การอัปเดตผู้เล่นหลายคนของ StarCraft II จะมาในเดือนพฤศจิกายน พร้อม "การเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่สำคัญ"

สตาร์คราฟต์ IIแฟน ๆ ควรเกาะติดไว้ดีกว่าเพราะ Blizzard กำลังวางแผนแพตช์ใหญ่สำหรับผู้เล่นหลายคนของเกม การอัปเดตนี้มีกำหนดในเดือนพฤศจิกายนและจะรวม "การเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่สำคัญ" รายการการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นประกอบด้วยการปรับแต่งยูนิตและความสามารถที่ใช้งานน้อย และความพยายามที่จะลดช่วงเวลาจบเกมกะทันหัน Blizzard ได้เตือนว่า เช่นเดียวกับแพตช์ก่อนหน้า การอัปเดตนี้จะ “ต้องมีการทดสอบ ข้อเสนอแนะ และการแก้ไขจำนวนมากก่อนจึงจะสามารถเผยแพร่ได้เพื่อให้ทุกคนเพลิดเพลิน” หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์ว่าแพทช์ทำงานอย่างไร คุณจะต้องไปที่ส่วนการทดสอบของสตาร์คราฟต์ IIผู้เล่นหลายคน

สำหรับสิ่งที่ถูกบัฟ เนิร์ฟ และทุกอย่างในระหว่างนั้น ลองดูรายการบันทึกแพทช์ต่อไปนี้!

เศรษฐกิจ

ใน Legacy of the Void เราได้เปลี่ยนจำนวนทรัพยากรในแต่ละฐานเพื่อส่งเสริมการขยายและไม่สนับสนุนสไตล์การเล่นที่เน้นการป้องกันมากเกินไป แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะให้ผลลัพธ์ตามที่ตั้งใจไว้ แต่เราคิดว่าอาจมีวิธีที่จะทำให้การกลับมาง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นถูกปฏิเสธ 3หรือ 4ไทยฐาน. ในการทำเช่นนี้ เราต้องการเพิ่มปริมาณก๊าซบนไกเซอร์ก๊าซ Vespene รวมถึงโหนดแร่ขนาดใหญ่ ซึ่งหมายความว่าฐานจะใช้เวลานานกว่าจึงจะหมดลงอย่างสมบูรณ์ แต่เนื่องจากเป็นเพียงโหนดแร่ขนาดใหญ่ที่ได้รับการปรับเปลี่ยน ผู้เล่นจึงยังคงได้รับการสนับสนุนให้ใช้ฐานใหม่เพื่อเพิ่มอัตรารายได้แร่ของพวกเขา สิ่งนี้จะช่วยลดแรงกดดันต่อผู้เล่นใหม่ในการรักษาฐานใหม่ได้ในทันที

  • โหนดแร่ขนาดใหญ่ที่ฐานจะเพิ่มขึ้นจาก 1500 เป็น 1800 ต่อโหนด
  • โหนดแร่ขนาดเล็กยังคงอยู่ที่ 900 ต่อโหนด
  • ค่า Vespene Geyser เพิ่มขึ้นจาก 2000 เป็น 2250 เพื่อรักษาอัตราส่วนแร่ต่อก๊าซ

ปีที่แล้ว Terran มีการอัปเดตครั้งใหญ่ในคลังแสงเครื่องจักร ในปีนี้ เรากำลังพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยน MULE เพื่อให้ทำงานร่วมกับ Terran Mech ได้ดียิ่งขึ้น และให้ความยืดหยุ่นโดยทั่วไปมากขึ้นเล็กน้อย เรายังต้องการดูยูนิตนักเวทย์ของ Terran ด้วย และดูว่าเราจะทำการเปลี่ยนแปลงได้ที่ไหนเพื่อให้พวกมันมีประโยชน์มากขึ้นในช่วงต้นเกม หรือในจำนวนที่น้อยลง โดยทั่วไป เรายังต้องการปรับปรุงตัวเลือกบางส่วนที่ใช้อยู่ และลดกลยุทธ์การจบเกมกะทันหัน

