ด้วยความช่วยเหลือจากผู้พัฒนา Bluepoint Games, Respawn Entertainment'sไททันส์ฟอลล์ในที่สุดก็ได้มาถึง Xbox 360 โดยเปิดตัวเมื่อเช้านี้เวลา 12.00 น.
แต่มันคือ“ประสบการณ์ที่แท้จริง” Blupoint อ้างว่าเป็นเช่นนั้น- บทวิเคราะห์ล่าสุดโดยโรงหล่อดิจิทัลมีคำตอบอยู่บ้าง
จากการศึกษาของพวกเขา เวอร์ชัน Xbox 360 จัดส่งที่ความละเอียดเนทีฟ 1040×600 พร้อมการป้องกันนามแฝงแบบหลายตัวอย่าง 2 เท่า เมื่อเทียบกับความละเอียด 1408×792 ของ Xbox One ที่มี 2x MSAA เช่นกัน แต่ด้วยการประนีประนอมอย่างชาญฉลาดกับฮาร์ดแวร์อายุเกือบ 10 ปี เกม Bluepoint ยังคงรักษาประสบการณ์ส่วนใหญ่ของประสบการณ์ Titanfall ที่ "แท้จริง" ไว้ได้ โดยความนิยมส่วนใหญ่มาจากแผนกรายละเอียดพื้นผิวและอัตราเฟรม
ถึงกระนั้น อัตราเฟรมของ Titanfall บน Xbox 360 ก็คืบคลานเข้ามาค่อนข้างใกล้เคียงกับ Xbox One โดยสูงถึงค่าเฉลี่ย 46.5FPS นั่นก็คือถ้าการล็อกอัตราเฟรม 30FPS ถูกปิดไว้ ซึ่งเป็นกรณีตามค่าเริ่มต้น
ตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้Bluepoint ให้ผู้ใช้บน Xbox 360 มีตัวเลือกในการเล่น Titanfall ด้วยอัตราเฟรมที่ปลดล็อค – ต่อยอดที่ 60FPS – หรือล็อคอัตราเฟรมของ Titanfall ที่ 30FPS คงที่
ตัวเลือกเดิมอนุญาตให้มีศักยภาพในการเข้าถึง 60FPS แต่เฉพาะในช่วงเวลาที่สงบเท่านั้นโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้นบนหน้าจอมากนัก นอกจากนี้ยังอาจทำให้เกิดปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอและเวลาตอบสนองของคอนโทรลเลอร์ที่ไม่สอดคล้องกัน อย่างไรก็ตาม อย่างหลังนี้มอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากกว่า โดยกำจัดปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอและความล่าช้าในการป้อนข้อมูล แต่จะล็อค Titanfall ไว้ที่ 30FPS เท่านั้น
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ตัวเลือกก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นในการตัดสินใจว่าเขาหรือเธอรู้สึกว่าอะไรดีที่สุด คุณสามารถดูการวิเคราะห์อัตราเฟรมสั้นๆ ได้ในวิดีโอด้านบน
คุณได้หยิบ Titanfall บน Xbox 360 แล้วหรือยัง? ประสบการณ์ของคุณเป็นอย่างไรบ้าง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!