ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Finals Beta แบบลงมือปฏิบัติจริง – อยู่ในกลุ่มเพื่อนที่ดี

แม้ว่า Embark Studios อาจจะยังไม่ใช่ชื่อที่คุ้นเคย แต่สมาชิกของทีมผู้พัฒนาก็ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนา DICE ใช่แล้ว สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Battlefield ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ขณะนี้สตูดิโอกำลังพัฒนา The Finals เกมยิงที่เล่นฟรีซึ่งสัญญาว่าจะนำการทำลายล้างไปสู่อีกระดับหนึ่ง

สำหรับใครก็ตามที่เคยได้ยินหรือเล่นเกม Battlefield มาก่อน กลไกเครื่องหมายการค้าประการหนึ่งของแฟรนไชส์คือการทำลายสิ่งแวดล้อม หากคุณพลาดองค์ประกอบการทำลายล้างใน Battlefield: Bad Company 2 คุณจะดีใจที่รู้ว่าใน The Finals ไม่เพียงแต่มีการใช้งานที่ดีเท่านั้น แต่ยังเพิ่มเป็น 11 อีกด้วย!

เครื่องจำลองการทำลายล้าง

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แฟน ๆ ของ Battlefield ต่างส่งเสียงโห่ร้องสำหรับการกลับมาของแฟรนไชส์นี้ ในขณะที่ภาพและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นนับตั้งแต่สมัยของ Bad Company พื้นที่หนึ่งที่ดูเหมือนจะเล็กลงเรื่อยๆ ก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากสิ่งที่ช่วยให้ Battlefield แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นระดับการทำลายล้างที่มันต้องทำลาย เสนอ. แฟน ๆ หลายคนมองว่าซีรีส์ Bad Company เป็นจุดสุดยอดของซีรีส์นี้เมื่อถึงคราวล่มสลาย และด้วยเหตุผลที่ดี เนื่องจากซีรีส์นี้มอบความอิสระในระดับที่ไม่มีเกม Battlefield อื่นใดสามารถจับภาพได้ตั้งแต่นั้นมา

ดังนั้นเมื่อ Embark Studio ซึ่งเป็นทีมที่ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนา DICE มาที่เกิดเหตุเป็นครั้งแรกและเปิดตัว Arc Raiders ในปี 2021 เราก็อดไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบระหว่าง Battlefield แบบคลาสสิกกับมุมมองบุคคลที่สามเท่านั้น เราไม่ใช่คนเดียวเช่นกัน เนื่องจากชุมชนก็รับความรู้สึกนั้น แม้ว่าจะพบว่ามันเทียบเคียงได้กับ Battlefront ผสมกับ Battlefield มากกว่า

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เกมเดียวที่ Embark กำลังทำอยู่ ไม่นานหลังจากการเปิดเผย Arc Raiders ทีมงานก็แซวว่าพวกเขากำลังสร้างเกมอื่นอยู่ ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งมีชื่อชั่วคราวว่า "การค้นพบโครงการ-

Embark ฉลองครบรอบ 3 ปี! แล้วเราทำอะไรสำเร็จบ้าง? เราเติบโตจนมีผู้สร้างเกมมากกว่า 250 รายแล้ว เรามีแผนสำคัญสำหรับอนาคต และโปรเจ็กต์บางส่วนที่เราอยากแบ่งปัน เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เราคิดว่าเราจะแบ่งปันภาพเกม *อีกเกม* ที่ไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้าในผลงานpic.twitter.com/TdeZQcuvDs

- สตูดิโอ Embark (@EmbarkStudios)9 พฤศจิกายน 2021

ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกมนี้ แต่การหยอกล้อเรื่องการทำลายล้างด้วยรูปลักษณ์สมัยใหม่ดึงดูดสายตาของแฟน ๆ Battlefield ทั่วโลกอย่างแน่นอน

กรอไปข้างหน้าเล็กน้อยในอีกหนึ่งปีต่อมา และในที่สุด Project Discovery ก็มีชื่อ: The Finals

นั่นคือเมื่อหกเดือนที่แล้ว และความตื่นเต้นในชุมชนก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่าย แต่ Embark ก็ยืนยันว่าเวอร์ชันอัลฟ่าและเบต้านั้นใกล้จะมาถึงแล้วเพื่อให้ผู้เล่นได้ดูตัวอย่างสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ในที่สุด วันนั้นใกล้จะมาถึงแล้ว เพราะผู้เล่นทั่วโลกจะได้สัมผัสประสบการณ์เกมยิงปืนของ Embark ในที่สุด แต่ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่เบต้าแบบปิดในวันพรุ่งนี้ เราได้รับโอกาสในการทดลองใช้เบต้าตั้งแต่เนิ่นๆ เรามาพูดถึงเรื่องนี้กันดีกว่า

