Stellar Blade มีข่าวออกมาค่อนข้างมากนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาวันที่วางจำหน่ายได้รับการประกาศในงาน State of Play เมื่อเดือนที่แล้ว และแม้ว่าเกมส่วนใหญ่ยังคงเป็นปริศนา แต่ตอนนี้เรามีความคิดที่ชัดเจนว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะ
พูดคุยกับเอาท์เล็ตเกาหลีรูลิเว็บซีอีโอของ Shift Up กล่าวถึงความยาวของแคมเปญนี้
“คำถาม: ฉันเข้าใจว่าสาเหตุของการเปิดตัวล่าช้ากว่าที่คาดไว้ในตอนแรกเล็กน้อยก็คือปัญหาด้านระดับเสียงได้รับการชี้ให้เห็นในระหว่างกระบวนการตรวจสอบของ Sony ฉันสงสัยว่ามีการเพิ่มเนื้อหาใดบ้างเพื่อปรับปรุงสิ่งนี้ และรับประกันเวลาในการเล่นทั้งหมดมากน้อยเพียงใด
ซีอีโอ คิม ฮยองแท:ไม่ใช่ว่าพบข้อบกพร่องในระหว่างกระบวนการตรวจสอบ แต่การปล่อยล่าช้าเนื่องจากกระบวนการขัดเงา เวลาในการเล่นคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 25 ชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่องหลัก และ 30 ถึง 50 ชั่วโมงหากคุณรวมองค์ประกอบคอลเลกชันทั้งหมดไว้ด้วย”
นอกเหนือจากความยาวแคมเปญของ Stellar Blade แล้ว ผู้พัฒนา Shift Up ยังพูดคุยด้วยฟามิตสึ(ทางเกมัตสึ) และมีการแชร์รายละเอียดการเล่นเกมมากมาย:
- เกมเชิงเส้นผสมกับพื้นที่โลกกึ่งเปิด
- แรงบันดาลใจจาก NieR: Automata
- คอมโบ การปัดป้อง และการหลบหลีกมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้
- การเล่นเกมกำหนดให้คุณต้องประเมินการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างระมัดระวัง
- สามารถปรับความยากได้
- การต่อสู้กับบอสเป็นองค์ประกอบสำคัญ
- บอสแต่ละคนมีรูปแบบการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์
- รวมถึงอาวุธระยะไกล
- ช่วยฟื้นฟูเมือง 'ไซอัน' และผู้อยู่อาศัย
- รับภารกิจเสริมจาก NPC ในเมือง
- จะได้ตกปลา!
- อีฟมีเสื้อผ้า 20-30 ชุด
- อดัมและลิลี่ก็มีเครื่องแต่งกายเช่นกัน
- จะมีเครื่องแต่งกายหายาก
- รวบรวมวัสดุเครื่องแต่งกายและการออกแบบในเกม
- เครื่องแต่งกายสามารถซื้อได้ในเมือง
- แรงบันดาลใจจาก Battle Angel Alita และ Blade Runner
- แรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ เช่น Sekiro, Bayonetta, God of War และ Star Wars Jedi: Fallen Order
ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังมากมาย ไม่เพียงแต่จากแคมเปญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาด้านใดก็ตามที่จะมีวางจำหน่าย ซึ่งโชคดีที่อยู่ไม่ไกลนัก เนื่องจาก Stellar Blade จะวางจำหน่ายสำหรับ PS5 เท่านั้นในวันที่ 26 เมษายน
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง