Motive Studios ได้เปิดตัวแพตช์อัปเดต Star Wars Squadrons 1.08 ในวันที่ 11 ธันวาคม และนำการอัปเดต v4.0 มาสู่ซิมการบิน นี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ในเดือนธันวาคมของเกมที่จะนำเรือใหม่สองลำมาสู่เกมฟรี
อัปเดต:บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการแสดงอยู่ด้านล่างผ่านทางโมทีฟ สตูดิโอ-
Star Wars Squadrons อัปเดต 1.08 หมายเหตุแพทช์ 11 ธันวาคม:
ทั่วไป
- เพิ่มเกมแบบกำหนดเองและเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ มีอยู่ในเมนูผู้เล่นหลายคนและการฝึกอบรม
- ปรับข้อกำหนดการให้คะแนนทักษะสำหรับแต่ละระดับผ่านการเปลี่ยนแปลงฝั่งเซิร์ฟเวอร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (ดูรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง)
- อัปเดตอัตราส่วนกำไร/ขาดทุนของคะแนนทักษะเพื่อสะท้อนประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนในการแข่งขันผ่านการเปลี่ยนแปลงฝั่งเซิร์ฟเวอร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
- การปรับปรุงการจับคู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจล่มหากผู้เล่นไม่ข้ามผ่านหน้าจอนอกเกมของแมตช์
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจล่มเมื่อโหลดเข้าสู่ Fostar Haven
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าคุณภาพแสงเป็นต่ำอาจทำให้เกิดแสงวาบที่รุนแรงบน Fostar Haven
- แก้ไขปัญหาที่ AI ในโหมดผู้เล่นหลายคนไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นด้วยอาวุธหลักได้ในบางครั้ง
- แก้ไขหรือปรับปรุงการตรวจจับการชนที่ไม่ดีบน Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss และ Sissubo
- แก้ไขปัญหาที่ภายในของ Interceptor TIE อาจหายไปหลังจากเกิดใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ VFX ของเครื่องยนต์ Star Destroyer อาจกะพริบ
- แก้ไขปัญหาที่ภาพ PlayStation 5 ปรากฏพร่ามัว
แผนก | ชั้น | การดำเนินงาน 1 | ปฏิบัติการ 2 |
ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด | ฉัน | 1 – 299 | 1 – 149 |
ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด | ครั้งที่สอง | 300 – 599 | 150 – 299 |
ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด | ที่สาม | 600 – 899 | 300 – 449 |
ฮอตช็อต | ฉัน | 900 – 1199 | 450 – 649 |
ฮอตช็อต | ครั้งที่สอง | 12.00 – 1499 | 650 – 849 |
ฮอตช็อต | ที่สาม | 15.00 – 1799 | 850 – 1,049 |
ฮีโร่ | ฉัน | 1800 – 1999 | 1050 – 1249 |
ฮีโร่ | ครั้งที่สอง | 2000 – 2199 | 1250 – 1449 |
ฮีโร่ | ที่สาม | 2200 – 2399 | 1450 – 1649 |
ฮีโร่ | IV | 2400 – 2599 | 1650 – 1849 |
ฮีโร่ | วี | 2600 – 2799 | พ.ศ. 2393 – 2592 |
องอาจ | ฉัน | 2800 – 2899 | 2050 – 2249 |
องอาจ | ครั้งที่สอง | 2900 – 2999 | 2250 – 2449 |
องอาจ | ที่สาม | 3000 – 3099 | พ.ศ. 2450 – 2649 |
องอาจ | IV | 3100 – 3199 | 2650 – 2849 |
องอาจ | วี | 3200 – 3299 | 2850 – 3049 |
ตำนาน | ฉัน | 3300 – 3399 | 3050 – 3299 |
ตำนาน | ครั้งที่สอง | 3400 – 3499 | 3300 – 3549 |
ตำนาน | ที่สาม | 3500 – 3599 | 3550 – 3799 |
ตำนาน | IV | 3600 – 3699 | 3800 – 4049 |
ตำนาน | วี | 3700 – 3799 | 4050 – 4299 |
กาแลกติกเอซ | 3800+ | 4300+ |
อาชีพ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถดูสถิติของตนเองในหน้าอาชีพได้
การควบคุม
- เพิ่มการรองรับ TrackIR บนพีซี
