Xbox Boss กล่าวถึงการสร้าง "On-Ramps ที่ผู้ใช้ปรับได้" เพื่อความสะดวกของผู้มาใหม่ในการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

หลังจากงาน Games Showcase ที่น่าประทับใจของ Xbox ในช่วง Summer Game Fest เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน สมาชิกหลายคนในทีมงานของบริษัทได้เข้าร่วมฟังพอดแคสต์และรายการทอล์คโชว์เพื่อหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของบริษัท หนึ่งในนั้นคือ Matt Booty หัวหน้าของ Xbox Games Studios ที่เพิ่งเข้าร่วมพอดแคสต์วาไรตี้เพื่อหารือหลายหัวข้อรวมถึงตัวโชว์เคสด้วย-

หนึ่งในหัวข้อที่มีการกล่าวถึงคือความคิดริเริ่มที่ Xbox ดำเนินการในฐานะบริษัทเพื่อทำให้แฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ในขณะที่เกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในระหว่างการสัมภาษณ์ Booty ถูกถามว่าบริษัทมุ่งเน้นไปที่การดูแลการเข้าถึงและเปิดประตูสู่ผู้ที่ก้าวเข้าสู่วงการเกมเป็นครั้งแรกอย่างไร พระองค์มีพระดำรัสจะตรัสตอบดังนี้

ใช่แล้ว แน่นอนฉันจะเริ่มต้นระดับสูง ฉันหมายถึงว่าการเล่นเกมอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันในวัฒนธรรมป๊อปและความบันเทิงและในโลกมากกว่าที่เคยเป็นเมื่อ 5 หรือ 10 ปีที่แล้ว คุณรู้ไหม มันยิ่งใหญ่ขึ้น และได้รับความนิยมมากขึ้น เข้าถึงได้มากขึ้น มีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิมอย่างแน่นอน และในหลาย ๆ ด้าน เราแข่งขันโดยตรงกับสิ่งที่ฉันเรียกว่า 'ความบันเทิงแบบดั้งเดิม'

ฉันคิดว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่คือ เราจะขยายฐานผู้ชมเหล่านั้นได้อย่างไร และเราจะดึงดูดผู้คนเข้าสู่แฟรนไชส์ที่มีอยู่มากขึ้นได้อย่างไร? และคุณรู้ไหมว่าคุณพูดถึงว่าเราจะทำอย่างไรกับ Call of Duty และ Black Ops 6? มันเป็นหัวข้อที่เล่นกับบางอย่างเช่น Minecraft และเป็นอะไรบางอย่าง—เราเพิ่งฉลองครบรอบ 15 ปีในฤดูร้อนนี้ แม้ว่า Minecraft จะดูเรียบง่ายและน่าดึงดูดใจ แต่ก็มีบางส่วนที่ยังมีอุปสรรคในการเข้าเล่นหากคุณไม่เคยเล่นเกมมาก่อน

ดังนั้นผมคิดว่าทีมงานของเราทุกคน รวมถึงทีม Call of Duty ต่างกำลังดูว่า 'เราจะจัดหาสิ่งที่ผมเรียกว่าเป็นทางลาดที่ผู้ใช้ปรับได้และปรับแต่งโดยผู้ใช้ได้อย่างไร ซึ่งจะเป็นช่องทางในการเข้าสู่แฟรนไชส์' แฟรนไชส์มีมาประมาณ 10 หรือ 20 ปีแล้ว; พวกเขารวบรวมตำนานของสถาบันมากมายและความเข้าใจของสถาบันเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม

หัวหน้า Xbox Studios ยังกล่าวถึงแนวทางปฏิบัติเฉพาะที่ใช้ในเกมที่มีการแข่งขันสูง เช่น Call of Duty และ Gears of War รวมถึงแนวโน้มยอดนิยมล่าสุดในการใช้การจับคู่ตามทักษะ (SBMM) เพื่อสร้างล็อบบี้ที่มีระดับเท่าเทียมกันมากขึ้น:

ในบางครั้งการเข้าสู่เกมใหม่อาจดูน่ากลัว และนั่นอาจเป็นได้ทุกอย่างตั้งแต่กลไกของเกมไปจนถึงการทำให้แน่ใจว่าเราทำงานได้อย่างชาญฉลาดมากในการรวบรวมแมตช์ผู้เล่นหลายคนเข้าด้วยกัน คุณรู้ไหมว่าสิ่งหนึ่งที่เราใช้ AI คือการทำให้แน่ใจว่าในเกมอย่าง Gears of War หากคุณอยู่ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน คุณจะได้จับคู่กับคนที่มีระดับทักษะเท่ากัน

คุณรู้ไหมว่าไม่มีอะไรน่าหงุดหงิด [กว่า] ที่จะเพิ่งเริ่มเล่นเกม คุณถูกทิ้งให้เข้าร่วมการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนกับใครบางคน และคุณก็รู้ คุณจะรอดได้เพียงไม่กี่วินาที นั่นไม่ใช่คนที่กำลังจะกลายเป็นแฟนใหม่ของแฟรนไชส์ ดังนั้นผมคิดว่ามันสำคัญสำหรับเรา... ที่จะไม่ประนีประนอมกับเกมที่มีอยู่ เราไม่ต้องการที่จะรดน้ำมันลง เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้มอบเกมที่แฟน ๆ ที่มีอยู่ชื่นชอบ แต่ทีมงานของเราทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มช่องทางในการขยายฐานผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น

แม้ว่า SBMM จะเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากในหมู่นักเล่นเกมที่มีการแข่งขันกัน แต่เราสนับสนุนให้ผู้คนได้เล่นและเพลิดเพลินกับเกมมากขึ้นเสมอ พูดโดยทั่วไปแล้ว การทำงานเพื่อให้ผู้มาใหม่รู้สึกสบายใจถือเป็นความพยายามที่น่านับถือ มีฟีเจอร์การเข้าถึงมากมายในเกมสมัยใหม่ และเราหวังว่าจะเห็นแนวโน้มดังกล่าวดำเนินต่อไป

หากคุณพลาด Xbox Games Showcase คุณยังคงสามารถติดตามได้ทั้งหมดไฮไลท์ที่นี่-