Dragon Ball: Sparking Zero Review – ชาร์จ Ki เต็ม

มีเกมมากมายที่สร้างจากแฟรนไชส์ ​​Dragon Ball ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงเกมล่าสุดเช่นดราก้อนบอลไฟท์เตอร์Z-Dragon Ball Z: รอยขีดข่วน, และดราก้อนบอล ซีโนเวิร์ส 2- แม้ว่าเกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดีเหล่านี้ แฟนๆ ก็ยังเรียกร้องให้มีการกลับมาของซีรีส์ Budokai Tenkaichi หลังจากใช้เวลานานถึง 17 ปี ในที่สุดซีรีส์นี้ก็กลับมาอย่างมีชัยอีกครั้งด้วยการเปิดตัว Dragon Ball: Sparking! ศูนย์.

เวลาอันยาวนานมา

โครงสร้างการตั้งชื่อของเกม Dragon Ball มักจะผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชื่อภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นต่างกัน ตัวอย่างเช่น Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi จากปี 2011 ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Budokai Tenkaichi แต่เป็นภาคต่อจากซีรีส์ Raging Blast นอกจากนี้ซีรีส์ Budokai Tenkaichi ในญี่ปุ่นยังถูกเรียกว่า Sparking, Sparking! นีโอและสปาร์คกิ้ง! ดาวตกของ Budokai Tenkaichi 1, 2 และ 3 ขณะนี้มี Dragon Ball: Sparking! Zero ชื่อภาษาญี่ปุ่นถูกใช้สำหรับการวางจำหน่ายทั่วโลกเป็นครั้งแรก

ตามที่กล่าวไว้ในซีรีส์ต่างๆ ในแฟรนไชส์ ​​Dragon Ball ข้างต้น มีประเภทต่างๆ มากมาย แม้จะอยู่ในประเภทการต่อสู้ที่ซีรีส์นี้ดำเนินอยู่ก็ตาม ซีรีส์ Budokai Tenkaichi เป็นนักสู้ในสนามประลองขนาดใหญ่ที่นักสู้สองคนเผชิญหน้ากันซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ ซึ่ง Sparking! Zero ยังคงดำเนินต่อไปด้วยทั้งคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมและข้อบกพร่องที่ปรากฏขึ้นอยู่เสมอ

ดราก้อนบอล: ประกายไฟ! Zero เป็นเวอร์ชันที่ใหญ่กว่าและดีกว่าที่เราเคยเห็นมาในอดีตอย่างแท้จริง โดยมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน คุณต้องการที่จะประชิดคู่ต่อสู้ให้ลืมเลือนด้วยคอมโบทางกายภาพหรือไม่? คุณสามารถทำสิ่งนั้นได้ คุณอยากจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มพลังให้กับ ki ของคุณและทำท่าพิเศษและการโจมตีขั้นสูงสุดหรือไม่? คุณก็ทำได้เช่นกัน นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมและซีรีส์นี้ในอดีตก็คือ คุณสามารถเล่นได้ในแบบของคุณเอง แม้ว่าจะมีข้อจำกัดอยู่บ้างก็ตาม

โดยรวมแล้ว Dragon Ball: Sparking! Zero มีตัวละครให้เล่นได้ 182 ตัวตั้งแต่เปิดตัว รวมถึงโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าของ Goku (Mini) จากซีรีส์ Dragon Ball Daima ใหม่ นี่เป็นสถิติใหม่สำหรับซีรีส์นี้ และแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาใช้เวลาและความพยายามมากเพียงใดในการรวมรายชื่อ Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 เข้าด้วยกัน ตัวเลขนี้นับการเปลี่ยนแปลงและรูปแบบต่างๆ มากมาย ดังนั้นนั่นหมายความว่า 19 ในนั้นเป็นโกคู และ 14 เป็นเบจิต้า เป็นต้น อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นบัญชีรายชื่อที่น่าทึ่งซึ่งมีตัวละครจาก Dragon Ball Z, GT, Super และแม้แต่ภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ Canon ฉันดีใจมากที่ได้เห็นตัวละครโปรดของฉันบางตัวเช่น Tapion ไม่ได้ถูกตัดออกเพียงเพราะเรามีตัวละคร Dragon Ball Super ใหม่เพิ่มเข้ามามากมาย Dragon Ball ดั้งเดิมมีเพลาที่ใหญ่ที่สุดในตัวละครในเกม แต่ฉันไม่สงสัยเลยว่า DLC จะตามมาทีหลังด้วยการรับประกันเพิ่มเติมเช่น General Tao และ Demon King Piccolo ที่กำลังชุลมุนใน Dragon Ball DLC pack โดยเฉพาะ

