Star Wars Squadrons อัปเดต 1.08 ปรับใช้ 11 ธันวาคม (อัปเดต)

Motive Studios ได้เปิดตัวแพตช์อัปเดต Star Wars Squadrons 1.08 ในวันที่ 11 ธันวาคม และนำการอัปเดต v4.0 มาสู่ซิมการบิน นี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ในเดือนธันวาคมของเกมที่จะนำเรือใหม่สองลำมาสู่เกมฟรี

อัปเดต:บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการแสดงอยู่ด้านล่างผ่านทางโมทีฟ สตูดิโอ-

Star Wars Squadrons อัปเดต 1.08 หมายเหตุแพทช์ 11 ธันวาคม:

ทั่วไป

  • เพิ่มเกมแบบกำหนดเองและเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ มีอยู่ในเมนูผู้เล่นหลายคนและการฝึกอบรม
  • ปรับข้อกำหนดการให้คะแนนทักษะสำหรับแต่ละระดับผ่านการเปลี่ยนแปลงฝั่งเซิร์ฟเวอร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (ดูรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง)
  • อัปเดตอัตราส่วนกำไร/ขาดทุนของคะแนนทักษะเพื่อสะท้อนประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนในการแข่งขันผ่านการเปลี่ยนแปลงฝั่งเซิร์ฟเวอร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
  • การปรับปรุงการจับคู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง
  • แก้ไขปัญหาที่เกมอาจล่มหากผู้เล่นไม่ข้ามผ่านหน้าจอนอกเกมของแมตช์
  • แก้ไขปัญหาที่เกมอาจล่มเมื่อโหลดเข้าสู่ Fostar Haven
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าคุณภาพแสงเป็นต่ำอาจทำให้เกิดแสงวาบที่รุนแรงบน Fostar Haven
  • แก้ไขปัญหาที่ AI ในโหมดผู้เล่นหลายคนไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นด้วยอาวุธหลักได้ในบางครั้ง
  • แก้ไขหรือปรับปรุงการตรวจจับการชนที่ไม่ดีบน Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss และ Sissubo
  • แก้ไขปัญหาที่ภายในของ Interceptor TIE อาจหายไปหลังจากเกิดใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ VFX ของเครื่องยนต์ Star Destroyer อาจกะพริบ
  • แก้ไขปัญหาที่ภาพ PlayStation 5 ปรากฏพร่ามัว
แผนกชั้นการดำเนินงาน 1ปฏิบัติการ 2
ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดฉัน1 – 2991 – 149
ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดครั้งที่สอง300 – 599150 – 299
ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดที่สาม600 – 899300 – 449
ฮอตช็อตฉัน900 – 1199450 – 649
ฮอตช็อตครั้งที่สอง12.00 – 1499650 – 849
ฮอตช็อตที่สาม15.00 – 1799850 – 1,049
ฮีโร่ฉัน1800 – 19991050 – 1249
ฮีโร่ครั้งที่สอง2000 – 21991250 – 1449
ฮีโร่ที่สาม2200 – 23991450 – 1649
ฮีโร่IV2400 – 25991650 – 1849
ฮีโร่วี2600 – 2799พ.ศ. 2393 – 2592
องอาจฉัน2800 – 28992050 – 2249
องอาจครั้งที่สอง2900 – 29992250 – 2449
องอาจที่สาม3000 – 3099พ.ศ. 2450 – 2649
องอาจIV3100 – 31992650 – 2849
องอาจวี3200 – 32992850 – 3049
ตำนานฉัน3300 – 33993050 – 3299
ตำนานครั้งที่สอง3400 – 34993300 – 3549
ตำนานที่สาม3500 – 35993550 – 3799
ตำนานIV3600 – 36993800 – 4049
ตำนานวี3700 – 37994050 – 4299
กาแลกติกเอซ3800+4300+

อาชีพ

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถดูสถิติของตนเองในหน้าอาชีพได้

การควบคุม

  • เพิ่มการรองรับ TrackIR บนพีซี
  • ปรับปรุงวิธีที่เกมตรวจจับและจัดการอินพุตของอุปกรณ์ภายใต้ชื่ออุปกรณ์เดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่เกมตรวจไม่พบอุปกรณ์อินพุตทั้งหมดหากเสียบปลั๊กไว้หลายตัว
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้พีซีที่มีอุปกรณ์อินพุตมากกว่า 5 เครื่องไม่สามารถปรับลำดับอุปกรณ์ได้ในบางกรณี
  • เพิ่มตัวควบคุมดังก้องสำหรับปืนใหญ่ไอออน โล่จู่โจม และปืนใหญ่ลำแสง
  • แก้ไขปัญหาที่อินพุต mini-stick บน Hori HOTAS สำหรับ Xbox One ทำงานไม่ถูกต้อง
  • เพิ่มตัวเลือกในการสลับตัวควบคุมเกมระหว่างไดนามิก (ค่าเริ่มต้น) และคันเร่งแบบคงที่ ตัวเลือกนี้สามารถใช้เพื่อแก้ไขพฤติกรรมของคันเร่งบนอุปกรณ์อินพุตบางตัว เช่น Hori HOTAS สำหรับ PS4

