นี่คือเกมใหม่: Digital Extremes สตูดิโอเบื้องหลังเกมเล่นฟรียอดนิยมอย่างล้นหลามวอร์เฟรม ลบฟีเจอร์ในเกมออกเนื่องจากใช้งานได้ด้วยดี. ในซีรีส์สารคดีโดย Noclip ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่างนี้ Sheldon Carter ผู้จัดการสตูดิโอ Digital Extremes พูดถึงวอร์เฟรมธุรกรรมขนาดเล็กและการออกแบบเศรษฐกิจของเกม
คาร์เตอร์พูดถึงกรณีหนึ่งว่ากวอร์เฟรมต้องถอดองค์ประกอบไมโครทรานส์แอคชั่นออกเพียงเพราะมีการใช้งานมากเกินไป ย้อนกลับไปเมื่อมีการเปิดตัวสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ช่วยผู้เล่นในภารกิจ (เรียกว่า "Kubrows") ผู้เล่นสามารถจ่ายสกุลเงินพรีเมี่ยมที่เรียกว่าแพลตตินัมเพื่อสุ่มสร้างรูปแบบขนใหม่หรือการผสมสีสำหรับสัตว์เลี้ยงของพวกเขา ราคาประมาณ 10 แพลตตินั่มหรือประมาณ 0.67 ดอลลาร์ในเงินจริง ฟังดูไม่เป็นอันตรายใช่ไหม? ดูเหมือนว่ามีคนคนหนึ่งใช้มันมากเกินไป และนั่นคือตอนที่ Digital Extremes ตระหนักว่าพวกเขาสร้างสล็อตแมชชีนในเกม
นี่คือสิ่งที่คาร์เตอร์พูดถึงในสารคดี:
โดยพื้นฐานแล้ว เรามีกลไกสำหรับทุกจุดประสงค์และจุดประสงค์ และเราเห็นผู้ชายคนหนึ่งดึงคันโยกประมาณ 200 ครั้ง และมันก็เหมือนกับว่า 'โอ้พระเจ้าที่รัก เราทำอะไรลงไป? เราได้สร้างเครื่องสล็อตแล้ว คุณรู้ไหมว่าฉันคิดว่าต้องใช้เวลาสองสามวันในการเอามันออก วัน วัน และครึ่ง นั่นเป็นเรื่องน่าเสียใจอย่างยิ่ง
แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะสร้างรายได้ให้กับ Digital Extremes แต่มันก็ขัดกับจุดประสงค์ของสัตว์เลี้ยงและตัวเกมโดยสิ้นเชิง สิ่งที่น่าสนใจคือนิสัยการใช้จ่ายของ “วาฬ” ตัวหนึ่ง (บุคคลที่ใช้จ่ายไปกับธุรกรรมเล็กๆ น้อยๆ เพื่อเล่นเกม) นั่นเองที่ทำให้ Digital Extremes แพตช์ฟีเจอร์สล็อตแมชชีนนี้ (โปรแกรมแก้ไขด่วน 14.0.5) ในปี 2014 ลองดูส่วนนี้ของ บทสัมภาษณ์ของ Carter ในวิดีโอด้านล่าง (เป็นซีรีส์ที่มีหลายตอน ซึ่งคุณสามารถดูได้ที่เพลย์ลิสต์วิดีโอของช่อง YouTube)
มันทั้งแปลกและสดชื่นไปพร้อมๆ กันใช่ไหม? ฉันหมายถึงว่าครั้งสุดท้ายที่คุณได้ยินว่าสตูดิโอดึงฟีเจอร์ออกมาสร้างคือเมื่อไหร่เงินมากเกินไป- แต่แล้วอีกครั้งนี่คือเหตุผลวอร์เฟรมประสบความสำเร็จและยังคงมีผู้เล่นนับล้านมาจนถึงทุกวันนี้ แม้จะหลายปีหลังจากเปิดตัวก็ตาม
Digital Extremes ทำสิ่งที่ถูกต้องในการดึงมันออกมาหรือควรจะปล่อยมันไว้?
ที่มา: Noclip (ยูทูบ-PCGamesNทางเมืองของฉัน