อย่างอื่นที่ฉันชอบมากใน Dragon Ball: Sparking! Zero คือความจริงที่ว่าคุณต้องทำงานเพื่อปลดล็อกทุกสิ่งจริงๆ ตอนนี้เกมต่อสู้หลายเกมมีการปลดล็อกทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งดึงบางสิ่งบางอย่างไปจากเกมเหล่านั้นไปจริงๆ คุณไม่เพียงแต่มีตัวละครจำนวนมากให้ปลดล็อคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุดสำรองและอื่น ๆ อีกมากมายตลอดทั้งเกม สิ่งนี้จะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากในการมิกซ์ตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจากคุณต้องใช้เวลาสักพักในการปลดล็อคทุกอย่างในเกมนี้

บ่อยครั้งหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกมต่อสู้ก็คือการจัดบัญชีรายชื่อให้สมดุล เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่มีข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม นั่นไม่ใช่วิธีที่ Dragon Ball: Sparking! แม้ว่า Zero จะใช้งานได้ แต่มันก็เป็นเหตุผลที่ดี การมี Super Saiyan 4 Gogeta และ Mr. Satan อยู่ในพื้นที่ต่อสู้ที่เท่าเทียมนั้นไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นเกมนี้จึงทำให้เกมไม่สมดุลกับจุดที่คุณต้องวางกลยุทธ์กับคนที่คุณใช้ในทีมหรือในการต่อสู้เดี่ยว น่าเสียดายที่สิ่งนี้ทำให้ตัวละครระดับล่างใช้งานยากขึ้นในการแข่งขันออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ แต่ผู้คนมักจะพบตัวละครที่ดีกว่าและมักจะใช้พวกมันทางออนไลน์อยู่เสมอ คุณอาจต้องทำงานหนักขึ้นกับตัวละครระดับล่างเหล่านี้เพื่อที่จะชนะ แต่มันทำให้ชัยชนะที่คุณได้รับน่าพึงพอใจมากขึ้นเช่นกัน ฉันดีใจที่อย่างน้อยพวกเขาก็รวมตัวละครอย่าง Mr. Satan และแม้แต่คนอื่น ๆ เช่น Yajirobe เพื่อมอบรายชื่อ Dragon Ball ที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดเท่าที่เคยมีมาให้กับเรา หวังว่า DLC จะเติมเต็มช่องว่างอื่น ๆ จาก Dragon Ball และ GT ดั้งเดิมเช่นกัน

ดราก้อนบอล: ประกายไฟ! Zero มีแอนิเมชันที่เป็นตัวเอกซึ่งให้ความรู้สึกมาจากภาพยนตร์ Dragon Ball Super: Broly อันงดงามเมื่อไม่กี่ปีก่อน ซึ่งดูดีพอๆ กันในภาพยนตร์เรื่องนี้ การได้เห็นการแสดงรายชื่อตัวละครจำนวนมากบนเวทีที่ดูหลุดมาจากอนิเมะโดยตรงนั้นค่อนข้างน่าทึ่งและเคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหลในการต่อสู้

ระบบการต่อสู้ใน Sparking! Zero เสนอทางเลือกให้ผู้เล่นสองทาง คือ Standard และ Classic แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยระหว่างแผนต่างๆ สำหรับ Classic การเฝ้า การบินขึ้นหรือลง และการชาร์จ ki จะทำเช่นเดียวกับในรายการก่อนหน้าของซีรีส์ ในขณะที่ Sparking! รูปแบบการควบคุมมาตรฐานใหม่ของ Zero ทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวเล็กน้อย

การต่อสู้ในประกายไฟ! Zero ก็เป็นอย่างที่คุณคาดหวังเช่นกัน ซึ่งเป็นเรื่องดีที่แฟนๆ ของซีรีส์ Budokai Tenkaichi จะได้เห็นมานาน ไม่ว่ารูปแบบการควบคุมจะเป็นเช่นไร คุณสามารถโจมตีโดยใช้ Square บน PS5 จากนั้นทำคอมโบโดยผสมใน Triangle ได้เช่นกัน การกด Triangle เพียงอย่างเดียวจะยิง ki blasts เช่นกัน นอกจากนี้ยังมีปุ่มสำหรับหลบ ป้องกัน และชาร์จ ki สิ่งนี้จะเหมือนกันสำหรับตัวละครทุกตัว แต่สิ่งที่แตกต่างคือเทคนิคที่ตัวละครแต่ละตัวมี

ตัวละครทุกตัวใน Dragon Ball: Sparking! Zero มีเทคนิคทั้งหมด 5 แบบ, 2 ทักษะ, 2 Blasts และ 1 Ultimate Blast ทั้งหมดนี้ผูกติดอยู่กับเกจ ki ของคุณ เกจ ki ประกอบด้วยมินิบาร์ 5 อันที่คุณสามารถเติมให้เต็มได้ด้วยการชาร์จ ki ของคุณ จากนั้นใช้เงินจำนวนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยการโจมตี Blast ของคุณ ถัดจากแถบนี้คือเกจ Sparking ที่จะค่อยๆ เต็มตลอดการแข่งขัน โดยจะแสดงตัวนับตัวเลขทุกครั้งที่เติม ขึ้นอยู่กับทักษะที่คุณมีสำหรับตัวละครนั้นและหมายเลขข้างๆ คุณสามารถเปิดใช้งานได้ตราบใดที่หมายเลขเกจ Sparking เป็นหมายเลขนั้นหรือสูงกว่า

เมื่อถึงตัวนับอย่างน้อยหนึ่งตัวแล้ว คุณสามารถเข้าสู่โหมดที่เรียกว่าโหมดประกายไฟได้ เมื่อถึงอย่างน้อยหนึ่ง ให้ชาร์จ ki ของคุณให้สูงสุด จากนั้นเครื่องจะเริ่มเติมอีกครั้ง คราวนี้เป็นการออกแบบประกายไฟสีน้ำเงินจนเต็มอีกครั้งและเปลี่ยนเป็นสีม่วง ซึ่งหมายความว่าตัวละครของคุณได้เข้าสู่โหมด Sparking แล้ว ซึ่งคุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยคอมโบที่ยาวกว่ามาก และยังสามารถโจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าด้วยการยิงคอมโบที่ปกติแล้วอาจจะทำได้ยากกว่ามาก

สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับโหมด Sparking คือความสามารถในการปลดปล่อยการโจมตี Ultimate Blast ของคุณ เมื่อทำเช่นนี้ คุณจะออกจากโหมด Sparking ทันทีหลังจากนั้น ดังนั้นอย่าลืมใช้มิเตอร์ให้เต็มให้มากที่สุดก่อนที่จะเข้าสู่ Ultimate Blast นี่คือบางส่วนของส่วนที่ฉันชอบดูในเกม เมื่อคุณได้ชมการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับคู่ต่อสู้และสนามประลองเอง ฉันจะไม่มีวันเบื่อที่จะได้เห็นแต่ละเกมใน Final Explosion ของ Majin Vegeta ซึ่งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด ดราก้อนบอล: ประกายไฟ! Zero ยังมี 12 ด่านให้เลือก โดยแต่ละด่านมีสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ซึ่งพร้อมที่จะกำจัดออกไปด้วยเทคนิค Ultimate Blast ของคุณเหมือนกับที่คุณเห็นในอนิเมะ

