Suicide Squad ฆ่า Justice League Joker DLC ล้อเลียน; อธิบายเนื้อหาตอนจบเกม

ในขณะที่เรากำลังใกล้เปิดตัว Suicide Squad Kill the Justice League ทาง Rocksteady ก็ได้เริ่มเปิดใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมท้ายเกม พร้อมทั้งแซวสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังในเกม เนื่องจากเห็นได้ชัดว่ามีแผน DLC อยู่แล้ว

เปิดเผยระหว่างช่วงถามตอบเรื่องDiscord ของเกมผู้กำกับเกม Axel Rydy ได้พูดคุยถึงสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเกมจบของ Suicide Squad Kill the Justice League โดยอธิบายว่าเกมนี้ "มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง" และ "ท้าทาย" โดยเขตต่างๆ มีธีมเกี่ยวกับผู้ร้าย และคนแรกคือ Bane วายร้ายแบทแมน

“หลังจากที่คุณจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว End Game จะเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และท้าทายเพื่อให้คุณได้ทดสอบทักษะของคุณ
ปรัชญาหลักของเราสำหรับ End Game โดยพื้นฐานแล้วคือความชำนาญ ความชำนาญในตัวละครของคุณ การข้ามผ่าน พรสวรรค์ ประเภทศัตรู กลไกภารกิจ และแน่นอน โครงสร้างที่คุณเลือก และเมื่อความยากเพิ่มขึ้น คุณจะต้องค้นหาสิ่งปลูกสร้างใหม่เพื่อเอาชนะความท้าทาย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีฉากที่น่าอับอายสามระดับที่แตกต่างกันใน End Game ซึ่งทั้งหมดมีธีมเกี่ยวกับตัวละคร DC อันโด่งดัง สำหรับการเปิดตัว ตัวละครนั้นคือ Bane และเซ็ต Infamy ของเขาจะมีธีมเกี่ยวกับวิธีต่างๆ ในการครอบงำศัตรูและควบคุมความวุ่นวายรอบตัวคุณ

เรามีเกมที่ค่อนข้างวุ่นวาย โดยมีสนามรบที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและมีสิ่งต่างๆ มากมายเกิดขึ้น เกมดังกล่าวดำเนินไปอย่างดุเดือดและรวดเร็ว และเราตั้งใจทำให้มันรู้สึกเหมือนว่า Squad ถูกรายล้อมอยู่ตลอดเวลาและอยู่ท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย และความชำนาญของเกมนั้นมาจากคุณควบคุมความวุ่นวายนั้นและใช้มันเป็นหนึ่งในจุดแข็งของคุณ โดยเปลี่ยนสิ่งที่ Brainiac ขว้างใส่คุณกลับไปหาเขาทันที”

เขายังอธิบายต่อไปว่าพวกเขาสร้างเอนด์เกมได้อย่างไร และความยากจะขยายตามรางวัลอย่างไร

“เนื่องจากเกมของเราวุ่นวายและเพราะเราต้องการให้ End Game ของเราเน้นไปที่การก่อสร้างและความเชี่ยวชาญด้านกลไก เราจึงทำให้ End Game ของเราหมุนรอบแกนหลักของประเภทภารกิจที่ให้ประสบการณ์และความท้าทายที่คาดเดาได้มากขึ้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Brainiac จะนั่งเฉยๆ และปล่อยให้คุณเผชิญหน้ากับกองกำลังของเขาแบบตัวต่อตัวโดยไม่ต้องขว้างประแจในงาน หรือคุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในแต่ละภารกิจ Brainiac พัฒนากองกำลังของเขาอย่างต่อเนื่องตลอดช่วง End Game และคุณจะต้องปรับโครงสร้างของคุณให้ตรงกับสิ่งนี้

จะมีภารกิจหลายประเภท ตั้งแต่ภารกิจ Snappier Incursion ซึ่งทีมผู้น่าสงสารจะถูกส่งไปยังโดเมนของ Brainiac ภายใต้การคุ้มครองของ Promethium Shield ที่ไม่แน่นอนซึ่งจะปกป้องคุณจากหนวดของ Skull Ship เช่นเดียวกับกองทัพเต็มกำลังของ Brainiac ทีมต้องต่อสู้ฝ่ากองกำลังของ Brainiac ซึ่งมักจะได้รับความช่วยเหลือจากทีมสนับสนุน เพื่อกลับไปยัง Metropolis แต่เมื่อภารกิจเสร็จสิ้น Promethium Shield จะลงไป ดังนั้นทีมจึงต้องสู้กับมัน วอลเลอร์ไม่ได้ช่วยทีมเลยจริงๆ และดูเหมือนว่าเธอตั้งใจที่จะเน้นย้ำถึงภารกิจฆ่าตัวตายในภารกิจฆ่าตัวตาย จากนั้น เราก็มีภารกิจ Killing Time ที่ยิ่งใหญ่กว่า โดยที่ Squad กำลังต่อสู้กับฝูงศัตรูของ Brainiac ที่บ้าคลั่งมากขึ้นเรื่อยๆ และพวกเขาก็ต้องฆ่าศัตรูต่อไปเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับ Promethium Shield เพราะเมื่อมันลงไปแล้ว จะไม่มีทางซ่อนตัวจากหนวดของ Skull Ship

เมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น รางวัลก็เพิ่มตามไปด้วย และเรามีเซ็ต Infamy ที่บ้าคลั่งและไอเท็มฉาวโฉ่ที่ได้รับจากระดับสูงสุดของ End Game เมื่อจับคู่กับกระดานผู้นำระดับโลกสำหรับเดี่ยว ผู้เล่น 2 คน 3 คน และกลุ่มผู้เล่น 4 คน หมายความว่ามีการแข่งขันกระชับมิตรมากมายให้เล่น… และหากคุณต้องการเคล็ดลับในการสร้างตัวละครของคุณ กระดานผู้นำก็จะเป็น เป็นสถานที่ที่ดีในการสอดแนม”

นี่เป็นการยุติการถามตอบ แม้ว่าจะเชื่อมโยงเข้ากับการหยอกล้อในตอนท้ายอย่างเรียบร้อย โดยบอกเป็นนัยว่าเราจะได้รับ DLC ธีม Joker

หากภาพไม่ชัดเจนว่านี่คือธีม Joker ชื่อไฟล์จะเรียกว่า "SS_Logo_Joker_2" และเรายังได้ดูก่อนใครว่าอาจเป็น Joker ในภาพหน้าจอจากการตัดหนังสือพิมพ์กลับหัวด้วย

และคำเตือนสปอยล์สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกม Batman Arkham ฉันแน่ใจว่าคนส่วนใหญ่สงสัยว่า เดี๋ยวก่อน โจ๊กเกอร์ไม่ได้ตายในตอนท้ายของ Arkham City หรือไม่? เขาทำ ดังนั้นคำถามคือใครคือโจ๊กเกอร์เวอร์ชั่นนี้? พวกมันดูแตกต่างออกไป ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่ามันเป็นคนละคน หรือบางทีนี่อาจเป็นคำใบ้ของลิขสิทธิ์ที่มีอยู่?

เราจะรู้ในไม่ช้านี้ เนื่องจาก Suicide Squad Kill the Justice League กำลังจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ ตอนนี้ทฤษฎีเริ่มต้นแล้ว!

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง