Ubisoft เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Prince of Persia: The Lost Crown Speedrun เพียงเพื่อแก้ไขวิธีการ Speedrunning เท่านั้น

นี่เป็นวิธีใหม่ในแพตช์เกมของคุณ หลังจากการแข่งขัน Prince of Persia: The Lost Crown ที่จัดขึ้นโดย Ubisoft เมื่อไม่นานมานี้ ดูเหมือนว่าบริษัทจะใช้ข้อมูลและวิธีการที่ได้รับจากการแข่งขันเพื่อแก้ไขวิธีการที่ผู้เข้าร่วมใช้เป็นหลัก

การแข่งขันเกิดขึ้นเมื่อปลายเดือนที่แล้ว โดยมีผู้ชนะประกาศโดยบัญชี Twitter/X อย่างเป็นทางการของ Prince of Persia:

เดิมทีวางแผนไว้หนึ่งชั่วโมง นักแข่งสปีดรันเนอร์สามารถไปถึง Azhadha ได้ภายในครึ่งเวลา...

ขอแสดงความยินดีอย่างยิ่งกับ KeremOR9 สำหรับการชนะการแข่งขัน Eternal Sands speedrun!https://t.co/W6hBK6R2V5

— เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย™ (@princeofpersia)1 กุมภาพันธ์ 2024

เมื่อใดที่ Prince of Persia: The Lost Crown Speedrunning Methods ได้รับการแก้ไข?

แพตช์เพื่อป้องกันไม่ให้ speedrunners ใช้ประโยชน์จากเกมมาพร้อมกับแพตช์ 1.0.4ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แน่นอนว่าไม่มีการเอ่ยถึงวิธีการ speedrunning ใด ๆ ที่มีการแก้ไขโดยเฉพาะ แต่ชุมชน speedrunning สังเกตเห็นแล้ว

กว่าบนSpeedrunner.comต่อไปนี้เป็นข้อความที่โพสต์เกี่ยวกับการอัปเดตเพื่อแพตช์วิธีการต่างๆ ที่พวกเขาใช้เพื่อดำเนินการเกมอย่างรวดเร็ว:

“แพตช์เกม 1.0.4 ซึ่ง Ubisoft เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 ได้แก้ไขข้อผิดพลาดและลูกเล่นจำนวนหนึ่งที่ใช้ใน หรือแม้แต่แกนหลักในหมวดหมู่ Any% สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ ข้อผิดพลาดของบอสซอมบี้ได้รับการแก้ไขแล้ว แต่หมวดหมู่ที่ถูกจำกัดก็ได้รับผลกระทบด้วย เช่น กำแพงที่มองไม่เห็นระหว่างผนึกทั้งสองที่ทางเข้า Pit of Eternal Sands ตอนนี้ขยายออกไปจนสุด ดังนั้น strat เก่าที่หนึ่งเพียงแค่ ดาบลอยอยู่เหนือมันใช้งานไม่ได้อีกต่อไป cf บันทึกการแก้ไขด้วย

เรื่องสั้นเรื่องยาว ผลจากการแพตช์ทั้งหมดที่ทำในเกมเวอร์ชันก่อนๆ ได้ถูกจัดเก็บไว้ในหมวดหมู่เบ็ดเตล็ด (ลิงก์โดยตรง) สำหรับหมวดหมู่ที่ไม่จำกัด นี่เป็นตัวเลือกเดียวที่เป็นไปได้ สำหรับหมวดหมู่ที่จำกัด สิ่งต่างๆ จะคลุมเครือมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจาก เช่น มีเคล็ดลับอีกอย่างหนึ่งในการเข้าไปใน Pit of Eternal Sands ก่อนกำหนด ซึ่งแม้จะยากกว่าเวอร์ชันก่อนมาก ดังนั้นเพื่อให้มั่นใจถึงการแข่งขันที่ยุติธรรม เราจึงตัดสินใจจัดเก็บการวิ่งเหล่านั้นด้วยเช่นกัน”

ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวที่แปลกโดยผู้พัฒนา ฉันหมายถึง มีไม่กี่คนที่ใช้วิธีการวิ่งแบบ speedrunning เพื่อจบเกม และถึงแม้พวกเขาจะทำเช่นนั้น มันก็ถือเป็นสิทธิ์ของพวกเขาที่จะทำเช่นนั้นไม่ใช่หรือ? เว้นแต่วิธีการที่ใช้จะทำให้เกมพังซึ่งดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น

โดยไม่คำนึงถึงอุปสรรค์นี้ The Lost Crown ก็เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมคุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราได้ที่นี่โดยที่เรากล่าวว่า "การนำ Prince of Persia มาผสมกับเกมประเภท Metroidvania ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากรูปแบบการเล่นและความสามารถจากซีรีส์นี้เข้ากันได้ดีกับสไตล์นี้"

ขอบคุณ,เป็ดได้-