นอกเหนือจากตัวละครเวอร์ชันพื้นฐานแล้ว คุณยังสามารถปรับแต่งตัวละครด้วยไอเท็มความสามารถได้อีกด้วย ตัวละครแต่ละตัวสามารถติดตั้งไอเท็มความสามารถได้มากถึงเจ็ดรายการ ซึ่งมีความหลากหลายอย่างมากในสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ซึ่งรวมถึงไอเทมที่ช่วยเพิ่มพลังชีวิตหรือพลัง Ultimate Blast Attack ลดจำนวนที่จำเป็นสำหรับการหลอมรวมหรือการแปลงร่าง และอื่นๆ อีกมากมายที่คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้า คุณยังสามารถเลือกเสื้อผ้าที่พวกเขาจะสวมใส่และเพิ่มเครื่องประดับให้พวกเขาได้ เครื่องแต่งกายเหล่านี้มักจะแสดงระดับความเสียหายจากการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ซึ่งบางส่วนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการต่อสู้เช่นกัน นอกจากนี้ ฉันยังชอบที่คุณสามารถตั้งค่าแทร็กเพลงสำหรับตัวละครแต่ละตัวได้ แม้ว่าจะมีจำกัดมาก เว้นแต่คุณจะซื้อชุดเพลงอนิเมะที่มีจำหน่ายในรูปแบบ DLC เมื่อเปิดตัว

ทันทีที่ Dragon Ball: Sparking! Zero วางจำหน่ายแล้ว คุณสามารถอ่านได้ทางออนไลน์ทั้งหมดเกี่ยวกับผู้คนที่บ่นเกี่ยวกับความยากลำบาก แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์นี้มาโดยตลอด ศัตรูมักจะลงโทษและจะทุบตีคุณให้ยอมจำนน ทำให้คุณต้องปรับตัวและเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณ การต่อสู้ครั้งหนึ่งที่พูดถึงบ่อยที่สุดคือการต่อสู้กับผักยักษ์วานร แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันลองเอาชนะเขาเพียงสองครั้งในครั้งแรกและจากนั้นก็สามารถเดินหน้าต่อไปได้ มีการต่อสู้อื่น ๆ ที่ฉันเจอได้ยากกว่ามาก แต่ก็ต้องพยายามหาวิธีใหม่เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้คนนั้นและชนะ ฉันเห็นความยากลำบากในการทำให้บางคนออกจากเกมทันที แต่ฉันขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งว่าให้อดทนไว้ และในที่สุดคุณจะเริ่มเข้าใจสิ่งต่างๆ และรู้วิธีที่ดีกว่าในการเอาตัวรอดจากคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งเหล่านี้

ย้อนกลับไปเมื่อเกม Budokai Tenkaichi ดั้งเดิมวางจำหน่าย การเน้นผู้เล่นหลายคนมุ่งเน้นไปที่การเล่นในท้องถิ่น แม้ว่าเกมที่สามจะมีการเล่นออนไลน์สำหรับ Wii ซึ่งทำงานได้ไม่ดีนักก็ตาม ดราก้อนบอล: ประกายไฟ! Zero อยู่ในยุคที่แตกต่างกันมากและเห็นได้ชัดว่ามีความสามารถให้ผู้เล่นออนไลน์และต่อสู้กับคู่ต่อสู้จากทั่วทุกมุมโลก นี่เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมและทำงานได้ดีมากจากประสบการณ์ของฉัน แต่ข้อเสียที่สำคัญก็คือผู้เล่นหลายคนแบบออฟไลน์ถูกเนิร์ฟอย่างมาก ในความเป็นจริง ที่เดียวที่คุณสามารถเล่นหลายผู้เล่นแบบออฟไลน์ในเกมได้คือบนเวที Hyperbolic Time Chamber ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะไม่ได้รับอนุญาต นี่ค่อนข้างน่าผิดหวัง แต่ก็ไม่ได้น่าประหลาดใจนักในแนวการเล่นเกมในปัจจุบัน บางทีเราอาจเห็นการอัปเดตในภายหลังเพิ่มแผนที่เพิ่มเติมให้กับตัวเลือกผู้เล่นหลายคนแบบออฟไลน์ แต่สำหรับตอนนี้จำกัดอยู่เพียงอันเดียวเท่านั้น

เกม Dragon Ball มีวิธีการมากมายในการบอกเล่าเรื่องราวของ Dragon Ball ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วย Dragon Ball: Sparking! Zero ให้ความสำคัญกับตัวละครมากขึ้น ใน Episode Battle ของเกม คุณสามารถเล่นโหมดเนื้อเรื่องของ Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Future Trunks, Frieza, Goku Black และโหมดเนื้อเรื่องที่ปลดล็อคได้อีกหนึ่งโหมดสำหรับตัวละครอื่นที่ฉันจะให้คุณค้นพบด้วยตัวเอง ในระหว่างโหมดเนื้อเรื่องของตัวละครนั้น คุณจะเล่นเป็นตัวละครตัวนั้นเพียงตัวเดียวเท่านั้น ยกเว้นในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง เช่น สามารถสลับตัวออกได้หรือมีคนเข้ามาเพื่อจบการต่อสู้ด้วยเหตุผลของเรื่องราว