การปรับแต่งเครื่องสำอาง

  • เพิ่มเครื่องสำอางใหม่ที่จะเปิดตัวเมื่อเวลาผ่านไปผ่านกิจกรรมในเกมและการดำเนินการ
  • ปรับปรุงแสงสว่างสำหรับตัวเลขบนแดชบอร์ดเมื่อจำเป็น
  • แก้ไขปัญหาที่รูรูป Astromech อาจปรากฏในองค์ประกอบ UI ตกแต่งรอบๆ สกิน X-wing “พันธมิตรอันทรงพลัง”

การต่อสู้อย่างรวดเร็ว

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งไม่มีตัวบ่งชี้แสดงขึ้นหลังจากเรือหลวงถูกทำลาย
  • ลดเวลาสูงสุดในการรอในห้องบรรยายสรุปจาก 120 วินาทีเป็น 90 วินาที
  • แก้ไขปัญหาที่ Titan One อาจมีเอฟเฟกต์โฮโลแกรมที่ขาของพวกเขาในห้องบรรยายสรุป

ฝึกฝน

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่มีตัวบ่งชี้ UI บนบางฝูงบินของสาธารณรัฐใหม่ที่เกิด

ทางสังคม

  • ตอนนี้เพื่อนจะแสดงตามลำดับตัวอักษรเพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
  • ปรับปรุงเวลาในการโหลดรายชื่อเพื่อนสำหรับผู้เล่นที่มีเพื่อนจำนวนมาก

ผู้ชม

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นทุกคนอาจปรากฏเป็นคนเดียวกันในอินโทรภาพยนตร์

สตาร์ไฟท์เตอร์และส่วนประกอบ

  • เพิ่ม B-wing ให้กับกองเรือ New Republic
    • สไตล์การเล่นแบบ Heavy Gunship นักสู้แนวหลัง
    • ความคล่องตัวต่ำ ต้องอาศัยการเสริม/ดริฟท์เพื่อเคลื่อนที่และเลี้ยวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    • ความทนทานสูงและความเสียหายหลักที่ส่งออก ความเสียหายจากการระเบิดของเรือหลวง และปืนใหญ่ไอออนในตัว
    • อาศัยการสนับสนุน/พันธมิตรเพื่อเข้าถึงเรือใหญ่และเอาชีวิตรอดขณะสร้างความเสียหาย
    • เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการอยู่ข้างหลังเครื่องบินรบ/เครื่องสกัดกั้น และทำการยิงอย่างหนักใส่เรือศัตรู
    • องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์:ลำแสงไอออน
      • สร้างความเสียหายด้วยไอออนจำนวนมหาศาลให้กับโล่และระบบย่อยของเรือใหญ่
    • องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์:โมดูลควบคุมไจโร/Aux
      • ช่วยให้ห้องนักบินหมุนได้ในขณะที่กดปุ่มเสริมค้างไว้ เพื่อหมุนเรือทั้งลำไปรอบห้องนักบินของคุณ มุมปีกกำหนดมุมปล่อยระเบิด การหลบหลีกขีปนาวุธยังเพิ่มขึ้นในขณะที่การหมุนของไจโรสโคปิกกำลังเคลื่อนที่
      • เพิ่มจำนวนกระสุนสำหรับตัวช่วยที่ใช้กระสุนด้วย มิฉะนั้นจะช่วยเพิ่มอัตราคูลดาวน์เสริม
  • เพิ่มกองหลัง TIE ให้กับ Imperial Navy
    • ผู้เชี่ยวชาญต่อต้านสตาร์ไฟท์เตอร์ที่ปรับตัวได้สูง นักสู้แนวหน้าและแนวกลาง
    • ความอยู่รอดสูงด้วยเกราะที่แข็งแกร่ง แต่ไวต่ออาวุธไอออนมาก
    • ต้องมีการจัดการพลังงานที่เชี่ยวชาญและบ่อยครั้ง และการใช้บูสต์/ดริฟท์เพื่อประสิทธิภาพในอุดมคติ การจัดการพลังงานที่ไม่ดีอาจส่งผลเสียได้
    • องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์:ระบบไฟฟ้าขั้นสูง
      • ให้การชาร์จไฟเกินอย่างมีนัยสำคัญแก่ระบบด้วยกำลังสูงสุดทันที หากไม่มีระบบใดที่มีกำลังไฟสูงสุด จะทำให้เกิดการโอเวอร์ชาร์จที่อ่อนลงในทุกระบบ
  • ป้อมปืนที่ปรับใช้ได้ (ทั้งแบบมาตรฐานและแบบจรวด) ตอนนี้แสดง DPS ของมันแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่จรวดอาจไม่ส่งผลต่อการกระแทก
  • เราได้อัปเดตคำอธิบายของ Deployable Turret เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถโหลดเอฟเฟกต์เสียงสำหรับส่วนประกอบต่างๆ ได้
  • Tactical Shield และ Emergency Shield จะแสดงบนคอมพิวเตอร์กำหนดเป้าหมายรอบๆ starfighter ในเรือ New Republic (มีอยู่แล้วสำหรับ Imperial starfighters) แทนที่จะแสดงบนตัวบ่งชี้สถานะเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันระหว่างโล่ชั่วคราวและโล่ปกติเมื่อขี่จักรยานพันธมิตรหรือ ศัตรู
  • ลดอัตราการฟื้นฟูโล่ A-wing ลงประมาณ 1/3
  • ปืนใหญ่โรตารีไม่ใช้พลังงานเลเซอร์อีกต่อไปในระหว่างการไขลาน
  • แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของสตาร์ไฟท์เตอร์อาจกระตุกขณะยิงปืนใหญ่โรตารี
  • ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของ Ion Missile จาก 400m/s เป็น 240m/s เพื่อให้สอดคล้องกับขีปนาวุธอื่นๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากบทลงโทษของตัวแปลงพลังงานและรีเซ็ตได้เมื่อตั้งค่าการจัดการพลังงานเป็นแบบสมดุล
  • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับความเสียหาย +50% หากถูกโจมตีขณะชาร์จ Plasburst Cannon เพื่อบังคับใช้บทบาทของมันเป็นอาวุธ "ไล่ล่า" แทนที่จะเป็นอาวุธ "ต่อสู้"
  • ปรับปรุงความชัดเจนของ VFX เมื่อ Plasburst Cannon ชาร์จเต็มแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่บีม VFX อาจหายไปหากผู้เล่นแตะปุ่มซ้ำๆ
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ปิดการใช้งาน Starfighter ไม่แสดงอย่างถูกต้องใน U-wing
  • แก้ไขปัญหาที่สตาร์ไฟท์เตอร์อาจมีอัตราการหมุนติดลบ
  • เพิ่มรัศมีการระเบิดภายใน Piercing Torpedo จาก 2 เป็น 14 เพื่อให้สร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากขึ้น

เรื่องราว

  • แก้ไขปัญหาที่เกมสามารถโหลดได้ไม่จำกัดเมื่อภารกิจที่ 1 สิ้นสุดลง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถผ่านเป้าหมายในการ "ติดตาม Gunny" ในภารกิจที่ 1 ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการฝึกสอนการดริฟท์ด้วยปุ่มลูกศรบนพีซีในภารกิจที่ 3 ได้

UI

  • ระดับย่อยส่วนบุคคลในลำดับขั้นจะแสดงข้อกำหนด SR ของตนแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นที่พ่ายแพ้จะแสดงขนาดเล็กมากในคิลแคม
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงไม่สอดคล้องตามโครงร่างทั้งที่ไม่ควร
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแจ้งให้ออกจากห้องบรรยายสรุปอาจดำเนินต่อไปจนถึงช่วงแนะนำภาพยนตร์และเกม
  • ขณะนี้อินพุต VR “Recenter HMD” จะแสดงอย่างเหมาะสมบนหน้าจอควบคุมพีซี
  • เพิ่มเคล็ดลับหน้าจอการโหลดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาใหม่

วีอาร์

  • แก้ไขปัญหาที่เรืออาจโผล่มาให้เห็นกลางทางผ่านโรงเก็บเครื่องบินเข้า/ออกภาพยนตร์ขณะเล่นใน VR
  • แก้ไขปัญหาที่ภาพซ้อนอาจเกิดขึ้นเมื่อติดตามจุดใน PSVR ขณะหมุนกล้องในเกม

ปะทะ เอไอ

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถโหลดเข้าสู่ Esseles แทน Fostar Haven เมื่อเล่นกับ AI

โปรดทราบว่า Motive ยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ แต่เรามีรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ที่จะมาในแพทช์ของวันนี้ตามที่ประกาศไว้ในอัพเดตเดือนพฤศจิกายน-

ได้รับการออกแบบให้เป็นต้นแบบ "Blade Wing" โดยวิศวกรของ Mon Calamari Quarrie และได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดภายใต้คำแนะนำของนายพล Hera Syndulla เครื่องบินสตาร์ไฟท์เตอร์ปีก B-wing A/SF-01 จะเข้าสู่กองเรือของ New Republic ในการอัปเดตนี้

แน่นอนว่าย่อมมีคู่หูที่เหมาะสมที่จะไปหาฝ่ายตรงข้ามเช่นกัน จากความคิดของ Grand Admiral Thrawn นักยุทธวิธีทางการทหารผู้ชาญฉลาดและ Sienar Fleet Systems นักสู้สตาร์ไฟท์เตอร์หลายบทบาท TIE/d "Defender" จะเข้าร่วมใน Imperial Navy เช่นกัน

ยานสตาร์ไฟท์เตอร์ทั้งสองนี้มีพลังพอๆ กับสัญลักษณ์ แม้ว่าจะสมดุลกันตามจุดประสงค์ของเกมก็ตาม B-wing จะถูกจัดประเภทเป็นยานสตาร์ไฟท์เตอร์ระดับ Bomber และกองหลัง TIE จะเป็นเครื่องบินรบ โดยแต่ละคนจะสามารถใช้ส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายและคลาสของตนได้ แต่พวกเขาก็มาพร้อมกับลักษณะเฉพาะของตัวเองที่สอดคล้องกับ สิ่งที่คุณคาดหวังจากพวกเขา เช่น B-wing ที่มีไจโรค็อกพิทและปีกที่หมุนได้ และ TIE Defender ที่มีโล่

ฟังก์ชั่นเหล่านี้และส่วนประกอบที่เป็นเอกลักษณ์สองสามอย่างจะช่วยให้พวกเขาสร้างความแตกต่างจากสตาร์ไฟท์เตอร์คนอื่นๆ ในคลาสและกลุ่มของพวกเขา แต่เรายังทำให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ดีกว่านี้เลยโดยค่าเริ่มต้น ยังคงมีเหตุผลที่ดีในการเลือกปีก Y มากกว่าปีก B หรือนักสู้ TIE เหนือกองหลัง TIE และในทางกลับกัน ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณและสถานการณ์ที่ต้องการ

การแข่งขันที่กำหนดเอง

และแน่นอนว่า เหนือสิ่งอื่นใด นอกเหนือจากการตกแต่งของ The Child แล้ว ยังมีบางสิ่งที่ได้รับการร้องขออย่างมากให้เป็นส่วนเสริมในเกม นั่นก็คือ การแข่งขันแบบกำหนดเอง! เรารู้สึกตื่นเต้นมากตั้งแต่วินาทีที่เราได้ยินเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ที่ดำเนินการโดยชุมชนของคุณไปจนถึงการได้เห็นพวกเขาลงมือจริง ดังนั้นเราจึงรู้ว่านี่คือสิ่งที่เราต้องจัดเตรียมไว้ให้ในทางใดทางหนึ่ง

การแข่งขันแบบกำหนดเองจะอนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งถึงห้าคนต่อฝั่งจากสองทีมสามารถเล่นบนแผนที่ใดก็ได้ (ปัจจุบัน) เจ็ดแผนที่ในทั้ง Dogfight และ Fleet Battles นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดและตัวแก้ไขเพิ่มเติมที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งเหล่านี้รวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น ตัวดัดแปลงตัวถัง / โล่ / ความเสียหาย การเปลี่ยนแปลงสุขภาพของเรือใหญ่ การจำกัดสตาร์ไฟท์เตอร์บางตัว และเครื่องมืออื่น ๆ ที่จะช่วยคุณเปลี่ยนวิธีการเล่น ด้วยเหตุนี้ จะมีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์การจับคู่แบบกำหนดเองเพื่อให้คุณค้นหาการจับคู่ส่วนตัวที่สร้างโดยเพื่อนของคุณ รวมถึงการจับคู่สาธารณะที่สร้างโดยคนแปลกหน้า!

เมื่อ Motive Studios เผยแพร่บันทึกอย่างเป็นทางการ เราจะอัปเดตโพสต์- เรายังจับตาดูฝูงบินสตาร์วอร์สด้วยชุมชนและจะอัปเดตโพสต์หากเราพบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

อัปเดต:โพสต์ได้รับการอัปเดตด้วยบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