การออกแบบหน่วยใหม่

แม้ว่า Mule จะทำหน้าที่เก็บแร่ได้อย่างน่าชื่นชม แต่เราก็ต้องการทดลองกับเวอร์ชันที่ยืดหยุ่นกว่าสำหรับผู้บังคับการ Terran ขณะนี้ MULE จะสามารถขุดก๊าซ Vespene ได้ในอัตราที่สูงกว่าของ SCV แต่จะสูญเสียประสิทธิภาพหากมีการกำหนด MULE มากกว่าหนึ่งรายการต่อโรงกลั่น เพื่อแลกกับอัตราการขุดแร่ของ MULE ลดลงเล็กน้อย

การเปลี่ยนแปลง:

  • ขณะนี้ MULE สามารถเก็บเกี่ยวก๊าซ Vespene จากโรงกลั่นได้แล้ว
  • MULE เก็บเกี่ยวก๊าซ Vespene ได้ 10 อันต่อการเดินทาง
  • MULE เก็บเกี่ยวแร่ธาตุได้ 20 แร่ธาตุต่อการเดินทาง แทนที่จะเป็น 25 แร่ธาตุ

การออกแบบหน่วยใหม่

เรากำลังสำรวจการออกแบบใหม่ของเรเวนความสามารถในการเปลี่ยนให้กลายเป็นบทบาทนักพากย์ที่สนับสนุนมากขึ้น Auto Turret และ Point Defense Drone กำลังถูกถอดออก และ Seeker Missile กำลังได้รับการออกแบบใหม่ เป้าหมายของเราที่นี่คือการตอบสนองข้อเสนอแนะที่ว่าอีกาจะมีประโยชน์บ้างเมื่อสร้างขึ้นในจำนวนน้อยเท่านั้น และจะกลายเป็นเรื่องกดดันหากรวมกันจำนวนมาก ตอนนี้ผู้เล่นควรจะต้องการสร้างกาสักสองสามตัวในระหว่างเกม แต่ไม่มีแรงจูงใจในการผลิตกาจำนวนมาก

ความสามารถใหม่ได้แก่: Scrambler Missile, Repair Drone และ Shredder Missile

ทั่วไป:

  • การกำจัดความสามารถที่มีอยู่
  • ความสามารถใหม่: Scrambler Missile
  • ความสามารถใหม่: ซ่อมแซมโดรน
  • ความสามารถใหม่: Shredder Missile

ขีปนาวุธสแครมเบลอร์:

ขีปนาวุธสแครมเบลอร์คือความสามารถของยูนิตต่อต้านกลไกที่จะปิดการใช้งานอาวุธและความสามารถของยูนิตทั้งหมดชั่วคราว ความสามารถนี้มีผลกับยูนิตศัตรูที่สำคัญเพื่อช่วยพลิกการต่อสู้ตามที่คุณต้องการ แม้ว่าคุณจะขาดแคลนก็ตาม เนื่องจากปิดใช้งานความสามารถต่างๆ จึงสามารถใช้กับ Medivacs และ Warp Prisms ได้ เพื่อป้องกันการโหลดหรือขนยูนิต การตัดการล่าถอยหรือการบุกรุกเข้าไปในฐานของคุณ

  • ราคา: 50 พลังงาน
  • ช่วง: 8
  • ผลกระทบ: อาวุธและความสามารถของยูนิตกลไกเป้าหมายถูกปิดใช้งานในช่วงเวลาสั้นๆ

ซ่อมโดรน

ซ่อมโดรนเป็นยูนิตที่ปรับใช้ได้ซึ่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่มีลำแสงซ่อมแซมที่จะฟื้นฟูสุขภาพของยูนิตกลไกที่เป็นมิตรที่อยู่ใกล้เคียง โดรนซ่อมแซมจะทำให้ผู้บังคับบัญชาของ Terran Mech มีแนวทางใหม่ในการทำให้หน่วยของตนพร้อมใช้งานได้

  • ราคา: 75 พลังงาน
  • เอฟเฟกต์: ใช้งานโดรนซ่อมแซมชีวิตตามกำหนดเวลา โดรนสามารถกำหนดเป้าหมายและซ่อมแซมยูนิตกลไกที่เข้ามาในพื้นที่ได้

ขีปนาวุธทำลายล้าง

ขีปนาวุธทำลายล้างทำหน้าที่เหมือน Seeker Missile แบบเก่า แต่เมื่อปะทะ มันจะทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย แทนที่จะสร้างความเสียหายกระจาย 100 หน่วย ตอนนี้สร้างความเสียหายได้ 30 หน่วย แต่ยังลดเกราะของยูนิตทั้งหมดที่โดน 3 หน่วยในช่วงเวลาสั้นๆ อีกด้วย สิ่งนี้มีจุดประสงค์เพื่อซ้อนประสิทธิภาพกับตัวเองได้น้อยกว่า Seeker Missile แบบเก่า แต่จะมีความสามารถในการคอมโบมากกว่าเพื่อใช้กับยูนิตหลัก เช่น นาวิกโยธิน ไซโคลน หรือไวกิ้ง

  • ราคา: 125 พลังงาน
  • ผลกระทบ: ปล่อยขีปนาวุธ Shredder ซึ่งจะทำงานหลังจากดีเลย์สั้นๆ และไล่ตามยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 30 ดาเมจต่อการกระแทก และลดเกราะลง 3 ในช่วงเวลาสั้นๆ
  • ลบการอัพเกรดวัตถุระเบิดที่ปรับเทียบใหม่แล้ว
  • การอัพเกรดใหม่: อาวุธที่ปรับปรุงแล้ว
    • เพิ่มรัศมีการระเบิดของ Shredder Missile 20% และระยะการติดตาม 50%

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

เหมืองแม่ม่าย:

ด้วยความพยายามที่จะลดช่วงเวลาจบเกมลง เราต้องการพยายามทำให้ Widow Mines ง่ายต่อการทำความสะอาด ตอนนี้พวกเขาจะถูกเปิดเผยเมื่ออาวุธของพวกเขากำลังโหลด แม้ว่าพวกเขาจะยังอยู่ในโพรงก็ตาม สิ่งนี้น่าจะทำให้การทำความสะอาด Widow Mines แบบอัตโนมัติง่ายขึ้นมาก ในขณะที่ยังคงปล่อยให้ Widow Mine ทำหน้าที่สร้างความเสียหายแบบกระจายได้ หากตั้งค่าอย่างเหมาะสมกับกองทัพ Terran หรือใช้ในการป้องกัน

  • ตอนนี้ Widow Mines จะถูกเปิดเผยในขณะที่ Sentinel Missile อยู่ในคูลดาวน์

ผี:

Ghost ที่ลวงตาและอันตรายนั้นเป็นตัวเลือกเทคโนโลยีช่วงท้ายเกมที่แข็งแกร่งสำหรับองค์ประกอบของ Terran อย่างไรก็ตาม เราอยากจะลองใช้ Cloak ซึ่งเป็นความสามารถในการป้องกันหลักของ Ghost มาออนไลน์ได้เร็วขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างสมดุลด้วยการแยกการอัพเกรด Mobeius Reactor และนำมันกลับมาที่ Ghost Academy สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนเข้าสู่ Ghosts ได้อย่างปลอดภัยมากขึ้นในช่วงกลางเกม และอาจทำให้ Ghosts กลายเป็นเกมเปิดที่ไม่ธรรมดาแต่มีกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น Terran

  • ตอนนี้ Cloak ใช้งานได้ตามค่าเริ่มต้นบน Ghosts
  • ตอนนี้ผีเริ่มต้นด้วยพลังงาน 50 แทนที่จะเป็น 75
  • Moebius Reactor ถูกเพิ่มเข้าไปใน Ghost Academy อีกครั้ง ให้พลังงานเริ่มต้น +25 แก่ผี

ผู้ปลดปล่อย:

Liberator จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเล็กน้อยในการมองเห็นเมื่อใช้งานในโหมด Defender แทนที่จะได้รับการมองเห็นแบบแบนเพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถยิงเข้าสู่วงกลมการกำหนดเป้าหมายได้ มันจะได้รับการมองเห็นเพิ่มเติมภายในวงกลมการกำหนดเป้าหมายแทน ซึ่งจะทำให้ Liberator ยังคงยิงโดยไม่ได้รับการสนับสนุน แต่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถแอบมองหรือโจมตีจากมุมอื่นได้ง่ายขึ้น

  • ไม่ได้รับโบนัสการมองเห็นอีกต่อไปเมื่อใช้โหมด Defender
  • ตอนนี้ได้รับการมองเห็นตำแหน่งเป้าหมายในโหมด Defender

พายุไซโคลน:

