รีวิว Dungeons & Dragons Dark Alliance – Dungeon Fighter

คุณรู้ไหมว่าใครก็ตามที่เคยเล่นเกม Dungeons & Dragons (D&D) จะเข้าใจดีว่ามันขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากแค่ไหน และการสวมบทบาทมีความสำคัญต่อรากฐานของแคมเปญอย่างไร โลกเหล่านี้สร้างขึ้นโดยปรมาจารย์ดันเจี้ยนมีรายละเอียดมากมายจนยากที่จะหาวิดีโอเกมที่สามารถเสนอประสบการณ์เช่นนั้นได้

เกมอย่าง Baldur's Gates เข้ามาเติมเต็มความต้องการนั้นได้ และด้วยเหตุผลที่ดี เนื่องจากโลกนี้กว้างใหญ่และมีอิสระเต็มที่สำหรับผู้เล่น คุณสามารถเป็นใครก็ได้ที่คุณต้องการและทำทุกอย่างที่คุณต้องการ มันใกล้เคียงกับการเป็นตัวแทน D&D มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่า Dungeons & Dragons: Dark Alliance ของ Tuque Games มีเรื่องให้สงสัยมากมาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันเป็นเกม D&D ที่ไม่ได้มีไว้เพื่อให้คุณมีอิสระ แต่กลับบอกเล่าเรื่องราวจากมุมมองแอ็กชันแทน มันเป็นเกมประเภทที่คุณจะจินตนาการได้ถ้าคุณเล่นโดยตรงจากมุมมองของนักสู้เหล่านั้น ซึ่งฟังดูเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มันดำเนินชีวิตตามความคิดที่ยอดเยี่ยมนั้นหรือไม่? อ่านรีวิว Dark Alliance ของเราต่อไป

โลกที่ถูกดึงออกมาจาก D&D

คุณรู้ว่าฉันใจกว้างมากขึ้นเสมอเมื่อพูดถึงเรื่องภาพในเกมระดับประหยัด เพราะฉันรู้ดีว่านี่ไม่ใช่เกมระดับ AAA สามเกมที่พยายามจะทำให้ทุกคนในแผนกภาพต้องตะลึง ฉันคาดหวังให้พวกเขาดู "น่าเกลียด" มาก แต่ในกรณีของ Dark Alliance ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่สภาพแวดล้อมดูสวยงาม

ทุกระดับใน Dark Alliance มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมที่หลากหลายซึ่งมีรายละเอียดสูง ด่านหนึ่งคุณจะได้สำรวจถ้ำน้ำแข็งที่เต็มไปด้วยของเหลวพิษที่ไหลออกมาจากพื้น ในขณะที่อีกด่านหนึ่งเข้าไปในหลุมนรกที่เต็มไปด้วยลาวา มีฉากต่างๆ ที่ฉันจะหยุดครู่หนึ่งและดื่มด่ำไปกับสีสันอันเขียวชอุ่มและโครงสร้างที่โดดเด่นเต็มไปหมด ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนได้เล่นผ่านพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งมาก่อนเลย

นี่เป็นเกมที่ดูดีเกมหนึ่งซึ่งมีสถานที่ที่น่าสนใจมาก มากเสียจนพวกเขารู้สึกเหมือนถูกดึงมาจาก D&D โดยตรง นักพัฒนาสามารถยึดเอาจิตวิญญาณของจักรวาลได้อย่างสมบูรณ์แบบ และยังมีตำนานอีกมากมายที่จะค้นพบได้ในจักรวาลนี้เพียงลำพัง หากคุณไม่เร่งรีบในการต่อสู้ คุณสามารถสนทนาสั้นๆ ที่ก็อบลินจะพูดคุยกัน พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังและอื่นๆ

ฉันจะบอกว่า Dark Alliance ไม่ได้หนักหนาเกินไปในการเล่าเรื่องเกี่ยวกับการผลักมันใส่หน้าคุณ ฉันรู้ว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่แฟนๆ D&D หลายคนคาดหวัง แต่ฉันชอบวิธีการจัดการกับเรื่องราวเบื้องหลังในแต่ละด่าน และคัตซีนที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่แนะนำตัวร้ายตัวใหญ่ของแต่ละพื้นที่ บางคนก็ค่อนข้างตลกกับอารมณ์ขันที่หยาบคาย

ในระดับประสิทธิภาพ เกมดังกล่าวสามารถเล่นเกมบน PS5 ได้ดีมาก แม้ในช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ฉันจะชี้ให้เห็นก็คือ ดูเหมือนว่าจะมีเอฟเฟกต์บางอย่างที่เรนเดอร์ด้วยความเร็ว 30 เฟรมต่อวินาที (หรือต่ำกว่า) แทนที่จะเป็น 60fps ไม่ค่อยสนใจคุณเท่าไหร่ แต่ถ้าคุณเห็นธงที่โบกสะบัดตามสายลม คุณจะสังเกตเห็นว่าธงนั้นขาดๆ หายๆ อย่างแน่นอน แม้แต่ความสามารถของตัวละครบางตัวก็ดูเป็นแบบนั้น แต่พวกมันเคลื่อนไหวเร็วมากจนยากจะสังเกตได้จริงๆ

แต่สิ่งที่คุณสังเกตได้คือฉากคัตซีนที่ขาด ๆ หาย ๆ แม้ว่าพวกมันจะดูดีและเคลื่อนไหวได้ดี แต่ก็ยากที่จะจดจ่ออยู่กับพวกมันจริงๆ เมื่อพวกมันเล่นเหมือนสไลด์ PowerPoint พวกเขาแย่มากโดยที่เสียงไม่ประสานกันโดยสิ้นเชิง ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องแบบนั้นผ่านไปได้อย่างไร แต่สำหรับเกมที่มีเนื้อหาเบาบางมาก การที่ฉากคัทซีนทำงานได้ไม่ดีนักเมื่อทุกอย่างดำเนินไปได้อย่างราบรื่น

อาคารเรียนที่ถูกขัดขวางโดยผู้อาศัยในโลก

Dark Alliance ประกอบไปด้วยตัวละครที่เล่นได้สี่ตัว โดยแต่ละตัวจะอยู่ในคลาสและบทบาทเฉพาะ โดยได้แก่ เรนเจอร์ (นักต่อสู้/นักฆ่า) นักสู้ (แทงค์ และนักธนู/สไนเปอร์) และอนารยชน (กองกำลังโจมตี/ช็อค) เช่นเดียวกับเกมคลาสอื่นๆ ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองพร้อมกับความสามารถพิเศษ ตัวละครเหล่านี้ส่วนใหญ่รู้สึกดีที่ได้เล่นจริงๆ ฉันเริ่มต้นจากการเป็นคลาส Ranger เพราะฉันชอบที่จะเคลื่อนที่ได้เร็วและระดมยิงได้ในเวลาสั้นๆ และมันก็เล่นได้แบบนั้น

นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่มีพื้นฐานมาจาก D&D เพราะคุณอยากจะรู้สึกเหมือนกำลังสวมบทบาทเป็นตัวละครเหล่านั้น การเป็นอนารยชนทำให้เรารู้สึกเหมือนเราเป็นกำแพงอิฐขนาดใหญ่ที่มีพลังแห่งอำนาจที่ไม่ยอมแพ้ เครื่องบินรบ ซึ่งตัวละครสองตัวจัดอยู่ในประเภทเดียวกัน ต่างกันหนึ่งมุ่งเน้นไปที่การเป็นรถถัง ในขณะที่อีกเครื่องหนึ่งเน้นการโจมตีระยะไกล

ตัวละครทุกตัว เช่น ในเกม D&D จริง มีแผ่นอักขระของตัวเองที่ผู้เล่นสามารถปรับระดับคุณลักษณะเฉพาะเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นได้ นอกจากนี้ยังมีแผนผังพาสซีฟที่เรียกว่า Feats (อีกครั้งใน D&D) ที่ให้คุณได้รับโบนัสพาสซีฟ เช่น การโจมตีคริติคอลที่เพิ่มขึ้น ความแข็งแกร่ง และการเพิ่มพลังชีวิต

และแน่นอน คุณสามารถสอนท่าทีต่างๆ ให้กับตัวละครของคุณได้ การเคลื่อนไหวเหล่านี้เปิดการต่อสู้อย่างแท้จริง ทำให้คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างยอดเยี่ยม ยกตัวอย่าง Drizzt ซึ่งเป็น Drow ที่ควบคุมความสามารถด้านเวทย์มนตร์แห่งความมืด การเคลื่อนไหวที่ปลดล็อคได้หลายอย่างของเขามุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้น โดยเขาสามารถเรียกสัตว์ร้ายมาช่วยเขาในการต่อสู้ เรียกมือแห่งความมืด ได้รับพลังแวมไพร์ และแม้แต่ส่งคลื่นแห่งความมืดไปยังศัตรู

แม้ว่าตัวละครเหล่านั้นจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว แต่พวกเขาทั้งหมดก็รู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาอย่างดีและสนุกในการควบคุม ในความเป็นจริงแล้ว พวกเขาเป็นศูนย์รวมของสิ่งที่คุณคาดหวังว่าหนึ่งในตัวละคร D&D เหล่านี้จะเล่นเป็น น่าเศร้าที่โลกที่รวมฮีโร่เหล่านี้ต้องการต่อสู้กับคุณจริงๆ เพราะมันค่อนข้างจะเกะกะ อย่างน้อยก็ในโหมด co-op

