Sony สามารถสร้างคอนโซล PS4 ได้ใน 30 วินาทีด้วยระบบอัตโนมัติ

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าคอนโซล PlayStation ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร? เราก็เช่นกัน และเมื่อปรากฎว่าความลับใหญ่ก็ถูกเปิดเผยในที่สุด ทำให้เราได้เห็นภายในโรงงานที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของ Sony เป็นครั้งแรก

เรื่องราวจัดพิมพ์โดยนิกกี้กล่าวถึงข้อกำหนดของสายการประกอบที่พบในคิซาราซุ ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นฐานหลักของเพลย์สเตชันทีมงานกลยุทธ์การผลิต

“ถ้าคุณเฝ้าดูพวกมันนานพอ พวกมันจะเริ่มดูเหมือนมนุษย์” วิศวกรคนหนึ่งกล่าว แววตาของเขาอ่อนโยนราวกับพ่อที่คอยดูแลลูกๆ แตกต่างจากหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่ยกของหนัก การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนของหุ่นยนต์ขนาดกะทัดรัดมีลักษณะคล้ายกับแขนของมนุษย์และมีความอบอุ่นอย่างน่าประหลาดใจ “คงไม่มีสถานที่ผลิตอื่นใดที่ใช้หุ่นยนต์ตัวนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ” วิศวกรบอกกับสมาชิก Nikkei ที่ได้รับเชิญ

หุ่นยนต์เหล่านี้มีประสิทธิภาพเพียงใด? ตามรายละเอียด ทีมที่ประกอบด้วยหุ่นยนต์ 32 ตัวสามารถสร้าง PS4 ได้ในเวลาเพียง 30 วินาที เมื่อสายการผลิตเป็นแบบอัตโนมัติทั้งหมดในปี 2018 ซึ่งสำเร็จได้ด้วยการทดลองและข้อผิดพลาดหลายครั้ง เนื่องจากเครื่องจักรจำนวนมากมีบันทึกช่วยจำกำกับไว้ซึ่งระบุถึงข้อผิดพลาดดังกล่าว . ปัญหาประการหนึ่งที่เน้นย้ำคือสายแพแบบริบบิ้นพับซึ่งอยู่ภายในเคส PS4 แม้ว่ามนุษย์จะสามารถดำเนินการนี้ได้ในเวลาเพียงเล็กน้อยหรือแทบไม่มีเลย แต่ก็เป็นกระบวนการที่ยากในการทำซ้ำด้วยเครื่องจักร แน่นอนว่าสิ่งนี้ได้รับการแก้ไขในที่สุด และในปี 2018 Sony ได้เลือกใช้โรงงานที่ใช้หุ่นยนต์เต็มรูปแบบในสถานที่ตั้งที่เลือก

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่ากระบวนการนี้จะอยู่ได้ไม่นานนัก เมื่อต้นปี 2019 พวกเขาได้เปลี่ยนไปสู่กระบวนการแบบไฮบริด ซึ่งการปฏิบัติงานของมนุษย์จะรวมถึงการทำงานกับมาเธอร์บอร์ดของคอนโซลตั้งแต่เริ่มการผลิต ในขณะเดียวกันก็รับประกันบรรจุภัณฑ์ ในตอนท้าย การตัดสินใจครั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าให้ผลตอบแทนจากการลงทุนสูงกว่า

ไซต์ Kisarazu ผลิตคอนโซล PlayStation นับตั้งแต่ PlayStation แรกที่เปิดตัวในปี 1994 นับตั้งแต่นั้นมาก็มีบทบาทสำคัญในธุรกิจคอนโซลระดับโลกของ Sony เนื่องจากเป็นไซต์ที่ใช้ในการพัฒนาเทคโนโลยีที่นำไปใช้ในโรงงานอื่น

คุยเรื่องด่วน! นี่คือสิ่งที่น่าสนใจมากที่นี่ และเป็นมุมมองที่ดีของสิ่งที่เกิดขึ้นภายในไซต์การผลิตของ Sony ไม่ต้องสงสัยเลยว่า PS5 Gearing ที่จะเปิดตัวในปีนี้ ไซต์ Kisarazu จะยังคงเป็นผู้นำในด้านประสิทธิภาพการทำงานต่อไป

เจมส์ ลาร่า

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง