Ubisoft ได้เปิดเผยฟีเจอร์การเข้าถึงของ Star Wars Outlaws ที่เกมจะมีเมื่อเปิดตัว ผู้เล่นสามารถคาดหวังการตั้งค่าตาบอดสี คำบรรยาย แถบเลื่อนระดับเสียงแยกกัน และอื่นๆ อีกมากมาย
มีแม้กระทั่งแถบเลื่อนการต่อสู้และการลักลอบซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เกมง่ายอย่างที่คุณต้องการ หรือยากตามที่คุณต้องการ
คุณสมบัติการเข้าถึงของ Star Wars Outlaws:
ภาพ
- การตั้งค่าคอนทราสต์สูง– ลบสีทั้งหมดออกจากพื้นหลัง ใช้สีกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ (เช่น พันธมิตร รับรู้/ไม่ทราบศัตรู โต้ตอบได้ พื้นผิวที่สามารถปีนได้) และมีตัวเลือกสีและความโปร่งใส
- สามารถเข้าถึงตาบอดสีได้โดยการออกแบบทุกที่ที่เป็นไปได้
- ความเข้มของการมองเห็นกำหนดค่าได้ผ่านการตั้งค่าต่างๆ รวมถึงการสั่นหน้าจอ ระยะชัดลึก ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว (ทั่วไป กล้อง และต่อวัตถุ) และความคลาดเคลื่อนของสี
- มุมมอง (FOV)กำหนดค่าแยกกันสำหรับค่าเริ่มต้นและขณะเล็ง
เสียง
- ไม่มีการพึ่งพาเสียง– ข้อมูลสำคัญจะถูกสื่อสารผ่านช่องทางอื่นนอกเหนือจากเสียง
- คำบรรยายสำหรับบทสนทนาและการพูดคุยในเบื้องหลัง พร้อมชื่อผู้พูดและลูกศรบอกทิศทางที่เป็นตัวเลือก รวมถึงขนาด พื้นหลัง และสีที่กำหนดค่าได้
- ช่วงไดนามิกที่กำหนดค่าได้เพื่อควบคุมความแตกต่างของระดับเสียงระหว่างเสียงที่ดังที่สุดและเสียงที่เงียบที่สุด
- ทางเลือกของช่องสัญญาณเสียง– สเตอริโอ, 5.1, 7.1, 7.1.4 (รองรับลำโพงเหนือศีรษะ ATMOS)
- แยกแถบเลื่อนระดับเสียงสำหรับต้นแบบ ดนตรี เอฟเฟกต์ เสียงพูด ภาพยนตร์ คอนโทรลเลอร์ และการบรรยายเมนู
- มิกซ์เสียงแบบไดนามิกโดยมีกฎเกณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าเสียงจะไม่เล่นพร้อมกันมากเกินไป เช่น การลบเสียงที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าออกจากมิกซ์เมื่ออยู่ในภาพยนตร์หรือระหว่างบทสนทนา และเสียงอาวุธของศัตรูจะจัดลำดับความสำคัญตามระดับภัยคุกคาม และการลดระดับเสียงสำหรับเสียงที่ดังต่อเนื่อง เช่น เสียงเร่งและเครื่องยนต์ของเรือ
- คำอธิบายเสียงสำหรับภาพยนตร์– เสียงพากย์บรรยายที่เป็นทางเลือกซึ่งอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยภาพ (ภาษาอังกฤษเท่านั้น)
- สัญญาณเสียงบอกตำแหน่งแสดงทิศทางของโอกาสในการค้นพบในบริเวณใกล้เคียง เช่น ของรางวัลหรือภารกิจเสริม
การควบคุม
- เดินอัตโนมัติเพื่อเดินหน้าต่อไปจนกว่าจะมีการกดปุ่ม
- รองรับพีซีคีย์บอร์ดและเมาส์,ตัวควบคุม, และแป้นพิมพ์เสมือนผ่านโหมดหน้าต่าง
- การรีแมปคีย์บอร์ดและเมาส์
- คอนโทรลเลอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- ความไวสามารถปรับได้เป็นรายบุคคลทั้งเมาส์ คอนโทรลเลอร์ รูปลักษณ์ของกล้อง การยิงแบบฮิปสเตอร์ สปีดเดอร์ และยาน
- การผกผันของกล้องข้ามแกน X และ Y กำหนดค่าแยกกันสำหรับการเดินเท้า ความเร็ว และการขนส่ง
- โซนตายที่กำหนดค่าได้– ทั้งด้านในและด้านนอกสำหรับไม้ทั้งสอง
- ความเข้มของทริกเกอร์แบบปรับได้(Dual Sense เท่านั้น)
- การเล็งแบบเคลื่อนไหว(Dualsense เท่านั้น) – เล็งโดยใช้ไจโรสโคปของคอนโทรลเลอร์ พร้อมการตั้งค่าสำหรับการกลับด้าน ความไว ความแรงของการปรับให้เรียบ และตัวเลือกการเล็งเพื่อใช้การหมุนเพื่อดูแนวนอน
- จัดตำแหน่งกล้องอัตโนมัติสู่ขอบฟ้าและทิศทางการเคลื่อนไหว
- สลับการวิ่ง
- การควบคุมที่ดีความแรงของการสั่นสะเทือน,พร้อมแถบเลื่อนสำหรับข้อมูลแต่ละประเภท (เช่น อาวุธ การต่อสู้ระยะประชิด ห้าม ความเสียหาย)
- เปลี่ยนการระงับเป็นการกด– การตั้งค่าโดยรวมที่ส่งผลต่อการเล่นเกมที่หลากหลาย
การซ่อนตัวและการต่อสู้
- การตั้งค่าความยากล่วงหน้าหลายรายการด้วยฉาก 'เรื่องราว' ที่ให้อภัยอย่างยิ่ง
- การตั้งค่าความยากส่วนบุคคลสำหรับความยากของศัตรู สุขภาพของผู้เล่น และความยากลำบากที่ต้องการ
- เล็งช่วยเหลือสลับแข็งแกร่งตามค่าเริ่มต้น
- เลือกที่จะกดค้างไว้แทนที่จะกดซ้ำๆเพื่อยิงปืนประลัย
- รองรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันผ่านโหมด Blaster-Fire ที่ปลดล็อคได้
- คุณสมบัติอะดรีนาลีนพุ่งเพื่อให้การกำหนดเป้าหมายศัตรูมีความแม่นยำและแรงกดดันด้านเวลาต่ำ
- การโหลดซ้ำอัตโนมัติให้สมบูรณ์แบบตัวเลือก.
- ช่วยพรางตัว– ความรู้สึกของการคุกคาม ไอคอนการรับรู้ และการแสดงภาพรอยเท้าของศัตรู (เปิดโดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถปิดได้)
การนำทางและการเดินทาง
- เดินทางเร็วระหว่างสถานที่ที่ค้นพบ
- ปีนเขาอย่างปลอดภัย- ไม่สามารถล้มโดยไม่ได้ตั้งใจได้
- คว้าหิ้งอัตโนมัติโดยไม่ต้องกระโดดไกลจนเกินไป
- การต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาด้วยพื้นที่โจมตีขนาดใหญ่และการลงจากหลังม้าอัตโนมัติ
- การหลีกเลี่ยงวัตถุอัตโนมัติและการป้องกันหิ้งด้วยการเดินเท้าและเร่งความเร็ว
- การฟื้นฟูสุขภาพสำหรับความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม
- เครื่องหมายแผนที่ในโลกสามารถเปิดใช้งานได้อย่างถาวร
ช่องว่าง
- ความเสียหายจากการชนกับวัตถุสามารถปิดได้
- สตันจากอาวุธไอออนสามารถปิดได้
- สิทธิของตนเองเพื่อนำเรือกลับสู่ขอบฟ้าโดยอัตโนมัติ
- คันเร่งที่เพิ่มขึ้น– แตะขึ้น/ลงแทนการกดค้างไว้
- ทางเลือกระหว่างการถือหรือสลับเพื่อเพิ่มความเร็วและการยิง
- สไตล์การต่อสู้ที่ยืดหยุ่นรวมถึงโหมดช่วยเหลือการเล็งที่แข็งแกร่งและการติดตามเพื่อปรับมุมมองและความเร็วในการติดตามเป้าหมาย
- ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับอาการเมารถผ่านการออกแบบการซ้อมรบของศัตรูและการปรับความเร็ว
มินิเกม
- การตั้งค่าความยากส่วนบุคคลสำหรับจังหวะเวลา ความแม่นยำ และระดับของความช่วยเหลือด้านภาพสำหรับมินิเกมแต่ละเกม
ห้าม
- เสียงพูดและภาพเพิ่มเติมจาก Nix สำหรับศัตรูใกล้เคียง ปล้น ฯลฯ
- นิกซ์สั่ง.อนุญาตให้มีการโต้ตอบอัตโนมัติ การล้วงกระเป๋า โจมตี และหยิบขึ้นมา รวมถึงในระหว่างการลักลอบ ผ่านพื้นที่เป้าหมายขนาดใหญ่ที่มีความแม่นยำต่ำ
เมนู & ฮัด
- การตั้งค่าการเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับการค้นหาและเปิดการตั้งค่าการเข้าถึงร่วมกันทั่วไป
- คำบรรยายเมนูสำหรับเมนูและ HUDรวมถึงการอ่านระยะทางและทิศทางของเข็มทิศ HUD ไปยังวัตถุประสงค์ปัจจุบันด้วยความเร็ว เสียง ระดับเสียง และองค์ประกอบที่จะอ่านได้
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับตาบอดสีเพื่อปรับสีของอินเทอร์เฟซและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ใช้สี (โดยปกติจะใช้ร่วมกับวิธีอื่น) เพื่อสื่อสารข้อมูล
- ล้างแบบอักษรเริ่มต้น
- ข้อความที่ใหญ่ขึ้นและเล็กลงตัวเลือก
- แทนที่ชื่อเรื่องที่มีสไตล์ด้วยแบบอักษรปกติ
- ความคมชัดที่เพิ่มขึ้นตัวเลือกสำหรับพื้นหลังและสีที่มีคอนทราสต์สูงขึ้น
- แทนที่การถือครองด้วยก๊อกทั่วทั้งอินเทอร์เฟซ
- ควบคุมการแจ้งเตือนของการควบคุมที่สำคัญบางอย่างบน HUD โดยตรง
- ฮัดที่กำหนดค่าได้พร้อมการควบคุมความถี่ในการแสดงองค์ประกอบ จะแสดงเข็มทิศ การวางแนวแผนที่ ขนาดจุดกึ่งกลางหรือไม่ และจะเพิ่มพื้นหลังที่ตัดกันธรรมดาด้านหลังองค์ประกอบ HUD ทั้งหมดหรือไม่
เนื่องจาก Ubisoft Forward จะเกิดขึ้นในวันที่ 10 มิถุนายน คาดว่าจะมีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับเกมในเวลานั้น
Star Wars Outlaws มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 30 สิงหาคมนี้บน PS5, Xbox Series X|S และ PC
อ่าน Star Wars Outlaws เพิ่มเติม:
- ระดับที่ต้องการของ Star Wars Outlaws สามารถเคลียร์ได้โดยการเอาชนะ Death Troopers; คุณสามารถไล่ซินดิเคตทั้งหมดเพื่อทำให้เกมยากขึ้นได้
- Star Wars Outlaws รุ่นต่างๆ เปิดเผย สิทธิ์เข้าเล่นก่อนใคร 3 วันพร้อม Perks
- Star Wars Outlaws Jabba the Hutt Mission สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Season Pass เท่านั้น
[แหล่งที่มา:ยูบิซอฟท์-