ไม่ใช่ความลับที่บริษัทจำนวนมากคิดว่าการเล่นเกมบนคลาวด์เป็นอนาคตของอุตสาหกรรม Microsoft มีโครงการริเริ่ม Xbox Cloud Gaming, NVIDIA มีอุปกรณ์คลาวด์ Shield และอีกมากมาย ในขณะที่บริษัทต่างๆ จำนวนมากกำลังก้าวไปข้างหน้ากับการเล่นเกมบนคลาวด์ ไม่ใช่ทุกคนที่เข้าร่วมแนวคิดนี้ และ Sony คิดว่าบริษัทรู้สาเหตุแล้ว
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:PlayStation Store “Days of Play” ลดราคารายการและราคา รวมถึง GOW Ragnarok, Miles Morales และอีกมากมาย
ในการให้สัมภาษณ์ Kenichiro Yoshida CEO ของ Sony กล่าวว่าในขณะที่เขามองว่าเกมบนคลาวด์เป็น "รูปแบบธุรกิจที่น่าทึ่ง" เขามองว่าความล่าช้าเป็นปัญหาหลักว่าทำไมเกมถึงยังไม่ถูกถอดออก
“ผมคิดว่าระบบคลาวด์นั้นเป็นโมเดลธุรกิจที่น่าทึ่ง แต่เมื่อพูดถึงเกม ปัญหาด้านเทคนิคก็มีสูง” โยชิดะกล่าว โดยอ้างถึงความล่าช้า — เวลาตอบสนองที่รวดเร็วซึ่งนักเล่นเกมต้องการ — เป็นปัญหาใหญ่ที่สุด “ดังนั้นจะมีความท้าทายในการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่เราต้องการจัดการกับความท้าทายเหล่านั้น”
โยชิดะมีเหตุผล ฉันหมายถึงว่า หากคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์เป็นหลัก มีโอกาสที่คุณจะไม่อยากเล่นผ่านคลาวด์ เพราะจะทำให้เกมเมอร์เสียเปรียบอย่างรุนแรง ไม่เพียงแค่นั้น แม้กระทั่งในเกมแบบเล่นคนเดียว ความหน่วงอาจส่งผลต่อเวลาในการกดปุ่มของคุณต่อสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ ขึ้นอยู่กับความเร็วอินเทอร์เน็ต ความล่าช้าที่เพิ่มสูงขึ้น และอื่นๆ
ความพยายามในการเล่นเกมบนคลาวด์ของ Sony ยังคงดำเนินต่อไป โดยปัจจุบันบริการ PlayStation Now มีให้บริการแก่นักเล่นเกม PS4 และ PS5
แหล่งที่มา:ไฟแนนเชียลไทมส์(เพย์วอลล์)