Alien: Rogue Incursion Review – การแยกเอเลี่ยน

ประเด็นสำคัญ

  • Alien: Rogue Incursion ถือเป็นการหวนคืนสู่รากเหง้าสยองขวัญของแฟรนไชส์ ​​Alien อีกครั้ง พร้อมประสบการณ์ VR ที่น่าสะพรึงกลัวและดื่มด่ำ
  • ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Zula Hendricks อดีตนาวิกโยธินอาณานิคม ซึ่งต้องแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่สีดำ Weyland-Yutani ที่ Xenomorphs บุกรุก
  • รูปแบบการเล่นเน้นไปที่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งต้องใช้ความระมัดระวังและการคิดเชิงกลยุทธ์ แทนที่จะเป็นการกระทำที่ตรงไปตรงมา

ถือเป็นทศวรรษที่ท้าทายสำหรับแฟน ๆ Alien แต่ในที่สุดสิ่งต่างๆ ก็เริ่มพลิกผันในปีนี้ มันเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Alien: Romulus ภาพยนตร์ที่นำซีรีส์นี้กลับมาสู่รากฐานแห่งความสยองขวัญอีกครั้งด้วยประสบการณ์ที่นองเลือด นองเลือด และน่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง หลังจากวางจำหน่ายได้ไม่นาน Creative Assembly ผู้พัฒนาเกมได้ประกาศว่าพวกเขากำลังทำงานในภาคต่อของเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งคลาสสิกในปี 2014 อย่าง Alien: Isolation เมื่ออนาคตของแฟรนไชส์กลับมาสดใสอีกครั้ง ไฮไลท์สุดท้ายยังคงอยู่สำหรับแฟน ๆ: Alien: Rogue Incursion ประสบการณ์ VR เพียงอย่างเดียว ต้องเผชิญกับความสงสัยเนื่องจากมีการเปิดเผยในช่วงแรกที่ไม่มากนักซึ่งไม่ได้เป็นไปในทางบวกทั้งหมด มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่นำไปสู่การเปิดตัวครั้งนี้ การตลาดค่อนข้างเบาบาง ทำให้หลายๆ คนกังวลเกี่ยวกับสถานะของเกม เราเคยเห็นมันมาหลายครั้งแล้ว และสัญญาณต่างๆ ล้วนแต่ชี้ไปที่การปล่อยตัวที่อาจก่อให้เกิดหายนะ

อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมากับเกมนี้ ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าความกลัวเหล่านั้นได้ถูกละทิ้งไปหรือถูกวางไว้ที่อื่น เนื่องจากผู้พัฒนา Survios ได้จัดการเพื่อนำแก่นแท้ของ Alien กลับคืนมา โดยมอบประสบการณ์ VR ที่ทำให้คุณรู้สึกติดกับดัก อ่อนแอ และถูกตามล่าอย่างไม่ลดละในแบบที่แฟรนไชส์นี้เท่านั้นที่จะทำให้คุณรู้สึกได้

หมายเหตุ: เช่นเดียวกับรีวิวอื่นๆ ของฉัน ฉันจะให้ความสำคัญกับการสปอยล์เป็นอย่างมาก โดยยึดข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะอยู่แล้วอย่างเคร่งครัด ซึ่งหมายความว่ารีวิวนี้จะไม่มีการสปอยล์นอกเหนือจากที่มีการเปิดเผย

