หลังจากขายได้ 25 ล้านชุดและชนะรางวัล Game of the Year ทุกรางวัล FromSoftware ยังมีอะไรให้ทำอีกมากเมื่อในที่สุดพวกเขาก็ได้เปิดตัวส่วนเสริมแรกและส่วนเดียวสำหรับ Elden Ring, Shadow of the Erdtree มันใช้เวลานานกว่าสองปี แต่ในที่สุดการรอคอยก็สิ้นสุดลง และในขณะที่เขียนบทความนี้ ผู้คนห้าล้านคนได้เข้าสู่ดินแดนแห่งเงา รวมทั้งตัวฉันด้วย หลังจากสำรวจอย่างถี่ถ้วนและเอาชนะบอสทุกตัวแล้ว ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Shadow of the Erdtree คือส่วนเสริมที่ดีที่สุดที่ FromSoftware เคยปล่อยออกมาในแง่ของขอบเขตและความทะเยอทะยาน ตัวเลือกการออกแบบบางอย่างยังคงทำให้ฉันเกาหัว และด้วยจุดสูงสุดที่สูงๆ มากมาย จุดต่ำสุดสองสามจุดจึงโดดเด่น
เข้าสู่อาณาจักรแห่งเงา
เรื่องราวนี้โดยพื้นฐานแล้วเพื่อให้เราทราบว่าเหตุใด Miquella (แนะนำในเกมหลัก) จึงไปที่ดินแดนแห่งเงา ตลอดระยะเวลา 30-40 ชั่วโมง สิ่งนี้จะชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณสำรวจและโต้ตอบกับ NPC ใน The Land of Shadow จนกระทั่งการเปิดเผยครั้งสุดท้าย ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าฉันคิดได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในการเล่น ไม่ใช่ว่าฉันเป็นนักสืบอัจฉริยะหรืออะไรก็ตาม แต่นี่คือการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมาที่สุดของ FromSoftware จนถึงปัจจุบัน ด้วยเหตุนี้ เมื่อเหตุการณ์ต่างๆ คลี่คลายลง มันก็ชัดเจนว่าสิ่งต่างๆ ไม่ใช่สิ่งที่เราถูกชักจูงให้เชื่อในตอนแรก และเมื่อมันเกิดขึ้น สำหรับฉัน มันก็ค่อนข้างชัดเจนว่ามันกำลังมุ่งหน้าไปทางใด
แต่ขอพูดตรงๆ สำหรับพวกเราส่วนใหญ่ เรื่องราวไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดใจเกม FromSoftware ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ บอส ศัตรู การออกแบบโลก และอื่นๆ และในเรื่องนี้ Shadow of the Erdtree ก็กระแทกมันออกจากสวนสาธารณะ ยกเว้นปัญหาที่จู้จี้จุกจิกเล็กน้อย นี่คือ FromSoftware ที่เริ่มทำงานในทุกกระบอกสูบ บอสคือหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยออกแบบมา โดยบอสหลักแต่ละตัวจะน่าจดจำและแตกต่างโดยสิ้นเชิง ศัตรูใหม่ส่วนใหญ่นั้นดี โดยมีการทำซ้ำไม่กี่ครั้งและบางตัวก็เจ็บปวดอย่างแท้จริงกับศัตรูตัวใหม่ที่ชนเหมือนรถบรรทุกที่ไม่หยุดยั้ง
การออกแบบระดับและคำเป็นจุดที่ฉันมีปัญหาบางประการ มันยังคงเป็น Elden Ring ดังนั้นจึงยังคงเป็นโลกเปิดที่สามารถเดินหรือขี่ Torrent ซึ่งเป็นม้าสเปกตรัมได้ โดยส่วนใหญ่แล้ว Land of Shadow ได้รับการออกแบบอย่างไม่มีที่ติโดยมีสิ่งให้มีส่วนร่วมทุกนาที ไม่ว่าจะเป็นสุสานแห่งใหม่ Gaol (อ่านว่า "คุก) หรือโรงหลอม (มินิดันเจี้ยนไร้บอสที่มีกลไกไขปริศนาตรงกลางที่นำไปสู่อาวุธใหม่) ไปจนถึง Legacy Dungeons ที่สูงตระหง่านซึ่งมีความลับมาซ้อนความลับในขณะที่คุณเดินไปตามทาง ถึงหัวหน้าดันเจี้ยน ทางลัดยังคงมีบทบาทสำคัญในการให้ความรู้สึกโล่งใจอย่างมากเมื่อคุณค้นพบมันในที่สุด แต่ละพื้นที่มีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้แตกต่างจากพื้นที่อื่นๆ และบางแห่งเป็นพื้นที่ที่สวยงามที่สุดเท่าที่ FromSoftware เคยสร้างมา
ดูเหมือนฉันรักมันใช่ไหม? แล้วปัญหาของฉันคืออะไร? มีหลายพื้นที่มากเกินไปที่ไม่นำไปสู่ความว่างเปล่า ไม่มีอะไรอย่างแท้จริง หน้าผาอีกแห่งที่มองเห็นพื้นที่ที่คุณจะไปในที่สุด บางคนชอบสิ่งนี้ แต่สำหรับฉัน มันรู้สึกเหมือนถอยหลังจากเกมหลักไปหนึ่งก้าวซึ่งมีบางสิ่งให้ค้นพบในทุกทิศทางที่ฉันไป และบ่อยครั้ง เมื่อมีสิ่งของ จะเป็นสิ่งของประดิษฐ์ หินตีเหล็ก หรือตำราอาหาร ตอนนี้ ฉันรับรู้ว่านี่คือปัญหา "ฉัน" และคนอื่นๆ อาจใช้สำหรับสิ่งนั้นๆ และชอบในแง่มุมนั้น หากเป็นคุณ ให้เพิกเฉยต่อส่วนนี้และเพิ่มคะแนนตามที่คุณต้องการเพื่อให้ได้คะแนน
มีพื้นที่ทางเลือกทั้งหมดของแผนที่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากความสยองขวัญอย่างลึกซึ้งและมีการออกแบบที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่ FromSoftware เคยคิดมา ความรู้สึกหวาดกลัวนั้นสัมผัสได้ น่าเสียดายที่มันค่อนข้างเป็นเส้นตรง และยกเว้นไอเทมสำคัญชิ้นหนึ่ง หากคุณออกนอกเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จัก คุณจะพบไอเทมคราฟต์ ฉันไม่อยากเสียกลไกของสถานที่แห่งนี้เพราะมันเพิ่มความตึงเครียด แต่ก็เป็นหนึ่งในโอกาสที่พลาดไปอย่างมากเพื่อทำให้สถานที่แห่งนี้พิเศษอย่างแท้จริงและคุ้มค่าแก่การกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้งโชคดีที่มันนำไปสู่มินิดันเจี้ยนที่มีหนึ่งในบอสเสริมที่ดีที่สุดในเกมที่ FromSoftware เคยสร้างมา ดังนั้นมันจึงชดเชยเพียงเล็กน้อย
ปัญหาที่จู้จี้จุกจิกอื่น ๆ เชื่อมโยงกับปัญหาแรก และนั่นคือวิธีที่ FromSoftware ตัดสินใจจัดการกับผู้ที่อาจมีระดับ DLC มากเกินไป และต้องการให้คนเหล่านั้นมีความท้าทายที่สำคัญในการเอาชนะ เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ พวกเขาจึงได้อัปเกรดชิ้นส่วนที่เรียกว่า "Scadutree" (ออกเสียงว่า "Shadowtree") เมื่อคุณรวบรวมได้เพียงพอ คุณสามารถแลกเป็น Shadowtree Blessing แบบถาวรได้ ซึ่งจะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับและลดจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับ ดูเหมือนว่าพวกมันจะปรับขนาดศัตรูเป็นระดับใดก็ตามที่คุณตลอดส่วนขยาย และชิ้นส่วนเหล่านี้ก็จะปรับสมดุลสิ่งต่าง ๆ ออกไปตามที่คุณมีมากขึ้น
ปัญหาที่ฉันมีคือต้องรวบรวมสิ่งเหล่านี้จากทั่วแผนที่ นี่จะไม่เป็นปัญหาหากมีอยู่ในพื้นที่หรือจุดสังเกตเฉพาะเสมอ เช่น น้ำตาในเกมหลัก ซึ่งมักจะพบในโบสถ์หรือดรอปจากศัตรู Erdtree Avatar แต่ที่นี่พวกเขาสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้อย่างแท้จริง สามคนสุดท้ายอยู่ในดันเจี้ยนมรดกสุดท้ายของเกม และอยู่ไกลจากเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จักจนฉันไม่สงสัยเลยว่าคนส่วนใหญ่จะไม่พบพวกเขาหรือไม่ก่อนที่พวกเขาจะเสร็จสิ้น DLC เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับระดับ การเก็บไว้ในที่ที่หายากจึงไม่สามารถทดแทนการปรับระดับแบบดั้งเดิมได้
ฉันลงเอยด้วยการตามหาพวกมันทุกตัวและจบ DLC ด้วยระดับพรสูงสุด แต่ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่ได้ใช้ไกด์สำหรับชิ้นส่วนเจ็ดชิ้นสุดท้าย นอกจากนี้ยังมีกลไกที่คล้ายกันสำหรับขี้เถ้าวิญญาณและ Torrent ของคุณที่เรียกว่า "Revered Spirit Ash" ฉันลงเอยด้วยระดับที่เป็นไปได้แปดในสิบสำหรับไอเท็มนั้น
การสำรองข้อมูลที่ถูกต้อง
ถ้าฉันฟังดูเหมือนว่าฉันกำลังมุ่งเน้นไปที่สองสิ่งที่ฉันไม่สนใจในเกม นั่นเป็นเพียงเพราะว่าทุกสิ่งทุกอย่างทำงานในระดับสูงจนทำให้ทั้งสองสิ่งนี้ติดใจฉันมาก แต่อย่าพลาดเลย ฉันสนุกกับเวลาของฉันใน Land of Shadow และฉันชอบที่ได้กลับมาอยู่ในโลกของ Elden Ring แม้ว่านี่จะไม่ใช่ภาคเสริมที่ผมชอบเป็นการส่วนตัวที่ FromSoftware สร้างขึ้น (ซึ่งยังคงเป็นของ The Old Hunters for Bloodborne) ผมบอกได้เลยว่ามันทะเยอทะยานและสมบูรณ์แบบที่สุด จริงๆ มันยากที่จะจินตนาการว่าพวกเขาไปจากที่นี่ที่ไหน แต่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะรู้
คะแนน: 8.5/10
ข้อดี:
- บอสที่ดีที่สุดบางตัวจาก From เคยออกแบบมา
- การออกแบบระดับยอดเยี่ยมในดันเจี้ยนดั้งเดิม
- มีความหลากหลายมากขึ้นในดันเจี้ยนและถ้ำรอง
- มันยิ่งกว่าแหวนเอลเดน
- ศักยภาพในการสร้างใหม่มากมาย
จุดด้อย:
- การสำรวจไม่ได้ให้รางวัลเท่ากับเกมหลัก
- Scadutree Fragments เป็นสิ่งทดแทนแบบอนินทรีย์สำหรับการอัพเลเวล
Elden Ring: Shadow of the Erdtree ดาวน์โหลดบน PS5 เพื่อตรวจสอบ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่