รับหนึ่งในบอสกลางเกม The Chief หัวหน้าเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดแม้จะมีผู้เล่นเต็มกลุ่มก็ตาม แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่คุณคิด ด้วยความที่เป็นผู้เล่นที่มีจิตวิญญาณที่ยิ่งใหญ่และได้เล่นและเอาชนะพวกเขาทุกคน ความคิดที่ว่าเกมจะยากถือเป็นเกมที่น่ายินดีมาก บอสนั้นยากในเกมเหล่านั้น แต่พวกมันมีกลไกที่ผูกติดอยู่กับพวกมันที่ได้ผลและสามารถเรียนรู้ได้

เห็นดาบใหญ่นั่นถูกยกขึ้นไหม? ก็หมายความว่าเตรียมพร้อมที่จะหลบ โอ้ พวกเขาเพิ่งฟันดาบครั้งที่สามเสร็จเหรอ? ถึงเวลาที่จะโจมตี คุณเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึงถูกต้อง มันเป็นเกมที่ยาก แต่มีกลไกที่มีไว้เพื่อสอนคุณ ในกรณีของ Dark Alliance กลไกเหล่านั้นมีอยู่จริง แต่กลับประสบปัญหามากมายจนโดยพื้นฐานแล้วพัง

หัวหน้าไม่ได้เคลื่อนที่เร็วนัก และด้วยการโจมตีที่อ่านได้ เขาน่าจะเป็นการต่อสู้ที่ง่ายมาก ปัญหาคือเมื่อถึงเวลาต้องหลบ Hit Box ของตัวละครจะรู้สึกอึดอัดมากจนคุณสาบานได้ว่ามีความล่าช้าเกิดขึ้น การกลิ้งออกไปโดยที่การโจมตีของเขาหายไปอย่างชัดเจนมักจะยังคงถูกโจมตีอยู่ เฮ็ค ฉันให้เขาหันหน้าเข้าหาฉันในบางครั้งโดยเพื่อนร่วมทีมของฉันตีเขาจากด้านหลัง แต่เมื่อเจ้านายฟันไปข้างหน้าเข้าหาฉัน มันก็ยังโจมตีเพื่อนของฉันจากด้านหลังเขา

นี่เป็นปัญหาใหญ่โดยทั่วไป โดยส่วนใหญ่จะมีบอสและศัตรูประเภทหัวกะทิทุกประเภท ที่แย่กว่านั้นคือส่วนควบคุมรู้สึกไม่ตอบสนอง โดยเฉพาะในระหว่างการกระแทกกลับ ศัตรูตัวใหญ่อย่างออร์คยักษ์จะทำให้คุณล้มลงกับพื้น บางครั้งคุณสามารถลุกขึ้นได้ทันที แต่บ่อยกว่านั้น คุณจะไม่ติดอยู่ในแอนิเมชันยืนขึ้นที่ใช้เวลานาน ในความเป็นจริง พวกมันใช้เวลานานมากจนเมื่อคุณลุกขึ้นยืน ออร์คก็ทำการโจมตีแบบน็อคดาวน์อีกครั้งเพื่อให้วงจรดำเนินต่อไป นี่เป็นการดึงผมที่ยากสำหรับฉัน จนในที่สุดเรา (ฉันและเพื่อน Co-op) ก็ตัดสินใจว่าเป็นการดีกว่าที่จะวิ่งผ่านศัตรูประเภทเหล่านั้นทุกครั้งที่ทำได้ ไม่ว่าในกรณีใดแอนิเมชั่นของคุณไม่ควรรู้สึกนานกว่า 10 เท่าสำหรับการยืนขึ้นมากกว่าการโจมตีที่ทำให้มึนงงของศัตรู มันไร้สาระ.

ฉันยอมรับว่าเกมนี้อาจจะเล่นคนเดียวและออฟไลน์ได้ดีกว่า เนื่องจากปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับโค้ดเน็ต ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถตามบางพื้นที่ได้ เช่น แอนิเมชั่นของศัตรู เฮ็ค เล่น co-op หลายครั้งเราหยุดและสงสัยว่าอะไรกำลังโจมตีเราเมื่อเราเห็นกลุ่มศัตรูเคลื่อนไหว แต่จริงๆ แล้วไม่ได้โจมตี อย่างน้อยที่สุดก็ขึ้นอยู่กับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ ปัญหายังคงมีอยู่ในการเล่นเดี่ยว แต่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น

มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ Dark Alliance จะไม่แสดงเสียงดังก้องในเกม อย่างน้อยบน PS5 ฉันโอเคถ้าเกมไม่มีมัน แม้ว่าทุกวันนี้จะแปลกที่จะไม่มีมัน แต่สิ่งที่น่ารำคาญอย่างมากคือการต่อสู้โดยทั่วไปขาดการตอบรับที่ดีใดๆ การโจมตีศัตรูให้ความรู้สึกเหมือนโดนฟองน้ำกระสุนขนาดใหญ่ขณะที่พวกมันนั่งอยู่ที่นั่นและดูดซับความเสียหาย แน่นอนว่าพวกมันสะดุ้งไปมา แต่คุณจะสังเกตได้ว่าพวกมันสร้างความเสียหายมากกว่าที่คุณควรทำ

AI โดยทั่วไปค่อนข้างโง่ ฉันหมายความว่า ฉันไม่ได้คาดหวังว่า AI ในระดับสูงสุดจะพยายามชิงไหวชิงพริบคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ขว้างพวกเขาใส่คุณเหมือนเป็นเกม Musou แต่ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะมีความตระหนักรู้อย่างน้อยก็อยู่ที่นั่น . คุณสามารถวิ่งเข้าไปหาศัตรูโดยที่พวกเขาไม่สังเกตเห็นคุณ หรือยืนหยัดและสังหารพวกเขาในระยะไกล พวกเขาไม่ได้สังเกตเห็นด้วยซ้ำว่าพันธมิตรที่น่าสงสารของพวกเขากรีดร้องด้วยความเจ็บปวดขณะที่ลูกธนูแทงทะลุร่างกายของพวกเขาเอง

มันทำให้ฉันแย่ที่ Dark Alliance มีสิ่งดีๆ เกิดขึ้น เช่น ความก้าวหน้า ระบบปล้นที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร และรูปแบบการเล่นหลักของฮีโร่แต่ละตัว แต่โลกกลับรู้สึกเหมือนอยากจะต่อสู้กับทุกสิ่งเหล่านั้น . ฉันไม่ได้บอกว่ามันไม่สนุกหรอก เพราะว่าฉันเองก็มีบ้างในช่วงเล่นเดี่ยว แต่การเล่นแบบ co-op จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกมก็แค่มีสิ่งน่ารำคาญเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้มากเกินไป

ดันเจี้ยนที่คุ้มค่าแก่การรอคอย

ฉันอยากให้ Dark Alliance ทำงานได้ดีจริงๆ และบางทีมันอาจจะเกิดขึ้นหลังจากแพตช์บางส่วน เกมดังกล่าวดูสวยงามและมีประสิทธิภาพ แต่สำหรับการมุ่งเน้นความร่วมมืออย่างมาก ดูเหมือนว่าจะมีเน็ตโค้ดและข้อบกพร่องมากมายที่พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างน่ารำคาญ หากคุณเข้าร่วม Dark Alliance ฉันขอแนะนำเส้นทางเดี่ยวเป็นอย่างยิ่งเพราะคุณจะพบว่าปัญหาเหล่านั้นส่วนใหญ่หมดไป แต่นั่นเป็นปัญหาในตัวเองจริงๆ เพราะนี่คือ D&D และคุณจะแนะนำให้ใครสักคนเล่นคนเดียวสำหรับซีรีส์ที่รู้ว่าเล่นเป็นกลุ่มได้อย่างไร

คะแนน: 6/10

ข้อดี

  • ภาพก็สวย โลกก็เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่ง
  • เรื่องราวก็ดี
  • ตัวละครทุกตัวให้ความรู้สึกมีเอกลักษณ์และสนุกสนานในการควบคุม
  • ความก้าวหน้าและทักษะมากมายให้ปลดล็อค
  • การปล้นเป็นสิ่งที่ดี แต่ก็ดีที่รูปลักษณ์ของตัวละครสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามนั้น

ข้อเสีย

  • มีปัญหาน่ารำคาญมากเกินไประหว่างการร่วมมือ
  • Hitbox ของศัตรูถูกโจมตีและพลาด
  • ศัตรูจะข้ามแอนิเมชั่น และบางครั้งอาจโจมตีแอนิเมชั่นด้วย ทำให้การปัดป้องทำได้ยากมาก
  • แอนิเมชั่นการยืนของตัวละครใช้เวลานาน ทำให้ศัตรูสามารถล็อคคุณจนตายได้
  • AI ค่อนข้างโง่โดยทั่วไป พวกเขาจะยืนขึ้นและรับการโจมตีจากคุณเป็นบางครั้ง
  • การตีศัตรูให้ความรู้สึกเหมือนการตีฟองน้ำ และในบางครั้งก็ถึงกับลอยกลางอากาศเนื่องจากไม่มีการตอบสนองเพียงพอสำหรับผู้เล่น

รหัสตรวจสอบสำหรับ Dark Alliance: Dungeons & Dragons จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์และเล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-