ใน VR ทุกคนสามารถได้ยินเสียงคุณกรีดร้อง

ใน Alien: Rogue Incursion คุณจะได้สวมบทบาทเป็น Zula Hendricks อดีตนาวิกโยธินอาณานิคม เมื่อเธอขึ้นเรือ LV-354 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Purdan ภารกิจของเธอ? เพื่อแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่สีดำของ Weyland-Yutani ซึ่งมีการทดลองที่เลวร้ายที่สุดบางส่วนเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อไปถึงจุดหมายปลายทางของเธอ ในไม่ช้า เฮนดริกส์ก็ค้นพบว่ามีกองกำลังที่น่ากลัวยิ่งกว่านั้นแฝงตัวอยู่ เนื่องจากศูนย์วิจัยดูเหมือนจะถูกบุกรุกโดยภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติ นั่นก็คือพวกซีโนมอร์ฟ ด้วยซินธ์ที่เชื่อถือได้ของเธอ Davis 01 ที่อยู่เคียงข้างเธอ ในไม่ช้า Hendricks ก็ได้เรียนรู้ว่านี่อาจเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอ โดยนำชะตากรรมของจักรวาลทั้งหมดมาเป็นเดิมพัน

เท่าที่เรื่องราวดำเนินไป Alien: Rogue Incursion อาจจะไม่กวาดรางวัลใด ๆ จากการเขียนบท มันทำให้ผู้เล่นสนใจและยังแสดงความเคารพต่อสื่ออื่น ๆ ในแฟรนไชส์อีกด้วย แต่นอกเหนือจากนั้น โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นเรื่องราวที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ซึ่งมันก็เป็นเช่นนั้น ครึ่งหลังของเกมนี้พังทลายลง โดยไม่มีบทสรุปที่แท้จริงเนื่องจากเกมนี้ถูกเขียนเป็นสองฝ่าย ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเรื่องเซอร์ไพรส์ใด ๆ ที่จะทำให้คุณ "ไร้สาระ" แต่ฉันจะบอกว่าเหตุผลที่แท้จริงในการเล่นเรื่องนี้ไม่ได้มีอะไรมากมายสำหรับเรื่องราว แต่อยู่ที่วิธีที่ Survios จัดการในสิ่งที่ฉันจะพิจารณาได้อย่างไร เพื่อเป็นประสบการณ์ VR Alien ที่เหมาะสม

แม้ว่าตัวอย่างเกมเพลย์ส่วนใหญ่เน้นไปที่แอ็กชั่นมากกว่า แต่อย่าพลาดเลยว่า Alien: Rogue Incursion เป็นหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เล่นผ่าน ๆ คุณได้รับปืน แต่ก็เหมือนกับที่ Colonial Marine ของเราได้เรียนรู้ใน Aliens (ภาพยนตร์ภาคต่อของ Alien) แม้แต่ปืนเหล่านั้นก็สามารถปกป้องคุณจากเครื่องจักรสังหารที่สมบูรณ์แบบอย่าง Xenomorphs

ใน Rogue Incursion พวกมันจะเข้ามาหาคุณจำนวนมาก โดยไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจำนวนพวกมันจะลดน้อยลง แต่นี่ไม่ใช่เกมประเภทสะสม ไม่ ฉันจะเถียงว่า Rogue Incursion นั้นสอดคล้องกับ Alien Isolation มากกว่า คุณกำลังเคลื่อนไหว เฝ้าดู และฟังสิ่งรอบตัวคุณอย่างต่อเนื่อง เพื่อหาสัญญาณบ่งชี้ถึงซีโนมอร์ฟและสัญญาณอื่น ๆ ของชีวิต แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้ใช้เวลามากในการทำลายล้าง แต่ยังมีความแข็งแกร่งในด้านตัวเลข ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขามีและจะใช้ให้เป็นประโยชน์ กระสุนนั้นหายากทั่วโลก และมันง่ายที่จะหมดไปขณะเดินทางผ่านสถานที่ร้าง

พวกซีโนมอร์ฟนั้นฉลาด เนื่องจากโดรน (ประเภทซีโนมอร์ฟทั่วไป) จะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อพยายามป้องกันไม่ให้คุณระวังตัว และพยายามโจมตีไม่กี่ครั้งทุกครั้งที่ทำได้ แต่การรู้ว่าคุณมีอาวุธอยู่ พวกมันก็ไม่รังเกียจที่จะเสียสละบางส่วนในกระบวนการนี้ เพื่อบังคับให้คุณเข้ามุมเพื่อลองบรรจุกระสุนใหม่หรือตรวจสอบกระสุนสำรองของคุณ มันเป็นความรู้สึกที่น่ากลัว เพราะแม้ว่าคุณจะเอามันออกไปสักหนึ่งหรือสองตัว แต่คุณรู้ว่ามีอีกตัวหนึ่งซุ่มซ่อนอยู่ ตัวหนึ่งตัดสินใจใช้โอกาสนี้แอบตามหลังคุณขณะที่คนอื่นๆ กวนใจคุณ มีหลายครั้งนับไม่ถ้วนที่ฉันถือปืนให้พร้อมพร้อมกับเครื่องติดตามการเคลื่อนไหว โดยมีเสียงปิ๊งและจุดหลายจุดปรากฏบนปืน ค่อย ๆ เข้ามาหาฉัน เพียงเพื่อจะรู้ว่าพวกเขากำลังเดินทางในช่องระบายอากาศด้านล่างหรือด้านบนฉัน หรือเลื้อยไปรอบๆ รอให้ฉันข้ามไป ช่วงเวลาหนึ่งที่ฉันจำได้คือตอนที่ฉันสามารถฆ่าซีโนมอร์ฟได้สองตัว และคิดว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี ฉันจึงวางอาวุธเพื่อดูว่าเป้าหมายต่อไปของฉันอยู่ที่ไหน ไม่นานหลังจากที่ฉันดึงแผนที่ 3 มิติออกมา ฉันก็ได้ยินเสียงฟู่เบาๆ และเมื่อฉันหันหลังกลับ มันก็สายเกินไปแล้ว ทันใดนั้นฟันชุดหนึ่งก็โผล่เข้ามาที่ใบหน้าของฉัน ความกลัวในขณะนั้นแทบจะทำให้ฉันแทบจะถอดชุดหูฟังออกเพราะฉันไม่ได้คาดหวังถึงการออกแบบระดับนั้น ความคาดเดาไม่ได้แบบนั้นจากเกมนี้ ซึ่งทำให้ฉันกลัวที่จะเล่นต่อไปจริงๆ

แน่นอนว่าฉันยังคงเดินป่าต่อไป แต่ต้องใช้ความระมัดระวังมากกว่าที่จะใช้วิธีการแบบเพื่อนเหมือนที่นาวิกโยธินอวกาศผู้โชคร้ายทำในเอเลี่ยน ฉันรู้สึกอ่อนแอ ไม่ใช่แค่กับ Xenomorphs แต่กับทุกสิ่งในเกมด้วย โดยเฉพาะสภาพแวดล้อม รู้สึกเหมือนหลุดออกมาจากฉากยุค 80 ของหนังเรื่องนี้โดยตรง ความใส่ใจในรายละเอียดที่ Survios มอบให้กับโลกนี้ไม่มีใครสังเกตเห็น เนื่องจากดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังและต้องการจาก Alien แม้ว่าจะเป็นนิยาย แต่มันก็เป็น Lo-Fi และลุคย้อนยุคที่ดูและให้ความรู้สึกน่าเชื่อโดยสิ้นเชิง มีความไม่สมบูรณ์ที่ทำให้มันสมบูรณ์แบบ ผู้รอดชีวิตเพียงตอกย้ำการมองลงไปที่ T ความรู้สึกอยากรู้อยากเห็นติดตามคุณมาด้วย ดึงดูดคุณให้เข้ามา และทำให้คุณอยากที่จะยอมรับมันทั้งหมด แต่ในขณะเดียวกัน คุณก็ตระหนักได้ว่าถ้านี่คือชีวิตจริง คุณอาจจะ จะต้องตะลึงกับความหนาวเย็นและแสงสว่างอันมืดมิดของทุกสิ่ง อาการหวาดระแวงอาจคืบคลานเข้ามาหาคุณได้ง่ายหากคุณจ้องมองมันนานเกินไป สภาพแวดล้อมถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ทำให้นึกถึงฉากในหนัง เพิ่มความตึงเครียด บรรยากาศ และการเล่าเรื่อง

เมื่อเทียบกับภาคแรก คุณจะได้เผชิญหน้ากับพวกซีโนมอร์ฟมากมาย แต่ฉันไม่สามารถเน้นได้ว่าสภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบมาดีเพียงใด และพวกมันเพิ่มความตึงเครียดที่เกิดจากการเผชิญหน้าเหล่านั้นได้อย่างไร ความรู้สึกที่คอยเฝ้าดูอยู่ตลอดเวลาทำให้ฉันติดขัดขณะสำรวจแผนที่หลายชั้น นั่นเป็นสิ่งที่หนัง Alien ภาคแรกไม่ประสบความสำเร็จ เพราะเมื่อคุณลองคิดดู จากมุมมองของผู้ชม Xenomorph มีเวลาอยู่หน้าจอเพียงประมาณสี่นาทีจากภาพยนตร์ที่มีความยาวเกือบสองชั่วโมง ส่วนใหญ่มันเป็นเรื่องที่ถูกต้องในตอนจบ แต่ตัวละครทุกตัวก็ยังกลัวสิ่งที่พวกเขามองไม่เห็นอยู่ตลอดเวลา มันน่ากลัวอย่างยิ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ Rogue Incursion จับภาพได้อย่างสมบูรณ์แบบตลอดทั้งเกม

มีฉากแอ็กชันใหญ่ในรูปแบบ "การยืนหยัดครั้งสุดท้าย" ที่คุณเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตี Xenomorph ครั้งใหญ่ ช่วงเวลาเหล่านั้นทำให้การเล่นเกมมีความสดใหม่และน่าสนใจโดยไม่ทำให้คุณรู้สึกว่าถูกครอบงำ คุณจะได้รับกระสุนจำนวนมากในสถานการณ์เหล่านั้น แต่หลายครั้งที่การต่อสู้มักจะจบลงด้วยการที่คุณพยายามโหลดอาวุธของคุณใหม่ด้วยกระสุนสุดท้ายในขณะที่กลุ่ม Xenomorphs เริ่มล้อมรอบ ไม่มีใครมาช่วยคุณเช่นกัน ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับว่าคุณยิงเก่งแค่ไหน

ซึ่งทำได้ผ่านการควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งเกมจัดการได้ค่อนข้างดี นอกเหนือจากความรำคาญเล็กน้อย ฉันจะอธิบายให้ฟังเร็วๆ นี้ ในแง่ของวิธีการเล่นและการจัดการเกม นี่เป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีกว่าที่ฉันเคยเล่นใน VR การจัดวางสิ่งของทั่วไปบนร่างกายของคุณเป็นไปตามการตั้งค่าแบบดั้งเดิม โดยมีซองปืนพกอยู่ใกล้ด้านขวาล่าง มีอาวุธหลักอยู่บนไหล่ของคุณ โดยมีระเบิดมือ สิ่งของด้านสุขภาพ และเครื่องติดตามการเคลื่อนไหวบนมือและช่องแขนของคุณ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือเพิ่มเติมได้เพียงกดปุ่มเดียว ซึ่งจะนำรายการสินค้าคงคลังเข้ามาดูมากขึ้น เข้าถึงได้ง่ายมากและระบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ทำงานได้ดีกับเอฟเฟกต์ที่คุณสัมผัสได้ว่ามือของคุณอยู่ที่ไหนในร่างกายในเกมโดยไม่ต้องมองลงไป

โดยรวมแล้วการควบคุมการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวนั้นยอดเยี่ยม โดยรองรับตำแหน่งยืนและนั่งได้อย่างเต็มที่