- ปรับปรุงวิธีที่เกมตรวจจับและจัดการอินพุตของอุปกรณ์ภายใต้ชื่ออุปกรณ์เดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่เกมตรวจไม่พบอุปกรณ์อินพุตทั้งหมดหากเสียบปลั๊กไว้หลายตัว
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้พีซีที่มีอุปกรณ์อินพุตมากกว่า 5 เครื่องไม่สามารถปรับลำดับอุปกรณ์ได้ในบางกรณี
- เพิ่มตัวควบคุมดังก้องสำหรับปืนใหญ่ไอออน โล่จู่โจม และปืนใหญ่ลำแสง
- แก้ไขปัญหาที่อินพุต mini-stick บน Hori HOTAS สำหรับ Xbox One ทำงานไม่ถูกต้อง
- เพิ่มตัวเลือกในการสลับตัวควบคุมเกมระหว่างไดนามิก (ค่าเริ่มต้น) และคันเร่งแบบคงที่ ตัวเลือกนี้สามารถใช้เพื่อแก้ไขพฤติกรรมของคันเร่งบนอุปกรณ์อินพุตบางตัว เช่น Hori HOTAS สำหรับ PS4
การปรับแต่งเครื่องสำอาง
- เพิ่มเครื่องสำอางใหม่ที่จะเปิดตัวเมื่อเวลาผ่านไปผ่านกิจกรรมในเกมและการดำเนินการ
- ปรับปรุงแสงสว่างสำหรับตัวเลขบนแดชบอร์ดเมื่อจำเป็น
- แก้ไขปัญหาที่รูรูป Astromech อาจปรากฏในองค์ประกอบ UI ตกแต่งรอบๆ สกิน X-wing “พันธมิตรอันทรงพลัง”
การต่อสู้อย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งไม่มีตัวบ่งชี้แสดงขึ้นหลังจากเรือหลวงถูกทำลาย
- ลดเวลาสูงสุดในการรอในห้องบรรยายสรุปจาก 120 วินาทีเป็น 90 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่ Titan One อาจมีเอฟเฟกต์โฮโลแกรมที่ขาของพวกเขาในห้องบรรยายสรุป
ฝึกฝน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีตัวบ่งชี้ UI บนบางฝูงบินของสาธารณรัฐใหม่ที่เกิด
ทางสังคม
- ตอนนี้เพื่อนจะแสดงตามลำดับตัวอักษรเพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
- ปรับปรุงเวลาในการโหลดรายชื่อเพื่อนสำหรับผู้เล่นที่มีเพื่อนจำนวนมาก
ผู้ชม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นทุกคนอาจปรากฏเป็นคนเดียวกันในอินโทรภาพยนตร์
สตาร์ไฟท์เตอร์และส่วนประกอบ
- เพิ่ม B-wing ให้กับกองเรือ New Republic
- สไตล์การเล่นแบบ Heavy Gunship นักสู้แนวหลัง
- ความคล่องตัวต่ำ ต้องอาศัยการเสริม/ดริฟท์เพื่อเคลื่อนที่และเลี้ยวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ความทนทานสูงและความเสียหายหลักที่ส่งออก ความเสียหายจากการระเบิดของเรือหลวง และปืนใหญ่ไอออนในตัว
- อาศัยการสนับสนุน/พันธมิตรเพื่อเข้าถึงเรือใหญ่และเอาชีวิตรอดขณะสร้างความเสียหาย
- เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการอยู่ข้างหลังเครื่องบินรบ/เครื่องสกัดกั้น และทำการยิงอย่างหนักใส่เรือศัตรู
- องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์:ลำแสงไอออน
- สร้างความเสียหายด้วยไอออนจำนวนมหาศาลให้กับโล่และระบบย่อยของเรือใหญ่
- องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์:โมดูลควบคุมไจโร/Aux
- ช่วยให้ห้องนักบินหมุนได้ในขณะที่กดปุ่มเสริมค้างไว้ เพื่อหมุนเรือทั้งลำไปรอบห้องนักบินของคุณ มุมปีกกำหนดมุมปล่อยระเบิด การหลบหลีกขีปนาวุธยังเพิ่มขึ้นในขณะที่การหมุนของไจโรสโคปิกกำลังเคลื่อนที่
- เพิ่มจำนวนกระสุนสำหรับตัวช่วยที่ใช้กระสุนด้วย มิฉะนั้นจะช่วยเพิ่มอัตราคูลดาวน์เสริม
- เพิ่มกองหลัง TIE ให้กับ Imperial Navy
- ผู้เชี่ยวชาญต่อต้านสตาร์ไฟท์เตอร์ที่ปรับตัวได้สูง นักสู้แนวหน้าและแนวกลาง
- ความอยู่รอดสูงด้วยเกราะที่แข็งแกร่ง แต่ไวต่ออาวุธไอออนมาก
- ต้องมีการจัดการพลังงานที่เชี่ยวชาญและบ่อยครั้ง และการใช้บูสต์/ดริฟท์เพื่อประสิทธิภาพในอุดมคติ การจัดการพลังงานที่ไม่ดีอาจส่งผลเสียได้
- องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์:ระบบไฟฟ้าขั้นสูง
