ผู้สร้างวางไข่ Todd McFarlane เกี่ยวกับความรุนแรงที่เชื่อมโยงกับการเล่นเกม – “เราไม่สามารถปล่อยให้พวกเขาควบคุมสิ่งที่เราสามารถสร้างได้”

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Todd McFarlane ผู้สร้างตัวละครจากหนังสือการ์ตูน Spawn กล่าวถึงความรู้สึกของเขาต่อสื่อที่เชื่อมโยงความรุนแรงกับวิดีโอเกม และองค์กรขนาดใหญ่ที่ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา

ท็อดด์ แม็คฟาร์เลนไม่ใช่คนแปลกหน้าเมื่อพูดถึงความรุนแรง เมื่อเห็นว่าตัวละครของเขาเองวางไข่ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในตัวละครในหนังสือการ์ตูนที่มีความรุนแรงที่สุดในปัจจุบัน ดังนั้นเมื่อ NetherRealms Studio เข้าหา Todd เพื่อใช้ Spawn เป็นตัวละครรับเชิญ Todd ก็ไม่มีปัญหาใดๆ ตราบใดที่ทีมงานพร้อมใจกันเต็มที่ และจากสิ่งที่เขาพูด พวกเขาก็ไม่ทำให้เขาผิดหวัง แม้จะคิดว่าบริษัทใหญ่ๆ ต้องการปกป้องทรัพย์สินขนาดใหญ่ก็ตาม

คำวิจารณ์เดียวที่จะมาจากฉันก็คือพวกเขาไม่ได้ไปไกลพอ แบรนด์องค์กรขนาดใหญ่ต้องการปกป้องทุกสิ่งเพราะพวกเขามีเงินจำนวนมากที่ลงทุนในตัวละครเหล่านี้และอะไรทำนองนั้น แต่นั่นก็จำกัดสิ่งที่คุณทำได้จริงๆ ฉันก็เลยบอกว่าไปเรือเต็มๆ

และตัดสินจาก.ตัวอย่างการเล่นเกมล่าสุดวางไข่ไม่ระงับความรุนแรงแต่อย่างใด และสิ่งนี้ทำให้ Todd พอใจ แม้ว่าตามคำกล่าวทั่วไปแล้ว เขาเชื่อว่าด้วยเหตุการณ์สื่อเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับความรุนแรงในวงกว้างและอื่น ๆ นักพัฒนาเกมไม่ควรกลัวและไม่อนุญาตให้มันจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา

มีคนเหมือนเรามากมายที่เห็นเรื่องแบบนั้น (Mortal Kombat's Fatalities) แล้วก็หัวเราะเบาๆ คุณรู้ไหมว่ามันอยู่ข้างนอกนั่นและมันก็ตลกดี แต่ก็มีคนอื่นๆ ที่ไม่เข้าใจแนวคิดนี้จริงๆ คนเหล่านี้คือคนที่ไม่เล่นวิดีโอเกมเลยทำให้พวกเขาไม่เข้าใจ และสำหรับฉัน นี่เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจสำหรับเราในระดับที่แตกต่างกันสองสามระดับ

มีไม่มีเอกสารทางวิทยาศาสตร์ซึ่งพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีความสัมพันธ์กับความรุนแรงในชีวิตจริง ถ้ามี คุณรู้ไหมว่าเมื่อใดก็ตามที่บทสนทนานี้เกิดขึ้น พวกเขาจะโบกมันต่อหน้าเรา แต่มันไม่เป็นเช่นนั้น ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทำ

ผู้คนสามารถมีส่วนร่วมในสื่อและไม่ถูกชักจูงให้ทำสิ่งที่เลวร้าย เด็กๆ รู้ถึงความแตกต่างระหว่างวัย 5-7 ขวบว่าสิ่งที่พวกเขาเห็นในทีวีไม่มีอยู่จริง เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาดูลูนีย์ทูนส์ พวกเขารู้ว่าไม่มีกระต่ายสูง 6 ฟุตที่พูดได้ หรือคุณรู้จักหนูพูดได้ชื่อมิกกี้

อย่างไรก็ตาม เมื่อเราทุกคนอายุมากขึ้น ผู้ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 25 ปี จู่ๆ พวกเขาก็ไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ ฉันไม่ซื้อสิ่งนั้น นั่นไม่ใช่วิธีที่ผู้คนทำงาน

แค่บอกว่าคุณไม่ชอบเนื้อหา สิ่งเหล่านี้ไม่มีอันตรายมากไปกว่าภาพยนตร์แอคชั่นทั่วไป แน่นอนว่ามีคนไม่ดีอยู่ข้างนอกนั่น พวกโรคจิต ที่ทำเรื่องแย่ๆ แต่เราไม่สามารถปล่อยให้พวกเขาควบคุมสิ่งที่เราสร้างได้

ฉันเห็นด้วยกับคำพูดของ Todd เพราะฉันคิดเสมอว่านักพัฒนาควรได้รับอนุญาตให้สร้างวิสัยทัศน์ที่พวกเขาต้องการ การวิพากษ์วิจารณ์จะต้องเกิดขึ้นจากทุกฝ่าย แต่เป็นความเสี่ยงที่อุตสาหกรรมนี้ต้องการอีกครั้ง แทนที่จะตอบสนองสิ่งที่ทุกคนต้องการ

เมื่อพูดถึง McFarlane และวิดีโอเกม Spawn ผลงานที่โด่งดังที่สุดของเขาอยู่ใน Mortal Kombat 11 และจะออกในเร็ว ๆ นี้!

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง