เมื่อ EA และ DICE เปิดตัวรูปลักษณ์ใหม่ ให้รีบูทของสมรภูมิสตาร์ วอร์สในปี 2558 ขายแล้วค่อนข้างดีและมันก็เป็นเช่นนั้นชอบโดยนักวิจารณ์ด้วย อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนเกมยิงปืนจำนวนมาก หรือแม้แต่ผู้คลั่งไคล้ Star Warsสมรภูมิสตาร์ วอร์สเป็นความผิดหวัง ไม่ว่าจะเป็นระบบความก้าวหน้าแบบแผ่นบาง ฮีโร่และยานพาหนะที่หาได้จากการเบียดเสียดกับเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ เพื่อรับพวกเขาเท่านั้นแนวรบก็โอเค แต่มีหลายอย่างที่ต้องปรับปรุง
เข้า:สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II- ดูเหมือนว่านักพัฒนา DICE จะคำนึงถึงข้อร้องเรียนเกือบทั้งหมดและพยายามอย่างมีสติเพื่อให้แน่ใจว่าแนวรบ IIไม่ตกอยู่ในหล่มแบบเดียวกับที่รุ่นก่อนทำ ความก้าวหน้าและการปลดล็อคที่มากขึ้น? ตรวจสอบ. แผนที่เพิ่มเติม? ตรวจสอบ. การต่อสู้อวกาศที่เหมาะสม? ตรวจสอบ. จากสิ่งที่เราเล่นในรุ่นเบต้า นี่คือสมรภูมิสตาร์ วอร์สเกมที่น่าจะออกในปี 2015 แต่ก็ยังดีกว่าไม่มาใช่ไหมล่ะ?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=SGtmvGoNUms
ชั้นเรียนอยู่ในเซสชั่น!
อะไรทำให้แนวรบ IIแตกต่างจากเวอร์ชันปี 2015 เมื่อพูดถึงกลไกการเล่นเกมหลักคือชั้นเรียนที่เกมใช้อยู่ตอนนี้ การมุ่งเน้นที่ Star Card อย่างแน่นหนาหายไปแล้ว (จะมีเพิ่มเติมในภายหลัง) แต่แต่ละคลาสจะมีความสามารถเฉพาะและอาวุธเฉพาะคลาสแทน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าเป็นฝ่ายจู่โจม (ผู้ที่อยู่แนวหน้า) รถถังหนัก (รถถัง) เจ้าหน้าที่ (สามารถติดตั้งป้อมปืน บัฟเพื่อนร่วมทีม) หรือผู้เชี่ยวชาญ (สไนเปอร์ รีคอน) อย่าคาดหวังการแพทย์หรืออะไรก็ตามสนามรบ-ชอบความสามารถนะแนวรบ IIมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ และคลาสต่างๆ จะเอียงไปในทิศทางนั้นไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง
ในรุ่นเบต้า ทุกคลาสจะได้รับเวลาเล่นที่จริงจังจากผู้เล่นโดยอิงตามสิ่งที่ฉันได้เห็นมา — คาดหวังไว้สำหรับคลาส Officer ที่ต้องการบัฟอย่างชัดเจน ป้อมปืนของเจ้าหน้าที่สร้างความเสียหายได้ไม่เพียงพอ และบัฟของเขาก็ไม่เพียงพอที่จะชดเชยความสามารถพิเศษอื่นๆ ที่คลาสอื่นๆ มี
โดยรวมแล้ว ระบบคลาสมีโหลดดีกว่าไม่มีเลย มันทำให้เกมได้รับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เน้นมากขึ้น และมีเอกลักษณ์ที่แท้จริงของสิ่งที่เป็นอยู่ คงต้องรอดูกันว่าแฟน ๆ จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้ในเกมเพลย์หรือไม่ แต่จนถึงตอนนี้ DICE ดูเหมือนจะไปในทิศทางที่ถูกต้อง
การโจมตีทางช้างเผือก
ในสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเบต้า มีโหมดเกมผู้เล่นหลายคนสามโหมดให้ลอง (ไม่นับ Arcade) ได้แก่ Galactic Assault, Starfighter Assault และ Strike จากทั้งหมดสามโหมด โหมดขนมปังและเนยคือ Galactic Assault; มันเป็นโหมดผู้เล่น 40 คนและมีหลายวัตถุประสงค์ที่จะแสดงสิ่งที่เกมนำเสนอ (คิดว่ามันเป็นเวอร์ชันที่เล็กกว่าของสนามรบ 1การดำเนินงาน) พบกับยานพาหนะ ฮีโร่ และความโกลาหลทั้งหมดที่ผู้เล่นหลายคนของ DICE เท่านั้นที่จะมอบให้ได้
ในช่วงที่ฉันอยู่ในช่วงเบต้า Galactic Assault เป็นโหมดที่ฉันชื่นชอบในการเล่นจนถึงตอนนี้ คุณไม่เพียงแต่จะสามารถใช้แต่ละชั้นเรียนได้อย่างเต็มที่เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ทุกคนมีจุดมุ่งหมายในสิ่งที่พวกเขาต้องทำอีกด้วย ผู้เชี่ยวชาญจำเป็นต้องทำเครื่องหมายศัตรูทั่วทั้งแผนที่ กองทหาร Heavy และ Assault จะต้องอยู่ในแนวหน้าและอื่นๆ จนถึงตอนนี้ทั้งสองฝ่ายดูเหมือนจะอยู่บนพื้นราบซึ่งเป็นสิ่งที่ดี ผู้โจมตีจะต้องปกป้อง MTT ในขณะที่มันค่อยๆ เคลื่อนตัวไปทางโครงสร้างหลัก ในขณะที่ฝ่ายป้องกันจะต้องสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนการบุกครั้งสุดท้ายเพื่อหยุดการโจมตี หรือเพื่อให้แน่ใจว่า "ตั๋ว" (จำนวนการเกิดใหม่ของศัตรู ทีมมี) ให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อนที่ความวุ่นวายของทหารราบจะตามมา
Starfighter Assault คือโหมดการต่อสู้ในอวกาศที่ประกาศเปิดตัว โดยมี Milenium Falcon และยาน Star Wars อื่นๆ ที่โดดเด่นในการรบบนท้องฟ้า (อวกาศ?) ยานอวกาศควบคุมได้ง่ายกว่าสนามรบยานพาหนะทางอากาศและการกระทำที่ดุเดือดยิ่งขึ้น
Strike เป็นโหมดตามวัตถุประสงค์ที่มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งทีมที่มีแปดคนจะต้องเผชิญหน้ากัน ฝ่ายโจมตีจะต้องคว้าโบราณวัตถุและวางไว้ที่ไหนสักแห่งในแผนที่ ในขณะที่ฝ่ายป้องกันจะต้องหยุดพวกเขาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม น่าเสียดายที่ฉันยังไม่เห็นว่าฝ่ายรุกชนะการแข่งขันในช่วงเวลาของฉันจนถึงตอนนี้ ไม่ ฉันไม่ได้พูดเกินจริงด้วยซ้ำ ฉันไม่เคยเห็นผู้โจมตีวางระเบิดหรือทำอะไรก็ตามและชนะเลย มีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลที่ชัดเจนซึ่งจำเป็นต้องทำที่นี่ ฉันหวังว่า DICE จะทราบจากข้อมูลของพวกเขา
ด้านมืด
ในขณะที่แนวรบ IIจนถึงขณะนี้รุ่นเบต้าเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม มีบางสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง หนึ่งในนั้นคือระบบทีมและวิธีการทำงาน ฉันไปถึงระดับสูงสุดที่ 10 ในเบต้าแล้ว แต่ยังไม่รู้ว่าจะเกิดเป็นทีมอย่างไร จะเลือกสถานที่เกิด (หรือใคร) ได้อย่างไร และอื่นๆ สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือตัวจับเวลาการเกิดใหม่จะรีเซ็ตทันทีที่คุณก้าวออกจากเมนูที่แสดง สมมติว่าคุณต้องการเกิดในฐานะเจ้าหน้าที่และคุณเห็นเวลาผ่านไป แต่จู่ๆ คุณก็จำได้ว่าคุณสามารถเกิดในฐานะ Wookie ได้ เอาล่ะเตรียมดูว่าการนับถอยหลังนั้นกลับไปสู่จุดเริ่มต้นและนับถอยหลังอีกครั้ง มันเป็นเรื่องเล็กๆ แต่เมื่อคุณรีบช่วยเหลือเพื่อนๆ มันจะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญที่ไม่ควรจะมีตั้งแต่แรก
ข้อกังวลอีกประการหนึ่งของฉันคือวิธีการทำงานของสตาร์การ์ด ในสมรภูมิรบ II,ผู้เล่นจะได้รับเงินในเกมจำนวนหนึ่งซึ่งสามารถนำมาใช้ได้ซื้อลังปล้น- กล่องเหล่านี้ประกอบด้วยอุปกรณ์เสริมปืน ความสามารถของฮีโร่และทหาร อีโมต ท่าทาง และอื่นๆ มันเหมือนกับระบบความก้าวหน้าทั้งหมดของแนวรบ IIถูกผูกติดอยู่กับมัน ซึ่งค่อนข้างน่ากังวลเล็กน้อยเมื่อพิจารณาถึงการสุ่มทุกอย่าง แน่นอนว่าคุณสามารถ "ทิ้ง" อะไรก็ได้ที่คุณได้รับเป็นสองเท่า ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างสิ่งที่แนบมากับปืนและอาวุธของคุณเองได้ แต่โอกาสที่จะถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดนั้นมีไว้สำหรับผู้ที่ยินดีจ่ายเงินในชีวิตจริง
คงต้องรอดูกันต่อไปว่าความสามารถของคลาสและความก้าวหน้านั้นเชื่อมโยงกับสตาร์การ์ดหรือไม่ หรือมีประโยชน์จริงในการอัพเลเวลแต่ละคลาส นอกเหนือจากการได้รับความสามารถในการสวมใส่สตาร์การ์ดมากขึ้น
สุดท้ายนี้อาจเป็นการพูดเล่นเล็กๆ น้อยๆ สำหรับบางคน แต่ฉันเกลียดอย่างยิ่งที่เอฟเฟกต์ "คลื่น" ไฟฟ้าบนหน้าจอคงที่ ตอนแรกฉันคิดว่านี่อาจเป็นทีวีของฉัน แต่เมื่อตรวจสอบออนไลน์ DICE จะทำให้ดูมีสไตล์ใช่ไหม ฉันไม่รู้จริงๆ แต่มันเป็นสิ่งที่ควรขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการมันหรือไม่ (ให้ทางเลือกแก่เราในการปิดมัน DICE!)
