เราได้หารือเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะกับผู้เชี่ยวชาญและนักกีฬาโอลิมปิกแล้ว และทุกคนก็ตื่นเต้นกับมันมาก มันควรจะเข้มข้นกว่านี้มากเมื่อเทียบกับ 9.4 และมันจะส่งผลต่อเทพทุกองค์เท่าๆ กันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เรายังต้องการให้ SMITE รู้สึกเหมือน SMITE และการเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างนั้นไม่สมจริง เราต้องการค้นหาการเปลี่ยนแปลงที่มั่นคงเพื่อให้นักวิจารณ์ที่แข็งแกร่งที่สุดตื่นเต้นที่จะมีส่วนร่วมกับ SMITE อีกครั้งโดยไม่ทำให้ผู้เล่นหลายคนที่ยังคงรักและเล่นเกมในซีซั่น 9 หวาดกลัว
- 9.5 จะเป็นการอัปเดต Conquest ครั้งแรกของซีซั่น 9 ด้วยภาพสภาพแวดล้อมใหม่ การเปลี่ยนแปลงกลไก และการปรับสมดุลหนักทั่วทั้งแผนที่ เราพบว่าปัจจัยสโนว์บอลในแผนที่ Conquest ลดลงอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่อัพเดต 9.1 แต่เรามีเป้าหมายที่สูงส่งบางประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงจังหวะและความรู้สึกในเกมที่จำเป็นต้องมีการผ่านสมดุลอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะประกอบกับจุดข้างต้น ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในทุกโหมด แต่จะยิ่งใหญ่กว่านั้นในโหมด Conquest
รายการ
ในการอัปเดตโบนัสนี้ เรากำลังเนิร์ฟพลังเริ่มต้นของไอเทมในช่วงต้นเกมหลายรายการ รวมถึงไอเทมเริ่มต้น ไอเทม DPS ระดับ 1 และไอเทมเจาะเกราะระดับ 2 นี่เป็นแง่มุมเดียวที่ระบุได้ชัดเจนที่สุดที่หายไปจากแพตช์ 9.4 ไอเทมเริ่มต้นเดิมไม่ได้ถูกเนิร์ฟเนื่องจากมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนซึ่งได้พัฒนาร่วมกันมาตลอดปีที่ผ่านมา แต่ข้อมูลและข้อเสนอแนะได้ให้ข้อมูลที่เหมาะสมเพื่อให้เรารู้สึกมั่นใจมากขึ้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้น่าจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความรู้สึกของเกม โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม และจะช่วยลดความเสียหายและการเปลี่ยนแปลงในเส้นทางการสร้างเล็กน้อยมากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีรายการที่ไม่เนิร์ฟอย่างชัดเจนอีกด้วย โดยทั่วไปเราหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟไอเทมเริ่มต้นที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าอยู่แล้ว มีพลังต่ำ หรือมีไว้สำหรับตัวซัพพอร์ต
(ผู้เริ่มต้น) ค่าผ่านทางแห่งความตาย
- ลดพลังกายภาพจาก 20 เป็น 15
(สตาร์ทเตอร์) ลูกศรสีทอง
- พลังโจมตีพื้นฐานลดลงจาก 25 เป็น 20
(สตาร์ทเตอร์) ครอบหนัง
- ลดพลังกายภาพจาก 20 เป็น 15
- เพิ่มความเร็วในการโจมตีจาก 5% เป็น 7%
(สตาร์ทเตอร์) จี้บลูสโตน
- โบนัสความเสียหายจาก Passive ลดลงจาก 25 เป็น 20
(สตาร์ทเตอร์) ผ้าห่อศพแวมไพร์
