XDefiant เปิดเผยวันที่ & เวลาโหลดล่วงหน้า, เส้นทางที่จะเปิดตัว; อธิบายการจับคู่

ใกล้จะมาถึงพวกเราแล้ว! เกมยิงฟรีเพื่อเล่นอาร์เคดของ Ubisoft XDefiant จะเปิดตัวในอีกไม่กี่วันในวันที่ 21 พฤษภาคม สำหรับผู้ที่สงสัย คุณจะสามารถโหลดไคลเอนต์เกมล่วงหน้าก่อนวันเริ่มต้นได้ และเรามีสิ่งนั้นพร้อมกับคำอธิบายว่าทำอย่างไร การจับคู่ทำงานในเกม

XDefiant โหลดล่วงหน้าและวันที่และเวลาเปิดตัว:

เวลาเริ่มต้นโหลดล่วงหน้า (ทุกแพลตฟอร์ม):

  • สหรัฐอเมริกา แคนาดา: 16 พฤษภาคม เวลา 13.00 น. ET/10.00 น. PT
  • เอเชียและโอเชียเนีย: 17 พฤษภาคม เวลา 03.00 น. AET/01.00 น. HKT
  • ยุโรป: 16 พฤษภาคม เวลา 19.00 น. CEST

เวลาเริ่มต้นการเปิดตัว (ทุกแพลตฟอร์ม)

  • สหรัฐอเมริกา แคนาดา: 21 พฤษภาคม เวลา 13.00 น. ET/10.00 น. PT
  • เอเชียและโอเชียเนีย: 22 พฤษภาคม เวลา 03.00 น. AET/01.00 น. HKT
  • ยุโรป: 21 พฤษภาคม เวลา 19.00 น. CEST

นอกจากเวลาพรีโหลดและเวลาเปิดตัวแล้ว Ubisoft ยังมีเส้นทางที่จะเปิดตัวอีกด้วย! คาดว่าจะได้เห็น Battle Pass การแข่งขัน และอื่นๆ อีกมากมายที่จะเปิดเผยก่อนที่เกมจะเปิดตัว

สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์ที่วุ่นวายบนดาดฟ้า คุณพร้อมหรือยัง?

💥 5/16- เปิดตัวตัวอย่างและเริ่มโหลดล่วงหน้า
💥 5/17- ตอนพรีซีซั่น XDebrief
💥 5/20- ตัวอย่าง Battle Pass ดรอป
💥 5/21- เคล็ดลับและเทคนิค
💥 21/5/21- ซีรีส์ออลสตาร์รอบชิงชนะเลิศ
💥 21/5/21- สดพรีซีซั่น!https://t.co/1aY9mPr5ZI pic.twitter.com/HuXAVQ81Kq

— XDefiant (@PlayXDefiant)13 พฤษภาคม 2024

5/16- เปิดตัวตัวอย่างและเริ่มโหลดล่วงหน้า
5/17- ตอนพรีซีซั่น XDebrief
5/20- ตัวอย่าง Battle Pass ดรอป
5/21- เคล็ดลับและเทคนิค
21/5/21- ซีรีส์ All-Star รอบชิงชนะเลิศ
5/21- สดช่วงพรีซีซั่น

เอาล่ะ สำหรับผู้ที่ยังไม่ทราบ XDefiantจะไม่นำเสนอ SBMM(การจับคู่ตามทักษะ) แม้ว่าแน่นอนว่ายังคงมีอัลกอริธึมการจับคู่อยู่ ที่ผู้พัฒนาอธิบายเรื่องนี้โดยละเอียดและปัจจัยใดบ้างที่จัดลำดับความสำคัญ

ปัจจัยในการจับคู่

แต่ละเพลย์ลิสต์จะจัดลำดับความสำคัญของปัจจัยที่แตกต่างกันเมื่อค้นหาคู่ที่ตรงกัน ปัจจัยเหล่านี้จัดเรียงตามประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการสำหรับเพลย์ลิสต์แต่ละรายการ ในระยะสั้น:

เล่นแบบสบาย ๆการจับคู่ให้ความสำคัญกับเวลาการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว จะพยายามจับคู่เวลาแฝงและภูมิภาคเมื่อเป็นไปได้

การเล่นจัดอันดับการจับคู่จะจัดลำดับความสำคัญของการจับคู่ที่มีคุณภาพ มันจะรออีกต่อไปสำหรับผู้เล่นที่เหมาะสม แบ่งตามระดับอันดับและจะจับคู่ผู้เล่นที่อยู่ในช่วงอันดับเท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้การตั้งค่าเวลาแฝงและภูมิภาคหากเป็นไปได้การเล่นแบบจัดอันดับจะถูกเพิ่มเข้ามาในฤดูกาลหน้าดังนั้นอย่าลืมรักษาทักษะของคุณให้เฉียบแหลมใน Casual Play จนกว่าจะถึงเวลานั้น

รายการทั้งหมดอยู่ด้านล่าง (เรียงตามลำดับความสำคัญจากมากไปน้อย):

สำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ

  1. เวลาแฝง
  • ชอบปิงที่คล้ายกัน
  1. ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยง
  • จำกัดการจับคู่ระหว่างผู้เล่นที่กำลังหลีกเลี่ยงกันโดยการปิดเสียง
  1. ขนาดปาร์ตี้
  • ชอบที่จะจับคู่ฝ่ายกับฝ่ายที่มีขนาดใกล้เคียงกัน
  1. ภูมิภาค
  • ชอบผู้เล่นจากภูมิภาค/ภาษาเดียวกัน
  1. อุปกรณ์อินพุต
  • ต้องการให้ผู้เล่นใช้วิธีการป้อนข้อมูลแบบเดียวกัน
  1. แพลตฟอร์ม
  • ชอบผู้เล่นที่ใช้แพลตฟอร์มเดียวกัน (พีซี, Xbox, PS)

สำหรับการเล่นจัดอันดับ

  1. คะแนนอันดับ (RP)
  • การแข่งขันภายในช่วงอันดับที่ยอมรับได้เท่านั้น
  1. เวลาแฝง
  • ชอบปิงที่คล้ายกัน
  1. ขนาดปาร์ตี้
  • ชอบที่จะจับคู่ทีมกับทีมที่มีขนาดใกล้เคียงกัน
  1. ภูมิภาค
  • ชอบผู้เล่นจากภูมิภาค/ภาษาเดียวกัน
  1. อุปกรณ์อินพุต
  • ต้องการให้ผู้เล่นใช้วิธีการป้อนข้อมูลแบบเดียวกัน
  1. แพลตฟอร์ม
  • ชอบผู้เล่นที่ใช้แพลตฟอร์มเดียวกัน (พีซี, Xbox, PS)

ข้อมูลเพิ่มเติม

การปรับสมดุลของทีม
เมื่อล็อบบี้เต็มแล้ว ทีมจะมีความสมดุลตามผู้เล่นคะแนนทักษะ- ล็อบบี้แบบสบายๆ ไม่ได้ใช้ทักษะในการตัดสินว่าใครจะเข้าสู่เกม แต่เมื่อทุกคนปรากฏตัวขึ้น ก็จะปรับสมดุลของทีมเพื่อการแข่งขันที่สนุกสนาน

ล็อคอุปกรณ์อินพุต
เพลย์ลิสต์บางรายการจะบังคับใช้การล็อคอุปกรณ์อินพุต (เช่น อันดับ) เมื่อผู้เล่นเริ่มค้นหาแมตช์ อุปกรณ์อินพุตที่พวกเขาใช้จะถูก "ล็อคอิน" และไม่สามารถสลับได้โดยไม่ต้องออกจากล็อบบี้ นี่เป็นการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจงใจเข้าร่วมกับอุปกรณ์อินพุตที่ไม่ถูกต้องเพื่อหลอกระบบจับคู่

ความคงอยู่ของล็อบบี้
ในเพลย์ลิสต์ทั่วไป พฤติกรรมเริ่มต้นของล็อบบี้คือคงอยู่ระหว่างการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าเกมต่อๆ ไปมักจะรวมผู้เล่นคนเดิมจากนัดที่แล้วด้วย อย่างไรก็ตาม แต่ละทีมจะมีการสับเปลี่ยนกันในแต่ละนัด

หากต้องการดูเนื้อหาการเปิดตัวในวันที่ 21 พฤษภาคมมุ่งหน้าไปที่นี่- คอยติดตามการรายงานข่าวของ XDefiant เพิ่มเติมได้ที่นี่บน MP1st เนื่องจากเราจะมีบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้