Capcom ได้เปิดตัวอัปเดต Street Fighter 6 1.12 (PS5 เวอร์ชัน 1.000.012) ในช่วงที่เซิร์ฟเวอร์หยุดทำงานในวันนี้ และสิ่งนี้นำมาซึ่งอาคุมะไปยังบัญชีรายชื่อควบคู่ไปกับบัตรผ่านยอดคงเหลือ อ่านตารางการบำรุงรักษาควบคู่ไปกับข้อมูลว่ามีอะไรใหม่ต่อไป
หมายเหตุแพทช์และข้อมูลการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์:
อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขและข้อมูลอัปเดตที่สมบูรณ์แล้ว
อัพเดท
ตัวละครเพิ่มเติมปี 1, อาคุมะเพิ่ม สินค้าที่เกี่ยวข้องกับ Akuma มีวางจำหน่ายในร้านขายสินค้า
- ตัวละครที่เล่นได้ 'อาคุมะ'
- อาคุมะ: ชุดที่ 2
- อาคุมะ: ชุดที่ 3
- อาคุมะ: สี 3 – 10
- หน้าจอผู้ท้าชิง:
- – การ์ตูน: Akuma
- – น่ารัก: อาคุมะ
นอกจากการเปิดตัวของ Akuma แล้ว ยังมีเนื้อหาต่อไปนี้อีกด้วย
- World Tour: เพิ่มภารกิจหลักและภารกิจย่อยของ Akuma
- สนามรบ:
- – เพิ่มเรื่องราวของ Akuma ในโหมด Arcade
- – เพิ่มบรรทัดคำอธิบายที่เกี่ยวข้องกับ Akuma
- แชท: เพิ่มสติกเกอร์กราฟฟิตี้ของ Akuma
- ชื่อผู้เล่น: เพิ่มชื่อผู้เล่นของ Akuma
- โปรไฟล์นักสู้: เพิ่มท่าประจำตัวของ Akuma
- ไม้กอล์ฟ: เพิ่มชุดเครื่องแบบและสัญลักษณ์ของ Akuma
หมายเหตุ: หากต้องการเล่นเป็น Akuma คุณต้องซื้อตัวละครจาก Goods Shop หรือมี Year 1 Character Pass หรือ Year 1 Ultimate Pass คุณยังสามารถใช้ตั๋ว Rental Fighter เพื่อทดลองใช้ตัวละครเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงได้เพิ่มรายการใหม่ในร้านขายสินค้า
- ด่านใหม่: ฮอลโลว์ของเอ็นมะ
- เครื่องแต่งกาย:
- - ราชิด: ชุดที่ 3
- – อากิ: ชุดที่ 3
- – เอ็ด: ชุดที่ 3
- หน้าจอผู้ท้าชิง: คังเกียคุ (สำหรับการเปิดตัวและตัวละครปี 1 รวมทั้งหมด 22 ตัว)
- BGM: คุณสามารถเล่นสิ่งต่อไปนี้ในเครื่องเล่นเพลงหรือตั้งให้เป็นตัวละคร BGM
- – ชุดสตรีทไฟท์เตอร์ II
- – บันเดิลซุปเปอร์สตรีทไฟท์เตอร์ II เทอร์โบ
- – บันเดิล Ultra Street Fighter II
- – ชุดสตรีทไฟท์เตอร์ III
- – ชุดรวม Street Fighter III 2nd Impact
- – ชุดรวมการโจมตีครั้งที่ 3 ของ Street Fighter III
- – ชุดสตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า
- – ชุดสตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า 2
- – ชุดสตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า 3
- – ชุด Street Fighter IV ฉบับที่ 1
- – ชุด Street Fighter IV ฉบับที่ 2
- – ชุด Street Fighter V ฉบับที่ 1
- – ชุด Street Fighter V ฉบับที่ 2
- เกียร์ประจำตัว:
- – หน้ากาก Kiko Panda (ไม่มีชุดรวม)
- – ตีนสัตว์ (ไม่มีมัด)
- – Fox Tail (ไม่มีบันเดิล)
- – หางแมว (ไม่มีมัด)
สนามต่อสู้
- มีการเพิ่มสิ่งต่อไปนี้พร้อมกับการเปิดตัว Akuma หรือแก้ไขเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการต่อสู้
- – รายการคำสั่ง
- – คำแนะนำตัวละคร
- – การทดลองคอมโบ
- – บทช่วยสอน
- โหมดการฝึกอบรม:
- – ตอนนี้สามารถแสดง Action Timing Display ได้ทั้งเหนือศีรษะหรือที่เท้าแล้ว นอกจากนี้การแสดงผลจะไม่หายไปเมื่อกระโดด ฯลฯ
- – ความเสียหายคอมโบบนหน้าจอข้อมูลการโจมตีสามารถรีเซ็ตได้แล้ว
- – ตัวละครที่ใช้เป็นหุ่นฝึกซ้อมขณะฝึกในตู้ Battle Hub จะถูกบันทึกไว้แล้ว
- – ตอนนี้คุณสามารถเลือก “On Block” หรือ “On Recovery” สำหรับพฤติกรรมการกลับตัวของไดรฟ์จำลอง คุณยังสามารถกำหนดอัตราส่วนได้เมื่อเลือกการตั้งค่าแบบสุ่ม
- – เมื่อเปิดใช้งานการจับคู่ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันทางลัดได้ตั้งแต่เวลาที่คุณจับคู่กับคู่ต่อสู้จนกระทั่งหน้าจอเปลี่ยนบันทึก:เราได้เปลี่ยนการออกแบบทางลัดด้วยการอัปเดตนี้ และการตั้งค่าทางลัดทั้งหมดได้รับการรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นแล้ว เราต้องขออภัยในความไม่สะดวก แต่โปรดอัปเดตการตั้งค่าทางลัดของคุณอีกครั้ง
- เมื่อเทียบกับ:
- – ข้ามฉากหยุดงานประท้วง ต่อสู้ช่วงแนะนำ และชนะท่าต่างๆ ได้โดยใช้ปุ่มยกเลิก
- – ในเวอร์ชัน Steam ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าความได้เปรียบที่หน้าจอเลือกตัวละครด้วยเมาส์ได้แล้ว
- การต่อสู้สุดมันส์:
- เพิ่มตัวบ่งชี้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับกฎและข้อบังคับและ Smash & Grab นอกจากนี้ หากคุณและคู่ต่อสู้บรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดพร้อมกัน ตัวบ่งชี้สำเร็จสองเท่าจะปรากฏขึ้น
การปรับเปลี่ยนการต่อสู้ตัวละครและระบบการต่อสู้ได้รับการปรับเปลี่ยน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมลิงค์ต่อไปนี้Battle Change List เวอร์ชั่นเดือนพฤษภาคม 2024คำเตือนเกี่ยวกับการเล่นซ้ำ
- หลังจากอัปเดต คุณจะไม่สามารถเล่นซ้ำจากเวอร์ชันก่อนหน้าได้
CFN > เล่นซ้ำ
- รีเพลย์ที่บันทึกไว้ในรายการรีเพลย์หรือรีเพลย์ในเครื่องของคุณ จะยังคงบันทึกไว้แต่ไม่สามารถเล่นได้
- คุณไม่สามารถค้นหาการเล่นซ้ำจากเวอร์ชันก่อนหน้าได้
โปรไฟล์นักสู้
- ข้อมูลประวัติจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะไม่แสดง
ศูนย์กลางการต่อสู้
- ร้านฮับสินค้า:
- – ก่อนหน้านี้ ชุดรวมไอเท็มที่ผู้เล่นมีอยู่แล้วจะถูกทำเครื่องหมายเป็น "ขายหมดแล้ว" และไม่สามารถซื้อได้ สิ่งนี้มีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นตอนนี้สามารถซื้อชุดรวมได้แล้วคำเตือน:หากคุณเป็นเจ้าของไอเท็มแต่ละรายการและซื้อชุดรวมที่มีไอเท็มนั้นด้วย คุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่าคุณได้รับจำนวนเงินสูงสุดที่คุณสามารถเป็นเจ้าของได้ สำหรับรายการที่ซ้ำกัน โปรดทราบว่าเราไม่สามารถคืนเงินให้กับ Fighter Coins หรือ Drive Tickets ได้ ไอเท็มที่เหลือในชุดสามารถซื้อแยกกันได้ แต่ราคารวมอาจเกินราคาของชุด ดังนั้นโปรดตรวจสอบสิ่งที่คุณมีและสิ่งที่รวมอยู่ในชุดก่อนตัดสินใจซื้อ
- ชุดสี 3-9 สำหรับอักขระเริ่มต้น 18 ตัวจะถูกแทนที่ในช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2024 – ตัวละครที่ได้รับผลกระทบ: Luke, Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily, JP, Juri, Dee Jay, Cammy, Ryu, Honda, บลังก้า, กิล, เคน, ชุน-ลี, แซนกีฟ, ดัลซิม
