เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ในวันนี้ Rocksteady Studios ได้เปิดตัว Suicide Squad: Kill the Justice League อัปเดต 1.007 บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือไคลเอนต์แพตช์แรกของเกมนับตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงในเอฟเฟกต์สถานะเผาไหม้ พลังชีวิตของศัตรูในระดับความชำนาญ และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ใน Suicide Squad ของวันนี้: บันทึกแพทช์อัปเดตใหม่ของ KTJL
Suicide Squad: Kill the Justice League Update 1.007 Patch Notes สำหรับวันที่ 14 กุมภาพันธ์:
อัปเดต: Patch Notes อย่างเป็นทางการออกมาแล้ว และเราได้เพิ่มมันลงในบทความแล้ว
“แพตช์นี้เน้นไปที่ข้อบกพร่องและปัญหาการปรับขนาดความยากที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเป็นหลักเมื่อพวกเขาก้าวไปสู่ระดับ Mastery ที่สูงขึ้น (40+) เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะนำไปสู่ประสบการณ์ที่สนุกสนาน สมดุล หลากหลาย และโดยรวมมากขึ้นเมื่อคุณเผชิญกับความท้าทายที่เพิ่มมากขึ้น!
อย่างไรก็ตาม เรารู้ว่าผู้เล่นบางคนของเรากำลังประสบปัญหาซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์นี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัญหาการจับคู่ ปัญหาการเข้าสู่ระบบ ปัญหาด้านประสิทธิภาพ และปัญหาความก้าวหน้า และอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่าเราจะไม่สามารถนำการแก้ไขเหล่านั้นไปใช้ในแพตช์นี้ได้ แต่โปรดทราบว่าเราทราบดีถึงความยุ่งยากที่อาจเกิดขึ้นและกำลังดำเนินการปรับปรุงเพิ่มเติมในแพตช์ที่กำลังจะมีขึ้น เราจะอัปเดตช่องปัญหาที่ทราบของเราใน Discord อย่างเป็นทางการของเราในอนาคตอันใกล้นี้เมื่อสถานะของสิ่งเหล่านี้พัฒนาขึ้น”
การแก้ไขข้อบกพร่อง:
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายจากการไหม้ในระดับทั้งบัฟความเสียหายของผู้เล่นและดีบัฟของศัตรู ความเสียหายจากการเผาไหม้ควรขยายจากดีบัฟของศัตรูเท่านั้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Toyman สามารถซ้อน Augment เดียวกันได้หลายอันบนอุปกรณ์ของคุณ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้การปรับเปลี่ยน Augments บนอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถบันทึกได้หลังจากออกจากเซสชันผู้เล่นหลายคนและเข้าร่วมเซสชันผู้เล่นเดี่ยว
การเปลี่ยนแปลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้:
- Molten Skin ของ Heat Wave และ The Turtle's Shell ได้รับการลดความเสียหายลดลงจาก 100% เป็น 90%
- เนื่องจากผู้เล่นบางคนใช้ประโยชน์จากกลไกภารกิจบางอย่าง การสังหารยานพาหนะระหว่างภารกิจ Support Squad ของ Gizmo จะไม่ให้ XP อีกต่อไป คุณยังคงได้รับ XP เมื่อทำภารกิจสำเร็จ
- ด้วยการแก้ไขความเสียหายจากการไหม้ ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับ Mastery Level น้อยลงเหมือนเมื่อก่อน ด้วยเหตุนี้ เราจะสร้างกระดานผู้นำใหม่เพื่อความยุติธรรม แต่อย่ากลัวเลย เนื่องจากเราจะเก็บกระดานผู้นำที่มีอยู่ไว้ ดังนั้นผู้ที่อยู่ในอันดับสูงสุดในปัจจุบันจะคงอยู่อย่างอับอาย!
- ด้วยการแก้ไขที่กำลังมาถึงของการปรับขนาดความเสียหายจากการเผาและการได้ยินความกังวลเกี่ยวกับการชนกำแพงเมื่อไต่ระดับมาสเตอรี เราได้ลดอัตราพลังชีวิตของศัตรูสำหรับมาสเตอรีเลเวล 46 ขึ้นไป
- เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ มีความท้าทาย ศัตรูที่ Mastery ระดับ 46 ขึ้นไปจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
ในขณะที่ Rocksteady ยังไม่ได้เปิดเผยแพตช์โน๊ตฉบับสมบูรณ์ แต่ทางสตูดิโอได้พูดคุยเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมบางส่วนที่พวกเขากำลังมองหาตามเกมช่อง Discord อย่างเป็นทางการ-
หลังจากเปิดตัว เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทมากขึ้นของเราบางคนเริ่มถึงระดับ Mastery เกินความคาดหมายที่เกินความคาดหมายของเรา เมื่อเราตรวจสอบสิ่งนี้ เราสังเกตเห็นว่ามีบางอย่างผิดปกติกับเอฟเฟกต์สถานะเผาไหม้
เอฟเฟกต์นี้ควรจะขยายออกไปในระดับ Mastery Levels ดังนั้นจึงยังคงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เมื่อเราพิจารณาให้ลึกลงไปถึงปัญหานี้โดยพิจารณาจากชุดปรับแต่งที่ใช้ เราพบว่ามีข้อผิดพลาดสำคัญที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งทำให้การเบิร์นปรับขนาดไม่ถูกต้อง เมื่อระดับความชำนาญเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Burn ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าหากคุณใช้โครงสร้าง Burn ทุกระดับ Mastery จะมีความยากเท่ากัน
สิ่งนี้ทำให้เรามีปริศนาอยู่บ้าง ผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดของเราได้มาถึงระดับ Mastery แล้ว ซึ่งเกินกว่าที่เกมจะสมดุลได้เมื่อเปิดตัวเนื่องจากข้อบกพร่องนี้ และไม่ได้รับความท้าทายหรือความหลากหลายที่เราต้องการให้เกมจบของเรา เราต้องถามตัวเองว่าเราจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร และที่สำคัญ เราควรแก้ไขเลยหรือไม่?
ปรัชญาการจบเกมของเราเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและตั้งอยู่บนเสาหลักสามประการของเกมของเรา: การข้ามผ่าน การต่อสู้ และการก่อสร้าง และความเชี่ยวชาญของเสาหลักเหล่านี้ เราต้องการให้คุณทุกคนได้รับรางวัลเมื่อคุณเชี่ยวชาญการเดินทางของตัวละครของคุณ เชี่ยวชาญกลไกการต่อสู้ และเชี่ยวชาญในการสำรวจและสร้างสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ในเกม นั่นคือเหตุผลที่เราเรียกมันว่า "ความชำนาญ" เราต้องการให้คุณเซอร์ไพรส์เราด้วยงานสร้างอันทรงพลังที่คุณค้นหาและสร้าง เราต้องการให้คุณค้นหาเมตาใหม่อย่างต่อเนื่อง จากนั้นทำลายมันด้วยการหาเมตาที่ดีกว่า ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Burn build นั้นเป็น build ที่ทรงพลังและสนุกสนานจริงๆ – มันควรจะเป็นเช่นนั้น! – เราไม่ได้ตั้งใจให้มันเป็นเกม End Game เดียวที่ใช้งานได้สำหรับการเปิดตัวและต่อๆ ไป
แล้วเรากำลังทำอะไรอยู่?
เรากำลังแก้ไขข้อบกพร่องด้วยการปรับขนาด (หรือขาดการปรับขนาด) ของเอฟเฟกต์การเผาไหม้ การเบิร์นจะยังคงใช้งานได้ในระดับ Mastery ที่สูงกว่า และจะสเกลอย่างถูกต้องตามความเสียหายที่ได้รับกับศัตรูตามที่ตั้งใจไว้ แต่การเบิร์นจะไม่สเกลไม่จำกัดอีกต่อไป
แล้วกระดานผู้นำล่ะ?
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างจะเป็นพื้นฐานสำหรับกระดานผู้นำและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของคุณ เราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างกระดานผู้นำใหม่สำหรับพวกคุณทุกคน เพื่อให้คุณสามารถสำรวจโครงสร้างต่างๆ ในเกมต่อไปได้
รายการทั้งหมดบนกระดานผู้นำปัจจุบันจะคงอยู่ตลอดไปและจะเป็นบันทึกถาวรของความสำเร็จทั้งหมดของคุณ เราขอปรบมือให้กับพวกคุณทุกคนสำหรับความทุ่มเทของคุณในการก้าวไปสู่ระดับ Mastery ที่สูงขนาดนี้ (และยังทำให้เกมพังอีกด้วย) รุ่งโรจน์!
บอร์ดผู้นำใหม่สำหรับ Finite Crisis จะกลายเป็นบอร์ดที่ใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน และในเมนูกระดานผู้นำ คุณจะสามารถสลับกลับไปดูรายการก่อนหน้าของคุณได้ ซึ่งได้รับการยกย่องให้ทุกคนได้เห็น
แล้วระดับความชำนาญและสุขภาพของศัตรูล่ะ?
การแก้ไขอีกอย่างหนึ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่คือผลลัพธ์โดยตรงจากคำติชมที่เราได้รับจากพวกคุณทุกคน เราได้เห็นความคิดเห็นบางส่วนที่บ่งบอกว่าพลังชีวิตของศัตรูในระดับมาสเตอรีช่วงหลังๆ นั้นสูงเกินไป ซึ่งทำให้การปีนสูงชันเกินไปหลังจากระดับมาสเตอรีระดับ 50
เรารับฟังข้อกังวลของคุณอย่างชัดเจน และเราเห็นด้วย ระดับความชำนาญตั้งแต่ 50 ขึ้นไปกำลังเพิ่มพลังชีวิตของศัตรูมากเกินไปและเร็วเกินไป ด้วยเหตุผลดังกล่าว เราจึงปรับแนวทางการปรับสมดุลระดับความเชี่ยวชาญ พลังชีวิตของศัตรูจะเพิ่มขึ้นในลักษณะที่ก้าวร้าวน้อยลงมาก โดยตั้งใจว่าการสร้างจำนวนมากขึ้นจะเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้
นั่นนำเราไปสู่การปรับเปลี่ยนขั้นต่อไป: หนังหลอมเหลวของ Heat Wave และเปลือกของเต่า
ไอเท็มทั้งสองนี้จะลดความเสียหายที่ได้รับลง 90% แทนที่จะให้ภูมิคุ้มกันโดยตรง ในขณะนี้ ไอเท็มเหล่านี้เรียกใช้ง่ายเกินไป และมันง่ายเกินไปเล็กน้อยที่จะรักษาบัฟไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความเชี่ยวชาญที่สูงขึ้น และเราต้องการให้ผู้เล่นที่มีทักษะจำเป็นต้องใช้ความเชี่ยวชาญในการข้ามผ่านของตัวละครและความเชี่ยวชาญของพวกเขา ของกลไกการต่อสู้และความเชี่ยวชาญในการก่อสร้างเพื่อความอยู่รอด
กล่าวโดยสรุป ศัตรูจะมีสุขภาพน้อยลงในระดับ Mastery ที่สูงกว่า และผู้เล่นจะต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เข้ามา
แล้วความก้าวหน้าทั้งหมดของฉันล่ะ?
ในกรณีที่บางท่านกำลังคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราต้องการให้ชัดเจนเป็นพิเศษ: ระดับความชำนาญที่ปลดล็อค ระดับวิกฤตจำกัด อุปกรณ์ทั้งหมดที่คุณได้รับ และระดับทีมของคุณจะไม่ถูกรีเซ็ต
เมื่อบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการออกมา เราจะอัปเดตบทความพร้อมข้อมูล
อัปเดต: บทความอัปเดตพร้อมบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ
แหล่งที่มา:หน่วยฆ่าตัวตาย