Valve ได้เปิดตัวการอัปเดต SteamOS 3.3.2 แล้ววันนี้ และตอนนี้ควรจะใช้งานได้ในรูปแบบ aดาดฟ้าอบไอน้ำการอัปเดตไคลเอนต์เช่นกัน สิ่งนี้นำการปรับปรุงมาสู่โหมดเชื่อมต่อ การแก้ไขอินพุต Steam และโหลดเพิ่มเติม แพตช์นี้รวมการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงทั้งหมดจากช่องเบต้าและช่องตัวอย่างที่ได้รับการทดสอบแล้ว
หมายเหตุแพทช์การอัปเดต SteamOS 3.3.2 | หมายเหตุแพทช์อัพเดต Steam Deck | หมายเหตุแพทช์ SteamOS วันที่ 5 ตุลาคม:
สตีมโอเอส 3.3.2
- โหมดเชื่อมต่อ
- เพิ่มความละเอียดเอาต์พุตการแสดงผลภายนอกและ UI การเลือกอัตราการรีเฟรชในการตั้งค่าการแสดงผล
- หลีกเลี่ยงวิธีแก้ปัญหาที่เป็นปัญหาโดยอัตโนมัติ เช่น โหมด 4096×2160 หรือ 30Hz บนจอแสดงผลภายนอก
- ปรับปรุงการตรวจจับปลั๊กร้อนของจอแสดงผลภายนอก
- แก้ไขปัญหาการควบคุมกล้องในเกมเมื่อใช้เมาส์จริง
- แก้ไขอัตราส่วนภาพและความละเอียดไม่สลับอย่างถูกต้องใน Steam UI หลังจากเชื่อมต่อจอภาพภายนอกอีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่เฟรมอาจหล่นบนจอแสดงผลภายนอกที่อัตราการรีเฟรชต่ำลง
- ทั่วไป
- แก้ไขข้อขัดข้องใน Red Dead Redemption 2
- ปรับปรุงการเว้นระยะเฟรมเมื่อทำการคอมโพสิต (เช่น เมื่อเปิดใช้งาน FSR)
- ปรับปรุงความเร็วในการตรวจจับการสัมผัส / ดีทัช
- แก้ไขคำอธิบาย USB เพื่อรองรับการนำทางของคอนโทรลเลอร์ในเมนู EFI เมื่อบู๊ต
- แก้ไขการอัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ที่ใช้กับการบู๊ตทุกครั้ง
- แก้ไขสถานการณ์ที่การดำเนินการฟอร์แมตการ์ด SD อาจล้มเหลว
- แก้ไขปัญหาที่การสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ จะถูกละเว้นบนขอบของแทร็กแพดบางอัน
- แก้ไขเหตุการณ์สัมผัสแบบสุ่มที่ไม่พึงประสงค์
- แก้ไขระดับเสียงบูตให้เท่ากันในรุ่นต่างๆ
ไคลเอนต์ Steam
- ทั่วไป
- การปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเรนเดอร์หน้าจอหลัก
- ตอนนี้กล่องข้อความแชทจะโฟกัสอัตโนมัติเมื่อเปิดแท็บแชท
- แก้ไขบางกรณีที่จะพยายามซิงค์บนคลาวด์ขณะออฟไลน์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระบบสัมผัสการเริ่มต้น
- โหมดเชื่อมต่อ
- เพิ่มการสลับเพื่อให้ Steam Deck สามารถควบคุมความละเอียดการแสดงผลสำหรับจอแสดงผลภายนอกได้โดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งาน Steam Deck จะปรับความละเอียดโดยอัตโนมัติเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่า
- ขณะนี้ Steam Deck ติดตามอัตราการรีเฟรชและการตั้งค่าขีดจำกัด FPS อย่างเป็นอิสระสำหรับจอแสดงผลภายในและภายนอก
- ปิดการใช้งานการสลับอัตราการรีเฟรชผ่านเมนูการเข้าถึงด่วนสำหรับจอแสดงผลภายนอกตามค่าเริ่มต้น อัตรารีเฟรชทางเลือกยังคงสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเมนูแบบเลื่อนลงความละเอียดในการตั้งค่า -> การแสดงผล
