Techland เสวนา Dying Light 2 “สูตรลับ” สู่ความสำเร็จ ไม่มีเจตนาให้บริการเต็มรูปแบบ

ดูเหมือนว่า Dying Light 2: Stay Human นั้น Techland ได้จำลองความสำเร็จของ Dying Light ภาคแรก ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างล้นหลามหลังวางจำหน่ายเป็นเวลาหลายปี ด้วยความมุ่งมั่นในระดับนี้ในการปล่อยเนื้อหาใหม่ให้กับเกม สตูดิโอคิดที่จะทำให้เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ให้บริการถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบหรือไม่?

นี่คือสิ่งที่เราถาม Tymon Smektała ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light และสิ่งที่สตูดิโอคิดเกี่ยวกับ GaaS (Games as a Service) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนของสตูดิโอ

MP1st: ทีมงานเคยคิดที่จะใช้บริการถ่ายทอดสดแบบเต็มรูปแบบหรือไม่ เมื่อพิจารณาถึงวิธีที่พวกเขาสามารถปลูกฝังฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของผู้เล่นดังกล่าวได้ จุดยืนทั่วไปเกี่ยวกับเรื่องนั้นคืออะไร และสิ่งที่อยู่ในใจของทีมเมื่อพวกเขานึกถึง GaaS และสิ่งนั้นจะลงตัวหรือไม่เข้ากับเสาหลักของสตูดิโอได้อย่างไร

สเม็กตาลา:เราได้ตัดสินใจโดยใช้สูตรเฉพาะที่ไม่เหมือนใครกับ Dying Light ดั้งเดิม ซึ่งเป็นเกมพรีเมียมที่มีองค์ประกอบ GaaS เพิ่มเติม และจนถึงตอนนี้มันก็ใช้งานได้และประสบความสำเร็จสำหรับเรา ดังนั้นเราจึงไม่ได้ตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงมัน แต่แน่นอนว่า เรากำลังติดตามแนวโน้มอุตสาหกรรมล่าสุดทั้งหมดอย่างใกล้ชิด ซึ่งจำเป็นเมื่อพิจารณาว่าการพัฒนาเกมจะยากเพียงใดในปีต่อ ๆ ไป

MP1st: เมื่อเราพูดคุยครั้งล่าสุด เราได้พูดคุยกันสั้น ๆ เกี่ยวกับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Dying Light ดั้งเดิม และวิธีที่ทีมงานจะรับมือกับเกมที่สองหลังวางจำหน่าย มีการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานเกินล้านคนต่อเดือน น่าประทับใจสำหรับสิ่งที่หลายคนไม่คิดว่าเป็นบริการแบบสด และยิ่งกว่านั้นคือการได้เห็นความสำเร็จนี้ถูกทำซ้ำ ในอุตสาหกรรมที่มีบริการสดมากมายเข้ามาและไป โดยมีเพียงไม่กี่รายที่ประสบความสำเร็จ Techland สามารถประสบความสำเร็จได้อย่างไรในที่ที่บริการจำนวนมากล้มเหลว

สเม็กตาวา: ฉันคิดว่ากุญแจสำคัญที่นี่คือความสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรากับชุมชนของเรา เมื่อเราชนะ เราก็เฉลิมฉลองร่วมกัน เมื่อเราล้มเหลว ชุมชนของเราก็ให้การสนับสนุนและช่วยเหลือเรา เราปฏิบัติต่อกันด้วยความเคารพและความเข้าใจ เราเปิดกว้างกับชุมชนของเรา โดยให้พื้นที่และเครื่องมือแก่พวกเขาในการติดต่อสื่อสารกับเราโดยตรง นี่คือ "สูตรลับ" ของเรา นี่คือสิ่งที่ใช้ได้ผลสำหรับเรา

จากสิ่งที่ฉันได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ Smektała มีความคิดที่ถูกต้องเมื่อพูดถึงเกมในแง่ที่พวกเขาไม่ได้คิดถึงเรื่องนิกเกิลและทำให้ฐานผู้เล่นลดน้อยลง แต่ปล่อยเนื้อหาและการปรับปรุงที่พวกเขาจะชื่นชมและไว้วางใจ พวกเขาจะยังคงอยู่ต่อไป…และจนถึงตอนนี้ มันก็ได้ผลสำหรับพวกเขาแล้ว

ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Smektała กล่าวว่าการเล่นข้ามระบบคือ “ยังคงเป็นทางเลือก” สำหรับ Dying Light 2

คอยติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับสตูดิโอที่จะเข้าสู่เว็บไซต์เร็ว ๆ นี้