- การแจ้งเตือน: คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเหรียญนักสู้ถึงวันหมดอายุ
- ฉายา: ชื่อผู้เล่นที่ร่วมงานหรือเกี่ยวข้องกับกิจกรรมตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่เกรดพิเศษแล้ว
- เครดิตพนักงาน: เครดิตได้รับการอัปเดตแล้ว
- ตัวเลือก:
- – การตั้งค่าเฉพาะตัวละคร: เมื่อสลับระหว่างเสียง JP และ EN เสียงตัวอย่างจะเล่น
- – การตั้งค่า BGM ตัวละคร: ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยน BGM ตัวละครที่ใช้ระหว่างการต่อสู้ได้แล้ว นอกจากเพลงประกอบเริ่มต้นแล้ว คุณยังสามารถเลือกเพลงประกอบที่ได้รับจากรางวัลหรือร้านค้าสินค้าได้ด้วย คุณยังสามารถปรับการตั้งค่านี้ได้ที่หน้าจอเลือกด่านในโหมดปะทะหรือจากการตั้งค่าการต่อสู้
- – การควบคุม: ในเวอร์ชัน Steam ตอนนี้คุณสามารถใช้ ; - / กุญแจ (ปุ่มที่แสดงจะขึ้นอยู่กับรูปแบบแป้นพิมพ์ภาษาญี่ปุ่น)
- เครื่องเล่นเพลง:
- - เพิ่ม BGM ของ Oto Ranger และ EX Troopers แล้ว คุณยังสามารถเลือกเพลงเหล่านี้ได้เมื่อทำการปรับการตั้งค่า BGM ของตัวละคร
เวิลด์ทัวร์
- อุปกรณ์:
- – ภายใต้สถานะ คุณสามารถจัดเรียงอุปกรณ์อวาตาร์ตามเนื้อหาออนไลน์ได้แล้ว
- – ในเวอร์ชัน Steam คุณสามารถใช้เมาส์เพื่อเปิดตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็ว
เครือข่าย
- Battle Hub: ข้อกำหนดในการเข้าเซิร์ฟเวอร์ระดับกลางได้รับการผ่อนปรนแล้ว
- คำขอการต่อสู้ออนไลน์: การเชื่อมต่อใหม่อัตโนมัติจะง่ายขึ้นหากการเชื่อมต่อถูกขัดจังหวะเมื่อจับคู่ออนไลน์
- การแข่งขันจัดอันดับ:
- – หากคุณมีตัวละครตั้งแต่ 1 ตัวขึ้นไปในระดับ Master Rank ระดับต่ำสุดที่สามารถบรรลุได้เมื่อทำการจับคู่ตำแหน่งกับตัวละครรองจะเป็น Diamond 1
- – ปรับการจับคู่ให้ยากขึ้นในการจับคู่กับคนที่มีอันดับหรืออัตรามาสเตอร์ที่แตกต่างจากคุณมาก
- แมตช์ทั่วไป: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ง่ายต่อการจับคู่กับคู่ต่อสู้คนเดิมซ้ำๆ
แก้ไขข้อบกพร่อง
- โหมดการฝึกอบรม:
- – แก้ไขปัญหาเกจ Super Art ไม่เติมอัตโนมัติเมื่อเกจ Super Art อยู่ระหว่าง 0 – 2 บาร์ และตั้งค่าเป็นเติม
- – แก้ไขปัญหาที่หากคุณโหลดการตั้งค่าการฝึก การตั้งค่าสำหรับการตั้งค่าทางลัดจะแตกต่างไปจากที่บันทึกไว้
- – แก้ไขปัญหาที่ตัววัดเฟรมจะแสดงการฟื้นตัวน้อยกว่าที่ตั้งไว้ 2 เฟรมทุกครั้งที่ Ed ตีหุ่นฝึกซ้อมด้วย Psycho Flicker ด้วยจังหวะเวลาที่แน่นอน
- เมื่อเทียบกับ:
- – แก้ไขปัญหาที่ลำดับความสำคัญในการแสดง UI จะไม่แน่นอนเมื่อเปิดการตั้งค่าการทดสอบคอนโทรลเลอร์หลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองคนเลือกตัวละครแล้ว
- บัตรผ่านตัวละครปี 1: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ฟีเจอร์การแชร์ครอบครัวของ Steam ที่อนุญาตให้แชร์ Drive Tickets โดยไม่ได้ตั้งใจ
นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขเบ็ดเตล็ดอื่นๆ อีกด้วย
Giant Attack – “โค่น Akuma ยักษ์” ถ่ายทอดสดแล้ว!
สถานที่ท่องเที่ยวใหม่ล่าสุดกำลังเข้าสู่ Battle Hub และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเทคโนโลยีล้ำสมัยล่าสุด! ถึงเวลาที่ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเพื่อโค่น Akuma ยักษ์ที่ปรากฏตัวใน Battle Hub!
กำหนดการ:
PDT 22/05/2567 00:00 ~ 31/05/2567 23:59 น.
JST 5/2567 16:00 ~ 1/6/2567 15:59 น.
UTC 22/05/2024 07:00 ~ 1/06/2024 6:59
ในช่วงกิจกรรม สะสมแต้มโจมตีโดยการเล่นใน Battle Hub จากนั้นแปลงพวกมันให้เป็นฮาโดเคนเพื่อยิงใส่ Akuma ยักษ์!
นอกจากนี้ คุณยังสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน CPU Battle Hub หรือ CPU Avatar Battle และต่อสู้กับ SiRN Akuma ที่ทรงพลังที่สุดได้ พาเขาลงไปเพื่อสะสมแต้มโจมตีจำนวนเต็มเรือ!
รางวัลจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณสะสมแต้มโจมตีได้มากขึ้น และใช้มันเพื่อโจมตีอาคุมะยักษ์ ดังนั้น คุณจะได้รับเงินเท่าไหร่ก็ขึ้นอยู่กับคุณ!
การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้:
สากล
- การเปลี่ยนแปลง
- การรับรู้อินพุต
การปรับ
Input Recognition Frame ซึ่งเป็นจำนวนเฟรมที่คุณต้องกดปุ่มโจมตีหลังจากป้อนคำสั่งย้ายพิเศษเพื่อให้เกมรับรู้ว่าคุณกำลังทำท่าพิเศษ ได้ถูกปรับตามคำสั่ง
1. สำหรับคำสั่ง ↓↓→ หรือ ↓↙← ขณะยืนอยู่บนพื้น เฟรมการจดจำอินพุตจะเปลี่ยนจาก 11 เป็น 9 เฟรม
ซึ่งหมายความว่าจะต้องกดปุ่มโจมตีภายใน 9 เฟรมของคำสั่งสุดท้าย → หรือ ← ที่ป้อนไว้จึงจะรับรู้และทำการเคลื่อนไหวพิเศษ
สำหรับคำสั่ง ↓↓→ หรือ ↓↙← ขณะอยู่ในอากาศ กรอบการจดจำอินพุตจะยังคงอยู่ที่ 11 เฟรม
2. สำหรับคำสั่ง ←↙↓↓→ หรือ →↘↓↙← เฟรมการรู้จำอินพุตได้เปลี่ยนจาก 12 เฟรมเป็น 9 เฟรม
- เคลื่อนที่คำสั่ง ↓↓ และ ↓↙← กลางอากาศ
การปรับ
เมื่อพิจารณาถึงอินพุตที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับคำสั่งทางอากาศทันที ความยากในการป้อนข้อมูลก็ลดลงเล็กน้อย และขณะนี้คำสั่ง ↓↙← + K สามารถทำได้โดยใช้ทิศทางลงใดก็ได้ (↙ หรือ ↓ หรือ ↘) ตามด้วย ↙← + K
- ↓↓+ คำสั่งของปุ่ม
การปรับ
หากป้อนหมัดปานกลาง+เตะปานกลางระหว่างการแตะลงสองครั้ง จะไม่มีการดำเนินการคำสั่งใดๆ
การปรับเปลี่ยนนี้ทำขึ้นเพื่อว่าหากคุณแตะสองครั้งลงทันทีหลังจากยกเลิก Drive Rush จากการโจมตีด้วยการหมอบลง คำสั่งลงสองครั้งจะไม่เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