- ให้การชาร์จไฟเกินอย่างมีนัยสำคัญแก่ระบบด้วยกำลังสูงสุดทันที หากไม่มีระบบใดที่มีกำลังไฟสูงสุด จะทำให้เกิดการโอเวอร์ชาร์จที่อ่อนลงในทุกระบบ
- ป้อมปืนที่ปรับใช้ได้ (ทั้งแบบมาตรฐานและแบบจรวด) ตอนนี้แสดง DPS ของมันแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่จรวดอาจไม่ส่งผลต่อการกระแทก
- เราได้อัปเดตคำอธิบายของ Deployable Turret เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานในเกม
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถโหลดเอฟเฟกต์เสียงสำหรับส่วนประกอบต่างๆ ได้
- Tactical Shield และ Emergency Shield จะแสดงบนคอมพิวเตอร์กำหนดเป้าหมายรอบๆ starfighter ในเรือ New Republic (มีอยู่แล้วสำหรับ Imperial starfighters) แทนที่จะแสดงบนตัวบ่งชี้สถานะเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันระหว่างโล่ชั่วคราวและโล่ปกติเมื่อขี่จักรยานพันธมิตรหรือ ศัตรู
- ลดอัตราการฟื้นฟูโล่ A-wing ลงประมาณ 1/3
- ปืนใหญ่โรตารีไม่ใช้พลังงานเลเซอร์อีกต่อไปในระหว่างการไขลาน
- แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของสตาร์ไฟท์เตอร์อาจกระตุกขณะยิงปืนใหญ่โรตารี
- ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของ Ion Missile จาก 400m/s เป็น 240m/s เพื่อให้สอดคล้องกับขีปนาวุธอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากบทลงโทษของตัวแปลงพลังงานและรีเซ็ตได้เมื่อตั้งค่าการจัดการพลังงานเป็นแบบสมดุล
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับความเสียหาย +50% หากถูกโจมตีขณะชาร์จ Plasburst Cannon เพื่อบังคับใช้บทบาทของมันเป็นอาวุธ "ไล่ล่า" แทนที่จะเป็นอาวุธ "ต่อสู้"
- ปรับปรุงความชัดเจนของ VFX เมื่อ Plasburst Cannon ชาร์จเต็มแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่บีม VFX อาจหายไปหากผู้เล่นแตะปุ่มซ้ำๆ
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ปิดการใช้งาน Starfighter ไม่แสดงอย่างถูกต้องใน U-wing
- แก้ไขปัญหาที่สตาร์ไฟท์เตอร์อาจมีอัตราการหมุนติดลบ
- เพิ่มรัศมีการระเบิดภายใน Piercing Torpedo จาก 2 เป็น 14 เพื่อให้สร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากขึ้น
เรื่องราว
- แก้ไขปัญหาที่เกมสามารถโหลดได้ไม่จำกัดเมื่อภารกิจที่ 1 สิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถผ่านเป้าหมายในการ "ติดตาม Gunny" ในภารกิจที่ 1 ได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการฝึกสอนการดริฟท์ด้วยปุ่มลูกศรบนพีซีในภารกิจที่ 3 ได้
UI
- ระดับย่อยส่วนบุคคลในลำดับขั้นจะแสดงข้อกำหนด SR ของตนแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นที่พ่ายแพ้จะแสดงขนาดเล็กมากในคิลแคม
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแสดงไม่สอดคล้องตามโครงร่างทั้งที่ไม่ควร
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแจ้งให้ออกจากห้องบรรยายสรุปอาจดำเนินต่อไปจนถึงช่วงแนะนำภาพยนตร์และเกม
- ขณะนี้อินพุต VR “Recenter HMD” จะแสดงอย่างเหมาะสมบนหน้าจอควบคุมพีซี
- เพิ่มเคล็ดลับหน้าจอการโหลดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาใหม่
วีอาร์
- แก้ไขปัญหาที่เรืออาจโผล่มาให้เห็นกลางทางผ่านโรงเก็บเครื่องบินเข้า/ออกภาพยนตร์ขณะเล่นใน VR
- แก้ไขปัญหาที่ภาพซ้อนอาจเกิดขึ้นเมื่อติดตามจุดใน PSVR ขณะหมุนกล้องในเกม
ปะทะ เอไอ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถโหลดเข้าสู่ Esseles แทน Fostar Haven เมื่อเล่นกับ AI