การล่าแมลงอย่างต่อเนื่องหนึ่งครั้ง

หนึ่งในความกังวลที่ใหญ่ที่สุดในระหว่างการเปิดตัวการแสดงครั้งแรกของ Alien: Rogue Incursion ตัวอย่างเปิดตัวไม่ได้มีประสิทธิภาพดีที่สุดอย่างแน่นอนเมื่อพูดถึงเรื่องเฟรมเรต และเนื่องจากใกล้จะออกฉายมาก จึงเป็นเรื่องแปลกที่พวกเขาจะแสดงปัญหาที่ชัดเจนเช่นนี้ในการเปิดตัว

เมื่อกล่าวถึงสิ่งนี้ ฉันคาดหวังว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะสะท้อนให้เห็นสิ่งนั้น แต่โชคดีที่อย่างน้อยบนพีซีที่ไม่เป็นเช่นนั้น ทำงานบน GPU Nvidia RTX 4090 เกมวิ่งได้อย่างราบรื่นไม่มีที่ติในแง่ของเฟรมเรต แม้แต่การเล่นผ่าน Quest Link แบบไร้สายโดยที่ทุกอย่างหมุนจนสุด มันก็เล่นได้อย่างราบรื่น ฉันสงสัยว่าเวอร์ชัน PSVR 2 จะเล่นได้คล้ายกัน โดยที่ภาพดูลดลง ไม่มีเวอร์ชัน Quest จนกว่าจะถึงปีหน้า

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์นั้นสมบูรณ์แบบเพราะมีข้อบกพร่องมากมาย และฉันไม่ได้หมายถึงพวก Xenomorph ที่สามารถขัดขวางประสบการณ์ได้

ประการแรก ฉันมีข้อบกพร่องด้านการมองเห็นอยู่ตลอดเวลาซึ่งทำให้เกิดแสงสีฟ้าสว่างกะพริบทุกครั้งที่โมเดลตัวละครของฉันเคลื่อนไหวไปในทางใดทางหนึ่ง อาจมีการจัดแสงบนหมวกของตัวละคร และการติดตามไม่สอดคล้องกับความสูงของฉัน ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามมันเป็นเรื่องน่ารำคาญที่ต้องจัดการ

ตัวละครของคุณมีแขนและมือที่ลอยอยู่ด้วย ฉันชอบสิ่งนี้ ช่วยให้คุณดื่มด่ำกับประสบการณ์มากกว่าการเห็นสองมือที่ลอยอยู่ แต่ฉันสังเกตเห็นว่าแขนไปติดอยู่กับบางสิ่ง ซึ่งจะทำให้เสียงแตกตื่น บางครั้งพวกเขาจะป้องกันไม่ให้คุณขยับมือจนขัดขวางการกระทำบางอย่าง ฉันยังติดอยู่ในสภาพแวดล้อมเพราะฉันแขนของฉันหลุดออกมา ทำให้ฉันต้องโหลดเซฟใหม่ จนถึงจุดหนึ่ง ฉันไม่สามารถเข้าถึงหรือปีนสิ่งใดๆ ได้เพราะแขนขวาของฉันต้องการพับเข้าหาตัวเอง ปล่อยให้ฉันทำงานโดยเอามือยื่นออกมาจากข้อศอกในเกม ฉันเคยเจอเรื่องแบบนี้มาสองสามครั้งตลอดการเล่น และไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดไปกว่าการต้องเริ่มเล่นทั้งส่วนใหม่อีกครั้ง

นั่นนำฉันไปสู่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่ฉันมีกับเกม: ระบบบันทึก คุณมีเพียงช่องเดียวต่อการเล่นหนึ่งครั้ง และทั้งหมดจะถูกบันทึกด้วยตนเองผ่านเทอร์มินัลห้องตื่นตระหนก มันเหมือนกับว่าเกม Resident Evil รุ่นเก่าใช้เครื่องพิมพ์ดีดอย่างไร ฉันไม่รังเกียจระบบนี้เพราะมันเตือนให้ฉันบันทึกบ่อยๆ แต่ฉันไม่ชอบที่ระบบไม่มีการบันทึกอัตโนมัติหรือไม่มีระบบจุดตรวจสอบ มีหลายครั้งที่ฉันเลิกเล่นเพราะฉันเล่นผ่านส่วนต่างๆ มานานกว่า 30 นาทีโดยไม่ผ่านเซฟพอยต์ แต่กลับถูกกลุ่ม Xenos ฆ่าตาย การทำซ้ำทั้งส่วนอีกครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะบอกฉันว่าฉันต้องถอยออกไป การขับเคลื่อนผ่านมันบนหน้าจอแบนเป็นเรื่องหนึ่ง แต่ต้องผ่านการเคลื่อนไหวทั้งหมดอีกครั้งใน VR มันอาจจะเหนื่อยมากไม่ว่าประสบการณ์จะสนุกแค่ไหนก็ตาม ก็เพียงพอแล้วที่จะขัดขวางประสบการณ์โดยรวมเพราะมันอาจซ้ำซากจำเจโดยต้องทำซ้ำสิ่งต่างๆ ซ้ำๆ มันทำให้ฉันลดความยากลงเพื่อให้อย่างน้อยการทำซ้ำส่วนเหล่านั้นก็ทนได้มากขึ้นอีกหน่อย

จบเกมแล้วเพื่อน! จบเกม!

ฉันขอแนะนำ Alien: Rogue Incursion เป็นอย่างยิ่ง หากคุณเป็นแฟนแฟรนไชส์เอเลี่ยนหรือเป็นแฟนเกม VR แนวสยองขวัญโดยทั่วไป แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง (บางส่วนอาจได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต) แต่ประสบการณ์หลักยังคงน่าดึงดูดและเพลิดเพลินอย่างทั่วถึง บรรยากาศที่น่าขนลุกและรูปแบบการเล่นที่เข้มข้นทำให้เกิดการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและน่าสะพรึงกลัวซึ่งรวบรวมแก่นแท้ของแฟรนไชส์ ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราหวังว่า Survios จะรับฟัง แต่โดยรวมแล้ว Alien: Rogue Incursion เป็นประสบการณ์ VR ที่แข็งแกร่ง

คะแนน: 7.5/10

ข้อดี:

  • รูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม – การเล่นปืนนั้นสนุก และการโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ทั่วโลกก็ทำได้เช่นกัน
  • ภาพ/การแสดง – เกมให้ความรู้สึกเหมือนเกิดขึ้นในจักรวาลของเอเลี่ยน โดยมีโลเคชั่นที่เกือบจะเหมือนฉากในหนัง ช่วยให้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนพีซี
  • พวกซีโนมอร์ฟรู้สึกน่ากลัวและน่ากลัวมาก
  • การออกแบบเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก

จุดด้อย:

  • ข้อบกพร่องที่ทำให้เสียสมาธิบางอย่างสามารถเกิดขึ้นได้ ตั้งแต่ภาพไปจนถึงเสียง หรือแม้แต่การติดตามการเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิดความยุ่งเหยิง
  • การขาดระบบจุดตรวจที่เหมาะสมทำให้การตายเป็นการลงโทษ และไม่ใช่วิธีที่ดี การต้องทำใหม่ทั้งตอน 30-40 นาทีนั้นไม่สนุก
  • เรื่องราวจบลงด้วยข้อความที่ค่อนข้างน่าเบื่อ โดยรวมแล้วมันไม่ใช่เรื่องราวที่น่าจดจำที่สุด

รหัสตรวจสอบ Alien: Rogue Incursion จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อสามารถพบได้อย่างเป็นทางการเว็บไซต์การบุกรุกของ Alien Rogue- แพลตฟอร์มที่เล่นบนพีซีคุณสามารถอ่านนโยบายการให้คะแนนและการวิจารณ์ของ MP1st ได้ที่นี่-