ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Ghostwire: โตเกียวจากตัวอย่างภาคปฏิบัติของเรา

อีกไม่ถึงสิบวันก็จะถึงวันเปิดตัวแล้วGhostwire: โตเกียวและในขณะที่หลายคนยังคงมีคำถามเกี่ยวกับเกมใหม่ลึกลับนี้จาก Tango Games ผู้พัฒนา Evil Within พวกเราที่ MP1st ก็ได้รับโอกาสในการลงมือปฏิบัติจริงกับเวอร์ชันสุดท้าย! แม้ว่าเรายังไม่พร้อมที่จะบอกคุณถึงความคิดสุดท้ายของเรา (ซึ่งจะรวมอยู่ในการทบทวน) แต่สิ่งที่เราพร้อมจะแบ่งปันกับคุณคือประสบการณ์ของเราจากการแสดงเปิดงาน เช่นเดียวกับตัวอย่างอื่นๆ ของเรา เรามาที่นี่เพื่อถ่ายทอดทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Ghostwire Tokyo ทั้งหมดในรูปแบบที่เข้าใจง่ายโดยให้รายละเอียดข้อเท็จจริงมากมายแก่คุณ และโรยด้วยความคิดเห็นของเราเองตามสิ่งที่เราเล่น

-หมายเหตุบรรณาธิการ– ชิ้นส่วนที่น่าประทับใจนี้และรายละเอียดทั้งหมดที่มีอยู่ในนั้นอิงจากสองบทแรกที่มีอยู่ใน Ghostwire: Tokyo เท่านั้น การตรวจสอบฉบับเต็มจะมีให้ในไม่ช้าก่อนการเปิดตัว)

เนื้อเรื่อง/ภารกิจเสริม:

เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ เราจะพูดคุยเฉพาะรายละเอียดเรื่องราวที่เบามากเท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักต่อสาธารณะแล้ว เช่นเดียวกับลำดับทั่วไปของสองบทแรก และวิธีดำเนินการภารกิจเสริม

  • ตัวเอกชื่อ Akito ซึ่งพบว่าตัวเองเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากเหตุการณ์ภัยพิบัติที่กวาดล้างประชากรทั้งหมดของโตเกียวรวมทั้งปกคลุมไปด้วยหมอกลึกลับที่ปกคลุมถึงอันตรายถึงชีวิต
  • เมื่อตื่นจากเหตุการณ์นี้ อากิโตะพบว่าเขาไม่ใช่คนเดียวที่อาศัยอยู่ในร่างกายของเขาเอง ในฐานะนักสืบวิญญาณที่รู้จักกันในชื่อ KK ได้ผูกมัดตัวเองกับอากิโตะตั้งแต่เขาเป็นมนุษย์คนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ในโตเกียว
  • อากิโตะและเคเคต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงอำนาจ แต่ในที่สุดความสัมพันธ์ระหว่างกันก็ก่อตัวขึ้นเมื่อพวกเขาแต่ละคนตระหนักว่าเป้าหมายของพวกเขาสอดคล้องกัน
  • อากิโตะต้องการแน่ใจว่ามาริน้องสาวของเขาสบายดี ในขณะที่เคเคต้องการค้นหาความจริงเบื้องหลังเหตุการณ์นี้ และหยุดสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
  • ไม่นานก็มีการเปิดเผยว่ามีชายคนหนึ่งชื่อฮันยาอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์นี้ โดยอ้างว่าเขาจะเป็นผู้ช่วยให้รอดของทุกคน แรงจูงใจของเขายังไม่ชัดเจนนักในตอนนี้ แม้ว่า KK จะรู้แน่นอนว่ามันจะไม่จบลงด้วยดีถ้าเขาประสบความสำเร็จในแผนของเขา
  • บทแรกของ Ghostwire Tokyo ครอบคลุมทุกอย่างเป็นหลัก บทนี้มีเนื้อหาไม่ยาวมากนัก และค่อนข้างเป็นเส้นตรงในการนำเสนอเนื่องจากเป็นส่วน "บทช่วยสอน" ของเกม
  • บทที่ 2 ยังคงสำรวจเรื่องราวหลักต่อไป แต่ก็เปิดกว้างมากขึ้นเช่นกัน เมื่อผู้เล่นแนะนำเสร็จแล้ว พวกเขาจะสามารถสำรวจบางส่วนได้อย่างอิสระตั้งแต่เนิ่นๆ
  • ประตูโทริทำหน้าที่เป็นประตูชำระล้างหมอก คุณไม่สามารถไปยังบางส่วนของแผนที่โดยไม่เคลียร์หมอกก่อน
  • ประตูโทริยังทำหน้าที่เป็นจุดเดินทางที่รวดเร็ว เช่นเดียวกับแผงลอยเนโกะมาตะ (แมวโยไก)
  • ภารกิจรองมีให้บริการในเวลานี้ และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นไฮไลท์ของ Ghostwire Tokyo แม้ว่าส่วนใหญ่จะนำเสนอในรูปแบบการเล่นเดียวกัน แต่เรื่องราวของพวกมันก็ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ บางครั้งคุณจะต้องจัดการกับการขับไล่เจ้าของบ้านที่สะสมและอ้างสิทธิ์ในสิ่งของทุกชิ้นในอพาร์ตเมนต์คอมเพล็กซ์ บางครั้งคุณจะพบว่าตัวเองกำลังค้นหาวัตถุที่มีความสำคัญ หรือช่วยเหลือวิญญาณจัดการกับพวกเขาเอง การสูญเสีย.
  • แก่นเรื่องทั่วไปและภารกิจเสริมมีศูนย์กลางอยู่ที่ความตาย ความเสียใจ และการยอมรับ มันขึ้นอยู่กับคุณซึ่งเป็นผู้เล่นแล้วที่จะช่วยให้วิญญาณเหล่านี้ข้ามไปยังด่านต่อไป
  • วิญญาณบางตัวที่คุณช่วยนั้นดี ในขณะที่บางตัวก็ชั่วร้าย ปิดบังเจตนาของพวกเขาด้วยคำขอที่ดูเหมือนไม่เป็นอันตราย
  • มีวิญญาณเกลื่อนไปทั่วแผนที่ที่คุณสามารถรวบรวมได้ ก่อนที่คุณจะรวบรวมพวกมัน คุณสามารถฟังพวกมันเพื่อฟังบทสนทนาที่ไม่เหมือนใครได้

รูปแบบการเล่น:

  • การต่อสู้ของ Ghostwire Tokyo ดังที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้ มาจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  • รูปแบบการเล่นหลักเป็นเรื่องเกี่ยวกับ Ethereal Weaving ซึ่งเป็นรูปแบบของพลังทางจิตวิญญาณที่ช่วยให้ Akito สามารถใช้พลังธาตุต่างๆ ได้
  • Tango Games ไม่ต้องเสียเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุทั้งหมดได้เมื่อปลดล็อคในสองบทแรก
  • พลังเหล่านี้ได้แก่ ลม น้ำ และไฟ
  • พลังเหล่านี้ไม่จำกัด เนื่องจากกระสุนหมด สามารถเติมกระสุนได้อย่างง่ายดายโดยการทำลายวัตถุบางอย่างในสภาพแวดล้อม นอกจากนี้ การดูดซับแกนกลางของศัตรู (โดยพื้นฐานแล้วคือการทำลายล้าง) ทำให้คุณสามารถเติมกระสุนได้
  • มีศาลเจ้ากระจายอยู่ทั่วแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถค้นหาได้ แท่นบูชาเหล่านี้จะให้รางวัลคุณด้วยการเพิ่มจำนวนกระสุนของพลังเทพที่เฉพาะเจาะจงอย่างถาวร
  • พลังเทพแต่ละอันมีการโจมตีแบบชาร์จเฉพาะตัวที่สร้างความเสียหายมากขึ้นและโจมตีศัตรูได้มากขึ้น
  • มีเครื่องมือเพิ่มเติมในการกำจัดของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงการใช้ธนูซึ่งคุณจะได้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เช่นเดียวกับยันต์ที่มีตั้งแต่กับดักช็อตไฟฟ้า ไปจนถึงระเบิด และอื่น ๆ อีกมากมาย
  • การทำภารกิจหลักและภารกิจรองให้สำเร็จ การมีส่วนร่วมในการต่อสู้ การรวบรวมวิญญาณ และการโอนวิญญาณของพวกเขาผ่านทางตู้โทรศัพท์ จะให้รางวัลแก่คุณเป็น XP ซึ่งจะทำให้คุณเลเวลอัพและได้รับคะแนนทักษะในที่สุด
  • คะแนนทักษะสามารถนำไปปรับปรุงพลังเทพ เครื่องราง อาวุธ และความสามารถอื่นๆ ได้อีกเล็กน้อย
  • บทที่ 2 เป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถเริ่มใช้เสื้อผ้า และปรับแต่งตัวละครด้วยเสื้อผ้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถดูสิ่งนี้ได้ในเกมระหว่างคัตซีนหรือระหว่างโหมดถ่ายภาพ
  • หากคุณสั่งซื้อล่วงหน้า คุณสามารถเริ่มใช้ชุดชิโนบิได้ เมื่อสวมชุดนี้ คันธนูและลูกธนูจะถูกแทนที่ด้วยอาวุธ Kunai พวกเขาทำงานคล้ายกัน แต่รู้สึกแตกต่าง
  • คุณสามารถติดตั้งลูกปัดที่ได้รับจากภารกิจเสริม และกิจกรรมเสริมอื่น ๆ ลูกปัดเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันมากมาย บางตัวปรับปรุงพลังโจมตี บางตัวจะปรับปรุงระยะการมองเห็นของ Spectral
