SteamOS Update 3.3.2 และ Steam Deck Client Patch จะถูกปล่อยออกมาในวันที่ 5 ตุลาคมนี้

Valve ได้เปิดตัวการอัปเดต SteamOS 3.3.2 แล้ววันนี้ และตอนนี้ควรจะใช้งานได้ในรูปแบบ aดาดฟ้าอบไอน้ำการอัปเดตไคลเอนต์เช่นกัน สิ่งนี้นำการปรับปรุงมาสู่โหมดเชื่อมต่อ การแก้ไขอินพุต Steam และโหลดเพิ่มเติม แพตช์นี้รวมการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงทั้งหมดจากช่องเบต้าและช่องตัวอย่างที่ได้รับการทดสอบแล้ว

หมายเหตุแพทช์การอัปเดต SteamOS 3.3.2 | หมายเหตุแพทช์อัพเดต Steam Deck | หมายเหตุแพทช์ SteamOS วันที่ 5 ตุลาคม:

สตีมโอเอส 3.3.2

  • โหมดเชื่อมต่อ
    • เพิ่มความละเอียดเอาต์พุตการแสดงผลภายนอกและ UI การเลือกอัตราการรีเฟรชในการตั้งค่าการแสดงผล
    • หลีกเลี่ยงวิธีแก้ปัญหาที่เป็นปัญหาโดยอัตโนมัติ เช่น โหมด 4096×2160 หรือ 30Hz บนจอแสดงผลภายนอก
    • ปรับปรุงการตรวจจับปลั๊กร้อนของจอแสดงผลภายนอก
    • แก้ไขปัญหาการควบคุมกล้องในเกมเมื่อใช้เมาส์จริง
    • แก้ไขอัตราส่วนภาพและความละเอียดไม่สลับอย่างถูกต้องใน Steam UI หลังจากเชื่อมต่อจอภาพภายนอกอีกครั้ง
    • แก้ไขปัญหาที่เฟรมอาจหล่นบนจอแสดงผลภายนอกที่อัตราการรีเฟรชต่ำลง
  • ทั่วไป
    • แก้ไขข้อขัดข้องใน Red Dead Redemption 2
    • ปรับปรุงการเว้นระยะเฟรมเมื่อทำการคอมโพสิต (เช่น เมื่อเปิดใช้งาน FSR)
    • ปรับปรุงความเร็วในการตรวจจับการสัมผัส / ดีทัช
    • แก้ไขคำอธิบาย USB เพื่อรองรับการนำทางของคอนโทรลเลอร์ในเมนู EFI เมื่อบู๊ต
    • แก้ไขการอัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ที่ใช้กับการบู๊ตทุกครั้ง
    • แก้ไขสถานการณ์ที่การดำเนินการฟอร์แมตการ์ด SD อาจล้มเหลว
    • แก้ไขปัญหาที่การสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ จะถูกละเว้นบนขอบของแทร็กแพดบางอัน
    • แก้ไขเหตุการณ์สัมผัสแบบสุ่มที่ไม่พึงประสงค์
    • แก้ไขระดับเสียงบูตให้เท่ากันในรุ่นต่างๆ

