CEO Take-Two ชี้ AI ไม่สามารถสร้างเกมยอดนิยมได้ โดยอ้างว่าเกมประเภทนี้เป็น "โดเมนของมนุษย์"

Strauss Zelnick ซีอีโอ Take-Two ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และการนำไปใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม Zelnick ผู้ตอบคำถามระหว่างทางสำนักพิมพ์รายงานผลประกอบการรายไตรมาสโดยอ้างว่าแม้ว่าจะสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการเร่งขั้นตอนการทำงานได้ แต่ก็ไม่สามารถ "สร้างความนิยม" แบบเดียวกับที่มนุษย์สามารถทำได้

นี่คือสิ่งที่ Zelnick กล่าวถึงเกี่ยวกับ AI ในการพัฒนาเกม:

ดังที่คุณทราบ ฉันมักจะเป็นคนขี้ระแวงเวลาที่คนอื่นพูดเกินจริง [แต่] ในกรณีของ AI ฉันค่อนข้างกระตือรือร้น ประการแรก แม้ว่าปัญญาประดิษฐ์จะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม เช่นเดียวกับการเรียนรู้ของเครื่อง แต่บริษัทนี้ก็มีส่วนร่วมในกิจกรรมเหล่านั้น ไม่ว่าคุณจะใช้คำใดในการอธิบายกิจกรรมเหล่านี้ สำหรับประวัติทั้งหมดของบริษัท และเราเป็นผู้นำในด้านนั้น

แม้ว่าการพัฒนาล่าสุดของ AI จะทำให้หลาย ๆ คนประหลาดใจและน่าตื่นเต้น แต่ก็น่าตื่นเต้นสำหรับเรา แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลย มุมมองของเราคือ AI จะช่วยให้เราทำงานได้ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณกำลังพูดถึงเครื่องมือ และเป็นเครื่องมือที่ดีกว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ฉันหวังว่าฉันจะพูดได้ว่าความก้าวหน้าใน AI จะทำให้การสร้างเพลงฮิตง่ายขึ้น แน่นอนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เพลงฮิตถูกสร้างขึ้นโดยอัจฉริยะ และชุดข้อมูลบวกการคำนวณและโมเดลภาษาขนาดใหญ่ไม่เท่ากับอัจฉริยะ อัจฉริยะเป็นโดเมนของมนุษย์ และฉันเชื่อว่าจะคงอยู่เช่นนั้น

จุดยืนของ Zelnick เกี่ยวกับ AI สะท้อนถึงจุดยืนของศิลปิน นักออกแบบ และนักพัฒนาจำนวนมากที่เพิ่งเผชิญกับความท้าทายในอาชีพของตนด้วยความสามารถของปัญญาประดิษฐ์สมัยใหม่ ดูเหมือนว่า Zelnick จะถือว่า AI เป็นเครื่องมือ และไม่ใช่บ่อเกิดของความคิด แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่า Take-Two (และบริษัทวิดีโอเกมอื่นๆ) ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีในรูปแบบที่ไม่ ไม่ได้มาแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของจิตใจมนุษย์

แหล่งที่มา:การโทรของนักลงทุนแบบโต้ตอบ Take-Two