  • การมองเห็นแบบสเปกตรัมช่วยให้คุณสามารถเน้นวัตถุในสภาพแวดล้อมและแม้แต่ศัตรูได้ ทำให้การค้นหาความลับในสภาพแวดล้อมง่ายขึ้น โดยเฉพาะในสถานที่ที่มีความหนาแน่น
  • สำหรับศัตรู สิ่งนี้ทำให้การลักลอบง่ายขึ้นมาก เนื่องจากจะช่วยให้คุณสามารถติดตามและคาดการณ์ได้ดีขึ้นว่าศัตรูอาจอยู่ที่ไหน คุณสามารถแอบไปข้างหลังพวกเขาและทำการลอบโจมตีได้ แม้ว่าศัตรูทั้งหมดจะไม่สามารถสังหารได้ในการโจมตีครั้งเดียวก็ตาม ดังนั้นสิ่งสำคัญคือคุณต้องใส่ใจด้วยว่าศัตรูประเภทไหนที่คุณแอบเข้าไปโจมตี
  • การเดินทางส่วนใหญ่จะใช้การเดินเท้า แต่สำหรับพื้นที่ที่มีจุดสูงๆ คุณสามารถต่อสู้กับวิญญาณ Tengus ได้ สิ่งเหล่านี้จะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ดังนั้นคุณจะรู้อยู่เสมอว่าพวกมันอยู่ที่ไหนเมื่อเจอพวกมัน
  • คุณสามารถไปยังสถานที่ต่างๆ ได้อย่างง่ายดายจากหลังคาอาคาร โดยมีวิญญาณของสะสมมากมายซ่อนอยู่ในจุดสูงเหล่านี้
  • หากคุณต้องการลงอย่างรวดเร็วคุณสามารถกระโดดลงได้เนื่องจากไม่มีความเสียหายจากการล้ม หรือคุณสามารถเหินซึ่งเป็นหนึ่งในทักษะที่สามารถอัพเกรดเพื่อการใช้งานที่ยาวนานได้
  • มีแมวและสุนัขที่คุณสามารถเลี้ยงได้ หากคุณถืออาหารสุนัขและมอบให้สุนัข พวกเขาจะดมสมบัติในบริเวณใกล้เคียงหรือให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งของสำคัญที่อยู่ใกล้ๆ

คุณสมบัติด้านเทคนิค กราฟิก เสียง และเพิ่มเติม:

  • ก่อนที่จะวางจำหน่าย Ghostwire: Tokyo มีโหมดกราฟิกที่แตกต่างกันหกโหมด รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดเหล่านั้นสามารถพบได้ที่นี่:
  • การสะท้อนของ Ray Tracing จะพับเต็มที่นี่ เนื่องจากถนนเต็มไปด้วยการสะท้อน เช่นเดียวกับการสร้างหน้าต่าง และวัตถุอื่นๆ มันดูงดงามมาก
  • ประสิทธิภาพที่ชาญฉลาด โหมดพื้นฐานทั้งสองโหมด ประสิทธิภาพ และคุณภาพให้ความรู้สึกมั่นคง คุณภาพทำงานที่ 30fps ในขณะที่ประสิทธิภาพให้ความรู้สึกล็อคอยู่ที่ 60fps ที่ราบรื่น
  • มีหน้าจอการโหลดระหว่างการเข้าและออกจากอาคาร แม้ว่าจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีก็ตาม
  • Tango Games ใช้ประโยชน์จาก Tempest Audio engine ของ PS5 การเล่น Ghostwire: โตเกียวเป็นสิ่งที่ต้องมีด้วยชุดหูฟัง 3D เช่น PlayStation Pulse 3D ไร้สาย

