การสัมภาษณ์รอบชิงชนะเลิศ – เริ่มต้นการพูดคุยเรื่องความสมดุล การทำลายล้าง และอื่นๆ อีกมากมาย

มีมือปืนคนใหม่ในเมืองและมันก็เป็นเช่นนั้นฟรี- Embark Studios ได้เปิดตัวเกมยิงที่เล่นฟรี The Finals เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา และ MP1st โชคดีที่ได้พูดคุยกับผู้พัฒนาก่อนที่เกมจะเปิดตัวในเชิงพาณิชย์

ในการพูดคุยกับเราในงานที่ได้รับเชิญเท่านั้น เราได้ทะเลาะกับ Sven Grundberg (ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและแบรนด์), Joakim Stigsson (ศิลปินอาวุโสด้านสิ่งแวดล้อม), Gustav Tilleby (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์) เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับมือปืน แนวคิดการออกแบบของพวกเขา SBMM และอื่นๆ อีกมากมาย .

ถาม: การเสนอที่เราได้ยินมาคือด่านต่างๆ สามารถทำลายได้อย่างสมบูรณ์ นี่เป็นเรื่องจริงแค่ไหน? หากเราสามารถโน้มน้าวทุกคนในห้องที่มีการจับคู่และใช้ระเบิดหนักทั้งหมด เราจะสามารถทำให้แผนที่ราบเรียบได้หรือไม่?

เป็นไปได้ไหม? ใช่หรือไม่?

โจอาคิม สติกส์สัน:ใช่มีอยู่ แน่นอนว่ามีระดับพื้นดินที่คุณไม่สามารถทำลายได้และมีแผนที่ด้วย เราก็ต้องลากเส้นตรงจุดหนึ่ง มิฉะนั้นคุณจะสามารถขุดทางผ่านได้ เรารู้สึกได้ถึงจุดๆ หนึ่ง ถ้ามันสัญชาตญาณเพียงพอ นั่นคือจุดที่เราขีดเส้นไว้

ตอนนี้มันเป็นระดับพื้นดินหรืออะไรก็ตามที่เชื่อมต่อกับภูมิประเทศหรือพื้นดินในเกม แต่คุณสามารถทำลายสิ่งปลูกสร้างทั้งหมด สถาปัตยกรรมทั้งหมด อุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดในเกมได้ มันเป็นสิ่งที่เราสำรวจมาเช่นกัน เช่น เราควรทำลายได้มากขนาดไหน เร็วแค่ไหน และทั้งหมดนั้น ระดับสามารถทำลายได้อย่างสมบูรณ์จนถึงระดับพื้นดิน

กุสตาฟ ทิลเลบี:นั่นเป็นสิ่งที่ฉันผลักดันอย่างหนักในช่วงแรกๆ เพราะฉันคิดว่าความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยให้ผู้เล่นใช้การทำลายล้างในวิธีทางยุทธวิธีที่มีความหมาย

คุณต้องสามารถพึ่งพาสิ่งนั้นได้ ถ้าแตกโซนหนึ่งก็ต้องแตกโซนอื่นด้วย

นั่นคือทิศทางตั้งแต่ต้น

ถาม: การทรงตัวเป็นเรื่องที่งี่เง่าเสมอเพราะคำนึงถึงทักษะของผู้เล่น หากผู้เล่นเสียชีวิตจำนวนมาก พวกเขาจะเรียกอาวุธ OP เมื่ออาจเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าได้ ทีมงานมองหาข้อเสนอแนะอะไรบ้างเมื่อพิจารณาว่ามีบางอย่างที่ไม่เหมาะสมกับอาวุธและสร้างชุดค่าผสม?