สำหรับใครก็ตามที่เล่นเกม Naruto: Ultimate Ninja Storm ล่าสุด Dragon Ball: Sparking! Zero ใช้แนวทางเดียวกันกับคัตซีนของเกม ฉันหวังว่าจะมีฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบมากขึ้นเหมือนที่เราเคยเห็นในเกม Dragon Ball บางเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรูปลักษณ์ของเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่นี่คือการผสมผสาน บางครั้งคุณจะได้รับฉากแอนิเมชั่นและการต่อสู้ แต่จากนั้นมันจะเปลี่ยนเป็นชุดภาพหน้าจออย่างรวดเร็ว อาจทนได้มากกว่านี้เล็กน้อยหากลำดับภาพหน้าจอมีการพากย์เสียงด้วย แต่จะเหลือเพียงส่วนภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดเท่านั้น

แม้ว่าการมีแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบสำหรับทั้งเกมพร้อมคัตซีนคงจะดีไม่น้อย แต่ก็ค่อนข้างเข้าใจได้เมื่อพิจารณาว่ามีการบอกเล่าเรื่องราวระหว่างตัวละครและซีรีส์โดยรวมมากน้อยเพียงใด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิธีการเล่าเรื่องและลำดับเรื่องราวแบบกระจายช็อต เกมนี้จึงไม่ใช่เกมประเภทที่ผู้เล่นใหม่ของ Dragon Ball โดยรวมได้เล่นอย่างแน่นอน และไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ เนื่องจากมีการกลบเกลื่อนหรือมองข้ามไปมากเพียงใด ข้ามไปโดยสิ้นเชิง ถึงกระนั้น มันก็ยังมีจังหวะของเรื่องราวและช่วงเวลาสำคัญมากพอที่แฟน ๆ ของซีรีส์นี้จะไม่มีปัญหาในการตามวิธีการเล่าเรื่องเลย

คุณไม่เพียงแต่จะได้เล่นตามจังหวะเนื้อเรื่องหลักของตัวละครที่เลือกซึ่งคุณรู้จักจากซีรีส์นี้แล้ว Dragon Ball: Sparking! Zero ยังมีสถานการณ์ทางเลือกอีกมากมายหาก บางส่วนเป็นเพียงตอนจบที่แตกต่างกันโดยมีคนอื่นเอาชนะบอสหลักได้ เช่น Gohan เอาชนะ Dabura ในเทพนิยาย Majin Buu และ Majin Buu ไม่เคยฟื้นคืนชีพ พร้อมด้วยลำดับตอนจบใหม่ของภาพหน้าจอหรือแอนิเมชั่น

ยิ่งเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เรียกว่า Sparking Episodes ซึ่งเป็นสถานการณ์หลายขั้นตอนให้คุณสำรวจ ตัวละครการต่อสู้ทุกตอนจะมีตอน Sparking อย่างน้อยหนึ่งตอน โดยที่ Goku, Vegeta และ Future Trunks มีหลายตอน ฉันคงไม่มีวันพยายามเล่นเรื่องราวคลาสสิกของ Dragon Ball Z อีกต่อไป ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยการมีเรื่องราวของ Dragon Ball Super อยู่ที่นี่เช่นกัน แต่การมีส่วนร่วมค่อนข้างจะเป็นอย่างไรหากเรื่องราวเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของเกม The Sparking Episodes นั้นมีความหลากหลายในเรื่องราวของพวกเขาเช่นกัน เช่น Goku ปะทะ Super Saiyan กับ Vegeta เป็นครั้งแรก แทนที่จะเป็น Frieza หรือ Gohan ที่สามารถเอาชนะ Golden Frieza เมื่อเขากลับมา อย่างหลังทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่แนะนำตัวละครรูปแบบใหม่ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในแฟรนไชส์ ​​แต่ฉันจะทิ้งสิ่งนั้นไว้ให้คุณค้นพบด้วยตัวเองเพราะมันเป็นเซอร์ไพรส์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆที่ฉันไม่เห็น มาได้เลย