ก่อนอื่น ผมขอเริ่มด้วยการบอกว่า The Finals ไม่ใช่เกมจำลอง Battlefield ไม่มีแผนที่เปิดขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับทีมที่มีผู้เล่น 64 คนเพื่อการสู้รบเต็มรูปแบบ ไม่มียานพาหนะหรือคลาส (มีงานสร้าง แต่ฉันจะพูดถึงในภายหลัง) มันเป็นเกมยิงแซนด์บ็อกซ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีในสังเวียนที่แบ่งทีมสี่ทีมจากสามทีมมาแข่งขันกัน ขณะที่พวกเขาแย่งชิงเงินสดและ ปกป้องจุดสกัด เมื่ออ่านดูแล้ว คุณอาจคิดว่านี่จะไม่ใช่แฟรนไชส์ของ Battlefield เลย แต่ถึงอย่างนั้น The Finals ก็สามารถจับภาพบรรยากาศแบบเดียวกับที่แฟน ๆ รอคอยในทศวรรษที่ผ่านมาได้ The Finals เป็นเกมเกี่ยวกับอิสระของผู้เล่น โดยปล่อยให้พวกเขาเล่นได้ตามต้องการ ในขณะเดียวกันก็สร้างและพัฒนา Battlefield ไปด้วย

พวกเขาบรรลุผลสำเร็จด้วยการนำเสนอการทำลายล้างที่ไม่มีใครเทียบได้ แบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนนับตั้งแต่สมัยของ Bad Company 2

จากผู้ที่มองออกไปนอกหน้าต่าง คุณอาจคิดว่านี่เป็นวิธีการทางการตลาดแบบประหยัดที่จะดึงดูดผู้คนให้คิดถึงอดีต หลังจากที่ได้ทดลองสร้างรุ่นก่อนเบต้าแล้ว ฉันก็ยินดีที่จะบอกว่า เมื่อพูดถึงการทำลายล้าง The Finals คือทุกสิ่งที่คุณหวังว่าจะเป็น มันคือ Battlefield: Bad Company 2 ที่ทำลายล้างแต่ใช้สเตียรอยด์

ทุกสิ่งที่คุณเห็น คุณสามารถทำลายได้ มันไม่ใช่การทำลายแบบคงที่เช่นกัน โดยที่การสร้างความเสียหายเพียงพอจะทำให้โครงสร้างพังในลักษณะที่เขียนไว้เสมอ ทุกอย่างเป็นแบบไดนามิก โดยทำงานจากระบบฟิสิกส์ที่ออกแบบโดย Embark Studios มันไม่เพียงใช้งานได้ แต่ยังยอดเยี่ยมอีกด้วย

สิ่งปลูกสร้างสามารถปรับระดับได้ทั้งหมด เช่นเดียวกับโครงสร้างหลักเกือบทุกแห่งทั่วแผนที่ พื้นแต่ละชั้นสามารถถูกทำลายได้ ผนังสามารถฉีกขาดได้ และหลังคาสามารถปลิวไสวได้ทั้งหมด

สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าที่นี่คือไม่ใช่แค่กลไกเท่านั้น คุณจะต้องรู้วิธีและเวลาในการใช้การทำลายล้างให้เป็นประโยชน์เพื่อชัยชนะ ต้องการทางลัดเพื่อไปถึงกล่องเงินสดหรือไม่? ระเบิดกำแพงที่ทอดไปสู่มันซะ แล้วความคุ้มครองล่ะ รู้สึกว่าคุณมีไม่พอเหรอ? รื้ออาคารและทำบางส่วน ขนาบข้าง? ทำไมไม่ทำให้ศัตรูของคุณประหลาดใจด้วยการระเบิดพื้นหรือเพดานแล้วทิ้งทับพวกมันล่ะ? วัตถุประสงค์ถูกขโมยหรือไม่? เอาล่ะ ย้ายมันโดยรื้อห้องที่มันอยู่ซะ

นี่คือการทำลายล้างที่แฟน ๆ ของ Battlefield ร้องขอมาตั้งแต่สมัย Bad Company และ Embark ก็ทำสิ่งนี้สำเร็จ

แน่นอนว่าการทำลายล้างทั้งหมดในโลกไม่ได้หมายความว่าต้องหมอบลงหากรูปแบบการเล่นจริงต่ำกว่ามาตรฐาน และเรายินดีที่จะรายงานว่าแม้ในรูปแบบก่อนเบต้าที่เราเล่น แต่รูปแบบการเล่นโดยรวมก็ยังแข็งแกร่งมาก คุณสามารถบอกได้ว่าคนที่อยู่เบื้องหลัง The Finals เคยทำงานกับนักกีฬามาก่อน สิ่งที่น่าสนใจที่นี่คือความรู้สึกของกระสุนจริงที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโครงสร้างที่คุณเล่น สมมติว่าคุณกำลังเล่นรุ่น "Light"; มันให้ความรู้สึกชวนให้นึกถึง Call of Duty ในขณะที่โครงสร้าง Heavy จะทำให้คุณนึกถึง Battlefield สื่อ? มันเหมือนกับเป็นส่วนผสมของทั้งสอง (ใช่แล้ว นั่นไม่ใช่เรื่องตลก)

ปืนยังให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แสดงภาพเคลื่อนไหวที่น่าทึ่ง เสียงที่ยอดเยี่ยม และให้ความรู้สึกเหมือนมีการตรวจจับการโจมตีที่น่าพึงพอใจ ฉันได้ลองใช้ปืนหลายกระบอกใน The Finals และถึงแม้ว่าฉันจะมีปืนโปรดของฉันแล้ว แต่วิธีจัดการปืนทั้งหมดทำให้ฉันมีเหตุผลที่ต้องการใช้แม้แต่ปืนที่ฉันชอบน้อยที่สุดเพราะว่ามันรู้สึกดีแค่ไหน

ไม่ได้หมายความว่าบางสิ่งไม่จำเป็นต้องมีความสมดุล แต่นั่นจะเป็นสิ่งที่ได้รับการแก้ไขอย่างกว้างขวางมากขึ้นเมื่อเบต้าแบบปิดเริ่มต้นขึ้นพรุ่งนี้.

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับปืนคือการที่พวกมันมีปฏิกิริยาแตกต่างออกไปในการก่อให้เกิดการทำลายล้าง การกดปุ่มระเบิด เครื่องยิงจรวด C4 และวัตถุระเบิดอื่นๆ ล้วนสร้างความเสียหายได้ในระดับที่แตกต่างกัน การยิงทะลุบางสิ่งนั้นขึ้นอยู่กับวัสดุและพลังของอาวุธที่คุณใช้ด้วย มันสมเหตุสมผลดีเพราะมันมีพื้นฐานมาจากฟิสิกส์ แต่ก็ยังน่าประหลาดใจอยู่

นั่นจะเพิ่มมูลค่าเชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกมโดยรวมและวิธีที่คุณใช้การทำลายล้างให้เป็นประโยชน์ ในบางแง่ มันยังทำให้ฉันนึกถึง Rainbow Six Siege อีกด้วย โดยที่คุณอยากจะคิดถึงว่าสภาพแวดล้อมจะตอบสนองอย่างไร และมันจะมอบประโยชน์ประเภทใดให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณ

การเล่นเป็นทีมมีความสำคัญ

สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นเกี่ยวกับรอบชิงชนะเลิศก็คือการล่าหมาป่าคนเดียวไม่ได้ช่วยให้คุณไปได้ไกลนัก นี่คือเกมที่เน้นการทำงานเป็นทีมเป็นอย่างมาก เนื่องจากมีสี่ทีมครอบครองพื้นที่ การถูกไล่ออกจึงเป็นเรื่องง่ายหากคุณเดินไปมาตามลำพัง นั่นไม่ใช่เรื่องน่าตำหนิ เนื่องจากเกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในเกมโชว์เสมือนจริง ดังนั้นด้านการแข่งขันจึงเป็นเรื่องใหญ่

คุณต้องทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมและประสานงานว่าจะไปที่ไหนและทำอย่างไร ทีมยังต้องเลือกองค์ประกอบที่เหมาะสมกับโครงสร้างทั้งสามประเภทที่มีให้เลือก

บิลด์ก็เหมือนกับฮีโร่เลย แต่ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่เกมยิงฮีโร่อีกเกมหนึ่ง แต่ Embark อธิบายว่ามันเป็น Hero Builder แม้ว่างานสร้างจะมีต้นแบบที่เบา กลาง และหนัก พร้อมด้วยอาวุธ อุปกรณ์ และความสามารถที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่คุณปรับแต่งสิ่งเหล่านั้นได้ขึ้นอยู่กับคุณ ลักษณะที่ปรากฏสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ แต่อุปกรณ์ปรับแต่งก็เช่นกัน ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวกับสิ่งที่ "ฮีโร่" สามารถนำมาสู่โต๊ะได้ แต่สิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้จากสิ่งที่บิลด์เหล่านั้นเสนอให้

ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตอบสนองสไตล์การเล่นของตนได้ แทนที่จะเลือกตามรูปแบบนั้น จึงเป็นการสร้างฮีโร่ของพวกเขา เมื่อฉันเริ่มเล่น ฉันพบว่ารุ่น Medium เป็นสิ่งที่ฉันชอบ ไม่ชอบรุ่นเบาและหนัก แต่เมื่อฉันเริ่มเปลี่ยนอุปกรณ์ ในไม่ช้า ฉันก็ได้เรียนรู้ว่าพวกเขาสามารถเล่นได้มากขนาดไหน ขึ้นอยู่กับการปรับแต่งเล็กน้อย

นอกจากนี้ยังมีไดนามิกแบบร็อค กระดาษ และแบบกรรไกร เนื่องจากแต่ละบิลด์ถูกเสิร์ฟเพื่อตอบโต้ซึ่งกันและกันหรือสนับสนุนพวกมันในบางวิธี จุดอ่อนที่ Heavy Build อาจมีก็คือเคลื่อนที่ได้ช้า อาจถูกตอบโต้ด้วยการสร้างแสงที่รวดเร็วใส่ทีมตรงข้าม ในเวลาเดียวกัน เพื่อนร่วมทีมอาจมีอาวุธหรืออุปกรณ์ในคลังแสงเพื่อช่วยคุณตอบโต้พวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการรักษาอย่างต่อเนื่องหรือสร้างมาตรการป้องกันในขณะที่คุณพยายามหลบหนี ตัวอย่างเช่น ฉันกำลังต่อสู้กับผู้เข้าแข่งขันที่มีรูปร่างเบาบางคนด้วยตัวหนักของฉัน พวกมันเร็วเกินกว่าจะตามได้ และกระสุนก็พุ่งเข้ามาในอัตราที่ทำให้สุขภาพของฉันลดลงอย่างรวดเร็ว โชคดีที่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆ มีปืนสารที่หนา ซึ่งถึงแม้จะไม่สร้างความเสียหาย แต่ก็สร้างกำแพงป้องกันที่บังคับให้แสงเหล่านี้เข้าไปในแนวยิงของฉัน การตอบโต้ของพวกเขาต่อฉันถูกเพื่อนร่วมทีมตอบโต้ ซึ่งในทางหนึ่งยังใช้ประโยชน์จากพวกเขาเพื่อความแข็งแกร่งของงานสร้างของฉัน

การชนะการต่อสู้ไม่ได้หมายความว่าคุณมีทักษะที่ดีขึ้นเสมอไป ฉันไม่ถือว่าเป็นผู้เล่นที่ดีและแย่ไปกว่านั้นเมื่อใช้เมาส์และคีย์บอร์ด (แม้ว่าฉันจะปรับปรุงแล้วก็ตาม) อย่างไรก็ตาม การวางแผนกับสมาชิกในทีมของฉันว่าเราจะใช้การป้องกันหรือทำลายล้างอย่างไร ถือเป็นตัวเปลี่ยนเกมครั้งใหญ่ มันทำให้การแข่งขันทั้งหมดรู้สึกแตกต่างออกไปในแต่ละครั้ง เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าสุดท้ายคุณจะได้ทำอะไรหรือผู้เข้าแข่งขันคนอื่นๆ ระดับของความคาดเดาไม่ได้นั้นเป็นเรื่องยากที่จะสร้างขึ้นในนักยิงปืนมาตรฐานส่วนใหญ่ในปัจจุบัน และ Embark ก็ทำมันได้อย่างเชี่ยวชาญ

ฉันยังชอบบทละครที่ฟื้นคืนชีพด้วยเช่นกัน การฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมอาจพลิกกระแสสงครามได้ แต่คุณต้องฉลาดในเรื่องนี้ คุณไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้โดยหวังว่าจะได้รับโชคและชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องฆ่าทีมตรงข้ามเพื่อทำเช่นนั้น เพื่อนร่วมทีมหรือฉันเคยทำมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน เพียงเพื่อให้เราใช้ปืนที่หนาสร้างกำแพงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจก็คือเมื่อผู้เล่นถูกกำจัด พวกเขาจะทิ้งถ้วยรางวัล/รูปปั้นของตัวเองไว้จนกว่าจะมีการแก้ไขหรือตัวจับเวลาการเกิดใหม่สิ้นสุดลง เพื่อนร่วมทีมสามารถรีบเข้าไปหยิบรูปปั้นเหล่านี้เพื่อนำพวกเขาไปสู่ที่ปลอดภัย ฉันผ่านมาหลายครั้งแล้ว ทำให้เรากลับมาจากความพ่ายแพ้ได้

การแสดงและภาพ

เนื่องจากผู้เล่นจะเข้าสู่ช่วงเบต้าในวันพรุ่งนี้ ฉันต้องการแบ่งปันประสบการณ์โดยรวมของฉันกับ The Finals เกี่ยวกับการนำเสนอและประสิทธิภาพของมัน หากพูดจากสายตา การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศถือเป็นการแสดงที่น่าประทับใจในทุกด้าน อนิเมชั่นนั้นราบรื่นราวกับเป็นบ้า โดยที่ภาพนั้นเทียบได้กับเกมระดับ AAA หลัก ๆ เลย นี่เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่าเป็นประสบการณ์การเล่นฟรี ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นเกม F2P ที่ดูและเล่นได้ดีขนาดนี้มาก่อน

อัตราเฟรมราบรื่นมากเมื่อใช้ RTX 4090 และฉันได้ยินสิ่งเดียวกันนี้จากผู้ดูตัวอย่างคนอื่นๆ ที่ใช้ GPU ที่ตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำ มีการรองรับ Ray Tracing ในรูปแบบของการส่องสว่างทั่วโลกของ RTX ซึ่งน่าทึ่งมากที่ได้เห็นในสภาพอากาศและช่วงเวลาที่แตกต่างกันของวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเงาปรากฏให้เห็นอย่างเต็มที่เมื่อสภาพแวดล้อมตอบสนองต่อแสงที่เกิดจากระเบิดและการพังทลายของอาคาร

หลายๆ คนคงจะตกใจเมื่อเห็นว่าเกมนี้ดำเนินไปได้ดีแค่ไหนและมันดูน่าทึ่งขนาดไหน นอกเหนือจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเครือข่าย ซึ่งสามารถแก้ไขได้และจะได้รับการแก้ไขแล้ว โครงสร้างเบต้าโดยรวมของ The Finals นั้นได้รับการขัดเกลาอย่างดีเยี่ยม นั่นไม่น่าแปลกใจสำหรับฉัน เมื่อพิจารณาถึงรุ่นอัลฟ่าที่เราเล่นเมื่อปีที่แล้วก็อยู่ในสภาพที่น่าประทับใจเช่นกัน

เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ

ฉันมีโอกาสเล่น The Finals เมื่อปีที่แล้วผ่านช่วงอัลฟ่าแบบปิด และหากมีสิ่งหนึ่งที่ติดอยู่ในใจของฉันมานานก่อนเบต้านี้ ก็คือความจริงที่ว่า The Finals นั้นเป็นเกมยิงที่จะมาถึงที่ฉันคาดหวังมากที่สุดในปีนี้

เบต้าผลักดันสิ่งนั้นให้ฉันเท่านั้น และในฐานะแฟน Battlefield มายาวนานที่คิดถึงช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของ Battlefield Bad Company และผลงานที่ระเบิดแรงในอดีตของแฟรนไชส์ ​​The Finals ได้รวบรวมทุกสิ่งที่ฉันต้องการ ในบางแง่ นี่คือผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ แต่ยังมากกว่านั้นอีกมาก อย่างที่ฉันบอกไป แม้จะมีการเปรียบเทียบทั้งหมด The Finals ก็ไม่ใช่เกมจำลอง Battlefield มันเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งหากทำถูกต้อง (และเป็นอย่างนั้น) อาจเป็นสิ่งต่อไปก็ได้ วิธีการทำลายล้างและการใช้ปืนแบบไดนามิก น่าหลงใหล และเป็นธรรมชาติของมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้เปลี่ยนเกม ซึ่งผมคิดว่าจะโดนใจเหล่าเกมเมอร์และประสบความสำเร็จอย่างมาก หากสตูดิโอสามารถรักษากระแสการสื่อสารกับฐานผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง อนาคตของ Embark ก็ดูสดใส

รอบชิงชนะเลิศเข้าสู่การทดสอบเบต้าแบบปิด (ลงทะเบียนที่นี่) บนพีซี พรุ่งนี้ ขณะนี้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายและมีแผนที่จะเปิดตัวบนพีซี, PS5 และ Xbox Series


รหัสเบต้ารอบชิงชนะเลิศมีไว้เพื่อการดูตัวอย่าง