- กระโดดลงจอด Hurtboxes
การปรับ
ตัวละครต่อไปนี้มีกล่องเจ็บเมื่อลงจอดจากการกระโดดและขยับขึ้นไปเพื่อให้ตรงกับตัวละครอื่นๆ เนื่องจากก่อนหน้านี้อยู่ต่ำกว่าและทำให้เกิดการโจมตีที่ไม่คาดคิด
ชุนหลี, ดัลซิม, ลิลี่, อากิ
- การปรับระยะเวลาสตัน
แก้ไขข้อบกพร่อง
แก้ไขปัญหาที่หากคู่ต่อสู้ใน Burnout บล็อก Drive Impact ในระยะห่างจากมุมของหน้าจอ และผู้เล่นใช้เทคนิคก่อนที่จะสตัน จะไม่มีการปรับขนาดคอมโบกับคอมโบหลังจากการสตัน
- ขับรถแพรี่
การปรับ
1. โยนกล่องเจ็บได้รับการขยายในขณะที่กำลังดำเนินการเทคนิค
2. Hurtbox จากเฟรมที่ 3 ขึ้นไปได้รับการขยายแล้ว
3. เวลา Hitbox ปัดป้องที่ใช้งานที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้เปลี่ยนจาก 8 เฟรมเป็น 12 เฟรม
4. การกู้คืนหลังจากเฟรมที่ใช้งานอยู่เปลี่ยนจาก 29 เฟรมเป็น 33 เฟรม
5. หลังจากดูดซับการโจมตี เวลาที่ Drive Gauge เริ่มสร้างใหม่อัตโนมัติเปลี่ยนจาก 60 เฟรมเป็น 20 เฟรม
- แพร์รี่ที่สมบูรณ์แบบ
การปรับ
ลดความผันผวนของเกจโดยรวมจากการโจมตีสวนหลังการปัดป้องสมบูรณ์แบบ การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับการโจมตีครั้งแรกเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อการโจมตีทั้งหมดจนกว่าคอมโบจะสิ้นสุดลง
1. การเพิ่มเกจ Super Art เปลี่ยนจาก 100% เป็น 80% สำหรับทั้งผู้โจมตีและผู้รับความเสียหาย
2. เพิ่มเกจไดรฟ์สำหรับผู้โจมตีเปลี่ยนจาก 100% เป็น 50%
3. ลดเกจการขับเคลื่อนสำหรับผู้ได้รับความเสียหาย เปลี่ยนจาก 100% เป็น 50%
- ขับรถรัช
การปรับ
ขยายการโจมตีและโยนกล่องเจ็บของ Parry Drive Rush เพื่อไม่ให้เล็กกว่ากล่อง Drive Parry อีกต่อไป
- ขับเคลื่อนผลกระทบ
การปรับ
หน้าต่างอินพุตบัฟเฟอร์เปลี่ยนจาก 5 เฟรมเป็น 10 เฟรมเพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวง่ายขึ้นทันทีหลังจากสิ้นสุดการกู้คืนในกรณีที่ไม่ได้เปิดใช้งานฉากคัตซีน Punish Counter
- ขับกลับตัว
การปรับ
1. การกู้คืนบนบล็อกเปลี่ยนจาก -8 เป็น -6 เฟรม
2. Hitbox การโจมตีจะขยายลงด้านล่าง ดังนั้นเทคนิคที่มีโปรไฟล์ต่ำจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีนี้ได้อีกต่อไป
3. ระยะการย้อนกลับของบล็อกระยะใกล้ตอนนี้เกือบจะเท่ากันสำหรับตัวละครทุกตัวแล้วหมายเหตุ: มีการอัปเดตตัวละครบางตัวเพื่อย้อนกลับเมื่อบล็อก กล่องชน กล่องเจ็บ และระยะทางที่เดินทาง
แก้ไขข้อบกพร่อง