กุสตาฟ ทิลเลบี:นี่เป็นสิ่งที่นอกขอบเขตของฉันนิดหน่อย แต่ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องรักษาสมดุลบางอย่าง และบางสิ่งต้องไม่เกินกำลัง แต่สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจจริงๆ ในเกม ฉันคิดว่าคือ ผู้เล่นพบสิ่งที่บางครั้งถูกมองว่ามีกำลังมากเกินไป และนั่นกลายเป็นเมตาดาต้าที่ผู้คนใช้

แต่หลังจากนั้นไม่นาน พวกเขาก็ตระหนักว่า เฮ้ เราสามารถตอบโต้มันได้ด้วยการทำอย่างอื่น จากนั้นทุกคนก็เริ่มทำแบบนั้น และก็มีการพัฒนาไปบ้าง ซึ่งเป็นความตั้งใจของเราตั้งแต่แรกเริ่ม ด้วยแนวทางการโหลดแบบปลายเปิดแบบนี้ แต่หากมีสิ่งใดถูกครอบงำจนไม่สามารถตอบโต้ได้ และโดยพื้นฐานแล้วมันกลายเป็นวิธีเล่นเกมที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพมากที่สุด นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่ไม่ควรสำหรับเราเราจะพยายามแก้ไขปัญหานั้น

โจอาคิม สติกส์สัน:ใช่แล้ว เรามีอัลฟ่าแบบปิด และตอนนี้มีเบต้าแบบปิด 2 อันและโอเพ่นเบต้าด้วย นั่นคือที่ที่เราทราบ รวบรวมคำติชม และดูเกมที่เรามี ดูว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล นั่นคือเหตุผลที่เราทำการทดสอบเหล่านั้น

เราดูที่ผลตอบรับ เราดูสิ่งต่าง ๆ ในชุมชนและแค่ดูข้อมูลการวัดและส่งข้อมูลทางไกลด้วย เรารวบรวมข้อมูลมากมายเกี่ยวกับอาวุธ แผนที่ แผนที่ความร้อน จากนั้นเราก็สามารถเห็นว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล ดังนั้น มันจึงเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเราที่จะมีเบต้าแบบปิดและเบต้าแบบเปิดในตอนนี้เช่นกัน เพียงเพื่อดูว่ามันเกิดขึ้นจริงตามที่เราต้องการบรรลุเป้าหมายที่เราอยากจะไปให้ถึงหรือไม่ ถ้ามันใช้งานไม่ได้ แน่นอนว่าเราจะเข้าไปแก้ไข แล้วจึงปรับสมดุล

ถาม: การค้นหาแมตช์โดยใช้ทักษะเป็นอีกเรื่องที่น่างอน เรารู้ว่ารอบชิงชนะเลิศสามารถเป็นเกมที่มีการแข่งขันสูง แต่มีระบบจับคู่สำหรับผู้เล่นใหม่เพื่อให้พวกเขาเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้นก่อนที่จะโยนพวกเขาเข้ากับผู้เล่นที่มีการแข่งขันยาวนานมากขึ้นหรือไม่?

กุสตาฟ ทิลเลบี:เรามีการจับคู่ตามทักษะในเกม นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีการสร้างแบบนั้นจริงๆ มันจะปกป้องผู้เล่นใหม่ที่เข้ามา เพราะพวกเขาจะไม่จับคู่กับผู้เล่นที่เข้ามาเป็นเวลานานและดีกว่าพวกเขามาก

ถาม: ฉันรู้ เช่น ใน Fortnite เมื่อคุณเล่นเกม เหมือนนัดแรกใน Fortnite คุณจะจัดการกับบอทมากมายใช่ไหม เพื่อช่วยให้คุณผ่อนคลายลง จะมีบอทไหม?

กุสตาฟ ทิลเลบี:ไม่ใช่ตอนนี้ เราไม่มีบอทในเกม

สเวน กรุนด์เบิร์ก:สิ่งที่เรามีคือบทช่วยสอนที่ค่อนข้างครอบคลุม เราไม่มีสิ่งนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบการเล่นที่เราทำเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพราะเราต้องการให้คุณมีเวลาเล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ พวกเขาจะต้องผ่านกระบวนการฝึกสอน..

กุสตาฟ ทิลเลบี:เรายังเปิดโหมดเกมของเราอีกด้วย โหมดทัวร์นาเมนต์ โหมดการแข่งขันที่มากขึ้น จะถูกปลดล็อคในอีกสักครู่

ถาม: ล็อบบี้ส่วนตัว มันจะเกิดขึ้นหรือเปล่า?

กุสตาฟ ทิลเลบี:ไม่ใช่สำหรับการเปิดตัว แต่เป็นสิ่งที่เราต้องการทำในอนาคตอย่างแน่นอน จะมาเมื่อไร ผมยังตอบไม่ได้จริงๆครับ

ถาม: นี่เป็นกระแสทั่วไปของเกมที่เล่นฟรี เหตุใดจึงข้ามโหมดหลักแบบเดิมเช่น TDM, ฟรีสำหรับทุกคน เป็นต้น?

กุสตาฟ ทิลเลบี:เหตุผลก็คือเมื่อเราเริ่มสร้างเกมนี้ ความทะเยอทะยานของเราคือการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป ส่วนหนึ่งของพวกเราที่ทำสิ่งนั้นคือแนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับพลวัตของสิ่งแวดล้อม การใช้สิ่งแวดล้อม และอะไรทำนองนั้นทั้งหมด แน่นอนว่ามีอุปกรณ์ประเภทต่างๆ มากมายในเกมเช่นกัน

ดังนั้นเราจึงตั้งใจออกแบบโหมดที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเหล่านั้นโดยพื้นฐาน และสิ่งที่เราเห็นก็คือโหมดที่อิงตามวัตถุประสงค์จะสร้างสถานการณ์การป้องกันและโจมตีประเภทนี้ ซึ่งผู้เล่นจะต้องอยู่ในสถานที่เป็นระยะเวลานานจะทำงานได้ดีที่สุด เพื่อใช้ประโยชน์จากไดนามิก แกดเจ็ต และทุกสิ่งเหล่านั้น

นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มต้นที่นั่น แต่เราได้ทดสอบโหมดต่างๆ มากมายในระหว่างการพัฒนา เป็นสิ่งที่เราต้องการดำเนินการในฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง โดยเพิ่มโหมดเกมประเภทต่างๆ และการเล่นประเภทต่างๆ มากขึ้น แต่สำหรับการเปิดตัว เรามุ่งเน้นไปที่โหมดเหล่านี้ด้วยเหตุผลดังกล่าว

สเวน กรุนด์เบิร์ก:ฉันอาจหมายถึงสิ่งที่กล่าวไว้ในแง่ของการเลือกสถานการณ์การจ่ายเงินออก พวกเขาใช้การทำลายล้างไปในทางที่ดี แนวคิดนี้คือการที่ทีมหนึ่งปกป้องพื้นที่ และอีกทีมหนึ่งโจมตีพื้นที่นั้น มันกลายเป็นปริศนาเล็กน้อยที่คุณต้องไขให้ผ่านการทำลายล้าง

กุสตาฟ ทิลเลบี:เช่นเดียวกับอุปกรณ์และความสามารถทั้งหมดและทุกสิ่งทุกอย่างเช่นกัน ใช่. มันใช้ประโยชน์จากส่วนเหล่านั้นจริงๆ

ถาม: มีแผนสำหรับมินิซีรีส์ที่จะเจาะลึกตำนาน The Final มากขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่กระตือรือร้นที่จะติดตามและสำรวจแผนที่หรือไม่

กุสตาฟ ทิลเลบี:เราจะขยายตำนานอย่างแน่นอน มีบางสิ่งที่แตกต่างกันในงาน ฉันจะไม่สปอยอะไรตอนนี้ แต่มีบางสิ่งที่กำลังจะมา แม้ในช่วงซีซั่นหนึ่งจริงๆ

โจอาคิม สติกส์สัน:เรามีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ไว้แล้วบนแผนที่ซึ่งผู้คนสามารถค้นหาได้หากพวกเขามองใกล้

ใช่ มีข้อความบางอย่างซ่อนอยู่ พวกเขาอยู่ในเฟดเดอร์ของเรา มีหลายอย่างเช่นกัน แต่เราจะดำเนินต่อไป เอ่อ

กุสตาฟ ทิลเลบี:เราจะขยายเรื่องนี้ต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป

ถาม: ในระหว่างการทดสอบการเล่นบนแผนที่ Vegas เราบังเอิญเจอเหตุการณ์ UFO ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมาก เราคาดหวังกิจกรรมเจ๋งๆ แบบนั้นได้อีกไหม? มีอันไหนที่ไม่ผ่านการตัดไหม? อยากเห็นกิจกรรม Kaiju ดูจะเหมาะกับเกมนี้มาก

กุสตาฟ ทิลเลบี:ฉันอยากจะจัดงานไคจูสักครั้ง ฉันคิดว่ากิจกรรมในเกมสนุกจริงๆ และเราก็บ้าไปกับมันได้จริงๆ

มีไอเดียมากมายที่เราอยากทำ สำหรับการเปิดตัว ฉันคิดว่าทุกรายการที่อยู่ในการทดสอบอยู่ในช่วงเปิดตัว

โจอาคิม สติกส์สัน:มีสิ่งที่มี ฉันหมายถึง เราได้ลองทำหลายๆ อย่างเมื่อมาถึงงานนี้ และคุณรู้ไหมว่าอะไรบังคับให้ผู้คนปรับตัวในระหว่างรอบ

มันจะกลายเป็นแบบนี้ในช่วงท้ายของรอบซึ่งมีเดิมพันสูง และมันเข้มข้นมาก จากนั้นคุณก็โยนอย่างอื่นเข้าไปด้วยจนคุณต้องปรับตัว ซึ่งน่าสนใจมาก อย่างที่คุณพูด เรามีความคิดมากมาย และหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถทำได้ภายในจักรวาลนี้เช่นกัน

มันเป็นเพียงเรื่องของสิ่งที่เราคิดว่าจะเข้ากับเสาหลักและทัวร์นาเมนต์และอะไรก็ตาม

กุสตาฟ ทิลเลบี:แต่เราจะมีสิ่งเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อเวลาผ่านไป สำหรับตอนนี้ มันเป็นสิ่งที่เราเห็นในการทดสอบ

สเวน กรุนด์เบิร์ก:เบื้องหลังเหตุการณ์ UFO คืออะไร? ใครเป็นคนคิดมันขึ้นมา?

กุสตาฟ ทิลเลบี:ฉันทำ. มันเหมือนกับพื้นที่เนวาดาทั้งหมด นอกจากนี้เรายังมีคดีเอเลี่ยนเท่าที่นักพัฒนาของเรากังวลอีกด้วย

โจอาคิม สติกส์สัน:สิ่งที่ดีคือมันเป็นสิ่งที่เราสามารถขยายในแผนที่ได้ตลอดทั้งฤดูกาลหรือฤดูกาลหน้า เราสามารถเพิ่มบางอย่างหรือลบบางอย่างออกเพื่อให้มีไดนามิกมากขึ้นอีกหน่อย

ทันใดนั้นคุณอาจเล่นได้ โอเค ตอนนี้เราได้เพิ่มกิจกรรมรูปแบบใหม่ด้วยเช่นกัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ และทำให้พวกเขาต้องปรับตัวเข้ากับแผนที่อีกครั้งเมื่อพวกเขาเล่น ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับเกมของเรา

กุสตาฟ ทิลเลบี:ใช่แล้ว มันเป็นเกมโชว์ด้วย

ถาม: เมื่อพูดถึงกิจกรรม Open Beta มีเทศกาลฮาโลวีนด้วย วันคริสต์มาสจะเหลืออีกไม่ถึง 20 วัน มีแผนไหม?

โจอาคิม สติกส์สัน:แน่นอน. เมื่อเราลองกิจกรรมฮาโลวีนในช่วงโอเพ่นเบต้า เราพบว่ามันค่อนข้างประสบความสำเร็จและผู้คนก็ชื่นชอบมันมาก

ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่เราจะทำต่อไปเช่นกันในคริสต์มาสหรือวันขอบคุณพระเจ้าที่กำลังจะมาถึง หรือถ้าเป็นเหมือนวาเลนไทน์ด้วย ข้อดีของมันคือมีหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้บนแผนที่ เราสามารถทำได้ด้วยสกินที่ปรับแต่งได้ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามที่เหมาะกับธีมของเกมนี้โดยทั่วไป

กุสตาฟ ทิลเลบี:เมื่อพูดถึงกิจกรรม เรากำลังวางแผนที่จะจัดกิจกรรมตามฤดูกาลเช่นกัน ดังนั้นบางอีเวนต์ก็จะเหมือนกับอีเวนต์ฮาโลวีน สร้างบรรยากาศและเปลี่ยนดนตรีมากขึ้น และมีเครื่องสำอางและอะไรทำนองนั้นโจอาคิม สติกส์สันพูดคุยเกี่ยวกับ และกิจกรรมอื่น ๆ จะนำเสนอโหมดเกมที่หลากหลาย แม้แต่โหมดเกมใหม่ และรางวัลพิเศษเช่นกัน

สเวน กรุนด์เบิร์ก:โดยทั่วไปแล้ว หากคุณติดตามเหตุการณ์ Embark และวิธีที่เราพูดถึงสิ่งต่างๆ เราอยากจะประกาศสิ่งต่างๆ ในไม่ช้าก่อนที่มันจะเกิดขึ้น เราชอบที่จะสร้างความประหลาดใจและความสุขให้กับชุมชนของเรา คุณจะต้องคอยติดตาม เราไม่ได้จงใจไม่พูดมากเกินไปเกี่ยวกับเวลาที่ของจะตกและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของแผน

ถาม: ครอสโอเวอร์ เกม GAAS ชอบที่จะทำมัน และ The Finals ดูเหมือนจะเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะมีมัน มีอะไรอยู่ข้างหน้านั้นไหม? คำแนะนำ? การอภิปราย? โดยทั่วไปแล้วทีมคิดอย่างไรกับพวกเขา?

สเวน กรุนด์เบิร์ก:สิ่งที่เรามุ่งเน้นเป็นอันดับแรก และสำคัญที่สุดคือการเปิดตัวเกมที่ดีจริงๆ ใช่ไหม? เราไม่ได้ตัดสิทธิ์พวกเขา แต่เราไม่มีแผนดังกล่าวที่จะประกาศในขณะนี้ ฉันคิดว่าเราจะระมัดระวังอย่างมากในแง่ของสิ่งที่เราเป็นพันธมิตรด้วย ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราเมื่อเราเสมอกันก็คือ มันเหมาะกับเกม ฉันคิดว่าต้องระมัดระวังเป็นพิเศษและมันเหมาะกับเกมของเรา

นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา แล้วถ้าเราสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้ แล้วทำไมจะไม่ได้ล่ะ? แต่เราไม่มีอะไรจะประกาศเกี่ยวกับเรื่องนั้นในขณะนี้ สำหรับการเปิดตัว ไม่มีการผูกมัดใดๆ

ถาม: Arc Raiders ได้รับการประกาศก่อน แต่ Embark ได้เปิดเผย The Finals อย่างเต็มรูปแบบก่อนและปล่อยออกมาแม้ว่าเราจะไม่เคยเห็น Arc Raiders มาก่อนก็ตาม เหตุใดเกมจึงมีความสำคัญเหนือ Arc Raiders เป็นเพราะขอบเขตมันเล็กกว่าเมื่อเปรียบเทียบหรือเปล่า?

สเวน กรุนด์เบิร์ก:เราคุยกันเรื่อง Arc Raiders เราได้กล่าวไว้แล้วว่าเรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัว Arc Raiders ในปี 2024

เหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่เราเปลี่ยนลำดับก็คือเราได้เริ่มทดลองเพิ่ม PVP เข้าไปในจักรวาล Arc Raiders และเราต้องการให้ทีมมีเวลามากพอที่จะพัฒนาสิ่งนั้นได้อย่างเต็มที่ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแง่ของสิ่งที่เกมกลายเป็น Arc Raider มีการพัฒนาไปมาก และเราต้องการให้ทีมมีเวลาเพียงพอในการติดตามวิสัยทัศน์เต็มรูปแบบสำหรับเกมนั้น


The Finals วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X|S และ PC