ความประทับใจทั่วไป (ความคิดเห็นเบื้องต้น):

คุณรู้ไหม เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจาก Ghostwire: Tokyo ได้บ้าง นี่ดูเหมือนจะเป็นความเห็นพ้องต้องกันโดยทั่วไปในหมู่หลาย ๆ คนที่เคยดูตัวอย่างภาพยนตร์จำนวนนับไม่ถ้วนและตัวอย่างเกมเพลย์ออกไป ซึ่งจริงๆ แล้วไม่น่าแปลกใจเลยเมื่อพิจารณาถึงความลึกลับของ Tango Gameworks ในชื่อเกมนี้ ในที่สุด ม่านเหล่านั้นก็เริ่มหวนกลับมา และหลังจากใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับสองบทแรกของเกม ในที่สุดฉันก็ได้มุมมองแล้วว่า Ghostwire: Tokyo เป็นเกมประเภทไหน

สำหรับผู้เริ่มต้น สำหรับผู้ที่เข้าสู่เรื่องนี้และคาดหวังปัจจัยที่ทำให้เกิดความกลัวในระดับเดียวกับที่ Tango มอบให้กับ IP อื่นของพวกเขา ความชั่วร้ายภายใน ฉันจะควบคุมความคาดหวังเหล่านั้น – มาก Ghostwire: โตเกียวไม่ได้หมายความว่าจะต้องน่ากลัวแต่อย่างใด ดังที่เห็นได้จากการนำโตเกียวประเทศญี่ปุ่นมาคิดใหม่ ไม่ สิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวังคือสิ่งที่ใกล้เคียงกับ Alan Wake, Quantum Break หรือแม้แต่ซีรีส์อย่าง Shenmue และ Yakuza แทน เกมที่สามารถดองศพผู้เล่นด้วยความลึกลับ ซึ่งเป็นเกมที่คุณต้องการเปิดเผยจริงๆ

การคว้าแบบนั้นเป็นสิ่งที่ Tango Gameworks ประสบความสำเร็จกับ Ghostwire: Tokyo อย่างแน่นอน เพราะฉันพบว่าตัวเองหลงใหลในความลึกลับของแคมเปญนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจมากขึ้นนั้นไม่ใช่ภารกิจหลักมากนัก แต่เป็นภารกิจเสริม สิ่งนั้นและวิธีที่สตูดิโอสามารถทำให้พวกเขาน่าสนใจได้ ไม่ใช่แค่เรื่องราวของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการนำเสนออีกด้วย

ตัวอย่างเช่น ภารกิจหนึ่งที่ฉันค้นพบตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้เราเผชิญหน้ากับปีศาจที่เข้ายึดบ้าน เมื่อเข้ามาเราเห็นสิ่งที่อาศัยอยู่ในสถานที่นั้นเต็มไปด้วยขยะจำนวนมาก มันเป็นรังของผู้สะสม และชาวบ้านก็สังเกตเห็นสิ่งนี้ เพื่อช่วยพูดเกินจริงไปมากกว่านี้ พื้นที่นั้นดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเดินไปตามความวุ่นวาย

โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงห้องอพาร์ทเมนต์ กลายเป็นเขาวงกตที่เต็มไปด้วยความระส่ำระสายเพื่อผลักดันพฤติกรรมของวิญญาณนักสะสมต่อไป ในที่สุดเราก็ค้นพบวิญญาณนี้ ซึ่งต่างจากวิญญาณอื่นๆ ที่เป็นสีฟ้าอันสงบเงียบ วิญญาณดวงนี้เป็นวิญญาณที่เต็มไปด้วยความโกรธ โดยมีการเน่าเปื่อยของสีแดงและสีดำไหลออกมาจากพวกมัน ในที่สุดมันก็พาเราไปยังอีกโลกหนึ่งที่แสดงออกในพฤติกรรมที่ไม่ดีของปีศาจนี้เมื่อมีขยะสุ่มเต็มทุ่ง การต่อสู้กับวิญญาณอื่นๆ เกิดขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดทำให้เราทำการไล่ผี ส่งผลให้วิญญาณที่อยู่ใกล้เคียงรู้สึกสงบและเป็นอิสระในที่สุด

มันเป็นการเดินทางที่ต้องเล่นอย่างแน่นอน และภารกิจในช่วงแรกๆ มากมายดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาเช่นนั้น ฉันได้พบกับความประหลาดใจอื่นๆ อีกมากมายระหว่างการเล่น ซึ่งฉันมั่นใจว่าหลายๆ คนจะต้องสนุกไปกับประสบการณ์นี้

แน่นอนว่าทุกอย่างคงไม่ได้ผลจริงๆ หากตัวเกมไม่สนุก และโชคดีที่มันเป็นเช่นนั้น รู้จักกันในชื่อ Ethereal Weaving ผู้เล่นจะได้เห็นตนเองมีความสามารถเหนือธรรมชาติที่หลากหลาย ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นว่าพลังหลักเหล่านี้มีต้นกำเนิดมาจากธาตุลม ไฟ และน้ำ และตามชื่อเลย ตัวละครจะทำการโจมตีเหล่านี้ด้วยการทอผ้าด้วยมือของพวกเขา เป็นการดูมีสไตล์ที่จะได้เห็นสายพลังงานก่อตัวขึ้นจากอากาศ ศัตรูที่พันกันและกำจัดพวกมันให้กลายเป็นอนุภาคที่แตกสลายอย่างสวยงาม

เป็นเรื่องดีที่ได้ดู และความสุขที่แท้จริงของการชนศัตรูด้วยพลังอันมหาศาลก็ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ อาวุธเพิ่มเติม เช่น เครื่องรางโยนในรูปแบบต่างๆ ในเกมเพลย์ เนื่องจากพวกมันทำให้เราวางกับดักสตัน เหยื่อล่อ และอื่นๆ ได้ สิ่งเหล่านี้มีการใช้งานอย่างจำกัด และไม่เหมือนกับพลังการทอผ้า สิ่งเหล่านี้เป็นของประเภทใช้ครั้งเดียวที่ต้องเติมผ่านร้านค้า ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด พวกมันก็ใช้งานได้ดีมาก และการผสมผสานพวกมันเข้ากับพลังการทอที่แตกต่างกันทำให้การต่อสู้สนุกยิ่งขึ้น

ตอนนี้ ผมจะชี้ให้เห็นว่า เนื่องจากข้อกังวลเบื้องต้นจากการเล่นเกมทั้งหมดที่แสดงออกมาและตัวอย่างล่าสุดของเรา ผมกังวลว่าศัตรูจะบังเอิญโดนโจมตีของตัวละคร ดูเหมือนจะเป็นเช่นนั้นในบางสถานการณ์ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นด้วยคำรามที่ต่ำก็ตาม ศัตรูที่มีอันดับสูงกว่าจะพยายามหลบการโจมตี และแม้กระทั่งขนาบข้างคุณในขณะที่ศัตรูจำนวนมากเริ่มเข้ามาล้อมรอบคุณ ฉันเสียชีวิตไปหลายครั้งแล้วในบทเริ่มต้นเพราะฉันประเมินพวกเขาต่ำไป มีความประหลาดใจอย่างแน่นอนที่ Yokai มีปฏิกิริยาต่อผู้เล่นอย่างไร และหวังว่าจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นในช่วงหลังของเกม

ปิดความคิด

ยังมีเรื่องให้พูดคุยอีกมาก แต่ฉันจะเก็บส่วนที่เหลือไว้สำหรับการตรวจสอบครั้งสุดท้าย ฉันจะบอกว่า Tango Gameworks นำสิ่งใหม่ ๆ มากมายมาสู่โต๊ะด้วย Ghostwire: Tokyo แม้ว่าจะยังคงเป็นที่เห็นว่ากลไกเหล่านั้นทำงานได้ดีเพียงใดในส่วนหลังของเกม ฉันประทับใจกับรูปแบบการเล่นและโลกของ Ghostwire ที่สร้างขึ้นอย่างหนาแน่น: โตเกียวดูเหมือนจะอยู่ในตำนาน และชอบทิศทางใหม่ของ "ความสยองขวัญ" ที่สตูดิโอกำลังดำเนินอยู่อย่างแท้จริง อาจไม่ได้พยายามสร้างคุณค่าที่น่าตกใจด้วยเลือดและความรุนแรงเหมือนกับที่ The Evil Within ทำ แต่มันก็น่าสนใจ และฉันขอพูดถึงแนวคิดใหม่ ๆ ที่อาจพิสูจน์ได้ว่าจะให้ผลตอบแทนค่อนข้างมากในท้ายที่สุด หวังว่าการเล่นส่วนที่เหลือของฉันจะเป็นไปในทางบวกพอๆ กับช่วงแรกของเกม