มีแง่มุมหนึ่งของ Episode Battle ที่อาจทำให้หงุดหงิดได้ ซึ่งก็คือการต่อสู้ที่มีเงื่อนไขเริ่มต้นคือการเอาชีวิตรอดและไม่ชนะ ตัวอย่างเช่น การต่อสู้ครั้งต่อไปในการต่อสู้ตอนของโกคูกับโกคู แบล็กและซามัสมีเงื่อนไขการชนะสองเงื่อนไข ค่าเริ่มต้นคือการเอาชีวิตรอด และทางเลือกอื่นของการชนะอย่างรวดเร็ว การเล่นครั้งแรกของฉันฉันทำได้อย่างรวดเร็วและปลดล็อกวิดีโอทางตันที่แสดงว่าพวกเขาชนะแล้วไม่สามารถเดินหน้าต่อไปในเรื่องราวได้ แต่ฉันกลับต้องกลับไปหาทางที่จะลากการต่อสู้ให้นานขึ้นในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่เพียงเพื่อที่จะเอาชีวิตรอดให้เสร็จสิ้นเพื่อพัฒนาเรื่องราวไปสู่ส่วนโค้งถัดไป ประเด็นทั้งหมดคือคุณไม่ต้องเอาชนะพวกเขาในการต่อสู้และต้องหลอมรวมกับเบจิต้าด้วยต่างหูโพทาร่าเพื่อที่จะกลายเป็นเวจิโต มันสมเหตุสมผลสำหรับเรื่องราว แต่การทำให้เสร็จอย่างรวดเร็วเช่นนี้ควรปลดล็อคทั้งสองเส้นทางและให้คุณดำเนินต่อไปในเส้นทางอื่นได้ แม้ว่าพวกเขาจะดีกว่าในการจับเวลาว่าคุณต้องใช้เวลาในการรบนานแค่ไหนก็จะเป็นประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทางเลือกอื่นๆ เช่นกัน

นอกเหนือจาก Episode Battle แล้ว คุณยังมี Custom Battle ที่จะเล่นได้หลากหลายยิ่งขึ้นเพียงปลายนิ้วสัมผัส Custom Battle นั้นคล้ายคลึงกับ Super Mario Maker ตรงที่คุณสามารถสร้างการต่อสู้ที่คุณกำหนดเองพร้อมคุณสมบัติเฉพาะ และต้องเอาชนะมันด้วยตัวเองก่อนจึงจะอัพโหลดให้คนอื่นใช้ออนไลน์ได้ มีสองตัวเลือกในการเริ่มต้นด้วยการแก้ไขอย่างง่ายและการแก้ไขปกติ โดยตัวเลือกแรกจะขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์และเหตุการณ์ที่เลือกอัตโนมัติ

ในการเริ่มต้น คุณจะต้องเลือกรายชื่อตัวละครที่จะต่อสู้ โดยจะมีมากถึงห้าตัวสำหรับแต่ละทีม จากตรงนั้น คุณสามารถเลือกการตั้งค่าอักขระได้ เช่น อนุญาตให้แปลงร่างได้ หรือมีกฎการจำกัดสวิตช์ หรือการจำกัดเวลา คุณยังสามารถตั้งค่าช่องฟรีเพื่อให้ผู้ที่จะเล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะใช้ในช่องนั้นได้ จากนั้นคุณเลือกด่านจากรายการด่านทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม คุณยังสามารถกำหนดเงื่อนไขในการชนะหรือให้สิ่งอื่น ๆ เกิดขึ้นในการต่อสู้ได้ เช่น การปลดล็อคความสามารถในการใช้การเคลื่อนไหวบางอย่าง หรือการบังคับให้ตัวละครเปลี่ยนตัว มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณสามารถตั้งค่าได้ที่นี่ ซึ่งทุกการต่อสู้จะให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากครั้งถัดไปอย่างสิ้นเชิง

การตั้งค่าการต่อสู้นั้นยังห่างไกลจาก Custom Battles ทั้งหมด เนื่องจากคุณจะต้องสร้างสถานการณ์ทั้งหมดราวกับว่ามันเป็นอะไรบางอย่างในโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องสร้างฉากคัตซีนที่อยู่รอบๆ ฉากนั้น แม้ว่าจะไม่ต้องแสดงเสียงก็ตาม จากตัวเลือกที่มีอยู่แล้วในเกม ซึ่งรวมถึงหน้าจอชื่อเรื่องตอนเปิด ฉากเปิด และแม้กระทั่งฉากจบหากคุณชนะหรือแพ้ หน้าจอชื่อเรื่องยังให้คุณเปลี่ยนพื้นหลัง เพลง และข้อความสำหรับ “ตอน” บนหน้าจอได้ ข้อเสียอย่างเดียวคือคุณถูกจำกัดชื่อการต่อสู้ที่คุณสามารถใช้ได้ แม้ว่าคุณจะสามารถปลดล็อคได้มากขึ้นด้วยการรวบรวม Dragon Balls ก็ตาม ฉันหวังว่าคุณจะป้อนข้อความอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่ฉันก็เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ใส่ตัวเลือกนั้น

หลังจากตั้งค่า Custom Battle และเอาชนะมันด้วยตัวเองแล้ว คุณสามารถอัปโหลดให้คนอื่น ๆ ทั่วโลกได้ทดลองใช้ แน่นอนว่านี่หมายความว่าคุณสามารถเล่นได้นับไม่ถ้วนตามที่คนอื่น ๆ อัปโหลดไว้ใน World Library ไม่เพียงแต่มีจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังมี Dragon Ball: Sparking! Zero ยังมีไลบรารี Bonus Battles ที่เต็มไปด้วย Custom Battles ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะโดยผู้พัฒนา สิ่งเหล่านี้มีไม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นคุณจะต้องทำงานเพื่อปลดล็อคพวกมันให้มากขึ้นโดยการจบโบนัสการรบครั้งอื่น ฉันชอบการปรับแต่งที่มีให้ที่นี่มาก และการมีคุณสมบัติเช่นนี้จะช่วยยืดอายุการใช้งานให้กับเกมที่ถูกกำหนดไว้แล้วว่าจะมี DLC จำนวนมากที่จะมาซึ่งจะช่วยสนับสนุนโหมดนี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

คำตัดสิน

เช่นเดียวกับรายการที่ผ่านมาในซีรีส์ Dragon Ball: Sparking! อาจใช้เวลาสักครู่หนึ่ง ศูนย์ที่จะคลิกกับคุณจริงๆ เนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้ในตอนเริ่มต้น เมื่อคลิกแล้ว คุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างแท้จริงกับหนึ่งในเกม Dragon Ball ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ด้วยรายชื่อตัวละครจำนวนมากและการต่อสู้การบินสูงที่เลียนแบบซีรีส์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ Dragon Ball: Sparking! Zero มอบคาเมฮาเมฮะที่สร้างความพอใจให้กับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ และเป็นสิ่งที่จะทำให้ผู้สร้างซีรีส์ Akira Toriyama ภูมิใจมาก

คะแนน: 9/10

ข้อดี:

  • บัญชีรายชื่อที่ครอบคลุมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์เกม Dragon Ball
  • การเล่นเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชั่นที่ขัดเกลามากขึ้นจากรายการก่อนหน้า
  • Episode Battles ครอบคลุมเนื้อหาส่วนใหญ่ในซีรีส์
  • ตอนที่เกิดประกายไฟที่ไม่ซ้ำใคร
  • ภาพที่สวยงาม

จุดด้อย:

  • เงื่อนไขการชนะที่คลุมเครือที่น่าหงุดหงิดใน Episode Battles เป็นครั้งคราว
  • การใช้ภาพหน้าจอที่ไม่มีเสียงในบางครั้ง แทนการใช้ฉากคัตซีนแบบเคลื่อนไหวทั้งหมด
  • ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นถูกจำกัดไว้ที่หนึ่งด่าน

ดราก้อนบอล: ประกายไฟ! ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสตรวจสอบเป็นศูนย์คุณสามารถอ่านนโยบายการให้คะแนนและการวิจารณ์ของ MP1st ได้ที่นี่-