จนถึง Dawn Update 1.005 Patch Notes รายการแก้ไขสำหรับ PS5 และ PC; ออกฉาย 12 ต.ค. นี้

ผู้พัฒนา Ballistic Moon ได้เปิดตัวแพตช์ใหม่สำหรับ Until Dawn ในวันที่ 12 ตุลาคมนี้สำหรับทั้ง PS5 และ PC การดำเนินการนี้นำมาซึ่งการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากมาย และยังมีปัญหาที่ทราบบางประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอีกด้วย อ่านต่อเพื่อความสมบูรณ์จนถึง Dawn อัพเดตบันทึกการแก้ไข 1.005-

แก้ไข

  • แก้ไขให้ Mike เลื่อนไปรอบๆ Sanatorium ในบทที่ 9
  • แก้ไขให้ Chris ตกหล่นหลังจากดูเบาะแสผู้โพสต์ประกาศจับในบทที่ 1
  • การแก้ไขประสิทธิภาพเพื่อแก้ไขปัญหาหน้าจอสีดำและการตกของเฟรม
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับพีซีที่มีสเปคต่ำกว่าและ Steam Deck
  • ทัชแพดสำหรับการโต้ตอบบางอย่างบนคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นแล้ว (หากคุณได้ติดตั้งเกมแล้ว การคืนค่าการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์เป็น 'ค่าเริ่มต้น' จะใช้การแก้ไขนี้)
  • การแก้ไขสำหรับการสร้างเฟรมของ AMD FSR ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขการตั้งค่า VSync ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาการตั้งค่ามาตราส่วนความละเอียด
  • แก้ไขข้อผิดพลาด dll ที่ทำให้ Steam Deck ล้มเหลวขณะบู๊ต
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อบูตเกมในขณะที่ยังคงติดตั้งบน PS5
  • แก้ไขการเลื่อนข้อความถอดเสียงไม่ทำงานผ่านเมาส์
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นรอบๆ โรงเก็บของในบทที่ 8
  • แก้ไขการตั้งค่า HDR ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้บนพีซี
  • แก้ไขปัญหา Frame Pacing บางอย่างบน PS5
  • แก้ไขการรีเซ็ต % ความละเอียดหน้าจอเป็น 25 เมื่อเปลี่ยนการตั้งค่า ซึ่งส่งผลให้ภาพเป็นพิกเซล
  • แก้ไขการตั้งค่าไม่ถูกบันทึกเมื่อออกจากเกม
  • แก้ไขข้อความแจ้ง UI ที่ปรากฏนอกหน้าจอเมื่อเล่นในอัตราส่วนภาพ 16:9
  • อัปเกรดเป็น FSR 3.1.1 (Unreal) ซึ่งแก้ไขปัญหาฟีเจอร์การสร้างเฟรมบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ Sam ถูกขังอยู่นอก Sanatorium ในบทที่ 9
  • แก้ไขอาการกระตุกเมื่อดูภาพยนตร์ในเกม (Butterfly Effect, Sam Bus Sequence)
  • บันทึก/โหลดการแก้ไขที่อยู่ตัวบล็อกเมื่อกดปุ่มเล่นต่อ (แก้ไขตัวบล็อกความก้าวหน้าตลอดทั้งเกม การแก้ไขนี้จะแก้ไขการบันทึกที่ได้รับผลกระทบก่อนหน้านี้ด้วย)
  • การแก้ไขสำหรับ Dolby Atmos ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจ
  • การแก้ไขเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ

ปัญหาที่ทราบ/การแก้ไขที่จะเกิดขึ้น(ปัญหาที่เราทราบและกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน)

  • การสร้างเฟรมไม่ได้ขึ้นอยู่กับการใช้ตัวขยายสเกลอย่างสมบูรณ์
  • รองรับการเลือกจอภาพแบบเต็ม
  • การปรับแต่ง Raytracing
  • แก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบที่อาจเกิดขึ้นกับ PlayStation Overlay
  • แก้ไขการป้องกันไวรัสที่รบกวนเกมและรายงานข้อขัดข้อง
  • มีบางคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการต่อต้านนามแฝงและ DLSS เราจะตรวจสอบเรื่องนี้กับ NVIDIA
  • Temporal Super Resolution กำลังได้รับการอัปเกรดเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับนามแฝงบนเส้นผมและพื้นที่อื่นๆ ปัจจุบัน HDR เป็นเพียงแบบเต็มหน้าจอเท่านั้น และจะเปลี่ยนเพื่อรองรับ Borderless ฯลฯ

Ballistic Moon กล่าวว่าพวกเขากำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรที่ AMD เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นกับ FSW และ Frame Generation สตูดิโอจะคอยจับตาดูรายงานของผู้เล่นเพื่อเตรียมพร้อมจนกระทั่งรุ่งสางแพทช์ถัดไป

[แหล่งที่มา:ไอน้ำ-