ไคลเอนต์ Steam

  • ทั่วไป
    • การปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเรนเดอร์หน้าจอหลัก
    • ตอนนี้กล่องข้อความแชทจะโฟกัสอัตโนมัติเมื่อเปิดแท็บแชท
    • แก้ไขบางกรณีที่จะพยายามซิงค์บนคลาวด์ขณะออฟไลน์
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระบบสัมผัสการเริ่มต้น
  • โหมดเชื่อมต่อ
    • เพิ่มการสลับเพื่อให้ Steam Deck สามารถควบคุมความละเอียดการแสดงผลสำหรับจอแสดงผลภายนอกได้โดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งาน Steam Deck จะปรับความละเอียดโดยอัตโนมัติเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่า
    • ขณะนี้ Steam Deck ติดตามอัตราการรีเฟรชและการตั้งค่าขีดจำกัด FPS อย่างเป็นอิสระสำหรับจอแสดงผลภายในและภายนอก
    • ปิดการใช้งานการสลับอัตราการรีเฟรชผ่านเมนูการเข้าถึงด่วนสำหรับจอแสดงผลภายนอกตามค่าเริ่มต้น อัตรารีเฟรชทางเลือกยังคงสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเมนูแบบเลื่อนลงความละเอียดในการตั้งค่า -> การแสดงผล
    • เพิ่มการสลับไปยังการตั้งค่าของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อเปิดใช้งานการสลับอัตราการรีเฟรชอีกครั้งในเมนูการเข้าถึงด่วนสำหรับจอแสดงผลภายนอก (โปรดทราบว่าจอแสดงผลในตัวของ Steam Deck ได้รับการตรวจสอบแล้วว่ารองรับอัตราการรีเฟรชเต็มรูปแบบที่มีอยู่ในแถบเลื่อน แต่สำหรับจอแสดงผลภายนอกที่กำหนดเอง เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าการผสมผสานความละเอียด + อัตราการรีเฟรชจะทำงานได้ อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่จอแสดงผลภายนอกไม่แสดงภาพ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่ง่ายในการเลิกทำการเปลี่ยนแปลง เราไม่แนะนำให้เปิดการตั้งค่านี้)
  • อินพุตไอน้ำ
    • ตอนนี้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์จะสลับเป็นแบบต่ออุปกรณ์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เดียวกันหลายตัวพร้อมกัน
    • การแสดงตัวอย่างเมนูเสมือนใน Configurator ตอนนี้เน้นปุ่มที่เหมาะสมเมื่อนำทางไปยังคำสั่งที่เกี่ยวข้องในรายการคำสั่ง
    • ลดการเกิดการเปิดใช้งานสองครั้งบน Soft Press บนทัชแพดและแท่ง
    • แก้ไขการปรับขนาดการแสดงตัวอย่างเมนู hotbar เสมือนใน Configurator
    • แก้ไขปัญหาที่ "ปิดใช้งาน" จะแสดงหลายครั้งในตัวเลือกแบบเลื่อนลงสำหรับโหมดต่างๆ
    • แก้ไขปัญหาที่การบูตเข้าสู่โหมดออฟไลน์ในเดสก์ท็อปจะส่งผลให้อินพุตของคอนโทรลเลอร์ไม่ตอบสนองจนกว่าจะมีการคลิกกล่องโต้ตอบ "คงสถานะออฟไลน์"
    • แก้ไขปัญหาการตั้งค่าคำสั่งภายในโหมดการปรับเปลี่ยน
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสลับตัวควบคุมที่ใช้งานอยู่ในตัวกำหนดค่าอาจทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึกหายไป
    • แก้ไขข้อขัดข้องด้วยการแก้ไขการตั้งค่าโหมดสำหรับอินพุต (เช่น จอยสติ๊ก)
    • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตั้งค่าอินพุตทริกเกอร์เป็น "ปิดใช้งาน" ในเลเยอร์ชุดการกระทำ
    • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดการกำหนดค่าอุปกรณ์ควบคุม Steam บางอย่าง
  • อุปกรณ์ควบคุมไอน้ำ: FlickStick
    • ลดอัตราการอัพเดตจาก 240hz เป็น 120hz เพื่อลดอินสแตนซ์ของการเคลื่อนไหวของเมาส์สูงสุดระหว่างเฟรมเกม
    • เพิ่มการตรวจสอบ "Slap Back" เพื่อให้ไม้ไม่ทำให้เกิดการเลี้ยวฝั่งตรงข้ามโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อหักกลับบ้านอย่างดุดัน
    • Snap Angle ที่เหลือจะถูกกระจายเมื่อแท่งไม้กลับสู่ศูนย์ ซึ่งจะช่วยลด “การกระตุกของเมาส์” ได้อีก
    • ปรับแต่งรัศมีภายในเริ่มต้นให้ต่ำลง
    • ค่าการหน่วงคงที่ไม่ได้ใช้กับช่วงที่ถูกต้อง
  • วิดีโอบูตแบบกำหนดเอง
    • ตอนนี้ Steam Deck จะค้นหาวิดีโอบูตแบบกำหนดเองและ/หรือภาพเคลื่อนไหวที่หยุดชั่วคราวใน ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • โปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างโฟลเดอร์นี้ก่อน
    • คุณจะต้องใช้รูปแบบไฟล์ webm ไม่จำเป็นต้องตัดทอนวิดีโอ ไม่จำเป็นต้องยุ่งกับ css
    • เล่นภาพเคลื่อนไหวการบูตแบบกำหนดเองแบบเต็มหน้าจอ