การอ่าน Star Wars Battlefront II เพิ่มเติม:
- รายชื่อแผนที่ฉบับสมบูรณ์ของ Star Wars Battlefront II สำหรับผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวเปิดเผยแล้ว
- โหมดเกม Star Wars Battlefront II: ทุกโหมดที่มีให้ใช้งานโดยละเอียดเมื่อเปิดตัว
- ยืนยันรางวัลเบต้าของ Star Wars Battlefront II แล้ว "ความท้าทาย" เป็นส่วนหนึ่งของเบต้า
เลเวลอัพ!
DICE พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับและปลดล็อคสิ่งต่าง ๆ เมื่อพวกเขาเล่นแนวรบ IIความกังวลเรื่อง "ความลึก" ที่ผู้เล่นบางคนมีในช่วงแรกแนวรบควรจะหายไป - อย่างน้อยก็ตามมูลค่าที่ตราไว้ คงต้องรอดูกันต่อไปว่าจะมีสตาร์การ์ด อีโมต โพสท่า และอื่นๆ เพียงพอหรือไม่เพื่อให้ผู้เล่นต้องตะลึงเป็นเวลาหลายชั่วโมง มันเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน และหาก DICE สามารถเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้นหลังการเปิดตัว คาดว่าแฟน ๆ ของความก้าวหน้าจะเล่นต่อไป
ในส่วนของภาพและเสียงนั้น ถือเป็นการผลิตระดับ AAA แบบเดียวกับที่คาดหวังจากเกมที่พัฒนาโดย DICE ในขณะที่กราฟิกดูเหมือนจะพอๆ กัน (หรือในบางกรณีก็ด้อยกว่า) กับอันแรกแนวรบงานด้านเสียงก็เยี่ยมมาก คาดว่าจะได้ยินเสียงเลเซอร์ การระเบิด และการยิงปืนที่คุ้นเคยจากลำโพง ชุดหูฟัง หรืออุปกรณ์เสียงของทีวีของคุณ
พลังตื่นขึ้น
จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่า DICE จะสามารถดำเนินการได้สำเร็จสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเพื่อให้ก้าวข้ามรุ่นก่อนได้อย่างคล่องแคล่ว เพิ่มเข้าไปแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและโหมด Arcade ควรปรับราคาเสนอที่ 60 ดอลลาร์สำหรับแฟน Star Wars และเกมยิงปืนส่วนใหญ่ หวังว่า EA และ DICE จะไม่ใช้ Star Card และลังปล้นมากเกินไป และแก้ไขปัญหาบางอย่างที่รบกวนเบต้า
เป็นที่ชัดเจนว่า DICE รับฟังคำร้องเรียนของแฟน ๆ จากเกมแรก แต่การเปลี่ยนแปลงจะเพียงพอสำหรับผู้ที่ถือว่าเกมแรกตื้นเขินหรือไม่? มันจะสร้างแรงจูงใจเพียงพอให้ผู้คนเลิกซื้อ Star Cards ต่อไปหรือไม่? เอฟเฟกต์คลื่นอันน่าสะพรึงกลัวนั้นจะหายไปเมื่อเปิดตัวหรือไม่? มีคำถามมากมายเหลืออยู่
หาก DICE สามารถนำเสนอสิ่งต่าง ๆ ได้ และมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่น่าสนใจ และจัดการเพื่อแก้ไขข้อขัดข้องทางเทคนิคในโหมดผู้เล่นหลายคนได้ แฟนๆ อาจจะเข้าร่วมในการปลุกพลังแห่งพลังในวันที่ 17 พฤศจิกายนนี้ เมื่อสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIจัดส่งสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC
รหัสเบต้าการเข้าถึงล่วงหน้าโดย EA และเล่นบน PS4 เล่นได้ไม่กี่ชั่วโมงและถึงระดับเบต้าสูงสุดที่ระดับ 10