เราต้องการให้ความสามารถ Lock-On ของ Cyclone มีประสิทธิภาพมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้เราจึงทำการยิงสี่นัดแรกอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเพิ่มความเสียหายที่พายุไซโคลนสามารถสร้างให้กับเป้าหมายได้ นอกจากนี้ เรายังนำเสนอการอัพเกรดใหม่เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการ Lock On ของ Cyclone ต่อยูนิตหุ้มเกราะ แม้ว่าพายุไซโคลนจะไม่ได้ตั้งใจให้เป็นตัวเลือกต่อต้านอากาศรอบด้าน แต่เราอยากจะลองทดลองโดยให้อาวุธต่อต้านอากาศใช้งานได้นานขึ้นอีกเล็กน้อย

  • การยิง Lock On สี่นัดแรกเร็วขึ้น ความเสียหายรวมเมื่อเวลาผ่านไปยังคงอยู่ที่ 160
  • การอัพเกรดใหม่: จรวดเจาะเกราะ
    • การอัพเกรดนี้จะเพิ่มความเสียหายของเกราะ +2 ให้กับขีปนาวุธของ Cyclone แต่ละลูกในระหว่างการล็อคออน รวมความเสียหายของเกราะ +46 ทั้งหมด

การอัพเกรดใหม่: เซอร์โวอัจฉริยะ

การอัพเกรดนี้จะทำให้ Thors, Hellions, Hellbats และ Vikings แปลงร่างเร็วขึ้นมาก นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างทดลองเพื่อดูว่าเราจะสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกการแปลงร่างของ Terran ได้อีกเล็กน้อยหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้กำหนดเป้าหมายยูนิตล้อม Terran เช่น Siege Tank และ Liberator ด้วยการอัพเกรดนี้ เนื่องจากเรารู้สึกว่ามันจะนำการเล่นโต้กลับที่น่าสนใจไปให้กับยูนิตเหล่านั้น

  • เวลาการแปลงร่างของ Hellion, Hellbat, Thor และ Viking ลดลงอย่างมาก
  • ตั้งอยู่บน Factory Techlab ต้องใช้ Armory

ด้วย Protoss เรากำลังมองหาการทำให้การควบคุมยูนิตบางยูนิตภายในคลังแสงของ Protoss ราบรื่นขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับตัวเลือกความเสียหายหลักแบบกระจายด้วย High Templar, Colossus และ Disruptor นอกจากนี้เรายังต้องการดูการป้องกันในช่วงต้นเกมของ Protoss อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mothership Core ที่แพร่หลาย และดูว่าเราสามารถทำให้การป้องกันเหล่านี้หมุนรอบยูนิตพื้นฐานของเกมเริ่มต้นของ Protoss มากขึ้นหรือไม่ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ค่อนข้างใหญ่ เราจะคอยจับตาดูว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะออกมาเป็นอย่างไร

การกำจัดหน่วย

ในการเปลี่ยนแปลงการอัปเดตนี้อาจเป็นการทดลองและมีความเสี่ยงมากที่สุด เรากำลังพยายามลบออกแกนกลางยานแม่และย้ายบทบาทการป้องกันในช่วงต้นเกมไปยัง Nexus เอง นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และเราจะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับการเปลี่ยนแปลงนี้ในระหว่างการทดสอบ ในการเปลี่ยนแปลงนี้ เราหวังว่าจะทำให้การป้องกันในช่วงต้นเกมของ Protoss ง่ายขึ้นโดยการเน้นไปที่พลังการป้องกันใน Nexus แทนที่จะเป็นยูนิตพิเศษที่เคลื่อนที่ไปมาระหว่างพวกมัน

การเปลี่ยนแปลง:

  • นำ Mothership Core ออกแล้ว
  • ความสามารถของ Nexus ที่ออกแบบใหม่: Chrono Boost
  • ความสามารถของ Nexus ใหม่: การเรียกคืนจำนวนมาก
  • ความสามารถของ Nexus ใหม่: การฟื้นฟูโล่

โครโนบูสต์:

เรากำลังเปลี่ยนแปลงโครโนบูสต์เพื่อให้มีพฤติกรรมเหมือนที่เคยทำในระหว่าง Heart of the Swarm ซึ่งต้องใช้พลังงานในการร่ายและมีระยะเวลาคงที่ อัตราการเพิ่มมาโครโดยรวมนั้นคล้ายคลึงกับการทำงานของความสามารถปัจจุบันใน Legacy of the Void การย้ายความสามารถระดับมหภาคกลับไปเป็นต้นทุนด้านพลังงาน จะทำให้มีการตัดสินใจที่น่าสนใจระหว่างการใช้พลังงาน Nexus ในการเพิ่มระดับมาโครหรือการป้องกัน

  • ราคา: 50 พลังงาน
  • ระยะเวลา: 10 วินาที
  • ผลกระทบ: เพิ่มอัตราการทำงานของอาคาร 100%

การเรียกคืนจำนวนมาก:

เรามีการเปลี่ยนแปลงวิธีการการเรียกคืนมวลชนทำงาน ตอนนี้ Mass Recall จะนำยูนิตในตำแหน่งเป้าหมายกลับมาที่ Nexus ที่ใช้ความสามารถ สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้เล่น Protoss สามารถเลือกที่จะใช้งานยูนิตของตนบนแผนที่ได้มากขึ้น เมื่อเกมดำเนินไปนานขึ้น สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่น Protoss มีความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อพวกเขาเข้ายึดฐานได้มากขึ้น เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้ส่งผลให้มีการเคลื่อนทัพที่ปลอดภัยเป็นพิเศษ ดังนั้นเมื่อยูนิตถูกเรียกคืน ยูนิตจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ความสามารถถูกถ่ายทอดก่อนที่จะถูกเรียกกลับไปยัง Nexus

  • ราคา: 100 พลังงาน
  • เอฟเฟกต์: หลังจากผ่านไป 4 วินาที ทุกยูนิตในพื้นที่เป้าหมายจะถูกเคลื่อนย้ายไปยัง Nexus หน่วยไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ในช่วงเวลานี้

การเติมโล่:

ในการเปลี่ยน Photon Overcharge เรากำลังทดลองใช้โล่เติมเงินช่างเครื่อง. สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้เล่น Protoss สามารถใช้หน่วยรบของตนในการป้องกันได้มากขึ้น ในปัจจุบันความสามารถนี้ใช้ได้กับทั้งอาคารและยูนิตเพื่อให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าพวกเขาต้องการรักษาโครงสร้างที่สำคัญให้คงอยู่ในระหว่างการบุกรุกหรือการคุกคามอย่างหนัก

  • ราคา: 1 พลังงานต่อ 3 โล่ที่ฟื้นฟู
  • ช่วง: 8
  • มีฟังก์ชั่นส่งอัตโนมัติ
  • สามารถหล่อบนยูนิตหรือโครงสร้างได้

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

สตอล์กเกอร์:

ด้วยการถอด Mothership Core ออก เรายังพิจารณายูนิตเกมอื่นๆ ในช่วงต้นเกมของ Protoss อีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราต้องการลองเพิ่มความคมชัดให้กับบทบาทของ Stalker และทำให้เป็นยูนิตยิงแล้วเคลื่อนที่ที่มีความสามารถในการซุ่มยิงมากขึ้น เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เรากำลังลดอัตราการโจมตีของมัน แต่เพิ่มความเสียหายต่อนัด

  • เพิ่มอาวุธ Particle Disruptor ของ Stalker จาก 10 (14 ต่อเกราะ) เป็น 15 (21 ต่อเกราะ)
  • เพิ่มระยะเวลาอาวุธของ Particle Disruptor จาก 1.03 เป็น 1.54
  • Particle Disruptor ตอนนี้ได้รับความเสียหาย +2 ต่อการอัพเกรดอาวุธ เพิ่มขึ้นจาก +1

ผู้ก่อกวน:

แม้ว่าเราจะชอบที่ Disruptor มอบให้ในระดับไมโคร แต่เราคิดว่าเราสามารถพยายามทำให้มันสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากขึ้น โดยมีโอกาสในการจบเกมต่อนัดน้อยลงเล็กน้อย ในการทำเช่นนี้ เรากำลังสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ Purification Nova มีวงการระเบิดที่กระตุ้นอยู่ตรงกลางของการยิง ดังนั้นหากยูนิตศัตรูสัมผัสกับ Purification Nova มันจะระเบิดทันที ในทางกลับกัน ความเสียหายต่อนัดจะลดลงแต่คูลดาวน์ก็ลดลงเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ Purification Nova สามารถโจมตีกองทัพฝ่ายตรงข้ามได้อย่างต่อเนื่องมากขึ้น แต่การยิงแต่ละครั้งมีโอกาสน้อยที่จะระเบิดตรงกลางกองกำลังศัตรูและทำให้พวกมันพิการ

  • การทำให้บริสุทธิ์โนวา
    • Purification Nova ตอนนี้จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับยูนิตศัตรู (ไม่ใช่สิ่งปลูกสร้าง)
    • Purification Nova ยังคงคงอยู่ 2 วินาทีก่อนจะระเบิด
    • ความเสียหายลดลงจาก 145 (+55 โล่) เป็น 135 (+25 โล่)
    • คูลดาวน์ลดลงจาก 21 เป็น 18
  • เมื่อดรอปจาก Warp Prism Purification Nova ของ Disruptor จะถูกตั้งค่าเป็นคูลดาวน์สั้นๆ เนื่องจากรู้สึกว่าแรงเกินไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสายงานอย่างอื่น

ยักษ์ใหญ่:

ตามที่ได้กล่าวไว้ในการอัปเดตครั้งก่อน เราต้องการดูบทบาทของ Colossus ในการสร้างความเสียหายแบบกระจายของ Protoss อีกครั้ง ด้วยการที่ High Templar เข้ามามีบทบาทในการสร้างความเสียหายแบบกระจายทั่วไป และ Disuptor ที่สร้างความเสียหายแบบระเบิด เราต้องการที่จะผลักดัน Colossus ไปสู่บทบาทเกราะป้องกันแสงที่สอดคล้องกัน นอกจากนี้ การอัพเกรด Extended Thermal Lance อาจมีพลังมากเกินไปสำหรับบทบาทเฉพาะของ Colossus ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้ง่ายต่อการรับ

  • ความเสียหายเปลี่ยนจาก 12 เป็น 10 (15 ต่อแสง)
  • ความเสียหายต่อการอัพเกรดเปลี่ยนจาก 1 เป็น 1 (+1 ต่อแสง)
  • ระยะเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7
  • อัพเกรด: Extended Thermal Lance
    • การอัพเกรดระยะลดลงจาก +3 เป็น +2
    • ราคาลดลงจาก 200 / 200 เป็น 150 / 150

ผู้ให้บริการ:

สำหรับเรือบรรทุกเครื่องบิน เราต้องการเพิ่มราคาของ Interceptors เล็กน้อย เราไม่ต้องการลบบทบาทของ Carrier ออกจากเกมในฐานะยูนิตท้ายเกมที่ทรงพลัง แต่ข้อเสนอแนะจากชุมชนก็คือมันสามารถทำงานได้ดีกว่าในบทบาทนี้เนื่องจากการแทนที่ยูนิต Interceptor ที่สูญหายไปได้อย่างง่ายดาย

  • ค่าสกัดกั้นเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 แร่ธาตุ

นักรบชั้นสูง:

ความสามารถและบทบาทของ High Templar อยู่ในสถานะที่มั่นคงแล้วใน Legacy of the Void แต่เราอยากจะลองทำให้เครื่องนี้ใช้งานง่ายขึ้นเล็กน้อยแทน เพื่อทำเช่นนี้ เรากำลังเพิ่มการโจมตีอัตโนมัติที่สร้างความเสียหายต่ำมากให้กับ High Templar เช่นเดียวกับในแคมเปญ สิ่งนี้จะทำให้ High Templar ถอยออกไปในระหว่างการต่อสู้ และหลีกเลี่ยงการพุ่งเข้าหาอันตรายอย่างไม่ใส่ใจ

  • เพิ่มอาวุธ Psi Blast
    • ช่วง: 6
    • ความเสียหาย: 4
    • ระยะเวลาโจมตี: 1.25

ความเป็นแม่:

ด้วยการถอด Mothership Core ออก เราได้ปรับความสามารถของ Mothership เล็กน้อย นี่อาจไม่ใช่สถานะสุดท้าย แต่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

  • ตอนนี้สร้างโดยตรงจาก Nexus
  • ไม่สามารถร่าย Photon Overcharge ได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้ Mass Recall ทำงานเหมือนกับ Nexus เวอร์ชันด้านบน ทุกยูนิตที่เป็นเป้าหมายจะถูกเรียกคืนไปที่ Mothership

ผู้สังเกตการณ์:

แม้ว่าเราจะไม่ต้องการให้การเล่นเกมความสามารถของ Protoss ซับซ้อนไปกว่านี้ แต่เราก็ยังต้องการพยายามทำให้ผู้สังเกตการณ์มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับแลดเดอร์ ขณะนี้ผู้สังเกตการณ์จะถูกเลือกด้วยปุ่มเลือกกองทัพทั้งหมด (F2 ตามค่าเริ่มต้น) ซึ่งมักจะทำให้ผู้สังเกตการณ์ออกจากตำแหน่งและไปสู่ความตายก่อนเวลาอันควร แม้ว่าเราต้องการให้ผู้สังเกตการณ์อยู่ในตัวเลือกนี้ เรากำลังพิจารณาเพิ่มความสามารถในการ 'ปรับใช้' ผู้สังเกตการณ์ของคุณเพื่อเพิ่มระยะการมองเห็นเพื่อแลกกับการไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

  • ความสามารถใหม่: โหมดการเฝ้าระวัง
    • ผู้สังเกตการณ์ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และได้รับการมองเห็นเพิ่มขึ้น 25%

นับตั้งแต่การอัปเดตเมื่อปีที่แล้ว เราได้เห็นกลยุทธ์และยุทธวิธีใหม่ๆ มากมายที่มาจาก Zerg ในครั้งนี้ เรากำลังมองหาการสนับสนุนให้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับการแพร่กระจายของ Creep จากหน่วยผู้เชี่ยวชาญของ Zerg และต้องการเพิ่มประโยชน์ใช้สอยของ Lurker นอกจากนี้ เราต้องการพิจารณาการทดลองกับตัวเลือกต่อต้านอากาศภาคพื้นดินของ Zerg นอก Queen และ Hydralisk เมื่อมองไปข้างหน้าในขณะที่การทดสอบดำเนินไป เราต้องการให้แน่ใจว่า Zerg มีตัวเลือกเชิงรุกเพียงพอก่อนช่วงท้ายเกม เพื่อที่ผู้เล่น Zerg จะไม่รู้สึกกดดันอย่างหนักให้เล่นเพียงเกมรับเท่านั้น

การออกแบบหน่วยใหม่

สำหรับตัวรบกวนเราต้องการลองทดลองทำให้ยูนิตมีปฏิสัมพันธ์กับครีปมากขึ้น นอกจากนี้เรายังต้องการดูว่าเราสามารถลดศักยภาพในการจบเกมของการเจริญเติบโตของเชื้อราในขณะที่รักษาความสามารถในการปิดการใช้งาน/พื้นที่เอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งไว้ได้หรือไม่

การเปลี่ยนแปลง:
เรากำลังเปลี่ยนการเติบโตของเชื้อราไม่ให้โดนยูนิตทางอากาศอีกต่อไป และยูนิตที่โดนครีปจะถูกทำให้ช้าลงแทนที่จะถูกรูท ในเวลาเดียวกันยูนิตเหล่านั้นที่ถูกโจมตีบน Creep จะถูกรูทไปที่ Creep และรัศมีการเติบโตของเชื้อราโดยรวมก็ใหญ่ขึ้น เนื่องจากสิ่งนี้ส่งผลต่อการป้องกันทางอากาศของ Zerg เราจะจับตาดูสิ่งนี้อย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่า Zerg ยังมีทางเลือกที่เพียงพอในด้านนี้

ความสามารถของ Infested Terran สำหรับ Infestor ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ขณะนี้หน่วยนี้ถูกใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายและเราคิดว่ามีศักยภาพที่จะทำให้มีประโยชน์มากขึ้นอีกเล็กน้อย แต่เราไม่ต้องการให้ Infested Terrans กลายเป็นองค์ประกอบหลักของกองทัพ แต่เรากลับพยายามให้ Infested Terrans ทำหน้าที่ต่อต้านอากาศโดยมีการโจมตีภาคพื้นดินที่อ่อนแอกว่า

การเจริญเติบโตของเชื้อรา:

  • รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 2.0 เป็น 2.5
  • ไม่โดนหน่วยอากาศอีกต่อไป
  • หน่วยที่โจมตีครีปจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 50%
  • ยูนิตที่โจมตีครีปจะถูกตรึงไว้

Terran ที่ถูกรบกวน:

  • ตอนนี้ได้รับประโยชน์จากการโจมตีด้วยขีปนาวุธของ Zerg และการอัพเกรด Ground Carapace
  • ความเสียหายของ Gauss Rifle ที่ถูกรบกวนลดลงจาก 8 เป็น 6
  • Infested Gauss Rifle จะไม่โดนอากาศอีกต่อไป
  • อาวุธใหม่: สปอร์ของกรด
    • กระสุนปืน
    • ช่วงที่ 6
    • ความเสียหาย 14
    • ช่วง 0.95
    • จัดลำดับความสำคัญมากกว่าอาวุธภาคพื้นดิน
  • Terrans ที่ถูกรบกวนจะเกิดเร็วขึ้นมากบน Creep

การออกแบบหน่วยใหม่

ด้วยการคนซุ่มซ่อนเราชอบบทบาทปัจจุบันของมันในฐานะตัวควบคุมโซน แต่เราคิดว่าหน้าต่างการใช้งานปัจจุบันยังน้อยเกินไปเล็กน้อย นี่เป็นเพราะการรวมกันของ Lurker Den ที่ถูกล็อคไว้อย่างนุ่มนวลหลังการอัพเกรด Hydralisk M Muscle Augments ที่สำคัญ และเมื่อเกมตรวจพบช้า อาจลดประสิทธิภาพลงอย่างมาก

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้แยก Lurker Den ออกเป็นอาคารของตัวเองซึ่งสามารถสร้างขึ้นจากโดรนได้เมื่อ Hydralisk Den ถูกสร้างขึ้นแล้ว นอกจากนี้ เรากำลังเพิ่มการอัพเกรดใหม่ที่เรียกว่า Digging Claws บน Lurker Den ซึ่งจะเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่และความเร็วในการขุดของ Lurker เป้าหมายของเราคือการทำให้ Lurker มีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมมากขึ้นเมื่อมีเครื่องตรวจจับจำนวนมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลง:

  • กลายพันธุ์เป็น Lurker Den ซึ่งถูกลบออกจาก Hydralisk Den
  • อาคารใหม่: ถ้ำซุ่มซ่อน
    • ราคา 100 แร่ธาตุ / 150 Vespene gas / 86 วินาที
  • อัปเกรดใหม่: ขุดกรงเล็บ
    • ตั้งอยู่บนเลอร์เกอร์ เดน
    • ต้องใช้ไฮฟ์
    • ราคา 150 แร่ธาตุ / 150 Vespene gas / 56 วินาที
    • ช่วยลดเวลาในการขุด เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Lurker จาก 4.13 เป็น 4.55

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

ไวเปอร์:

ความสามารถของ Parasitic Bomb ของ Viper มักถูกใช้เป็นกลยุทธ์ในการร่ายแบบทั้งหมดหรือไม่มีเลย คุณต้องการที่จะเตรียม Parasitic Bombs ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และโยนทิ้งทั้งหมดพร้อมกันเพื่อทำลายศัตรูอย่างรวดเร็ว เราต้องการที่จะรักษาความสามารถนี้ไว้เป็นตัวเลือกต่อต้านอากาศที่แข็งแกร่ง แต่ทำให้มันไม่มีพลังเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณอีกต่อไป ด้วยการเพิ่มความเสียหาย ผู้ใช้ Viper จะมั่นใจมากขึ้นว่าศัตรูเป้าหมายจะถูกทำลาย

  • ระเบิดปรสิต
    • ความเสียหายไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ Parasitic Bomb อื่นๆ อีกต่อไป
    • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 180

ผู้ดูแล:

เช่นเดียวกับ Observer เราต้องการพยายามทำให้ Overseer มีโอกาสน้อยลงที่จะวิ่งไปสู่หายนะหากผู้เล่นตั้งใจให้พวกเขาดำรงตำแหน่งที่ไหนสักแห่ง

  • ความสามารถใหม่: การกำกับดูแล
    • ผู้ดูแลไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และได้รับการมองเห็นเพิ่มขึ้น 25%

ฝูงโฮสต์

สำหรับ Swarm Host เราต้องการเพิ่มตัวเลือกการเล่นแบบโต้ตอบกับพวกเขา ด้วยการชะลอความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Creep ให้เหลือความเร็วของ Siege Tank และผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม Immortal น่าจะมีเวลาตอบโต้การโจมตี Swarm Host ได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ความเร็วในการเคลื่อนที่บน Creep นั้นไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้การแพร่กระจายของ Creep นั้นน่าดึงดูดใจสำหรับผู้ใช้ Swarm Host

ว้า มีการปรับปรุงและปรับปรุงมากมาย! เห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณชอบ? ไม่ชอบ? แจ้งให้เราทราบ