รีวิวผู้เล่นหลายคนของ The Last of Us

เมื่อเข้ามาใน The Last of Us ฉันรู้ว่าอาหารจานหลักจะเสิร์ฟตามสัดส่วนของผู้เล่นคนเดียว จากภาพไปจนถึงการแสดงเสียงที่น่าทึ่ง The Last of Us นำเสนอหนึ่งในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดในยุคนี้ และในขณะที่ Naughty Dog ปิดฝาในส่วนผู้เล่นหลายคนอย่างแน่นหนา แต่การเปิดเผยมันในนาทีสุดท้ายทำให้ฉันตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น

ผู้เล่นหลายคนถึงแม้ว่ามันจะเป็นไปตามสไตล์การเล่นของบุคคลที่สามที่เหมือนกัน แต่ก็แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่เราเล่นตามปกติในปัจจุบัน ด้วยการรวมเอาพื้นฐานหลักของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเข้ากับความระทึกใจที่เข้มข้นแบบเดียวกับที่คุณได้รับจากผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นหลายคนจึงเป็นเกมหนึ่งที่น่าภาคภูมิใจอย่างแน่นอน

Naughty Dog ยังค่อนข้างใหม่กับประเภทผู้เล่นหลายคน เกมของพวกเขาตั้งแต่ Crash Bandicoot (PS1) ไปจนถึง Uncharted: Drakes Fortune ไม่มีอะไรนอกจากประสบการณ์การเล่นคนเดียว เกมแรกของพวกเขาที่มีผู้เล่นหลายคนคือ Uncharted 2 และนั่นทำได้ดีมาก โดยที่ Uncharted 3 มีการปรับปรุงในบางพื้นที่ (และทำให้บางเกมแย่ลง) ตอนนี้ ความกลัวที่ผู้เล่นหลายคนมีต่อ TLOU MP ก็คือว่ามันจะกลายเป็นสำเนาของ Uncharted ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่านั่นไม่ใช่กรณี และก็ไม่ได้ใกล้เคียงด้วย

การเล่นเกม

แม้ว่าเกมนี้จะนำเสนอในมุมมองเกมยิงบุคคลที่สามแบบเดิมๆ แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจาก Uncharted มากก็คือจังหวะ ใช่ เราสามารถวิ่งได้แบบนั้น แต่ทุกอย่างรู้สึกเชื่องช้าในดีทาง. เมื่อเดินไปรอบๆ คุณจะรู้สึกอยู่เสมอว่ามีอันตรายซ่อนตัวอยู่ตรงหัวมุมถนน และโอกาสที่ใครบางคนจะมองดูคุณนั้นเกือบจะแน่นอน เราสามารถเปรียบเทียบชื่อนี้กับ SOCOM ในแง่ของรูปแบบการเล่นเชิงยุทธวิธี แต่จะมีข้อจำกัดมากกว่าเท่านั้น ก่อนอื่น กระสุนทุกนัดที่คุณเสียไปโดยไม่ได้ถูกโจมตีโดยตรงหมายถึงชีวิตและความตาย คุณจะได้รับกระสุนเพียงไม่กี่นัดต่อปืน ทำให้คุณอนุรักษ์นิยมมากขึ้น หากคุณยิง คุณควรมีการยิงที่ชัดเจน เพราะถ้าคุณไม่ทำ เป้าหมายของคุณก็มีโอกาสที่จะตอบโต้ และศัตรูทั้งหมดก็รู้ตำแหน่งปัจจุบันของคุณแล้ว อย่างไรก็ตาม กลไกที่มีเอกลักษณ์แต่อันตรายนี้ยังสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของคุณได้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง

ในเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ในปัจจุบันที่มีระบบปก คุณต้องกดปุ่มเพื่อเริ่มเกม ดังนั้นการกดวงกลมจะบังคับตัวละครให้กอดกำแพง ไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่มนั้นอีกต่อไป และระบบฝาครอบที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนกับระบบที่ลื่นไหลที่สุดระบบหนึ่ง ทุกสิ่งในเกมนี้สามารถใช้เป็นหน้าปกได้ และนี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าสิ่งใดก็ตามที่ตัวละครเสียดสีจะถูกแนบไปกับมันโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องสแนปหรือเลื่อนกล้องที่น่ารำคาญ หากคุณต้องการเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ สิ่งนี้จะไม่สร้างความรำคาญใดๆ เลย เนื่องจากมันจะส่งผลต่อการเคลื่อนไหวโดยตรง การซ่อนตัวจากศัตรูนั้นง่ายกว่าเช่นกัน เนื่องจากกล้องถูกตั้งค่าให้อยู่ในระยะที่กำหนด ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะไม่สามารถอยู่เหนือกล่องทั้งหมดเพื่อดูว่ามีใครซ่อนอยู่ที่นั่นหรือไม่ ระบบปกปิดนี้ให้การลักลอบจำนวนมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดหายไปใน Uncharted สำหรับห้องนิรภัยและการสร้างแพลตฟอร์มนั้นแทบจะไม่มีอยู่เลย แน่นอนว่าเราสามารถกระโดดข้ามที่กำบังได้ แต่มันช้าเมื่อพิจารณาจากอุปกรณ์ที่คุณมี และไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับข้อเสนอของ Uncharted คุณจะไม่กระโดดลงมาจากอาคารสูง โหนสลิง วิ่งข้ามหลังคา หรือปีนข้ามกำแพง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการรักษาความเร็วให้ช้าลงและใช้การลักลอบเพื่อตอบโต้กองกำลังของฝ่ายตรงข้าม และถ้าคุณเล่นแบบนี้เหมือน Uncharted ก็คาดหวังว่ามันจะแย่ อย่างไรก็ตาม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือเราไม่สามารถซ่อนตัวฆ่าได้เว้นแต่เราจะสร้างชีฟ ซึ่งนำเราไปสู่คุณลักษณะการประดิษฐ์

งานหัตถกรรม

การประดิษฐ์มีบทบาทสำคัญในการเล่นหลายผู้เล่น และเมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว อาจจะมากกว่าในผู้เล่นคนเดียวด้วยซ้ำ โดยรวมแล้ว มีไอเทมที่สามารถสร้างได้ทั้งหมด 6 ชิ้น ได้แก่ Melee Upgrade, Shiv, Health Kit, Molotov, Bomb และ Smoke Bomb

อัพเกรดระยะประชิด

เมื่อพูดถึงการใช้อาวุธระยะประชิด เช่น ชิ้นไม้อัด หรือแม้แต่มีดแมเชเต้ อาวุธเหล่านี้ล้วนมีความทนทานและจะแตกหักได้เมื่อถูกโจมตีจำนวนหนึ่ง เมื่อสร้างการอัพเกรดให้กับมัน จำนวนการโจมตีปกติที่ใช้ในการฆ่าศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดจะลดลงอย่างมาก การโจมตีหนึ่งครั้งจากอาวุธระยะประชิดที่ได้รับการอัพเกรด และเป็นการสังหารที่โหดร้ายโดยอัตโนมัติ

ชีฟ

นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำการลอบเร้นสังหาร ซึ่งไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉันเลย เมื่อพิจารณาว่าเราสามารถบีบคอศัตรูในผู้เล่นเดี่ยวโดยที่ shiv เป็นเครื่องมือเดียวในการฆ่าคลิกเกอร์ด้วยการลักลอบ สิ่งนี้มาพร้อมกับความน่ารำคาญ เมื่อพิจารณาว่าฉันอยู่ในหลายสถานการณ์ที่ฉันสามารถใช้สถานการณ์หนึ่งได้ แต่ในสนามมีเสบียงมากพอที่จะประดิษฐ์ได้ไม่กี่แห่ง พร้อมด้วยทักษะที่จะจัดหาให้คุณจริงๆ

ระเบิดและโมโลตอฟ

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น การยิงสามารถนำไปใช้เพื่อประโยชน์ของคุณได้เนื่องจากคุณจะปรากฏบนเรดาร์ของทุกคน ระเบิดสามารถใช้ฆ่าศัตรูได้ เช่นเดียวกับระเบิดโมโลตอฟ แต่เพื่อให้ได้ความเพลิดเพลินอย่างแท้จริง การตั้งกับดักนั้นสนุกเสมอ โดยเฉพาะเมื่อกับดักทำงาน ดูในขณะที่ฉันสาธิตว่าการมอบตำแหน่งของคุณให้เป็นประโยชน์กับคุณได้อย่างไร

[youtube id=”Btqoo2JxUEU” width=”618″ height=”378″]

ระเบิดควัน

สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์สองประการ ประการแรกคือการทำให้ศัตรูมึนงงชั่วขณะ นี่อาจเป็นการเปิดโอกาสให้คุณวิ่ง (ถ้ามีของสะสมและคุณอยู่คนเดียว) หรือให้โอกาสคุณกำจัดพวกมัน การใช้งานครั้งที่สองคือการจัดหาฝาครอบเพิ่มเติม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นสิ่งที่อยู่ข้างหน้าคุณเมื่อมีกลุ่มควันขนาดมหึมา และการใช้ระเบิดควันเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจและเคลื่อนตัวจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้สิ่งเหล่านี้

แผนที่และโหมด

การไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนอาจเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของฉัน ตอนเปิดตัว ฉันคาดหวังว่ามันจะมีโหมดมาตรฐานบางโหมด (FFA, TDM และ CTF) พร้อมด้วยโหมดพิเศษ แต่นั่นกลับไม่เป็นเช่นนั้น โดยรวมแล้ว เกมนี้มีโหมดเกมเพียงสองโหมดเท่านั้น ได้แก่: Supply Raid และ Survivor แม้ว่ามันจะเป็นแค่สองโหมด แต่หนึ่งในนั้นค่อนข้างจะเปลี่ยนชื่อ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันผิดหวังเนื่องจากกลไกของเกมหลักและวิธีการตั้งค่าโหมดนั้นค่อนข้างสนุกจริงๆ

การโจมตีอุปทาน

[youtube id=”rggw3eykwwQ” width=”618″ height=”378″]

มันค่อนข้างจะเป็นเพียง Team Deathmatch ที่มีการเกิดใหม่จำกัด แต่ละทีมมีขีดจำกัดการเกิดใหม่อยู่ที่ 20 ทีม และหากทีมใดทีมหนึ่งถึงศูนย์ พวกเขาจะเข้าสู่รอบ Last-Man-Standing ซึ่งพวกเขาจะเหลือเพียงชีวิตเดียวเท่านั้น โหมดนี้ยังดีสำหรับการรวบรวมชิ้นส่วนส่วนใหญ่ (อธิบายในภายหลัง)

ผู้รอดชีวิต

[youtube id=”Zdk2kf7PU8Y” width=”618″ height=”378″]

คุณจะได้รับชีวิตเดียวเท่านั้น และการทำงานเป็นทีมมีความสำคัญมากกว่า Supply Raid โดยรวมแล้วมีทั้งหมดเจ็ดรอบที่สามารถเล่นได้ เว้นแต่ว่าทีมใดทีมหนึ่งมีสถิติชนะมากกว่าโดยที่อีกทีมตามไม่ทัน

โหมดเกมทั้งสองนี้มีอยู่ในแผนที่ทั้งเจ็ด สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแผนที่ก็คือพวกมันมาจากผู้เล่นเดี่ยว แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้รองรับผู้เล่นได้ 8 คน ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าแผนที่ใดใน TLOU นั้นแย่มากหรือมีแม้แต่แผนที่เดียวที่ฉันเกลียด เนื่องจากฉันพบว่าแผนที่ทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นมาอย่างดีทั้งในแง่ของการออกแบบและรูปลักษณ์กราฟิก สิ่งที่ดีก็คือแผนที่ทั้งหมดมีธีมที่แตกต่างกันเช่นกัน ในแผนที่หนึ่ง คุณจะต้องต่อสู้ฝ่าหิมะที่ปกคลุม ในขณะที่อีกแผนที่หนึ่ง คุณจะเดินอย่างช้าๆ และเงียบ ๆ เนื่องจากมันให้ความรู้สึกที่ใกล้ชิด นั่นเป็นข้อดีของแผนที่เหล่านี้ มีทั้งพื้นที่ปิดและพื้นที่เปิดโล่งที่สามารถทำการดับเพลิงที่รุนแรงได้ ทุกสิ่งได้รับการออกแบบเพื่อการลักลอบ และทั้งหมดนี้ก็ดูดีเช่นกัน การได้เห็นหมอกของน้ำตกม้วนตัวเป็นเมฆในสนามรบบนเขื่อนสีเขียวที่เจริญรุ่งเรือง มันน่ามองมากในเกมที่มีฉากที่น่ากลัวเช่นนี้ อย่าคาดหวังว่ามันจะดูเป็นโคลนและมีสีน้ำตาลห้าสิบเฉด

การอยู่รอด

ผู้เล่นหลายคนมีระบบเพิ่มเลเวล แม้ว่าจะไม่ใช่ระบบดั้งเดิมก็ตาม เมื่อผู้เล่นเริ่มแคมเปญผู้เล่นหลายคน พวกเขาจะต้องเลือกจากสองฝ่าย หิ่งห้อยหรือนักล่า นี่คือสิ่งที่น่าสนใจเล็กน้อย อันดับตัวเลขที่คุณเห็นบนผู้เล่นแสดงถึงจำนวนสัปดาห์ที่พวกเขารอดชีวิตมาได้ ทุกแมตช์หมายถึงหนึ่งวัน โดยนัดที่ 7 จะเป็นนัดสุดท้ายในสัปดาห์ สมมติว่าคุณอยู่ในสัปดาห์ที่ 4 ซึ่งเป็นวันที่ 3 ซึ่งหมายความว่าอันดับ 3 ของคุณเหลือเพียง 5 นัดเท่านั้นที่จะถึงระดับถัดไป ฉันไม่แน่ใจว่าจะไปได้สูงแค่ไหน แต่ฉันเคยเห็นผู้คนใช้เวลาถึง 14 สัปดาห์ แม้ว่า 12 สัปดาห์ดูเหมือนจะเป็นจุดที่สิ่งที่ปลดล็อคได้หยุดปลดล็อคก็ตาม

ทั้งหมดนี้เล่นเป็นมินิเกมที่คุณรวบรวมชิ้นส่วนเพื่อให้กลุ่มของคุณมีชีวิตรอด ในบางครั้ง คุณจะได้รับความท้าทายต่างๆ เช่น ลดจำนวนศัตรู “x” ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม “x” และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับการฆ่าทุกครั้ง ศัตรูจะดรอปเสบียง และสำหรับไอเท็มที่สร้างขึ้นทุกชิ้น คุณจะได้รับเงินซึ่งสามารถแปลงเป็นเสบียงได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ความคิดแรกส่วนตัวของฉันคือ: “นี่เป็นฟีเจอร์ที่ยุ่งยากและไร้ประโยชน์” อย่างไรก็ตาม เมื่อก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้น (9-12) ฉันเริ่มระมัดระวังในเกมมากขึ้น ฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณสูญเสียผู้รอดชีวิตไปทั้งหมด และฉันก็ไม่อยากที่จะรู้เรื่องนี้ด้วย แต่ฉันคิดว่านั่นหมายความว่าคุณต้องตาย และจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้งโดยเลือกฝ่ายจากสัปดาห์ที่ 1 นอกจากนี้ยังทำให้ฉัน เป็นผู้เล่นในทีมที่ดีขึ้น และฉันต้องการได้รับชิ้นส่วนเพิ่มเติมสำหรับการรักษาเพื่อนร่วมทีมหรือการตรวจจับศัตรูอย่างไรก็ตามระบบจะพังเมื่อถึงจุดหนึ่ง สมมติว่าคุณมีผู้รอดชีวิตอยู่ระหว่าง 120-150 คน นั่นหมายความว่าคุณจะต้องมีผู้รอดชีวิตประมาณ 120-140 คนในทุกนัด ซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการเสริมพลัง มันเป็นไปไม่ได้ เชื่อฉัน. ฉันได้ทดสอบแล้ว และด้วยความท้าทายที่เกิดขึ้นและอาจกวาดล้างประชากรถึง 20% จึงมีไม่เพียงพอสำหรับการจัดหาสิ่งของ มันจำเป็นต้องถูกลดขนาดลง และมันทำให้ฉันเศร้าใจที่รู้ว่าฉันอาจจะไม่มีทางปลดล็อคได้เลยเนื่องจากระบบนี้เว้นแต่จะได้รับการแก้ไข ระบบนี้ดี แต่ก็มีข้อเสียอย่างมาก

ตามที่กล่าวไว้ มีการปลดล็อคในเกมนี้ สิ่งที่ปลดล็อคได้มีตั้งแต่ปืน ทักษะการเอาชีวิตรอด ไปจนถึงเสื้อผ้าใหม่ ทักษะการเอาชีวิตรอดเป็นผลประโยชน์ของคุณค่อนข้างมาก และพวกมันก็มีระดับที่สูงกว่าสำหรับแต่ละทักษะด้วย แม้ว่าเกมจะทำให้ดูเหมือนว่าคุณสามารถแนบทักษะระดับสูงได้ถึงสี่ทักษะ แต่ในความเป็นจริงแล้ว คุณไม่สามารถทำได้ ตัวละครมีคะแนนโหลด (สูงสุด 13 คะแนน) และอาวุธ บูสเตอร์ และช่องซื้อแต่ละชิ้นจะใช้คะแนน "x" นั่นหมายความว่าเราจะไม่เห็นทักษะระดับสูงใด ๆ ร่วมกับทักษะระดับสูงอื่น ๆ ปืนยังสามารถดัดแปลงด้วยตัวเก็บเสียงหรือช่องกระสุนที่อัพเกรดและอื่นๆ ได้ เป็นการปรับแต่งอาวุธธรรมดาของคุณ เครื่องแต่งกายน่าผิดหวัง เนื่องจากเราปรับแต่งได้เฉพาะสิ่งที่เราสวมใส่บนใบหน้า/ศีรษะเท่านั้น คุณไม่สามารถเลือกได้ว่าคุณเป็นชายหรือหญิง เพราะทุกอย่างหลังจากการเลือกหมวก หน้ากาก และหมวกกันน็อคจะถูกตัดสินโดยเกม ไม่มีการปรับแต่งตัวละครแบบเต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเมื่อพิจารณาว่าฉันต้องการสร้าง Raider ที่ดูดีจริงๆ

แม้ว่าชุมชนจะต้องเป็นชุมชนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมใดๆ เรารู้ว่า PlayStation 3 มีปัญหาอย่างยุติธรรมกับการเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งนักเล่นเกมจำนวนมากขาดไมโครโฟน แม้ว่าจะผ่านมาเจ็ดปีแล้ว แต่ก็ยังเป็นเรื่องปกติที่จะพบว่าทั้งล็อบบี้ไม่มีไมโครโฟน แต่ก็ไม่เป็นไรเพราะทุกคนรู้ดีว่าคุณกำลังพูดอะไรอยู่แล้ว หากคุณอยู่เป็นกลุ่ม ใช้เรดาร์ และแท็ก มันง่ายมากที่จะรวมทีมที่ชาญฉลาดที่รู้วิธีการเล่น Naughty Dog ได้ใช้วิธีต่างๆ มากมายในการสื่อสารโดยไม่ต้องใช้เสียงร้องในเกมนี้ เป็นเรื่องดีจริงๆ ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ไมโครโฟนตลอดเวลา เกมดังกล่าวมีความกระตือรือร้นพอสมควรเนื่องจากเป็น 0 โดยมีผู้เล่นใหม่เข้ามาทุกวัน ฉันไม่แน่ใจว่าเกมนี้จะอยู่ได้นานหรือไม่ แต่แน่นอนว่าจะมีชุมชนคอยสนับสนุนจนกว่าเกมต่อไปจะออกมา

คะแนน: 9/10

โดยรวมแล้วก็ไม่ได้ตรงตามมาตรฐาน”ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา” เกมที่มีผู้เล่นหลายคนแต่ก็ยังห่างไกลจากความผิดหวัง ผู้เล่นหลายคนเข้าใจความคิดที่ว่าคุณกำลังถูกตามล่าอย่างแท้จริงและต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อความอยู่รอด อยู่หรือตาย ล่าหรือถูกล่า การต่อสู้ที่แท้จริงของผู้ที่เหมาะสมที่สุด