- สุขภาพลดลงจาก 100 เป็น 75
(ผู้เริ่มต้น) ทรายแห่งกาลเวลา
- พลังเวทย์ลดลงจาก 30 เป็น 25
(สตาร์ทเตอร์) คอนดักเตอร์อัญมณี
- พลังเวทย์ลดลงจาก 30 เป็น 25
(ผู้เริ่มต้น) ดวงตาแห่งป่า
- พลังเวทย์ลดลงจาก 25 เป็น 20
- ลดความเร็วในการโจมตีจาก 10% เป็น 7%
(ระดับ 1) กระบอง
- ลดพลังกายภาพจาก 15 เป็น 10
(ระดับ 2) กระบองหนัก
- นำการเจาะทะลุ 5 แบบออกจากรายการนี้
(ระดับ 2) ความหายนะของนักรบ
- ลบการเจาะเกราะ 10% ออกจากรายการนี้
(ระดับ 1) เมจิกโฟกัส
- พลังเวทย์ลดลงจาก 25 เป็น 20
(ระดับ 2) หอกเอนชานท์
- นำการเจาะทะลุ 5 แบบออกจากรายการนี้
(ระดับ 2) เน้นการสะกด
- ลบการเจาะเกราะ 10% ออกจากรายการนี้
(ชั้นที่ 1) แหวนมรกต
- พลังเวทย์ลดลงจาก 25 เป็น 20
(ระดับ 1) คาทานา
- ลดพลังกายภาพจาก 10 เป็น 7
(ระดับ 1) ชูริเคน
- ลดพลังกายภาพจาก 10 เป็น 7
(ระดับ 1) โล่กลม
- ลดพลังกายภาพจาก 10 เป็น 7
(ระดับ 1) BUCKLER เสน่ห์
- ลดพลังกายภาพจาก 10 เป็น 7
ไอเท็ม Warrior ที่ทรงพลังบางชิ้น (และบางครั้งก็สนับสนุน) อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการของทุกคนสำหรับสิ่งที่หลบเลี่ยงการเนิร์ฟใน 9.4 สิ่งนี้อาจไม่ส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายทั้งเกม แต่ Warriors ยังคงแข็งแกร่งใน 9.4 และไอเท็มเหล่านี้ส่งผลต่อคลาสและบทบาทที่หลากหลายพร้อมเอฟเฟกต์ ขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกแข็งแกร่งเป็นพิเศษเป็นรายบุคคล
โล่ของเบอร์เซิร์กเกอร์
- ลดพลังกายภาพจาก 30 เป็น 25
- การป้องกันทางกายภาพลดลงจาก 60 เป็น 50
คุซาริของโชกุน
- ลดการป้องกันเวทย์มนตร์จาก 60 เป็น 50
คาดูเซียส ชีลด์
- การป้องกันทางกายภาพลดลงจาก 35 เป็น 30
- ลดการป้องกันเวทย์มนตร์จาก 35 เป็น 30
พระเจ้า
หยูฮวง
เทพเจ้าองค์ใหม่มักเป็นสถานการณ์ที่น่าสนใจเสมอ ดูเหมือนว่าในกรณีนี้ข้อมูลและข้อเสนอแนะมีความสอดคล้องกันอย่างชัดเจน: Yu Huang ต้องการบัฟบางอย่าง พระเจ้ามีช่วงการเรียนรู้และความรู้สึกพิเศษที่ต้องใช้เวลาในการปรับตัว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงมักจะรอนานกว่านี้ก่อนที่จะใช้บัฟ Atlas ก็อยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกันและได้รับบัฟใน PTS ดังนั้นจึงเหมาะสมที่ Yu Huang จะได้รับการบัฟในการอัปเดตโบนัสครั้งแรกของเขา บัฟเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเสียหายรวมของเขาในฐานะนักเวทย์ ซึ่งถือเป็นระดับต่ำสุดของคลาสอย่างแน่นอน และรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งในความรู้สึกของเขาที่ทำให้เขาสามารถยิงความสามารถ 2 ของเขาใหม่ได้เร็วยิ่งขึ้นโดยไม่มีการลงโทษความเสียหาย
เปลวไฟแห่งฟีนิกซ์
- เพิ่มความเสียหายของ Cinder จาก 15/25/35/45/55 เป็น 25/35/45/55/65
- เพิ่มสเกลพลังเวทย์จาก 15% เป็น 25%
การเพาะปลูก DAO
- ความสามารถนี้สร้างความเสียหายได้ 100% ไม่ว่าจะยิงเร็วแค่ไหนก็ตาม
ดวลมังกร
- คูลดาวน์ลดลงจาก 100 วินาที เป็น 90 วินาที
- เพิ่มสเกลพลังเวทย์มนตร์จาก 50% เป็น 60% ของความเสียหายจากการผลัก
- เพิ่มสเกลพลังเวทย์มนตร์จาก 45% เป็น 50% ของความเสียหายจากการระเบิด
- เพิ่มขึ้นทั้งหมดจาก 95% เป็น 110%
ศิวะ
เทพเจ้าแห่งการเปิดตัวซีซั่นได้มาพร้อมกับเนิร์ฟในอดีตของเขา แต่เรากำลังดูอีกหนึ่งสิ่งที่เราคิดว่าจะเป็นครั้งสุดท้ายในช่วงหนึ่ง Shiva's Ultimate มอบการป้องกัน CC และการลดความเสียหายเป็นระยะเวลานาน ซึ่งทำให้เป็นเครื่องมือในการเข้าปะทะหรือหลบหนีที่ทรงพลังเป็นพิเศษ ประสิทธิภาพที่มากเกินไปของ Shiva ล่าสุดยังคงเป็นผลมาจากความคล่องตัวและการหลบหลีกของเขา ดังนั้นเราจึงนำการลดความเสียหายออกจากความสามารถนี้เพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูของ Shiva สามารถลงโทษและโต้ตอบความสามารถได้อย่างเหมาะสม
ศิวะ ทันดาวะ
- ลบการบรรเทาความเสียหาย 20% ที่ Shiva ที่ได้รับขณะแชนเนลออก
คลิโอธน่า
ผู้เล่นต่างคร่ำครวญเหมือนแบนชีเกี่ยวกับระดับพลังของ Cliodhna เทพองค์นี้เห็นความเสียหายอย่างหนักจากการเนิร์ฟความสามารถหลายอย่างใน 9.4 แต่เธอก็ยังรั้งตำแหน่งสูงสุดในเมตาดาต้าได้ สำหรับการอัปเดตนี้ เรากำลังดำเนินการในเส้นทางที่แตกต่างออกไปโดยการลบความสามารถในการดูดเลือดที่เธอได้รับขณะอยู่ในกำแพงออก การจัดการสุขภาพของคุณและการสร้างสถานการณ์ความเสี่ยง/รางวัลที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการออกแบบของเทพเจ้านี้ และช่วยให้ Cliodhna สามารถรักษาตัวเองได้ในขณะที่อยู่ในกำแพงซึ่งรู้สึกว่าตรงกันข้ามกับเป้าหมายนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นจัดการเธอได้ดีขึ้น เธอจะไม่มีความสามารถนี้อีกต่อไป แต่เธอจะยังคงได้รับโบนัสนี้หลังจากออกไป กระตุ้นให้เธอกระโดดเข้าสู่การต่อสู้และสร้างความเสียหายเพื่อรักษาตัวเองสำรอง
แฟนตาซี
- นำการดูดพลังชีวิตทางกายภาพ 10% ที่เธอได้รับขณะอยู่ในกำแพงออกเท่านั้น (เธอยังคงได้รับมันเป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อออก)
คธูลู
แม้ว่าเขาจะมีรูปร่างใหญ่โต แต่เทพองค์นี้ก็ยังสามารถซ่อนตัวจากการเนิร์ฟใน 9.4 ได้ เขาเพิ่งได้รับการบัฟเมื่อไม่นานมานี้ และเราตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟเทพเจ้าในสถานการณ์นั้น แต่คธูลูได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าตอนนี้เขาเป็นเมต้าหลัก ไม่ใช่แค่รสชาติของเดือนเท่านั้น ส่วนใหญ่เขามีค่าสำหรับท่าไม้ตายของเขา ซึ่งกำลังจะถูกเนิร์ฟทั้งในด้านคุณสมบัติแทงค์และความสามารถในการสร้างความเสียหาย แม้ว่า Cthulhu's Ultimate ตามธีมแล้วกำลังผลักดันให้ผู้เล่นละทิ้งความหวังและหมุนวนไปสู่ความบ้าคลั่ง แต่เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับมันได้จริงๆ
ลงไปสู่ความบ้าคลั่ง
- ลดพลังชีวิตสูงสุดจาก 25% เป็น 20%
แยก (ความสามารถรูปแบบอัลติเมท 1)
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 100/150/200/255/300 เป็น 100/140/180/220/260
และการได้ยิน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ เทพธิดาองค์นี้ได้ผงาดขึ้นสู่อำนาจใน SPL โดยเป็นตัวนับเฉพาะในการต่อสู้กับเทพชั้นยอดสองสามองค์ เธอเป็นนักโต้กลับเป็นส่วนใหญ่และไม่ได้อยู่ในเมตาดาต้ามากนักในช่วงนี้ ดังนั้นเราจึงเริ่มด้วยการเนิร์ฟของเธออย่างเบามือ อัลติเมทของเธอนั้นทรงพลังและตอบโต้ได้ยาก ดังนั้นการเพิ่มคูลดาวน์เล็กน้อยที่นี่สามารถสร้างความแตกต่างได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับมืออาชีพ
เปาลาว
- เพิ่มคูลดาวน์จาก 100 วินาทีเป็น 110 วินาที
เขาโบ
เราเปิดประตูระบายน้ำให้กับเหอโบจริงๆ เมื่อเราขจัดรากเหง้าของตัวเองออกไป หลังจากหารือกับทีม วิเคราะห์ข้อมูล และตรวจสอบคำติชมแล้ว เรายังคงรู้สึกว่านี่เป็นการโทรที่ถูกต้อง เราอยากให้พระเจ้ารู้สึกดีขึ้นมากเมื่อใช้งาน จากนั้นเนิร์ฟเขาด้วยวิธีอื่น เหอโบเล่นได้ดีที่สุดเมื่อต้องหลบหลีกระหว่างศัตรู และการหยั่งรากลึกของตัวเองนั้นสร้างความเสียหายให้กับกระแสของเขาจริงๆ อย่างไรก็ตาม เพื่อความสมดุลเขาจะต้องเนิร์ฟความเสียหายอย่างแน่นอน
ไหลลื่นอย่างมั่นคง
- ลดบัฟพลังเวทย์ต่อสแต็คจาก 5% เป็น 4%
- (ลดบัฟ % พลังเวทย์ทั้งหมดจาก 15% เป็น 12%)
ทำลายคลื่น
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 370/450/530/610/690 เป็น 350/430/510/590/670
- ลดขนาดพลังเวทย์มนตร์จาก 115% เป็น 105%
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขด่วนวันศุกร์ที่ 22/4/22
- แก้ไขปัญหาที่ Conquest มีตัวจับเวลาการเกิดในป่าไม่ถูกต้อง
- อีมีร์
- แก้ไขปัญหาที่สกิน Freezy Bot ของเขาไม่สามารถวางไข่เป็นกำแพงได้
- หยูฮวง
- แก้ไขปัญหาที่การชาร์จและยกเลิกความสามารถที่สองของเขาอาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์บางรายการได้
- แก้ไขปัญหาที่เขาจะถูกล็อคจากการโจมตีอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่เขาไม่สามารถผ่านกำแพงที่ผู้เล่นสร้างขึ้นด้วยความสามารถที่สามของเขา
- หนังของสิงโตนีเมียน
- แก้ไขปัญหาที่พาสซีฟของไอเท็มนี้จะเสียสแตคจากมิเนียน แคมป์จังเกิล บอสในป่า และหอคอย
- ชีรอน
- แก้ไขปัญหาสกิน Shining Chivalry ของเขาไม่มีเสียง SFX ของความสามารถ
- คุเซนโบ
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นของ Nene Kappa บนสกินพื้นฐานของเขา
- หยูฮวง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไคลเอนต์ค้างเมื่อเขาเสียชีวิตระหว่างการใช้ท่าไม้ตาย