Sony โต้แย้งว่า Microsoft สร้างเกม Starfield และ Elder Scrolls ในอนาคตสำหรับ Xbox เป็นพิเศษหลังจากการซื้อกิจการ ZeniMax

เพื่อตอบสนองต่อข้อค้นพบชั่วคราวของหน่วยงานการแข่งขันและการตลาดแห่งสหราชอาณาจักร (CMA) อย่างเต็มที่ (เผยแพร่ในวันนี้)ไมโครซอฟต์-กิจกรรมตรวจสอบข้อตกลงโซนี่ได้ย้ำความปรารถนาที่จะระงับการเข้าซื้อกิจการเนื่องจากพฤติกรรมที่ผ่านมาของ Microsoft ในการเข้าซื้อกิจการและความเป็นไปได้ของสถานการณ์การลดการแข่งขัน (SLC) ที่สำคัญซึ่งร่างโดย CMA บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นโต้แย้งว่าคำกล่าวอ้างของ Microsoft ในการรักษาคุณสมบัติที่มีอยู่หลายแพลตฟอร์มหลังการซื้อกิจการนั้นไม่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ปัจจุบัน Sony ชี้ไปที่เกม Starfield และ Elder Scrolls ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda และระบุว่า Microsoft การสร้างคุณสมบัติเหล่านี้หลังการซื้อกิจการแบบเอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox นั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีกว่าว่ามีแผนจะทำอะไรกับ IP ของ Activision Blizzard

ซีเอ็มเอการค้นพบชั่วคราวจากการทบทวนระยะที่ 2 ของข้อตกลง Microsoft-Activision ยังคงเป็นประเด็นสำคัญของความขัดแย้งระหว่าง Microsoft และ Sony หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว เพื่อแก้ไขข้อกังวลของหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับพฤติกรรมต่อต้านการแข่งขันในส่วนของตน Microsoft ได้ลงนามในข้อตกลงการเข้าถึงหลายฉบับเช่นนินเทนโด-เอ็นวิเดีย-บูสเตอร์รอยด์และ Ubitus เพื่อนำเสนอวิดีโอเกมของ Activision Blizzard (รวมถึง Call of Duty) ให้กับฮาร์ดแวร์และบริการของบริษัทเหล่านี้ บริษัท Redmond ยังได้เปิดเผยรายละเอียดของข้อเสนอที่คล้ายกันให้กับโซนี่เองซึ่งฝ่ายหลังไม่ยอมรับ

ในการตอบสนองต่อการค้นพบชั่วคราวของ CMA นั้น Sony ได้แสดงการสนับสนุนจุดยืนของหน่วยงานเฝ้าระวังการต่อต้านการผูกขาดของสหราชอาณาจักร และชี้ให้เห็นถึงพฤติกรรมของ Microsoft กับ IP แบบหลายแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้ของ Bethesda หลังจากการเข้าซื้อกิจการ ZeniMax เพื่อเป็นตัวบ่งชี้โดยตรงของแผนสำหรับเกมของ Activision Blizzard:

ประการแรก Microsoft ให้เหตุผลว่า "แนวทางปฏิบัติทางธุรกิจในอดีตสอดคล้องกับจุดยืนที่ระบุไว้" โดยไม่ได้ตั้งใจที่จะลบ Call of Duty ออกจาก PlayStation (หรือลดการเข้าถึงเกมดังกล่าว) นี่เป็นเรื่องยากที่จะยกกำลังกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง CMA “ได้ตรวจสอบกลยุทธ์ของ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการครั้งก่อน” และพบว่า Microsoft “โดยปกติแล้วจะสร้างเกมให้กับ Xbox โดยเฉพาะ” Microsoft ไม่เคยโต้แย้งเรื่องนี้

Microsoft ชอบที่จะโต้แย้งว่าจากการเข้าซื้อกิจการก่อนหน้านี้ Microsoft ไม่ได้สร้างเกมที่มีอยู่และวางจำหน่ายแล้วที่ได้มาเฉพาะ Xbox เท่านั้น แต่ข้อกังวลเรื่องการยึดสังหาริมทรัพย์ในกรณีนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเปิดตัว Call of Duty ที่ผ่านมา เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลกระทบของ Microsoft ที่สร้าง Call of Duty ใหม่ (ซึ่งเปิดตัวทุกปี) เป็นพิเศษ เช่นเดียวกับที่ทำกับ Starfield และ Elder Scrolls รุ่นใหม่หลังจากการเข้าซื้อกิจการ ZeniMax ในปี 2564 ดังที่ PF อธิบาย การเผยแพร่เหล่านี้ ได้รับการประกาศในปี 2018 และในขณะนั้นไม่คาดว่าจะเป็นแบบเอกสิทธิ์ของ Xbox หลังจากได้รับ ZeniMax เท่านั้น Phil Spencer จาก Microsoft เปิดเผยว่าตลอดมา ข้อตกลงดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ "การส่งมอบเกมสุดพิเศษสุดพิเศษ" สำหรับ Xbox

ประการที่สอง Microsoft ชี้ไปที่ Minecraft เป็นตัวอย่างของการเข้าซื้อกิจการโดยที่ไม่มีการผูกขาด แต่ตัวอย่างนี้ไม่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์พิเศษเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Call of Duty ในอนาคต Minecraft เป็นเกมที่ออกวางจำหน่ายเพียงเกมเดียวที่อยู่ในมือของผู้ใช้แล้ว ซึ่งต่างจาก Call of Duty ตรงที่ไม่มี Minecraft ในอนาคต CMA ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องว่า "รูปแบบการสร้างรายได้แบบเดิมของ Minecraft ที่มีค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียวสำหรับการเข้าถึงและอัปเดตตลอดชีพ...แตกต่างอย่างมากจาก Call of Duty ที่ผู้ใช้ซื้อเวอร์ชันพรีเมียมใหม่ของเกมทุกปีด้วยค่าธรรมเนียมที่สูงกว่า" SIE จึงเห็นด้วยกับ PF ว่าตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเกี่ยวกับความตั้งใจของ Microsoft ในเรื่องความผูกขาดสำหรับ Call of Duty คือข้อตกลง ZeniMax

Sony ให้เหตุผลเพิ่มเติมว่านอกเหนือจากกลยุทธ์การยึดสังหาริมทรัพย์โดยตรง เช่น การเพิ่มราคาของเกม Call of Duty บน PlayStation หรือเสนอบริการเกมบนคลาวด์ด้วย "ราคาที่ไม่สามารถนำไปใช้ได้ในเชิงพาณิชย์" (การกล่าวอ้างไมโครซอฟต์ถูกยิงล้ม) นอกจากนี้ยังอาจมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการยึดทรัพย์สินทางอ้อม เช่น โดยการอุทิศทีมที่ดีที่สุดให้กับประสบการณ์ Call of Duty บนฮาร์ดแวร์และบริการ Xbox โดยสรุป เห็นด้วยกับการคาดการณ์ของ CMA เกี่ยวกับ SLC ที่ตามมาของข้อตกลง และย้ำความเชื่อที่ว่าข้อตกลงควรถูกบล็อกโดยสิ้นเชิง

แหล่งที่มา:ซีเอ็มเอ(ถูกพบโดยชาร์ลีอินเทล-