ความเสียหายจะไม่เพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีตอบโต้อีกต่อไป
- การกลับรายการไดรฟ์กู้คืน
การปรับ
ขณะนี้สามารถดำเนินการกลับไดรฟ์ได้ในระหว่างการฟื้นตัวจากการล้มลง
แม้ว่าคำสั่งจะยังคงเหมือนเดิม (→+HP+HK) คุณสามารถดำเนินการได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และกดอินพุตค้างไว้เพื่อใช้เทคนิคการกู้คืน
หมายเหตุ: Drive Reversal เวอร์ชันนี้จะไม่ทำให้หน้าจอมืดลงหรือหยุดเวลา และการโจมตีเริ่มต้นที่ 18 เฟรม ซึ่งเร็วกว่า Drive Reversal ปกติ 2 เฟรม
- โจมตีเบา (ยืน/หมอบ)
การปรับ
มาตราส่วนเริ่มต้นเปลี่ยนจาก 10% เป็น 20%
- การโจมตีด้วยแสงกระโดดที่สามารถข้ามได้
การปรับ
เนื่องจากตัวละครทุกตัวมีการโจมตีและการฟื้นฟูบล็อกที่แตกต่างกันสำหรับคู่ต่อสู้ เราจึงจับคู่เวลาที่ได้เปรียบยาวนานที่สุด ดังนั้นการโจมตีแบบอ่อนของตัวละครบางตัวในการบล็อกหรือป้องกันจะมีการฟื้นฟูเพิ่มเติม 1 เฟรม
การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้กับลุค, เจมี่, มาริสา, ลิลลี่, จูริ, ริว, อี. ฮอนด้า, Guile, เคน และ AKI
ระยะเวลาการบำรุงรักษา
วันอังคารที่ 21 พฤษภาคม เวลา 20:00 น. – 00:00 น. PDT
วันพุธที่ 22 พฤษภาคม เวลา 3:00 – 7:00 UTC
วันพุธที่ 22 พฤษภาคม เวลา 12.00 – 16.00 น. JST
คำเตือน
– ระยะเวลาการบำรุงรักษาอาจมีการเปลี่ยนแปลง
– เนื้อหาออนไลน์ทั้งหมดไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ในระหว่างการบำรุงรักษา
– ไม่สามารถเข้าถึงการท้าทาย, ไฟท์ติ้งพาส, ร้านค้า ฯลฯ ได้แม้จะอยู่ในช่วงที่เปิดให้ใช้งานก็ตาม
แม้ว่าบันทึกแพทช์จะยังไม่มีให้ใช้งาน แต่เรารู้ว่ามันจะนำ Akuma มาพร้อมกับกิจกรรมใหม่ “Take Down the Giant Akuma” และการเปลี่ยนแปลงสมดุล
การอัปเดตสมดุลจะส่งผลต่อตัวละครทุกตัวและจะแนะนำกลไกการกลับรายการสากลแบบใหม่ ตรวจสอบไฮไลท์ในวิดีโอ
ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังการตั้งค่าเพลงพื้นหลัง (BGM) ของตัวละครใหม่ด้วยการอัพเดต
การตั้งค่า BGM ของตัวละครใหม่จะมาใน SF6 พร้อมกับการอัปเดต Akuma
โดยคุณ/ชรีดเดอร์4092ในสตรีทไฟท์เตอร์
Patch Notes อย่างเป็นทางการควรจะใช้งานได้เร็วๆ นี้ และเมื่อพร้อมให้ใช้งาน เราจะเพิ่มลงในบทความโดยเร็วที่สุด ดังนั้นโปรดคอยติดตาม
อัปเดต: เพิ่มบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการและการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้แล้ว