ผู้พัฒนา Star Wars Battlefront กล่าวว่าเกมต้นฉบับ "ขาดเป้าหมายระยะยาว" ภาคต่อ "ทำลายพื้นที่ใหม่"

มารวมตัวกันเพื่อสัมภาษณ์กับ PlayStation นักพัฒนาจากทั้งสามสตูดิโอที่กำลังดำเนินการอยู่สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIนั่งคุยกันเรื่องตอนต่อไป

สามารถดูการสัมภาษณ์ความยาว 20 นาทีได้ด้านล่าง Craig McLeod จาก DICE, Mark Thompson จาก Motive และ Matt Webster จาก Criterion สะท้อนถึงการรีบูตแฟรนไชส์ปี 2015 เป็นครั้งแรก ก่อนที่จะหันเหความสนใจไปที่แนวรบ IIและอะไรต่อไปสำหรับผู้เล่น

นักพัฒนาอธิบายว่าสิ่งที่พวกเขา "พยายามจริงๆ เพื่อให้แน่ใจว่า [พวกเขา] จะตอกย้ำในเกมใหม่นี้" คือการให้ "เป้าหมายระยะยาว" แก่ผู้เล่น

Craig McLeod โปรดิวเซอร์ของ DICE อธิบายว่ามีความทะเยอทะยานเพียงใดแนวรบ IIคือ: “ความทะเยอทะยานที่เราทำได้ที่นี่เป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดว่าจะสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อฉันทำงานในเกม ฉันภูมิใจอย่างไม่น่าเชื่อกับสิ่งนั้น”

สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 17 พฤศจิกายนสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC

คุณกำลังตั้งตารอที่จะเล่นเกมนี้และบรรลุเป้าหมายบางอย่างใน "เป้าหมายระยะยาว" หรือไม่?

แหล่งที่มา:เกมสปอต-ดูอัลช็อคเกอร์

แม็ก แอชเวิร์ธ

นักเขียนบทความ ผู้สร้างวิดีโอ และท็อปเปอร์ของลีดเดอร์บอร์ด กำลังพยายามยึดครองเวสเทอรอส สมาชิก