โปรดทราบว่า Motive ยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ แต่เรามีรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ที่จะมาในแพทช์ของวันนี้ตามที่ประกาศไว้ในอัพเดตเดือนพฤศจิกายน-
ได้รับการออกแบบให้เป็นต้นแบบ "Blade Wing" โดยวิศวกรของ Mon Calamari Quarrie และได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดภายใต้คำแนะนำของนายพล Hera Syndulla เครื่องบินสตาร์ไฟท์เตอร์ปีก B-wing A/SF-01 จะเข้าสู่กองเรือของ New Republic ในการอัปเดตนี้
แน่นอนว่าย่อมมีคู่หูที่เหมาะสมที่จะไปหาฝ่ายตรงข้ามเช่นกัน จากความคิดของ Grand Admiral Thrawn นักยุทธวิธีทางการทหารผู้ชาญฉลาดและ Sienar Fleet Systems นักสู้สตาร์ไฟท์เตอร์หลายบทบาท TIE/d "Defender" จะเข้าร่วมใน Imperial Navy เช่นกัน
ยานสตาร์ไฟท์เตอร์ทั้งสองนี้มีพลังพอๆ กับสัญลักษณ์ แม้ว่าจะสมดุลกันตามจุดประสงค์ของเกมก็ตาม B-wing จะถูกจัดประเภทเป็นยานสตาร์ไฟท์เตอร์ระดับ Bomber และกองหลัง TIE จะเป็นเครื่องบินรบ โดยแต่ละคนจะสามารถใช้ส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายและคลาสของตนได้ แต่พวกเขาก็มาพร้อมกับลักษณะเฉพาะของตัวเองที่สอดคล้องกับ สิ่งที่คุณคาดหวังจากพวกเขา เช่น B-wing ที่มีไจโรค็อกพิทและปีกที่หมุนได้ และ TIE Defender ที่มีโล่
ฟังก์ชั่นเหล่านี้และส่วนประกอบที่เป็นเอกลักษณ์สองสามอย่างจะช่วยให้พวกเขาสร้างความแตกต่างจากสตาร์ไฟท์เตอร์คนอื่นๆ ในคลาสและกลุ่มของพวกเขา แต่เรายังทำให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ดีกว่านี้เลยโดยค่าเริ่มต้น ยังคงมีเหตุผลที่ดีในการเลือกปีก Y มากกว่าปีก B หรือนักสู้ TIE เหนือกองหลัง TIE และในทางกลับกัน ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณและสถานการณ์ที่ต้องการ
การแข่งขันที่กำหนดเอง
และแน่นอนว่า เหนือสิ่งอื่นใด นอกเหนือจากการตกแต่งของ The Child แล้ว ยังมีบางสิ่งที่ได้รับการร้องขออย่างมากให้เป็นส่วนเสริมในเกม นั่นก็คือ การแข่งขันแบบกำหนดเอง! เรารู้สึกตื่นเต้นมากตั้งแต่วินาทีที่เราได้ยินเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ที่ดำเนินการโดยชุมชนของคุณไปจนถึงการได้เห็นพวกเขาลงมือจริง ดังนั้นเราจึงรู้ว่านี่คือสิ่งที่เราต้องจัดเตรียมไว้ให้ในทางใดทางหนึ่ง
การแข่งขันแบบกำหนดเองจะอนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งถึงห้าคนต่อฝั่งจากสองทีมสามารถเล่นบนแผนที่ใดก็ได้ (ปัจจุบัน) เจ็ดแผนที่ในทั้ง Dogfight และ Fleet Battles นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดและตัวแก้ไขเพิ่มเติมที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งเหล่านี้รวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น ตัวดัดแปลงตัวถัง / โล่ / ความเสียหาย การเปลี่ยนแปลงสุขภาพของเรือใหญ่ การจำกัดสตาร์ไฟท์เตอร์บางตัว และเครื่องมืออื่น ๆ ที่จะช่วยคุณเปลี่ยนวิธีการเล่น ด้วยเหตุนี้ จะมีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์การจับคู่แบบกำหนดเองเพื่อให้คุณค้นหาการจับคู่ส่วนตัวที่สร้างโดยเพื่อนของคุณ รวมถึงการจับคู่สาธารณะที่สร้างโดยคนแปลกหน้า!
เมื่อ Motive Studios เผยแพร่บันทึกอย่างเป็นทางการ เราจะอัปเดตโพสต์- เรายังจับตาดูฝูงบินสตาร์วอร์สด้วยชุมชนและจะอัปเดตโพสต์หากเราพบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
อัปเดต:โพสต์ได้รับการอัปเดตด้วยบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