- เพิ่มการสลับไปยังการตั้งค่าของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อเปิดใช้งานการสลับอัตราการรีเฟรชอีกครั้งในเมนูการเข้าถึงด่วนสำหรับจอแสดงผลภายนอก (โปรดทราบว่าจอแสดงผลในตัวของ Steam Deck ได้รับการตรวจสอบแล้วว่ารองรับอัตราการรีเฟรชเต็มรูปแบบที่มีอยู่ในแถบเลื่อน แต่สำหรับจอแสดงผลภายนอกที่กำหนดเอง เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าการผสมผสานความละเอียด + อัตราการรีเฟรชจะทำงานได้ อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่จอแสดงผลภายนอกไม่แสดงภาพ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่ง่ายในการเลิกทำการเปลี่ยนแปลง เราไม่แนะนำให้เปิดการตั้งค่านี้)
- อินพุตไอน้ำ
- ตอนนี้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์จะสลับเป็นแบบต่ออุปกรณ์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เดียวกันหลายตัวพร้อมกัน
- การแสดงตัวอย่างเมนูเสมือนใน Configurator ตอนนี้เน้นปุ่มที่เหมาะสมเมื่อนำทางไปยังคำสั่งที่เกี่ยวข้องในรายการคำสั่ง
- ลดการเกิดการเปิดใช้งานสองครั้งบน Soft Press บนทัชแพดและแท่ง
- แก้ไขการปรับขนาดการแสดงตัวอย่างเมนู hotbar เสมือนใน Configurator
- แก้ไขปัญหาที่ "ปิดใช้งาน" จะแสดงหลายครั้งในตัวเลือกแบบเลื่อนลงสำหรับโหมดต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่การบูตเข้าสู่โหมดออฟไลน์ในเดสก์ท็อปจะส่งผลให้อินพุตของคอนโทรลเลอร์ไม่ตอบสนองจนกว่าจะมีการคลิกกล่องโต้ตอบ "คงสถานะออฟไลน์"
- แก้ไขปัญหาการตั้งค่าคำสั่งภายในโหมดการปรับเปลี่ยน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสลับตัวควบคุมที่ใช้งานอยู่ในตัวกำหนดค่าอาจทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึกหายไป
- แก้ไขข้อขัดข้องด้วยการแก้ไขการตั้งค่าโหมดสำหรับอินพุต (เช่น จอยสติ๊ก)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตั้งค่าอินพุตทริกเกอร์เป็น "ปิดใช้งาน" ในเลเยอร์ชุดการกระทำ
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดการกำหนดค่าอุปกรณ์ควบคุม Steam บางอย่าง
- อุปกรณ์ควบคุมไอน้ำ: FlickStick
- ลดอัตราการอัพเดตจาก 240hz เป็น 120hz เพื่อลดอินสแตนซ์ของการเคลื่อนไหวของเมาส์สูงสุดระหว่างเฟรมเกม
- เพิ่มการตรวจสอบ "Slap Back" เพื่อให้ไม้ไม่ทำให้เกิดการเลี้ยวฝั่งตรงข้ามโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อหักกลับบ้านอย่างดุดัน
- Snap Angle ที่เหลือจะถูกกระจายเมื่อแท่งไม้กลับสู่ศูนย์ ซึ่งจะช่วยลด “การกระตุกของเมาส์” ได้อีก
- ปรับแต่งรัศมีภายในเริ่มต้นให้ต่ำลง
- ค่าการหน่วงคงที่ไม่ได้ใช้กับช่วงที่ถูกต้อง
- วิดีโอบูตแบบกำหนดเอง
- ตอนนี้ Steam Deck จะค้นหาวิดีโอบูตแบบกำหนดเองและ/หรือภาพเคลื่อนไหวที่หยุดชั่วคราวใน ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
- โปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างโฟลเดอร์นี้ก่อน
- คุณจะต้องใช้รูปแบบไฟล์ webm ไม่จำเป็นต้องตัดทอนวิดีโอ ไม่จำเป็นต้องยุ่งกับ css
- เล่นภาพเคลื่อนไหวการบูตแบบกำหนดเองแบบเต็มหน้าจอ